有没有用过这个vr玩过ps4的同志来帮我看看怎么样

  1月17日(周日),由SCE(索尼电脑娱乐公司)提供PlayStation VR(PS VR)虚拟现实的头戴设备(>>),邀请广州地区的媒体观众亲历《云中行走》影片在高空的钢丝上穿行的感受。

  多玩游戏TVG小组的一众小编很荣幸地受到了SCE(上海)的邀请参与这次的体验活动。在此前的E3、TGS、ChinaJoy等众多展会当中,提供给媒体和玩家体验的PS VR内容都是清一色的游戏,而这次,也是小编们第一次通过PS VR这个虚拟显示头戴装置来体验电影当中的片段。

  看完现场的视频直击,我们废话不多说,马上进入正题,下面就让一众小编通过自己实际的体验来谈谈自己的感受吧。

  这次体验的其实是一个互动游戏,玩家将重现电影中主角飞利浦在双子塔间架设钢丝漫步云间的一幕。VR沉浸式体验让玩家真的有身临其境的感觉,看着脚下如蚂蚁般爬来爬去的汽车、远处一片蔚蓝的大海,高楼林立的纽约都市,胆小的人第一次体验肯定是会被吓一跳的,至少在现场我看到过好几个妹子在戴上设备后一步也不愿迈出,甚至惊声尖叫,花容失色的。这样的体验让我十分期待《皇牌空战7》的发售,甚至刚大木的VR版本。

  说到PS VR,微博上经常有同学问“玩游戏会不会晕到吐”。在多次体验PS VR,试玩过很多款游戏后,我觉得这样的问题应该是不存在的,至少我和我的小伙伴们并没有觉得头晕的。

  各大媒体都叫嚣着今年是“VR元年”,PSVR会刮起一阵旋风么?拭目以待。

  体验方面也就不多说了,这次体验会最大的惊喜是得到了SCE的同意,近距离接触到了PS VR传说中的黑盒子(有兴趣的玩家可以通过阅读<<>>详细了解一下)

  此前用PS VR体验的都是游戏,这次体验电影片段,尤其是在电影观影之前和之后都分别体验了一次,超脱现实的感受还是很猎奇的,观影前的感受是很有心跳加速的刺激感,观影后的感觉是很有代入感。体验片段整体的空间感和沉浸感很到位。只能说唯一的瑕疵是缺乏像游戏那样的深层互动,且场景的材质建模的还原度还是有较大的进步空间。但作为体验,已经很好地达到了预期的效果了。

  这里再插个小广告,《云中行走》这部电影虽然剧情很简单,但还是很励志的,氛围营造也不错,很值得去影院观影,1月22日在国内正式上映了哦。

  这次很高兴能够有机会体验到PS VR,说实话直到戴上之前心里面都还是很激动,简单说下体验吧。试玩的内容是《云中行走》,玩家将会在几个大楼之间进行极限的高空行走, 戴上后的浸入感还是非常不错的,绳子、高楼宛如就在眼前,好像可以摸到一样,在PS4的机能下,远景处理也做得很不错,从正下方的汽车到远处的大海都看得一清二楚,形造出来的空间感比想象中要强上不少,可以说是身临其境,记得现场还有不少妹子戴上PS VR不久后就吓到腿软了(笑)

  另外也有比较显眼的缺点,可能由于还不是最终版本,封闭做的还好不够好,戴上眼镜后视线最下方依然可以看到一点点外界,当然也可以说是小编鼻梁太矮,希望索尼在此后眼镜罩和头带上再稍加调整。

  最后,由于PS VR还没发售,大家没亲自体验过,相信非常多的小伙伴还是觉得不太理解是个什么感觉,我这样光说也很难表现得好,那么能不能打个比较实在点的比方呢,答案是可以的。网上很多地方都有得卖Google Cardboard这个东西而且非常便宜说白了就是一个很基础的VR设备,虽说和PS VR的体验有不少的差距,但如果从本质上说体验的东西和感觉是一样的,而PS VR就是。做到将那种感觉再提升一个阶层,那么只能说,PS VR发售后你绝对不能错过。

  PS VR给我的第一感觉是非常舒适,因为只从外观上来看,或许会担心PS VR是否会有些重量感,戴在头上是否合适,但真正体验起来丝毫没有不适的感觉,而且戴眼镜也不影响PS VR的使用。画面开始后感觉自己立即融入进了场景,身临其境。站在高楼大厦的顶端,环望四周如真实一般的景色,包括地面上的车辆都给我一种现实感。跟随画面来到钢丝起点位置,第一步很难走,有点紧张,但迈出第一步之后就放松了很多,慢慢走了一小段后再回头看看走过的距离,相信如果是你也一定会喜欢那种感觉。

  这次用做PS VR体验的片段,是《云中行走》当中最高潮的桥段,体验者将化身为影片主角菲利普·帕特,在世贸大楼之间,身处1300英尺的高空行走于140英尺的钢丝上。由于此前已有多次PS VR的佩戴经验,虽然某小编带着高度近视眼镜,但很快就准备就绪了,调配完成再戴上外置的耳机后,体验正式展开。刚开始的时候,体验者只能360度环顾四周,回头观赏世贸大楼楼顶的风景,远眺大海,再看看脚底下的风光无限。当然,有恐高症,尤其是一些胆子小的体验者,此时已经屏住呼吸,有些双腿颤抖发软,手心冒汗了。只能说,体验片段的沉浸感还是很到位的,有些身临其境的即视感。

  过了红褐色的支架后,体验者可以开始在钢丝上走动了,不过由于连接设备的线材,体验场地的空间也有限,实际可移动的距离不长。在身边摩天大楼林立,白云朵朵,脚底下是只能粗略看到轮廓的汽车和马路。玩家还可以做出影片中,主角用平衡杆稳住身体等动作。在只有几分钟的体验过程中,带给小编影像最深刻的就是整体的空间感和沉浸感都很出色,虽然因为片段建模的材质有不少进步的空间,让场景看起来的真实度的还原上有些折扣,但整体体验的代入感还是很足的。

  未来的话,PS VR在沉浸感方面如果说还要提升空间的话。由于设备是完全封闭的,PlayStation Camera对PS VR的辅助更多是在于距离、空间和定位等方面。如果让玩家在体验过程中,除了虚拟现实的画面以外,还能看到现实中的情况,那无疑是更佳的体验感受了。比如这次《云中行走》的体验片段,除了虚拟场景外,如果体验者还能看到自己身体的某一个躯干部分,比如自己的手臂,脚,或者是在钢丝上行走的话,还能看到其他体验者以真实的情形站在楼顶处这样子的话,那沉浸感无疑会更加深入。VR(虚拟显示)和AR(增强现实)两大技术结合起来,相辅相成,或许才是这一类设备的最终形态吧。

(原标题:PS4是索尼VR的开端?原来早有团队在PS3上尝试VR)

PlayStation VR的发售正在逐步逼近,这是一款专用于PlayStation 4的VR头显。索尼互动娱乐公司毫不掩饰该设备漫长的研发周期,然而我们几乎很少知道该公司内部研究团队之外的存在。后来发现,早有团队利用索尼的设备实验虚拟现实,并抢先了索尼整整一代的游戏控制台。

Plastic工作室是一家游戏制作团队,在发售PlayStation 3上颇为流行的视频游戏《曼罗陀花(Datura)》之后就利用该游戏尝试虚拟现实。他们使用索尼的 HMZ-T1 3D 头戴显示器结合 PlayStation Move 的跟踪技术成功地在 PlayStation 3上演绎了一个虚拟现实体验。这更像是 PlayStation VR 的一个早期原型。在游戏中,玩家动作是实时追踪的,比如锯断手铐。

《曼罗陀花(Datura)》在2012 年是作为 PlayStation 3 的独占解谜游戏发布,当时评价褒贬不一。该游戏的VR版在 PlayStation 3 的表现如何也许我们无从考究,但 Plastic 工作室放出了一个视频,展示该游戏VR版的部分细节,可观看以下视频。(diyyong)

本文来源:VR科技网 责任编辑:丁广胜_NT1941

很爽,我玩也不晕,超级好玩,觉得是最好玩的vr游戏了。但流程太短,导致半天,不到10小时就通关了。然后手柄和游戏都没用了。

。。不到10小时通关还是我死了几次,技术好些的,估计一下午就通了。从头到尾就一个大蜘蛛boss是第一关boss,后面没boss了,只是小兵种类的变化,不管怎么变,小兵还是很菜,拿了狙以后,浪着打,很快就通关了

我要回帖

更多关于 ps4vr 的文章

 

随机推荐