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百问》这款游戏是一款以东方为背景的东方project相关知识问答游戏,玩家们在进行答题后也可以自信提交题目来充实题库。

东方project相关知识问答游戏。允许玩家自行提交题目充实题库,也因此具备更广泛的知识层面,在这里总能找到你不了解的内容

在本游戏中,所有题库被划分为设定类、游戏类、音乐类、二次类等等众多更为细致的分类,为各个不同领域的爱好者们提供了充足的选择空间。

并且,本游戏还支持玩家自己参与到题库的建设之中,将你所了解的知识通过题目分享给更多的人。不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解。

注意:本游戏是完全针对东方project爱好者制作的问答与交流平台,因此不适合非东方爱好者的一般玩家游玩。当然,假如您对东方project很感兴趣,但还缺乏足够的了解,在这种情况下,本游戏或许能够成为您循序渐进、慢慢了解东方project的一种途径,也欢迎您前来游玩,我们会竭力为您提供更好的游戏体验。 

这款游戏是类解密游戏卢修斯系列的最新版,在新作中玩家们将无边无际的冬丘小镇使用来帮助你完成任务。

这款游戏是一款角色扮演类的类游戏,在游戏中玩家们将扮演一个不断变大的地洞,你将与各种可爱的角色进行互动。

有很多的朋友进入本网站后发现不会下载,今天小编给各位玩家详细讲解一下下载的方法,在看完这个篇文章后,各位玩家一定会学会如何才能下载的,不过各位朋友一定都要看完才行啊!如果还是不会去评论区留言吧!(点击链接看完里面的内容)

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砰砰计划版本中的圣骑士职业来说,奇数的玩法那也是延续下来的套路?今天小编为大家带来的就是关于传说砰砰计划发明家奇数骑卡组思路的介绍,感兴趣的小伙伴接下来就跟随小编一起来看看吧。

砰砰计划发明家奇数骑卡组

格洛顿:1/3机械随从,自带磁力,替代的是以前的厄运鼹鼠,相比厄运鼹鼠,格洛顿拥有厄运鼹鼠的全部功能,1费的站场,后续的补费站场;并且除此之外,还能利用磁力强化发明家的吵吵机器人,或者进行格洛顿二合一,也是不错的站场,整体上完爆厄运鼹鼠,替换可以说是对套牌的强化。

:3费3/3,裸下不亏,不过我们是不可能裸下的,除了等待对手的发明家或者银色侍从以外,没有耐心的小伙伴也可以用血骑士吸自己的圣盾,完全不过分,毕竟吸正义保护者就是4费一个1/1,一个6/6,而吸欢乐发明家的圣盾就能变成9/9,输出能力都极为可怕。更可怕的是锤子buff一堆圣盾,再吸一口,更爆炸!

团队领袖:虽然身材比较差,不过我们奇数骑有的是1攻小报告,缺少的只是强化的手段,这也是导致我们经常解场能力上劣势的原因,有了团队领袖之后,不仅在输出能力上有质的飞跃,而且在解场的时候也非常厉害,还能打对手一个出其不意,基本一个团队领袖下去场面就回来了。

虚空者:3费3/3身材,实在不行裸下也可以接受,他在我们套牌中作用主要有以下几点:打德鲁伊的传播瘟疫时3费直接可以让报告兵和1/5甲虫五五开,剩余费用还能继续铺场,当回合就能返场。而打带的控制卡组,则可以3费准时干掉末日,保住我们的场面,后几个回合继续铺,对手就难了。除此之外在这套牌中还有一个combo可行,那就是团队领袖buff 场面的时候,一波换血,可以强化场面随从的血量!

石丘防御者:3费1/4嘲讽不仅可以抵挡住快攻一定的伤害量,同时帮快攻的随从修血,让后面的随从解场更容易点,而他的效果则可以发现嘲讽,对于骑士而言,可以发现弗丁、巫妖王、守日者这几张高质量嘲讽,让整体套牌质量有质的飞跃,并且具备了一定的后期能力,可以说石丘防御者是这套牌最后的防线。

欢乐的发明家:这张卡一般是在控制卡组中出现,我们带一张为的是保护保护我们的场面,让2个吵吵机器人帮我们的随从承担伤害,保证至少多一回合的输出,并且有3个攻击频率可以配合团队领袖,2张卡就能让场面有不错的战斗力。配合菌菇术士同样也是2张卡造出不俗的场面,这一张卡给对手的感觉就是一个字“烦”。

那么关于圣骑士还有什么其他卡组呢?小编为大家准备了的介绍。

  “听说网易要搞区块链了诶。”同事小P突然兴冲冲的朝我搭话。

  “搞就搞呗,腾讯阿里谁没做过。”我并没有停下手中的工作,毕竟“区块链”也不是什么新词了。

  “但这次是在《逆水寒》里搞的区块链啊!”

  既然《逆水寒》要搞这玩意儿,那我们就简单的提两句“什么是区块链”。大家千万别认为它非常的高大上,自己可能接触不到,实际上不去探究底层技术,只从它的本质出发还是非常好理解的:区块链就是“去中心化”的信任机制。

  举个例子,我们签合约的时候往往需要第三方公证(比如银行),之后无论是交易程序还是最终的结算都离不开这个第三方,这显然增加了额外的成本和时间。但没办法啊,两家公司相互之间没有建立信任关系,只能依靠双方都信任的“中心”啊。所以区块链的诞生就是为了去掉这个中心,让大家不再担心信用问题。

  那么它安全吗?当然,区块链没有所谓的“中央账本”,它每产出或者交易一笔,就会在全部的用户账号上留下备份,即便有人从中修改,系统也只会承认多数用户所记录的数据。这种“全民记账”的形式公开透明,而且不用用户动手,区块链系统会自己记录,不但简单快捷,黑客还难以入侵改写。

  区块链所具有高效率,公开透明,去中心化的特点,得到了许多人的关注和参与,但与此同时,也有一批别有用心的人打着“区块链项目”进行非法的集资,甚至一些股票也开始打着“区块链”名号收割“韭菜”,不明觉厉的用户一下子就被套进去了,所以在区块链概念活跃的背后,一大批被骗的人对它有着极其不好的印象,而一传十,十传百,反对区块链的声音从来没有消停过。

  那么将话题拉回到网易这边,他们正准备在《逆水寒》里发行名为“伏羲通宝”的区块链货币,根据官方的说法:这次的项目不发币,也不搞ICO(首次币发行),伏羲通宝的生成消耗全链条都在游戏世界中,无法转移到现实中,并且这种货币能够在网易雷火旗下的所有游戏中流通。在区块链的链上,网易和每一个玩家的地位是平等的,都只是链上的一个参与者。总共将发行1.63亿“伏羲通宝”,其中7630万可供玩家们开采,剩下的归网易所有,以便于日后活动使用。

  其实这些话有很多值得推敲的地方,比如“地位平等”,比如“不发币”,我们之后再慢慢探讨。

  目前“伏羲通宝”只能在《逆水寒》中产生,玩家只要一上线就会被视为在《逆水寒》里挖矿(可以关闭)。在游戏内挂机,发言,刷怪都能够增加自身算力,所以也可认为是官方变向的逼肝。最终他们将根据全服算力的总和每天分配5万枚伏羲通宝,玩家们会从中拿到属于自己的那份,并且由于官方表示每两年的产出会降低50%,所以基本上就是早参与早获得。

  而《逆水寒》这款号称“网易最后一款端游”的游戏也是今年最饱受争议的一款游戏,从正式发布时的超高人气,到之后的归于平淡,传出鬼服的消息,都让玩家们觉得游戏可能凉凉。

  加上《逆水寒》自上线以来不断的被黑公关和跟风者的吐槽,游戏在玩家的印象里可不是“优秀”的,“没钱不配呼吸”,“啥家庭啊玩逆水寒,家里有矿啊”这类梗现在还用的挺欢,所以这次突然的“撒币”行为恐怕并不是明智之举。

  实际上,我们真的很难称“伏羲通宝”是一个典型的区块链项目…就像之前所说:区块链的本质是“去中心化”,而网易却从一开始就将9000万的伏羲通宝牢牢的掌握在手中,说是为了防止第三方的恶意炒作,以及它的功能纯粹性,但最终呈现给我们的消息就是:网易占大头,是庄家,这又从何谈起“网易和每一个玩家的地位是平等的,都只是链上的一个参与者”呢?

  当然仔细想想,网易这么做也是无奈之举,因为在游戏中总是会存在大量的工作室,通宝很容易被他们拿走一大部分,这显然不是网易所愿意见到的,所以为了能够掌握一定的主动权,他们必须大量持有通宝,即便这和区块链的本质背道而驰。

  所以被广大媒体甚至官方自己评论转发的“《逆水寒》要搞区块链”很可能是一个吸引眼球的噱头,不过他们成功了,《逆水寒》的确因为这次的更新而重获生机。当然了,既然你要拉上“区块链”这个名号,那么你也要承受广大群众的质疑。目前根据网络上的舆论,不看好“伏羲通宝”发展前景的占据了绝大多数。

  一味的否定,而不去从根源分析显然是在耍流氓,更何况许多人是在玩梗跟风。就像比特币刚出来被大部分人嘲笑和持观望态度一样,从一万比特币买一个披萨到一个比特币买一万个披萨之间又过去了几年呢?

  纵观所有嘲笑“伏羲通宝”的分析我们不难发现,他们真的是把对区块链的理解完全照搬进游戏里面了,而我们知道,除去那些《一起来捉妖》类的AR区块链游戏,《逆水寒》算得上是第一款应用“区块链”概念的网游了,对于这么一个新兴事物,谁又能断言它一定不行呢?更何况在许多方面它又与“区块链”格格不入(但网易的宣传问题真的太大了)。

  我之后在圈子里找到了几名游戏策划,询问了他们对于这件事的看法,出乎意料的是,他们都从最初的“哈哈”一笑而过的轻松口气,逐渐转变成了怀疑的语气“这还有点意思。”至于原因,他们告诉我:“网游更新换代很快,账号不可能实现保值,而且在原有的经济系统上加上一个全新的统一货币,稍有不慎就会崩盘。但仔细思考一下网易这样闭环的区块链,在通宝总额不变的基础下,或许真的能够实现相对的保值,就是不知道在其他细节方面他们是否有所考虑,毕竟这真的太难实现了。”

  我不想像那些洗白文一样夸赞网易这种举动是“伟大的尝试”,也不想对新事物予以否定“它注定凉凉”,我只能说对于这次的“伏羲通宝”的前景,我并不看好它,因为这个网游加区块链的实现难度高的不是一星半点。

  至于最后网易是第一个“吃螃蟹”的人还是第一个“吃螃蟹”过敏的人,或许我们很快就能知道了。

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