770amd和gtx显卡哪个好 识别为题

  【PConline 评测】R星的3A级别大作GTA5在4月14日终于降临PC平台了,许多玩家早已翘首以待。但是,这一次GTA5是否会重蹈上一代GTA4”渣优化“的覆辙呢?更有不少小朋友致电编辑部,想知道GTA5到底要什么样的显卡或者才能流畅玩耍,为了解答这些疑问,我们下文正式开始测试GTA5到底需要哪些硬件才能流畅地跑起来!

  Grand Theft Auto 5(中译:侠盗猎车手5 又译:三男一狗、老麦小富老崔和渣渣的奇幻之旅、来自R星的你....)是Rockstar研发5年耗资2.66亿美元的开放式动作冒险游戏,故事以Los Santo(原型为洛杉矶)为背景,本作最大特色在于游戏以三位不同背景、性格的主角——富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车——三者交叉的形式进行,同时还有在线模式GTA Online让玩家们可以一同进行抢劫、赛车等团队任务。由于部分游戏内容涉及哔~~,哔~~以及哔~~,所以一直以来在年轻群体特别受欢迎,同时主机正版游戏不允许在C2C市场售卖。

侠盗猎车手5》游戏平台硬件性能需

  从官方给出的需求来看,GTA5的配置已经比上两代良心了太多,的性能需求方面,最低配置都需要4核的酷睿2或者四核羿龙9850,看来在多线程优化方面应该做的相当到位,内存至少要4GB。推荐配置中的CPU已经升级为了四核的i5处理器和8核的FX系列,相信对于这款游戏来说CPU和显卡同样重要。

  显卡方面很神奇的没有强制限制,这一点应该跟游戏引擎有一定的关系,显卡的配置整体需求并不像之前想象的那么恐怖,就连推荐配置中也是GTX660和这样的上两代的中高端显卡,相信一块目前的中高端显卡已经能带来很流畅的游戏体验了。

  与主机版的最大差异其实就在于此,GTA5在主机发售之初整个游戏用1张蓝光(最大容量50GB)即可装下,但是这次PC版的游戏在贴图和细节上再进一步,整个游戏的大小达到了恐怖的60GB,对于很多小水管用户来说没有两三天的耐心等待还真的不能玩上这款游戏。那么这份官方推荐到底靠不靠谱?欲知结果如何请猛击下一页。

针对网友提出的疑问,小编将在这里集中解答

网友原评论:AMD的APU能不能玩啊?编辑回复:APU能玩!不过要搭上一款中高端独显体验更佳,若使用核显,画质和体验效果会大打折扣。

网友原评论:为什么就不肯推荐E3非要推荐I5。编辑回复:之所以推荐i5是因为i5和E3在《GTA 5》的测试中几乎是处于同一水平,而考虑到i5的价格因素,所以玩《GTA 5》选择i5就可以了,没必要多花200块买E3,而且对实际游戏帧数提升又没有太多的帮助。

3、105楼网友的留言

  《GTA5》PC版拥有极丰富的画质特效选项,其中影像设置选项包括抗锯齿、纹理、着色器、阴影、反射、粒子、草地、景深、光遮蔽、曲面细分等各种特效选项。而且游戏的自适应机制会因应玩家的显卡性能作出不同的默认画质配置,保证游戏运行的流畅度。

  进阶影像里面则包括了长阴影、高解析度阴影、高画质串流、视野、进阶阴影等更加详细画质特效。

  另外,《GTA5》PC版还设有占用计数器,可以实时了解当前画质所需要的最大显存。上图所计算出的“7140MB”正是《GTA5》在4K分辨率下最高特效画质所需要的最大显存用量,而“4071MB”则是1080P下最高特效画质所需要的最大显存用量。小编这时候多么想自己的显卡是“狂牛版”的。

侠盗猎车手5游戏场景画质对比

  在我们测试的极致、非常高、高、普通四档画质特效中,最明显画质差距的就是游戏场景贴图效果的精细度、材质凹凸感以及阴影效果。

  可以见到,在极致以及非常高画质下,场景建模效果精细,地面的草地以及泥土逼真度十足,画质差距不大

  从非常高画质过渡至高画质时,场景建模效果精细减弱,地面的草地、泥土以及路面开始出现模糊感,阴影特效同样下降。

  降到普通画质时,场景建模效果被进一步弱化,贴图细节缺失严重,阴影特效也变得相当模糊,光照以及反射效果也被削弱。

  开启高解析阴影特效后,游戏里的阴影效果更加清晰、逼真。

  进阶视野是对远处场景建模精细度的画质特效选项,由于视觉越远需要渲染的场景也就越多、越精细,所以对显存占用是相当大的。

侠盗猎车手5游戏场景分辨率对比

  在分辨率对比测试部分,我们选择两种显示模式,分别用了3个经典的分辨率比例进行测试。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由到再到4:3变化时,在全屏幕模式下,游戏画面整体成比例压缩,而在无边框视窗模式下,其游戏内的视野两侧会被直接削减,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。

侠盗猎车手5实际占用

  内存占用大小方面也相当可观,测试平台采用的是B的内存套装,在游戏运行时的占用大概为35-40%,也就是说目前主流的4G×2或者单条8Gb的内存容量足以满足游戏需求,而单条4Gb的用户则是时候考虑升级内存了

  Xbox One版的《GTA5》的容量为42.44GB,PS4版的《GTA5》容量为44.9GB,而PC版的《GTA5》游戏大小达到惊人的60GB!不过以《GTA5》丰富的游戏内容以及高质素的画质体验来说,60GB的容量绝对不算多。

侠盗猎车手5测试场景介绍

5》游戏虽然有benchmark场景测试提供,但每个场景间隔大约有10秒左右的读取时间,所以本次评测主要测试benchmark中“桥梁-飞机-飞车枪战” 的连贯场景,此外由于飞车场景中碰撞汽车次数是有一定的随机,所以在过程中难免会有所差别数据会出现一定的偏差,为尽量减少误差以下测试成绩均为多次测试所得均值,测试结果仅供网友参考。和显卡性能测试中的画质测试细节如下。

侠盗猎车手5硬件性能测试:CPU性能部分

  接下来进入到CPU性能测试环节,为了减少显卡性能不足对游戏的影响,更好地反应CPU性能差距,我们在测试中统一以GTX Titan X 用于消除显卡瓶颈。通过实际的游戏测试突显《GTA 5》CPU的性能需求。我们先展开处理器性能测试。我们找来15款CPU轮番测试。

  从整个测试结果中我们可以看到,本作的GTA对CPU要求非常“亲民”,即使规格是双核双线程的奔腾G3258这类入门CPU也能顺利运行游戏,而不像前段时间推出的《孤岛惊魂》、《龙腾世纪3》、《使命召唤:高级战争》等游戏大作需要额外打上第三方的双核补丁才能运行游戏。为此“R星”为PC版本的《GTA 5》的CPU优化方面是有点诚意的。

接下来我们详细分析几款具有代表性的CPU在《GTA 5》上的表现。

  旗舰处理器:如i7-5960X和i7-5820K和i7-4790K等,它们的测试成绩竟然是如此“合理”,众所周知i7-5960X这样的旗舰处理器虽有8核16线程的高端设计,但由于主频和睿频都比较低,再加上目前大多数游戏对多核心的优化有限,所以用i7-5960X玩游戏未必能够比得上i7-4790K这类高频四核的处理器。但是在《GTA 5》测试里i7-5960X成绩无论平均帧数还是最低帧数在所有处理器中都独占鳌头!就连4.0GHz高频杀器都望尘莫及(虽然领先幅度不算巨大,但也差距却有存在)。由此可见《GTA 5》有可能成为多核优化(突破4核心)游戏史上的一块里程碑。

  主:如的E3-1231 V3和i5-4570K和i3-4150等;的A10-7850K和新速龙860K等。前者从奔腾G3258的2核2线程到i3-41502核4线程,同是2核设计处理器,由于超线程的缘故,游戏最低帧数有10帧数的提升,平均帧数也有较大的提升。   而i3-4150的2核4线程到i5-4670K的4核4线程,由于核心数目进一步提升,游戏最低帧数和平均帧数有更大幅度的提升。但到了E3-1231 V3后4核8线程的处理器,提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效,换句话来说,Intel的处理器中4核4线的玩《GTA 5》的性价比最高。

5》测试里最低帧数和平均帧数的整体表现介乎于Intel的i3和i5之间,通俗点说就是比上不足比下有余。这也比较符合现实FX在市场上的价格定位。而在系列中A10-7850K和A8-7650K配上Titan X后平均帧数在40-55的水平,未能达到60帧数的期望水平。500元级别的新速龙860K一直都是AMD寄予厚望的处理器,在《GTA 5》的表现直追Core i3。不愧是500元入门市场上的性能新标杆。而架构较为落后的速龙X3和羿龙X4虽然能玩游戏,不过可能要适当调整世界密集度等较为“吃”CPU的设定。

  从处理器的性能评测成绩来看,《GTA 5》对处理器的要求不算太高最起码2核2线程的也能玩,但也不是没有要求可言,总的来说可以用一个比喻来说:《GTA 5》对CPU是“博爱”的,但疯爱《GTA 5》也需要要付出高昂的代价。鉴于性价比的考虑,4核4线程的处理器是比较合适的选择。例如i5-4670K、i5-4590等,资金有限的可以选择i3-4160或新860K,但是要充分发挥旗舰显卡(如Titan X)的性能还是搭上旗舰的CPU方为合适。

测试中CPU/内存占用实际截图

  从Windows任务管理器中CPU占用率发现,《GTA 5》对CPU的要求还是很恐怖的,4核4线程以下的CPU占用率基本高达90%以上,每个线程的负载都处于较高水平,而4核8线程(Intel)或者8核8线程(AMD)的CPU占用率则处于60%的水平,每个线程的负载比较平均。

  前文提到:“到了E3-1231 V3后4核8线程的处理器,提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效”的问题,在CPU占用率上可以看到亮点,同为4核心的前提下(i5-4670K和E3-1231 V3),4线程和8线程的游戏成绩差别不大(基本处于同一水平),此时多线程的优势就反映在CPU占用率上,更多的线程可以换来你在《GTA 5》游戏进行中可以同时运行更多的程序或频繁切换窗口都不至于因为CPU满载而降低游戏体验。同样8核16线程的旗舰i7的占用率更低只有18%-20%左右的幅度。可见CPU线程数虽然不一定直接反应在游戏帧数上,而是让游戏在多任务的环境也能保持流畅。

侠盗猎车手5硬件性能测:性能部分

必读:测试之前的显存占用说明!

  GTA5的画面设置界面是非常有特色的,在界面的右上角有一个显示当前设置预计的显存占用大小,这样一来用户就可以很直观的根据自己显卡的显存大小进行调节。我们先将所有的设置和分辨率都调到最低,可以看到显存占用最少也要923MB。但是不同细节设置之间的显存占用还是存在一些差别,以下就是小编整理之后的显存占用具体大小:

各项设置显存占用增加区别

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  通过上面表格的对比 我们可以很明显的看到很多设置对于显存的影响实际上是非常小的,推荐大家调到最高。而对于显存影响最大的有纹理品质、MSAA、阴影品质以及高阶影像中的选项。但是纹理从普通升级为高就需要增加796MB的显存大小,但是从高升级为非常高却只要9B,我们可以很明显的看出GTA对于1/2GB显存所做的设置优化,1GB显存的显卡直接选择普通纹理,而2GB显卡则可以选择高或者非常高纹理。

  测试小结:16款显卡的成绩可谓是眼花缭乱,但是我们从整体来看很明显GTA能较好的利用硬件的所有性能,使得不同显卡之间的性能差距体现的比较明显。N卡方面果然如官方所说GTX760已经在平均帧数上接近60帧的流畅范围,但是由于测试场景比较复杂,很多显卡都存在帧率急降的现象,不过绝大部分卡的最低帧率都维持在30以上。比较出乎意料的是的成绩超越了GTX770,可以看出新架构对于这款游戏来说更加有优势,可惜的是最为强劲的TITAN X并没有在1080p下与拉开差距,我们稍后会将分辨率提升到4K来尝试区分两者。

  A卡方面首先看到的是R9 285和280,两者虽然在结构和多少上如出一辙,但是两者的显存差异明显影响了结果,2GB显存直接拖了R9 285的后腿。旗舰方面R9 290X的表现可圈可点,尤其是它在最低帧率的表现上明显优于N卡,而且整体表现也略微超越了它的主要竞争对手。与TITAN X一样,R9 295X2额表现也比较欠佳,最终的成绩还不如自己的小弟R9 290X。。

  测试小结:通过-Z的实时记录功能对测试过程中的显存占用进行记录和求平均值之后,我们可以看到GTA5对于显卡的显存大小需求还是比较大的,1G/2G显存版的显卡基本都爆显存了,而3G及以上的显卡的显存占用分为两种,一种只占2.4GB左右。其他均在3.1GB上下,可以看出非常高画质设置下的实际显存需求为3.1GB,但是3/2GB显卡还能勉强运行,而1GB显卡(R7 260X)的成绩就惨不忍睹了。

4K全开特效可否一战?

  测试小结:4K分辨率测试因为要求太高,所以小编在这一环节只加入了2张显卡,可以看出TITAN X与GTX980的实际性能差距终于有所体现,GTX TITAN X的表现甚至达到了勉强可以接受的流畅的范围,而R9 295X2的优化还不太到位,成绩基本与GTX980持平。

侠盗猎车手5试玩体验总结

  在谈游戏之前之前咱们还是要先谈谈Social Club。目前主流游戏都会自带一个社交平台,例如EA的ORIGIN和育碧的Uplay等。由于Rockstar近几年都没有怎么涉足PC平台,所以其Social club平台在PC平台上也是没什么人气可言。

  如果“有幸”在第一天就开始玩GTA5的用户,想必都被social club折磨得不成样子,STEAM讨论页面上充斥着各种差评的评论。许多玩家都表示连接不上social club而登入不了游戏。不过好消息是在最近几天,哪怕是中国移动这样的内网宽带也都能轻松连接social Club不需要再翻墙了。而且PS4平台的Social Club角色也能转移到PC平台上。

  在笔者的电脑(i5+660Ti+8G内存)体验GTA5时,由于分辨率较高的问题,在默认的画质设置时无法达到60fps的,此时贴图的规格还只是普通而已(开高需要2G以上),笔者也不太愿意再在画质上妥协也只好将就,这时候PC版的体验基本与PS4一致,只是部分场景能上60FPS时会显得格外流畅但是专业有跌到30-40左右的时候会有一种很强烈的不爽快感,同时在转动镜头以及开车过程仍有一定卡顿,在评测室调配了一番最终发现在1080p下,也需要970才能稳在1080p@60FPS。

  同时习惯了手柄操作GTA5后,在PC上用操作会感觉到游戏内部,在开车的时候会转向变得更加敏感,车会变得很容易打滑。

  适应了一天后,感觉GTA5 PC版在使用键鼠操作上与主机版会有一定的区别,但是并不存在说两者谁更好的问题,而是各有千秋,这听起来很诡异,可能有人要说PC用不是更精确吗?!的确是的,但是主机版本自带辅助瞄准,操作起来往往可以很轻松。而PC版则还要进行预瞄才能最快地击杀对方。而主机版操作最不方便的地方就在于在上使用枪械攻击,你需呀同时用两个拇指分别控制车的转向和准星位置,还要用中指分别按下R2 L2才能边开车边开启瞄准模式,再按R1再设计。这样想想也是很带感不是么。而PC版只要按住右键就可以了,轻松痛快。不过问题来了:GTA5的整个单机任务需要在车上瞄准的情景其实并不多。

《侠盗猎车手5》平台配置推荐

游戏悍将 终结者核武器U3特供版

(上表的价格信息来自京东,采集日期)

  配置简介:通过上面的硬件评测,我们推荐大家采用i5+的核心性能硬件组合,可以在兼顾预算的情况下享受到最佳的游戏体验,而内存方面推荐大家直接上单条的8GB内存,电源方面的话450W额定就足够了。

  推荐理由:通过测试很明显i5是兼顾价钱和性能的最佳选择,而且i5-4690K还没有锁倍频,玩家可以通过超频获得更加强劲的应用表现。

  推荐理由:在测试成绩中860K的表现其实不算太出色,但是也接近了可以接受的流畅范围,而且400+的报价性价比比对手G3258明显超值。

  推荐理由:GTX970在1080p下已经可以实现全开特效的流畅体验,这款骨灰黑将还拥有超越公版的频率,在游戏中会有更加优秀的表现。

  推荐理由:R9 280虽然上市时间更早,但是却拥有3GB大显存,在GTA的高显存需求下显得非常实惠。整体游戏性能和定价相比实属超值。

  推荐理由:华硕B85M-Gamer虽然只采用了小版型,但是在规格上跟很多大板都毫不逊色,4内存槽更是满足了少部分用户对大容量内存的需求。

  推荐理由:FM2+作为目前AMD主板系列中比较超值的APU配套的主板,一直受到网友的关注,这块技嘉A88不到500元的规格诚意十足。

侠盗猎车手5》游戏测试平台简介

  在性能测试中,独立部分测试采用  4770K搭配Z97主板作为测试基准平台,部分测试采用各处理器支持搭配GTX TITAN X显卡作为测试基准平台。值得一提的是,我们测试中使用的驱动均为两家专门为GTA5量身打造的优化版。

  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。

当前经验34分,升级还需246

当然我指的是同级别的,画面质量上是谁更胜一筹?贵的就一定好?还是真的说是玩游戏就是GTX绘图就是AMD?我怎么觉得AMD的画面好一点,但是又觉得GTX玩游戏更快…

你这是怎么觉得出来的?

怎么说呢,同样的游戏感觉amd的色彩要鲜艳点但是fps比不过GTX

AMD显卡电老虎兼大火炉,楼主先买个金牌650瓦额定电源后再买AMD显卡

...貌似新的产品已经在改进能耗问题了…
看来就是能耗问题了…其他的还有什么比GTX差吗?我觉得画面挺不错的,怎么说游戏就用GTX,连很多游戏厂商貌似也抛弃与其合作…
那我就不明白了,说游戏必选GTX的理由和在?因为贵?…

为啥?告诉你原因:1、Nvidia功耗小,这是公认的。AMD的CPU号称只有45瓦(65瓦-45瓦在bios里可调),可是我...

真是片面…我用这怎么没有这个问题?

为啥?告诉你原因:1、Nvidia功耗小,这是公认的。AMD的CPU号称只有45瓦(65瓦-45瓦在bios里可调),可是我...

据我所知有些显卡的发热测试中,NVIDIA的90C. AMD70.发热问题也有可能是机箱和散热的问题呀。

到目前为止,我算明白了,一般问这问题的人,其实心目中已经有很强的倾向性了。例如楼主,他其实很想买AMD...

…有点但是觉得AMD价格也合算,质量也可以,觉得‘GTX坑钱…

[乐游网导读]????随着游戏画质的越来越精细,越来越好,对电脑配置的要求也越来越高,尤其是对显卡的需求上面,鉴于许多玩家对显卡了解的不是很清楚,这里乐游网小编就为大家综合整理下,希望让大家对显卡有个很清楚的认识,方便大家明白自己的电脑能玩哪些游戏。

随着游戏画质的越来越精细,越来越好,对电脑配置的要求也越来越高,尤其是对显卡的需求上面,鉴于许多玩家对显卡了解的不是很清楚,这里乐游网小编就为大家综合整理下,希望让大家对显卡有个很清楚的认识,方便大家明白自己的电脑能玩哪些游戏。

A卡:代表ATI的显卡品牌系列
N卡:代表NVIDIA的显卡品牌系列
两款显卡实力均衡,不相上下。各自有各自的好处。

当前性能最强的游戏用独立显卡分别是英伟达的GTX690和AMD的HD799

一款显卡的好坏显示芯片起到了重要的作用,目前以ATI、nVidia独立芯片为主,是市场上的主流。

除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,从强到弱依次为XTX>XT>XL/GTO>Pro/GT>SE 。

桌面显卡排名(新窗口打开,放大就能看清了,时间截止2012年12月底):


一种是指主板芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独显就实现显示功能,满足一般的家庭影音娱乐和办公应用,节省购买独显的开支。集成显卡的主板一般不带有显存,使用系统的一部分内存作为显存,一般可以在主板的BIOS里面调整,具体常见最大不超过256MB。
一种是指处理器内部集成了显示芯片,即“核显”。一般分为AMD现在的“APU”和英特尔的“核芯显卡”。显存同样从内存分享而来,APU对内存的性能需求相对较大,所以一般在配置选购APU的时候我们都建议使用频率大于等于1600MHz的双通道内存。

AMD 890GX主板北桥特写,内含集成显卡HD4290显示芯片。

独立显卡,简称独显,是指成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口上的显卡。独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存(但当独立显存不够用时可以共享内存作为显存),而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。

下面介绍台式机独立显卡的组成。以华硕ASUS ARES拆解图片为例。

其实显卡是一个小主机的缩影,并不像CPU那样高度集成,而是包含了很多组件。


了解这些之后,现在来说选显卡看参数的顺序。首先,我们可以看显卡名称。名称可以从某种程度上代表了显卡的性能优劣。

TI为显卡名称后缀,可能代表加强,也可能是减弱,性能排序TI>无>SE>=LE。有些显卡名称后面还有M,这个是笔记本显卡代号。台式机和笔记本显卡不好比较,但一般同型号桌面(台式机)显卡比移动(笔记本)显卡要好。有时候还有‘+’号,代表对原显卡的改造,一般是更好,例如GTX260+>GTX260,但GTX460+不敌同频GTX460,比公版的低频GTX460强。

数字部分,第一位代表显卡系列(如果GT放在最后,那个系列的显卡比放在前面的显卡还老,例如9600GT比GT240老),第二位代表同系列显卡的高低端。主要看第二位数字大小。在第一位数字相同下,第二位越大越好;第二位数字相同,第一位数字越大越好,不过此对比对低端往往不管用,如GT440<GT240,GT520GT440

HD为显卡版本,现在A卡没有什么区别,统一用HD开头。结尾的M也是代表移动版本。

第一位数字代表显卡系列,第二位代表同系列显卡的高低端,第三位一般代表同核心代号不同规格造成的高低端(不一定非是同核心代号,例如HD677O和HD6790)。主要也是看第二位数字的大小。比较方法和N卡类似,第三位是最后考虑的因素。

不过,看核心代号推测显卡性能优劣还是太浅显了,很多时候并不准确。

因此,我们还要看核心代号和流处理器个数。

核心代号标示着核心的新旧有时候不同名称的显卡核心代号一样,有时候同名称的显卡核心代号也有可能不一样。核心代号决定着SP数量的最大值。

流处理器,SP个数肯定是越大越好,但比较的前提是核心代号相同或者核心代号都是同一系列的。A卡不好辨别是否同一代,但A卡目前不同系列直接比较SP数量也能近似得出好坏的结论,例如800SP的HD5770大于320SP的HD3870。但是如果只相差了200SP以内,就比较难辨别了,一般是新一代的显卡性能会更好,例如640SP的HD7770大于800SP的HD6770。

对比A卡,N卡核心代号很容易辨别,同系列的核心字母相同,只要比较数字大小就知道核心优劣。但要注意,最后一位数字是越小越好,例如GK104的最大流处理器数量比GK106的最大流处理器数量要大。同系列可以直接比较SP数,越大显卡越好,例如192SP(GF106/GTS450,GF116/GTX550TI)弱于336SP(GF104/GTX460,GF114/GTX560)。不同系列显卡,同SP数量时,系列越老越好(即N卡SP效率是越来越低),例如96SP的9600GSO(G92)>GT240(GT216)>GT440(GF108),384SP的GTX560TI(GF114)>GT640(GK107)。


各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:

蓝宝石、华硕、迪兰恒进、丽台、索泰、讯景、技嘉、映众、微星、艾尔莎、富士康、捷波、磐正、映泰、耕升、旌宇、影驰、铭

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