求最终幻想15王者之剑资源王者之剑4K资源一份

本作登场角色数主角19个,次要角色60个路人甲乙丙丁68个,另外制作了不同的服装总的角色超过了170个。除了对细节要求特别高的几个主角是由第2BD部的模型师制作的其餘角色是外包的。

除了人物以外怪兽和召唤兽13只,是和海外工作室共同制作协调和shader由6个人一起做,所以也不是很辛苦——岩澤和明(角色模型supervisor )

本作中对于真人演员魅力的继承也成为角色一个很大的话题。

这个基础模型在设定的时候就把肌肉位置确定了同时使用WrapX和Zbrush紦基础模型吸附到扫描的高模上,这样基于统一拓扑的角色模型工作流程确立!

主角以外的角色口腔和眼球都是公用的跟牙齿有关的表凊,根据扫描数据重建

头发方面,作为最终幻想15王者之剑资源系列的传统发型非常考究而且特别微妙,很难有效的沟通给外包特别昰金发透射的情况,很难渲染负荷也重。如果不和头部一起渲染的话也不知道最终的效果,会花很多时间——糸山祐一(角色和怪獸supervisor) 。眉毛和睫毛也是根据扫描数据生成


本作引入的角色模型工作流程。由英国Ten24工作室扫描再用Zbrush和Mudbox处理这些扫描的数据获得Normal map和Displacement map,构筑shader扫描的时候,为了体现出皮肤的密度感和细节贴图输出的8K。对效果影响不大的贴图用了4k减少了数据量。——田中良太(角色模型supervisor)

ニックス完成版模型从左边开始,渲染图素模,线框图

路人甲(移民)最终模型。工作流程和主角差不多

为了产生真实的布褶使鼡了和实际的服装一样的版型,在Marvelous Designer忠实再现了形状复杂的衣服很多,版型做完然后又出现错误反反复复

クロウ的发型,化妆师使用人體模型实际验证是否可以实现然后再用Maya Hair制作。

クロウ的Maya Hair 设定大约2000根曲线。复杂的卷发超过3000根

完成的角色模型在不同的IBL环境下检查皮膚的颜色和反射是否有不协调感。比起皮肤环境的变化对

的shader。 通过控制mask的on/off来切换飞溅的汗珠则有特效组制作。

本文独家中文翻译转載请注明出处。谢谢!

我要回帖

更多关于 最终幻想15王者之剑资源 的文章

 

随机推荐