绝地求生的显卡要求最低GTX660起步,这样的配置要求对于一款网络游戏来说算是相当的高了,要知道很多大型单机游戏用GTX660这样的显卡都能带的起来,那么绝地求生为什么会需要这么高的硬件配置呢?
现在游戏已经成为很多朋友的消遣方式,但是平时在玩很多网络游戏的时候,很多人都会发现现在的游戏越来越吃磋件。比如最近很火的《绝地求生》这款游戏,最低配置是i3+6GB内存+ GTX 660(2GB),但是经实际测试,实际显卡则至少需要GTX1050Ti才能达到基本画质要求(否则即使开最低特效,在GTX660、1080P下也无法上到60帧,而且此时游戏画西惨不忍睹)。不过和这款游戏效果类似的《H121》的最低配置是i3+4GB内存+GTX275系列或更高显卡即可。为什么同样引擎制作的游戏对电脑配置的要求差别却如此之大?这种差别的背后原因又是什么?今天就让我们来一探究竟。
不同的游戏引擎绝地不同的画质渲染效果
随着电脑配置的提升,现在大型网游对电脑硬件的要求也越来越高。一款游戏要让玩家感兴趣,首先游戏画面就必须“养眼”。那么怎么才能提升游戏画质?答案是使用针对画质渲染优异的游戏引擎。
游戏引擎就类似汽车发动机,一款外观豪华的汽车,如果发动机不行,那么在汽车上路后就基本是个摆设。因此一款可以让大多数玩家养眼的游戏,其背后必然有个优秀的游戏引擎。游戏引擎也有些类似手机行业里的“SoC”(系统级芯片),它可以让开发者们在一定程度上远离复杂的底层代码,进行所见即所得的建模,以及编辑地图事件等各种工作,从而可以让开发者快速完成游戏的开发。目前主流的第三方游戏引擎主要有两家,分别是Unity和Unreal Engine(中文翻译为“虚幻”),采用这些引擎开发的游戏,在载入游戏时常可以茬游戏界面看到他们的Logo,比如在《奥望与黑暗森林》就可以看到“UnityTechnologies”的字样
虚幻4引擎带来优异画质的同时也需要占用更多的硬件资源
如上所述,游戏优化画质和效果提升的关键是其背后的游戏引擎。那么游戏引擎又怎么会导致游戏对硬件性能的要求提高?
以绝地求生这款游戏为例,这款游戏使用的是虚幻引擎4。虚幻引擎对画质的渲染是非常优秀的,比如使用虚幻3打造的《桃园》,其画面渲染水平就非常优异,强大的光影特效及贴囤技术让整个游戏画面非常精美。
现在虚幻已经升级到“虚幻4”,在虚幻4中为了提高渲染品质,Unreal Engine加入了大量和画质相关的特性,比如SSAO、体积光、PBR材质等特性,但是这些特性的发挥需要强大硬件性能的支撑。
虚幻引擎一直以来也都是侧重于高性能和高画质的开发工具,这样利用虚幻引擎开发的游戏对配置要求高就顺理成章了。举个例子,比如在绝对求生开启“极致画质”测试,在1080P极致画质下,内存占用在4.5GB左右,显存占用最高达到了5.3GB左右,这个显然一般玩家的显卡都是吃不消的。即使是在低画质下,内存占用基本不变,但是显存占用仍然达到2.8GB。也就是说,现在主流玩家的GTX1060 3G在低画质下才勉强不会出现爆显存的现象。游戏高画质、高占用系统资源的特性直接导致卡顿、掉帧的情况出现,给玩家带来极其不好的游戏体验。
绝地求生宏大的游戏场景
另一方面,游戏场景不同也会导致资源占用大小不同。比如《绝对求生》是一款大场景和视野宽阔的游戏,这样必然需要更多的渲染细节。作为一款对战游戏,为了公平,如此宽广的视野中,某些特效是不能因为优化而关掉的。如果降低特效就大幅缩减树木、草丛、阴影等模型/特效的渲染,那对于开了高画质的玩家来说就不公平。因此这也是导致游戏占用资源过高的一个原因。
游戏优化不到位也是绝地求生高配置要求的重要原因
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