进阶甩尾还能用吗丨能点能打还能抗,鼠原如何快速过坑

第四:“有人的地方 就有战争”撕逼(对战)
是的无论你玩什么游戏,只要是大型多人在线游戏,必然会有玩家之间的竞技存在,除非纯PVE然而这样的游戏现在几乎不存在,FF14也有竞技场激战2也有WVW,生化危机都有突袭,特工猎杀,等等PVP元素,何况GTA,这个系列的游戏本身就是崇尚暴力,充满了暴力与冲突。所以一个玩家的心态,很重要,当你被杀几次,你就觉得自己被欺负了,颓废,伤心,愤怒,羞愤,都丢在一起那么你需要的,就是调整你的心态,你要知道一点,每一个欺负你的玩家,他们都是被欺负过来的,动动脑子,放平心态,学习,隐忍,实践,逐渐你也会成为大神,当你成为大神的那一天,你可以考虑是帮助新人还是欺负新人~ohoho,
一个好的心态,不仅影响你玩游戏是否开心,也影响你在撕逼中的技巧,当你气得手抖的时候你还怎么用狙击枪精准的击杀,楼主当初撕逼的时候心里砰砰乱跳,被我揍得那哥们站那里不动我他么两个弹匣子弹打完硬是没打中人家,另外也应为硬件原因,,心态决定你在撕逼中能否冷静判断该如何置敌人于死地,平和得心态可以让你迅速做出选择如何位移,切换什么武器,更好地发挥你的潜能,每个人都一样,上帝都给了我们一个大脑,只要你不是反射弧能绕地球那你基本撕逼没问题,而且就算你反射弧,,你也可以依靠载具,依靠偷袭,定点狙击,各种套路~不是吗~总之,心态决定一切,不要抱怨,要在失败后冷静思考为什么我会失败,如何才可以避免再次失败~做到这些,你已经就是一位大神了,准大神。


此攻略是一起开荒的小伙伴们共同研究的结晶。
此攻略更强调‘怎么躲’,毫无威胁的技能不收录,具体打法有待完善。

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1R难点1: 砸地 各有各的方法(战士的凌空暴击实际浮空时间和正常跳一致,起跳和落地时间不算浮空)

time等于数值稳定即可
天堂和副本服务器不是同一台,天堂网络稳定不代表副本网络稳定.烈火阵考验网络和临时应变能力,如果ping不稳,服务器不会判定你在那个坐标,而会穿过你害死后面的人(ping不稳的选手走混沌尤其明显,人物会前后跳动)

出烈火阵首先明确自己前面的是谁 不要侧滑,不要收武器,到自己的位置点平A 点平A(点平A服务器会重新刷新你的坐标,对ping不稳略卡顿的选手非常必要)因为很重要所以说两次。关于这方面细节请   [/url]  
烈火阵bug:1.撞完剑气后,塔西图不敬礼不消除debuff不消失直接发动技能(痊愈可解)2.小黑屋出来接烈火阵 队伍瞬间团灭.具体团灭方式请

烈火阵走法1:按顺序撞 此方法存在严重漏洞,网络延迟 XX穿人等等不建议

塔西图长吼一声把所有人传送到一个狭小的空间里.数秒后地上出现红线攻击轨迹,出现红线的瞬间一刀高伤清buff+后仰, 红线会越来越频繁.篮圈+奇迹+奇迹加血统统留着给这招. 无敌技能可躲.贴墙正6/11点最安全,只有最后第三波才有1~2次.

各种暴和高破霸体技能累积可断此技能(需要蛋壳防止弹飞)

难点6: 觉醒 3x出现,血量4x进3x也会直接出。考验输出和减伤能力,奇迹看情况下,适合给持续性增益技能(如红圈).期间红色线条清buff.20秒内打不掉蓝色硬直条觉醒一分钟.即使boss觉醒伤害也并无多大变化。

ps:出完觉醒需要过一段时间才会出换血烈火阵

硬盒变化:无威胁的技能 审判之刃 2x出现 前置明显,困住人摇6秒ad .摇开走到发光的绿色区域即可(4个角落随机一个)不清buff.秒摄哥的伤害

注意点1:与70LV黑龙不同,看门黑龙20x血也有可能2次俯冲还接砸地.所有飞天技能都可能接砸地

注意点2:地图比普通黑龙要小,引眼跑混沌注意

关于混沌:不清buff .和黑龙混沌一样走(v239之前版本第一个圈需侧滑).跑完后的砸地判定与70lv黑龙不同.被砸中圈或撞到红色墙壁有可能被反向.

ps:曜可以在第一个圈打坐

红龙第一形态 正方形地图

小技能1:砸地看到右爪抬起准备,爪子变红跳 高伤清buff 小技能2:挥抓动作幅度很大,看到动作数3秒侧滑,地图两边缘无伤点 伤害不高有灼烧.(v237前版本清buff)无伤点如图:

小技能3:劲舞团 龙后退捂脸,两(三)次机会摇同百合花2x跑菊花刺 此技能摇开非常有可能莫名其妙的跳一下_(:3」∠)_ 所以不要去尝试第三次惹.按住方向键按空格可以不跳那一下.高伤清buff带灼烧 cd凭感觉

硬盒变化:success格子变小

小技能4:龙息(19.2x) 此技能只在12点位置出 龙扇动翅膀扬尘,把人往后推(想不被推倒在有蛋壳的基础上用技能或移动)并有很多较高破霸体火球干扰,在15秒内打掉硬直条。上蜡爆发 高伤技能 减伤要留一些.cd凭感觉

小技能5:换边+诅咒+龙息 龙随机换边,然后给随机一个人套上眼buff类似第二关眼. 有眼的跑龙右边,没眼的龙跑左边躲龙息.

诅咒bug:1.一个以上的人中buff,但是只有一个人真的有眼,所以光看头像下的buff是不可靠的,看脚下的圈更靠谱 2.没有人中眼buff

红龙第二形态(17x~8x)

红龙吃挑,爪子和头之间并且离龙5个以上身位最佳.所有的砸地都有延迟判定的现象,例如一下砸地盾挡攒3个幻影.输出位不能定死,飞完及时回输出爪不要乱跑.

关于后脚输出的方式:T挑龙头不上破甲(防止AD石碑),其他人后脚输出(不用躲挥抓,啄.此方法不建议采用,后脚boss模型不完善,极易丢hit(十字除外)
难点1: 火雨(17x~0x) 慢飞 台词:不自量力的家伙们 黄字提示突然下起了火雨.所有人集合,一个人打标站重叠.收武器给通道,以地图中间地面的菱形为准,走出圈在圈的边缘停一停等下一个圈.各队方法不一,三种走法如图:   


走完一般去另一边输出爪,火雨会在地上存留大约40秒.被火雨砸到,单个伤害不高,几乎无破霸体打硬直效果,有灼烧debuff.

难点2: AD(17x~0x) 台词:尽情的奔跑吧 左爪高高抬起X入地面,清buff摇ad,在随机一个人脚下出现墓碑(人必须集中在一个输出位,也有不出墓碑的bug).1.墓碑生成龙就会开始使用其他技能(包括恐惧,挥抓,龙息,咬)2.墓碑血量很低,一个dps有buff就可以打掉.3.墓碑要过很长时间才会开始放技能(大圈圈具体伤害未知),建议先刷上减伤buff再去打 4.此时主T勿去龙侧边,防止龙转头. 5.打掉墓碑或等龙起飞(除火雨)才能使墓碑消失6.若石碑不打掉,正面龙息喷到石碑.黄字提示:石碑与龙息发生共鸣.全屏高伤

难点3: 恐惧(17x~0x) 高优先级 落不落火球的恐惧是两个技能,独立cd 所以连出两次正常 台词:席卷吧 不清buff,跟劲舞团一样摇.地图边缘是一圈火,进入伤害不高,即使撞墙了也可以继续按空格。10x后的恐惧会有几率落火球,打断效果伤害不高(一点不疼).

硬盒变化:success格子变小

没威胁的小技能1:魔力球(15.2x~0x) 快飞 台词:我的追随者把他们全都毁灭吧 一二三木头人,如果有被标记的人掉线,没被标记的人可以去补掉线选手的位置。

没威胁的小技能2: 3精灵(15.2x~7.2x) 快飞 台词:现在知道你们有多软弱了吧 正确的顺序为:黄金草原的boss(尖脑袋)出现在3点→守卫者巢穴2rboss(圆脑袋)出现在9点→红龙2rboss(杀马特脑袋)出现在6点 精灵血量非常薄,一个dps有buff就可以打掉.打完记得输出抓的位置,无砸地.其中圆脑袋(毒精灵)技能伤害非常高,减伤buff尽量不要断.

关于小怪技能的伤害:尖脑袋一点不疼,圆脑袋打无buff机械模式32%减伤5w防御追踪毒圈300w伤害(有buff无视),杀马特脑袋

ps:小怪不仅会拉人,还会拉小怪.由于两者靠近无敌所以最佳方法,6个按顺序尽快打,T和一个长腿拉住9点和6点.

pps:盾挡,回避斩(鹦鹉被动)可挡3精灵爆炸全屏.化身类无敌无效.共两次秒杀伤害判定

ppps:8x前判断快飞是魔力球/三小怪最优方式为快飞前一个技能是否为恐惧.

硬盒变化:说完台词马上清buff并且需要摇5秒ad

没威胁的小技能大杂烩:咬 多hit 地上留一个坑,坑无视化身盾挡虔诚

没威胁的小技能3:火山(12.5x~0x) 慢飞 龙头在天空中会随主仇恨旋转 中间出现向外扩散的红色烟雾效果,碰到烟雾高伤爆炸带击飞效果.中间集合等地上出现红圈(黄字提示大地燃烧起来了)即可以返回输出抓,此时龙头会随主仇恨旋转.

无砸地,火山持续40秒伤害未知有禁奶效果

红龙第三形态(8x~0x)第三形态下不会出3精灵,8x血以下出说明血条进入8x前出了没火球的恐惧,下个技能必接3小怪.难点1: 强大气息(10x~0x) 与魔力球共用优先级(cd) 慢飞且起飞瞬间即开始无敌(打不上hit就准备上蜡跑) 台词:不自量力的家伙们(同火雨)红龙将所有人吸到正对龙头位置(吸之前使用一个高霸体技能不会倒地,被吸的时候走走可能不会倒地),起身后黄字提示红龙吐出强大气息.只有一个人(已确定超过两个人有buff为bug)真的有环(逐渐变大,最大类似黑龙眼的大小),龙会按照没有环的人(不是没有标记的人)的位置吹出两个大约90度的龙息。第二个龙息只有显示范围无伤害(v237版本取消了第二个龙息范围)。只有环和最后喷的一下有伤害

躲法:被吸之后大家一起往正中心跑,期间注意 有环的右边没环的左边跑..

这图看不懂的是到不了10x的选手( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
难点2: 跳台(8x~0x)最高优先级 cd120s有很明显的效果音,快飞+附带黄字提示.20秒时间上台(足够不用急).

台子不是正点,如图 没画错!这样才是对的∠(>▽●)╱

记住自己到第三个台子是该左转还是右转。

方法一 记点位,数字之所以顺时针移动一个点位是因为台子不是正点,如果按小地图的站7点实际上的是6点的台子,而不是正确的9点台子.

方法二 确认自己大致正对12/3/6/9点方向,选择左右.例如我选9点的左边,上台之后我就把面朝方向(小地图箭头指向)9点,然后选择9点的左边.

这样做的好处1:对台子不熟悉的选手可以更容易找到,调整位置.

指挥数1 2 3 4 5 到.跳完之后看小地图红点对面,即为输出抓.(跳的时候不要等)

最后自己镇楼 本帖最后由 瑱瑱|丶。 于 15:26 编辑

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