玩过一款太空战舰2017塔防游戏最新排名的游戏,可以派出小飞机御敌、采矿和加血的。

&p&1. 「我花钱了,给差评是我的事」&/p&&p&有道理,你买了游戏,你获得对方给你提供的商品,你有权利提供商品的使用反馈意见;但是卖家如果明确标注中文不在商品或服务内容中,则完全不需要给你提供中文,你也完全没有理由因此给与差评。&/p&&p&你要讲公民权益,也要讲合约精神,有就是有,没有就是没有,什么你花钱了你是大爷的嫖客逻辑别来冒充什么公民权益,杠精而已。&/p&&p&2.「在国区销售,必须要中文化,否则你在国区卖什么?」&/p&&p&steam的贩售机制有人说过了,厂商上架steam,除了平台限制的国家和地区,所有人都可以购买,只是定价不同,说白了,超级市场而已,你买与不买,游戏都在那,而不是说卖者专门把游戏拿到了你国区,专门给你提供服务。&/p&&p&有中文会对中文玩家提高竞争力,毫无疑问,但是没中文并不代表着人家拿没翻译的东西故意来恶心你,别把自己想得太重要。&/p&&p&附小剧场:&/p&&p&- 你这包什么牌子的?&br&- Louis Vuitton.&br&- 啥玩意?中文名叫啥?&br&- 路易 威登&br&- 那你跟我扯什么英文?看不起我咋的?是不是觉得老子没钱?&/p&&p&- 你这包什么牌子的?咋包上面写的路易威登?&br&- 这是我们为中国消费者定制的logo!&br&- ……假的吧!广州产的吧?什么鸡巴玩意?拿这种货色忽悠老子?是不是觉得老子没钱?&/p&&p&3.「你们这些反对无中文即差评的,记着你们以后玩到的中文化游戏,都要感谢老子!」&/p&&p&同学,PS4国行了解一下,全大作中文化了解一下,这些出来的时候,估计大部分蒸汽人还在用3DM呢……&/p&&p&然而这一切可不是ps系玩家刷差评换来的,不不不,只是市场打开了,消费潜力被重视了而已,如果一款游戏上了国服PSN,那么他必定是被汉化的——那么矛盾来了,你们爱steam,很大原因不就是因为上面可以玩到丰富而实惠的,无需审核的游戏么?&/p&&p&steam很多中文游戏也是这样,消费能力上去了,中文化会自然而然地增多,没人会跟钱过不去。&/p&&p&所以用这种逻辑的家伙,到更像是「老子倒立拉屎节省粮食所以你们能吃上大米饭全靠我」这种……&/p&&p&得了吧……跟我们正常人没啥关系。&/p&&p&4.「不给中文就不买!让他们损失我们这么大的市场!&买了就差评!告诉他们中国人的钱不是那么好赚的!」&/p&&p&好顶赞!论按闹分配的合理性,全球通用,没毛病。&/p&&p&不过咱们弄清几件事比如,中国市场的销量是否那么不可或缺?&/p&&p&我看有人说厂商在乎中国销量,有人说不在乎,其实这个东西完全没必要争论,在乎就会出中文,不在乎就不会,这是多么简单的问题:如果厂商出了中文版,那么他在乎中文销量;厂商抵死不肯出中文,说明人家不在乎你区区国区那么点人那么点总收入。&/p&&p&人啊,别把自己想得太重,自己有个1060,就觉得全中国所有人都应该像自己这样玩游戏,否则就是蹉跎人生,却没本事去想象,占绝大部分人口的大部分二三四线城市中,玩家的硬件水平;曾经有人骄傲地跟我炫耀steam国区的购买力,说什么占GTA5首日销量的11%,结果最终算出来的销量就是十来万,占比惨不忍睹不说,还忽略低价区的价格。&/p&&p&所以关于市场的事,我更倾向于让市场给出答案,你们没必要去争,汉化游戏越来越多,就证明国人的购买力越来越大,在这种情况下,厂商自然会更加考虑国区玩家的感受,不用你们喊,自己出中文。&/p&&p&第二点,厂商有没有权利抵死不出中文?&/p&&p&有,当然有,你们觉得自己有钱了,上档次了,可以谈论公民权益了,怎么不去谈自由精神呢?人家开发商就是看你中国人不爽,看不上你国区的收入,不愿意出中文,甚至主动锁国区,行不行?&/p&&p&一样是可以的,把自己当做成熟的人,成熟地去看待每件事,你不出,我就不买,就是这么简单的事情——人家告诉你没中文了,你还非要买了去骂人家,这不是没事找事吗?&/p&&p&当然,说销量达标就给中文,结果没给这种,就应该差评到死,因为对方违背约定在先,给差评这件事本身就是正义的。&/p&&p&但是这不代表着无中文即差评是正确的,把这两件事混在一起说事的,不是傻就是坏。&/p&&p&第三点,我们应该怎么要中文?&/p&&p&前面说过,不从创作角度上看,游戏就是个商品,steam就是个超级市场,适合你的游戏你去买,不适合的不看他,这就是最正常,最成熟的市场经济了不是吗?&/p&&p&而如果你不愿意相信市场的作用,可以用更「绅士」的方式来解决,比如好评+中文请求,或者与开发者直接留言交流,不是吗?&/p&&p&有这两种行为的对比,差评中文请求是何等的野蛮和无耻,岂不是一目了然?&/p&&p&中国玩家整天标榜着自己有钱了,肯花钱了,能花大钱了,进而拿西方什么公民权益来说事,好啊,我提醒你不要忽略上面说的「合约精神」和「自由精神」,还有就是,有钱为什么不能用好的方式给双方带来获益呢?&/p&&p&有钱就一定要像个暴发户一样,心有不满就满地撒泼?&/p&&p&有钱就一定要像个侵略者一样,用各种武器指向对方来达到自己的要求?&/p&&p&不不不,有钱不光体现在购买力上,更应该体现在对自我的提升上,体现在涵养和学识上,而不是炸爹飞妈,宗教狂欢,玩梗玩鄙视链上。&/p&&p&更何况你们是真的人多又有钱吗?steam国区有多少人?作为低价区,提供的收入占多少?作为玩家群体,又占所有中国玩家的多少?心里没点B数吗?&/p&&p&总之吧,对于中文这件事,好评加请求是绅士,让市场说话是理智,差评加撒泼是睿智,怎么选择看你自己。&/p&&p&最近几年中国游戏圈体量提升很大,质量却止步不前,多少年过去了,玩家间的话题,交谈水平,行为举止都还是一副幼稚的模样,足见有钱真的不是万能的。&/p&&p&玩好游戏,做好人,以上「忠告」仅致某些愚昧而聒噪的玩家,请尽情对号入座。&/p&&p&以上。&/p&&p&&br&&/p&&p&顺便,幸福的steam玩家们呦,给你们两个选择,第一个是国区PSN,所有游戏必须是中文,但是所有游戏上架都需要审核。&/p&&p&二是steam,所有游戏无需审核,有的有中文,有的没有,取决于你们的群体数量和购买力。&/p&&p&这么一对比,你们是不是就幸福多了。&/p&&p&少点戾气,用在革广电的命上吧,某些键盘侠(特指某位革命家答主)。&/p&
1. 「我花钱了,给差评是我的事」有道理,你买了游戏,你获得对方给你提供的商品,你有权利提供商品的使用反馈意见;但是卖家如果明确标注中文不在商品或服务内容中,则完全不需要给你提供中文,你也完全没有理由因此给与差评。你要讲公民权益,也要讲合约…
&p&新手100%难度过关,包教包会,事先声明,我本身水平有限,只能讲讲如何上手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最初版本,或是破解版本V0.3bug和硬伤实在太多,我就不讲了,讲目前的steam上的正版,新版本的盗版会触发例如房区爆僵尸之类的bug,评论区就别问我了。。。我没经历过&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你需要注意的事项&/b&:(最基本的我不会讲,请参考其他科普)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第一点&/b&:请大胆扩张,对于这个游戏消!极!龟!缩是胜率极低!并极其无聊的!&/p&&p&正确的打法是,暴兵,清图,探索地图,快速扩张,广用资源,设置防守点,抵挡最后一波。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第二点&/b&:利用空格暂停是新手务必养成好习惯,每次建造建筑按空格暂停(可以免费取消建造),僵尸突袭按空格暂停,分遣兵力按空格暂停,思考扩张方向与方式时按空格暂停,如果能做到,你已经赢了一半了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第三点&/b&:随时关注小地图和语音提示,我作为一个星际玩家,关注小地图的习惯帮了我很大忙,我很少因为一个小僵尸偷基地而崩盘,一旦发现红点接近基地,或者听见“人民的惊恐的尖叫”,立刻按空格调兵。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第四点&/b&:纪律性地观察右下角的工人食物和电力,这三个指标是运营的三维,是最重要的指标。&/p&&p&工人对应的是房子(金钱主要来源,建造优先级最高)&/p&&p&食物对应的是小屋农场和渔场&/p&&p&电力对应了各种发电装置。&/p&&p&中前期(没有后期科技时),请以高频率小数额的方式将以上三个指标尽可能维持在20以上,低于20就应该提前补充,后期可以低频率高数额的方式补充,我一直都一次性补充至三位数。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第五点&/b&,请保持稳定的科技攀升,我建议顺序如下,&/p&&p&木本:农场-木屋-箭塔-狙击手-市场-石本-其他随意(侦查塔比较废柴)&/p&&p&石本:石屋-银行-石墙-铁本-其他随意(尽可能少用发电厂科技)&/p&&p&铁本:油钻-高级农场-高级兵营-死神-其他随意(雷达塔,高级风车比较废柴)&/p&&p&高级科技的意义在于提高有限资源的利用率,从而避免你的扩张压力,但性价比是极低的。举个例子,风车和高级风车的供电分别为30和50,然而维护费用分别为5和30。&/p&&p&&br&&/p&&p&有些道理一说就通,风车这种只要领土够大就能无限铺,根本没必要升高级,更没有必要多造发电厂。因为两个低级的性价比远远高于一个高级。&/p&&p&包括高级矿场,两个普通矿场的维护费才10,而一个高级矿场维护费30,所以有多少石料地皮就放多少低级矿场,除非无力扩张,千万千万别造高级矿场。&/p&&p&而农场则不同,草地比起石料等属于稀缺资源,(越靠后的地图,草地越稀缺)一般来说,是需要升级成高级农场。&/p&&p&油井维护费最贵,要遵循以下原则,除非你的石油科技兵的人口不足,不要补新油井,钻油卖的钱还不够维护费。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外很重要得一点,房子!帐篷的性价比是最高的,领土允就许多造帐篷,不着急造木屋和石房,帐篷缺点是血量低,建议升级时先升级外围的住房,这样能抗更多下,防止尸疫爆发。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第六点&/b&&/p&&p&有效的进行场地规划&/p&&p&规划一片以银行和市场为中心的住宅区,将经济收入最大化&/p&&p&&br&&/p&&p&规划一些仓库,将资源最大化,我非常建议前期至少一个,中期至少两个,后期至少三个&/p&&p&&br&&/p&&p&木石铁本都是4x4的大建筑,放的时候尽量别影响其他区域的完整性。因为,研究建筑是不能回收的!你可以尝试用兵a掉,然后所有已研究的科技会重置,你就不能用了,比如你手动把木本a爆,你就不能造狙击手了,还需要重新放下一个木本,然后重新花钱研究一遍科技。(我觉得这个设定很烂,研究中心实在太占地方了,应该改成研究完全以后可回收)&/p&&p&另外万万不可别把路用建筑堵死,调兵出问题会gg!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第七点&/b&&/p&&p&一些tips&/p&&p&tip1众所周知,这个游戏的大厅,伐木场,矿场,油钻等的资源建筑有一个缓慢增长的绿条,长满一次收获一次。但是有个bug,当你停用建筑的时候,绿条是不会归零的,此时该建筑不记维护费。&/p&&p&于是,我当我玩高难度系数时,有一个习惯,就是把所有的伐木场编一队,所有矿场编一队以此类推,当你的大厅绿条即将涨满的时候,暂停游戏,利用编队快速将所有资源建筑停用,解除暂停,收获一波金钱,暂停,将所有资源建筑解除停用,解除暂停。(意思就是在收钱之前停用资源建筑,收钱之后再开启)&/p&&p&操作不算麻烦,效果就是你的所有资源建筑都不记维护费了。&/p&&p&tip2存读档刷市长,可以确认的是,目前版本的市长,包括尸潮位置并不是开局都全部固定死的,应该有方法改变市长的类型,从而刷到比如农场产量+20%,比如石墙石塔血量+20%这类神市长,&/p&&p&&br&&/p&&p&但是短暂一段时期内上任市长似乎是固定的,本人目前还在测试,退档要退多远才能使市长刷新。(存档位置在我的电脑╱文档╱my game╱they are billions╱saves)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来,我会用拿一个远古素材,教你怎么进行开局。打得并不好,没有全图扩张刷分,不过也够用了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&开局要点&/b&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&开局按空格,造三个帐篷,将五个兵分散开来找到路口。&/p&&p&&br&&/p&&p&接着派一个游侠专门进行探图,先将主基地周围试探性绕一圈,搜刮物资,(注意系数高了,就千万别忘僵尸堆里冲,否则很容易送掉)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&造第四个帐篷,造小屋和渔场补充食物,连续放下伐木场和采石场。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&与此同时,有条件的话,将你的把守路口的兵,寻找附近的怪堆,开始刷经验,毕竟此难度僵尸仇恨极低,基本不可能被连锁尸潮打崩veteran老兵的收益还挺大的,前提是,你确保刷怪的同时照顾到了每一个路口,否则请老实把守,以安全为重。接下来开始纪律性地补充三维&/p&&p&&br&&/p&&p&目前版本有四张不同类型的地图,后三张要解锁,越往后的地图,越难获得食物,地形也越不利于防守。不管哪种地图,食物是你前期扩张的第一目标!&/p&&p&&br&&/p&&p&水系,森林,能提供的食物是有限,请寻找草地,草地地皮越大越好。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&尽早把兵营放下去,开始持续出游侠,一直出到什么地步呢,出到你能完美防守住基地周边的同时,拥有10个以上的游侠编队,进行扫荡。(因为游侠便宜,杀怪只有很小的仇恨连锁,连锁仇恨在高难度是非常要命的一件事。)&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a8f00ceb3a019e531716cba83e5a52db_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a8f00ceb3a019e531716cba83e5a52db_r.jpg&&&figcaption&数字大概表示了你发展流程&/figcaption&&/figure&&p&注意扫图千万不能太深入,小地图上,我画的红圈内,前期只会出现普通僵尸(35血)、跑得快僵尸(高移速45血)、西装僵尸(高移速90血),而圈外斜线区域,在15天之后,则会出现的胖子僵尸(接近700血)、女妖(超高移速超高攻击)、和口水僵尸(aoe远程高攻击)。&/p&&p&&br&&/p&&p&游侠是清理前三种僵尸性价比最高的单位了,但她们完全打不过后三种。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&出游侠,守家,周边一小圈旋转探图,有能力就将伐木场补充到2~3个,保证的木头的高采集(25的资源值就行)同时,&b&我建议在6~8天左右吧,把木本放下去,&/b&因为你需要尽快研发农场科技。而且第一波尸潮(15天左右)有一个箭塔在就会很稳,如果你兵力足够只需木墙即可。当然,你甚至可以操作游侠甩光僵尸。&/p&&p&另外务必!!!提前&b&下一个铁矿,为出狙击手做准备。没错,如果你在资源点拿满20石料下兵营,石矿不下都可以,但你一定要很早下铁矿。因为狙击手是一个在前中期非常给力的单位。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&守住第一波僵尸,安稳发展,继续扫荡探图,与之前不一样的是,大概在20天左右,你需要将附近的所有路口都码上木墙+游侠防守,(要记得提前将电塔延过去),因为这时候出现跑得快僵尸往你家赶,单靠一个游侠不容易守住路口了。那些距离兵营较远的,或者较大的路口,你可以用木墙+箭塔来防。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-46e353d95af_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-46e353d95af_r.jpg&&&/figure&&p&上图,第19天,我已经安排好了发展计划,右上地形空旷得令人绝望,右下寸草不生,毫无资源,所以我开始向左面的僵尸村进攻,利用木塔防守,开始爆狙击手,准备霸占那块地皮。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ea0b8353a6a_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ea0b8353a6a_r.jpg&&&/figure&&p&在100%系数下,很轻松就能夷平了尸村,掉落的大量物资,别急着捡,超过储备上限就浪费了,留着慢慢用。僵尸村系数越高需要的部队越多,在你攻击之前务必确保足够的部队以及防御工事,否则你a一下村子,涌出来的僵尸会把部队淹掉。另外接近僵尸的地方建造建筑,特别是箭塔这种防御措施,会直接引起仇恨,请先树木墙再造箭塔(&b&如果想纯部队平推僵尸村100%系数至少需要15个狙击&/b&)&/p&&p&&br&&/p&&p&上图可见,我在进攻的同时,将石本科技解锁,初步组建起银行、市场、住宅的经济圈。另外,我将飞车已近似平铺的方式布满领土。保持电力和食物的稳定,不影响爆人口。&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b1e382be5be0c51fb95c3_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b1e382be5be0c51fb95c3_r.jpg&&&/figure&&p&新手,有时候寄希望于刷出所谓的神图,其实是没有多大必要的,少的是完全没法打的地图,多的是目光短浅的玩家,随着你对地图的掌握,你往往会发现一些意想不到的事情,换个萌新,遇到我这种右上角,估计已经重开了。但是我发现这图&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-eef063e54a096ca2ff51e8d_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-eef063e54a096ca2ff51e8d_r.jpg&&&/figure&&p&左下角不但资源丰富,还只有一个过僵尸的路口,这种美事,只有你中期探好地图才能发现,所以开局差不急着退,多打打,你可以发现,其实没有特别难打的地图。(我觉得可以重刷的地图:开局能量区放不下伐木场或者周边草地奇缺的地图)&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来我就不讲具体建造流程了,你要做的就是大力投入到石料采集,有多少石材开多少石矿(中期,木屋升级石屋,木墙升级石墙,包括仓库、银行之类的都会大量消耗石材,大后期,你还需要大量石材防御工事,中期石材采集最好能20+,后期40+),稳定提高三维指标,攀科技,安全地扩张领土,并且开始爆狙击手,不要停。因为极其惧怕高级僵尸,所以之前的游侠开始负责躲在墙后防守,(平时一共路口两个兵把守足以)同理,集结一批狙击手部队进行扫荡,狙击手务必将攻击模式改成“优先攻击威胁较高的单位”。这样大概20狙击手左右编个队,每个编队都能在地图上横着走。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cddc35cd3955_b.jpg& data-rawwidth=&1063& data-rawheight=&456& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1063& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cddc35cd3955_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-af24957bfe4bd5cbc2b23a4_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-af24957bfe4bd5cbc2b23a4_r.jpg&&&/figure&&p&上图是50天的时候,我的经济区已经基本建设完毕了,铁本科技解锁了一大半,开采了石油将农场升级成高级版,风车已经最大密度放满了,但还是供不上电,木石资源充足但考虑防守地形很难扩张,所以下了几个发电厂。另外所有的木墙都升级成了石墙。(很早之前打得,当时我还没有那种&b&全图是我家&/b&的扩张意识。。。想刷高分就不停扩张,两三千人口不是问题)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-839cc57cab29adbfdb6e4_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-839cc57cab29adbfdb6e4_r.jpg&&&/figure&&p&可以看到,农业工业区经济区,我做了明显的区分的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8ecdd5e8d3a5baaf69ed832b6f5941ce_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8ecdd5e8d3a5baaf69ed832b6f5941ce_r.jpg&&&/figure&&p&无敌狙击部队,平时在地图上扫荡,中后期尸潮来了,家里可以用一个堕天使加少量狙击防,或者现造震荡塔事后卖掉,即可轻松守住,狙击队就负责探图,探图是为了更好的理解地形,找到僵尸的出兵位置,也是升级老兵单位的重要过程。注图上的僵尸不清光,最后一波也会扑过来,清图就是变相减少防守压力。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f7cf9abca4eeca42_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&204& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&331&&&/figure&&p&如图我在72天的时候将整个地图(除山脉和湖泊)全部点亮了,这是时候我就完全预判清楚了僵尸的进攻路线(东南西北各两个出兵点),所以你的防御阵地该如何构建,兵力怎么分配,应该很清楚了。(如果是80天结束,请提前分出两队或者三队狙击手探图,这就比较考验玩家的暴兵能力。)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a76fe072edf130ecf1dcb16d11e3b85d_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a76fe072edf130ecf1dcb16d11e3b85d_r.jpg&&&/figure&&p&穿插一个小tips:活学活用野建筑,在游戏设定里,电塔可以跨过森林供电,(但无法跨过山脉与河流),所以你可以在保证安全的情况下,控制建筑与僵尸进攻主路线的距离,野一些建筑。上图是最后一波的时候,韩宗僵尸根本看不见。&/p&&p&&br&&/p&&p&在你经济完全成型(大约1500+)后请补充至双兵营,或三兵营不停暴狙击手,高级兵营一个就够了,多出死神(这个aoe火箭兵才是主要dps,)少出甚至不出泰坦。死神数量越多越好,就意味着油井数量要慢慢补充起来,(石油维护费一个油井能够造十个死神)&/p&&p&在接近结尾的三十天里,请无视单位维护费用,全力出兵,否则你的钱只能带进棺材板里,具体到每一个防御阵地。都要层层加固。以下是我的个人理解&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-130a57f6bd_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-130a57f6bd_r.jpg&&&/figure&&p&肉度&/p&&p&石塔2000血一格,石墙1000血一格,石门1500血三格,这谁肉谁废明摆着呢,石塔一格空一格造,石塔同排之间用石墙连接,前后之间用石墙和铁丝网连接&/p&&p&输出&/p&&p&最外两层石塔做肉,最內层石塔上狙击手输出,紧靠内墙放若干死神,提供最主要的aoe伤害,基本上这个大小的口四五个死神即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&这样做的好处有几点&/p&&p&第一,可以无视石墙等不得超过三层的设定,用石塔近似无限延伸出去。&/p&&p&第二,虽然贵但是超级耐抗,&/p&&p&第三,前面的两层石塔纯粹做肉,后面的两层石塔可以上部队,集中火力增加射程。&/p&&p&第四,比塔防更稳健,用箭塔和机枪塔一旦被攻破,4x4的一块地皮就彻底报废了,还会钻一堆僵尸出来。而我这种防御方式,单位面积维护费不高,输出不低,更硬,并且不会被感染。&/p&&p&&br&&/p&&p&塔防也不是不可以,磁暴塔(震荡塔)是一种强力的aoe,用磁暴塔来代替死神是可以的,但缺点是,37点电费维护太贵了,最大的缺点在于手比较火箭兵短,因此前面防御工事不能太厚,会被口水喷到,高系数一旦遇到大量女妖加口水,&b&真的几秒隔着墙就给喷爆了&/b&,只适合一些狭小的地形比如下图,从效果上,&b&它可以说是这个游戏里令人最震撼的防守单位了&/b&。一般我推荐,中期用来定点防守尸潮然后拆掉,省省电。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b112b1eaa088d_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&357& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b112b1eaa088d_r.jpg&&&/figure&&p&最后看一看我固若金汤的防御,一共六处防御阵地,抵挡最后一波尸潮。如下图,&b&之前探图确定左下会承受至少三个方向的尸潮,所以明显加厚了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-adca0ef4af49cc4c62517_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-adca0ef4af49cc4c62517_r.jpg&&&/figure&&p&最终结果,在100%的系数下,所有僵尸进攻,算上所有阵地,一共只拔掉五个当肉的石塔。绝大部分阵地僵尸连墙都摸不到。零兵力损失。没错一个狭小阵地如果能有四个及以上的死神,那么这个难度的僵尸基本摸不到你的墙就死了,损失的石塔其实都是口水怪喷掉的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b6f14d1c8_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b6f14d1c8_r.jpg&&&/figure&&p&忘了胜利截图了。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然有人会说,你这张地图才六个口子好防守,如果一张地图,需要防守点超级多该怎么办呢?&/p&&p&那就早点做防御,多花钱,尽量不要让钱和资源顶着储存上限。我换个例子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-439fd4d764d7b361d3ee43d_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-439fd4d764d7b361d3ee43d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d1b8d19d980f96a3e789cf26f2ef0582_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d1b8d19d980f96a3e789cf26f2ef0582_r.jpg&&&/figure&&p&如图,该地图(系数270%)最后怎么算都得有14个口子会漏风,所以我就干脆码了14个防御阵地,僵尸你爱从哪儿出来从哪儿出来。有知友提醒,你们可以发现我把初期扩张时的防御都留了下来,形成了双层或多层防御纵深,高难度下一旦僵尸突破了外层,你摁空格撤退兵力会非常方便。一旦来不及现场补救,务必把被突破区域附近的建筑拆掉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后一波僵尸进攻了8个阵地,共损失12座石塔,零单位阵亡。和上一个例子其实没有多大区别。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&学会了这个思路,难度系数100%应该是随机地图无压力,难度再往上则会出现很大的运气成分,说实话,不是rts死忠就别试着刷500%,这个难度,因为是测试版,不合理的设置,和一些bug真的会将你的游戏热情恶心殆尽,个人以为,必须用到存读档的方法。500%的僵尸连锁仇恨过高,扩张非常困难,因此,首先你需要刷地图,刷地图纯属看脸,以下条件缺一不可,出生点近距离无僵尸小镇+出生点大量木材资源+出生点大量草地资源+离出生点很近的铁矿资源,综合以上要素的地图勉强能玩下去,此难度下僵尸不仅多还拥有变态的连锁仇恨,前期必须需要通过游侠部队+木墙+箭塔的方式缓慢推进,15天左右必须出来狙击,运营也是一步慢,步步慢,滚雪球,从第十天开始每8天刷一次尸潮,尸潮间隔期内会刷一次多方位的小尸潮,最后还要在72天就抵挡住先女妖口水胖子(因为很难将地图本身的怪清理干净)后杂鱼的海量一波。然而,关键还得看脸,兵力不足,难,市长太搓,难,地形太差,难。。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&最近一次500%难度,我本来想做个教程,全程操作资源维护费bug,接近完美运营下,55天爆到1800人口,72天树起无敌防御,最后一波,ai半个地图出兵点的僵尸汇在一个点进攻一处防御阵地(你能想象西北的僵尸绕远路跑到东面以后再进攻的么!??)&/p&&p&没办法,我反复刷档,在一处防御阵地做了10层石塔,放了3个震荡塔,2个机枪塔,10个火箭兵,完了跟纸一样被僵尸捅穿了,真是神仙都挡不住的&/p&&p&没错,你不停刷地图,看脸,你运营流畅每次收钱都要操作,尽心尽力,暴兵造房,恨不得摁着计算器游戏,然后ai抽风,前功尽弃。&br&&/p&&p&综上,500%会引起大部分玩家的强烈不适,你想深度了解游戏机制可以试一试,但并不建议反复尝试。其实,一旦过了,这个测试版的游戏也就没什么意思了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&完篇总结一下,对于我而言,一个好的运营流程应该&/p&&p&10天之内,做出木本,游侠不停,开始探图,围绕资源,思考如何扩张&/p&&p&20天之内,木墙围城,放下石本开始着重一个方向进攻,开始扩张,开始生产狙击手&/p&&p&30天左右,狙击手不停,以资源为重心扩张,并开始清理全图。&/p&&p&50天之内,铁本科技全开,经济基本成型,石墙围城,以如何占据有利地形为重点扩张。&/p&&p&60天之内,殖民总人口爆到1200+,(这个套路的底线,遇到好的地图,我一般可以做到2000+)三兵营爆狙击,单重工爆死神,不要停。&/p&&p&70天之内,扫清六合,席卷八荒,扩张完毕,根据地形预判僵尸最终进攻路线,全力设防。&/p&&p&90天之后,双手脱离鼠标键盘,抠一会儿脚。&/p&&p&&br&&/p&&p&这游戏上手了以后根本输不了,越玩越没劲。&/p&&p&教学结束&/p&&p&&br&&/p&&p&更新&/p&&p&更新V0.6版本加入繁简中文,加入shfit寻路并添加一个新模式叫社区挑战,所有玩家打同一张100%地图只有一次机会,完了上榜比谁分数高。分数主要看你的最终殖民人口。&/p&&p&更新&/p&&p&V0.7版本加入新建筑酒馆,木本解锁,有一个比银行更大范围的住宅加10%收入buff,并可和银行的30%buff叠加至共40%,但因为耗费十分夸张(1000研究2000建造,消耗100粮食60电力,木材收入-30,工人人口+100),属于前期无用,后期凑合的建筑。每隔15天会提供几个需要花钱雇佣的老兵,或者科技兵。&/p&
新手100%难度过关,包教包会,事先声明,我本身水平有限,只能讲讲如何上手。 最初版本,或是破解版本V0.3bug和硬伤实在太多,我就不讲了,讲目前的steam上的正版,新版本的盗版会触发例如房区爆僵尸之类的bug,评论区就别问我了。。。我没经历过 你需要注…
游戏的销量和质量并没有绝对的对应关系。&br&游戏的销量,被游戏类型吃的死死的,格斗游戏卖的再好也就几十万,动作冒险游戏看着主流,其实销量也就那样。&br&&br&这几年moba和社交游戏火起来了,但是这属于正常的历史更迭,以前MMORPG火,再以前RTS火,再以前是横版过关和飞行射击的时代。&br&&br&但是,有三种游戏能够长期保持业界主流:枪,车,球。&br&&br&不管你喜不喜欢,突突突游戏就是火,暴雪的RTS和MMO卖不动了,做个守望先锋,立刻就大卖,steam上绝地求生已经连续几个月销量第一了,不管是什么游戏公司,做好突突突,市场就会给你一口饭吃。就算是任天堂,销量扛把子也是马车,Splatoon。&br&对了,steam建立的基础是啥?
游戏的销量和质量并没有绝对的对应关系。 游戏的销量,被游戏类型吃的死死的,格斗游戏卖的再好也就几十万,动作冒险游戏看着主流,其实销量也就那样。 这几年moba和社交游戏火起来了,但是这属于正常的历史更迭,以前MMORPG火,再以前RTS火,再以前是横版…
&p&原因是市场和资本两个因素的共同作用,&/p&&p&市场方面,其实玩家可以分成四个类别, 硬派玩家,核心玩家,成熟玩家,新生玩家。&/p&&p&硬派玩家把游戏当竞技,无论是职业战队在玩竞技游戏,还是玩多少年魂斗罗,开枪不杀人打通关,硬派玩家玩的是一种“战斗”自我投入非常高&/p&&p&核心玩家把游戏当艺术。其创意,系统,画风(艺术风格),音乐,剧情,等等内涵啊,独创性之类的东西才是核心玩家欣赏的东西。&/p&&p&成熟玩家把游戏当成主要娱乐方式,新生玩家把游戏当多种娱乐方式的一种。&/p&&p&所谓的单机大作,单机3A,主要的市场受众是成熟玩家,其实这就是造成缺乏创新的主要原因。成熟玩家有一定的鉴赏能力,却不象核心玩家一样有系统性的辨别能力,也就是说,如果给出一部外在包装比如画面,特效等 处于中等,系统,玩法,内涵非常深厚的作品,核心玩家随便看看摸摸几次,就能辨别出是不是好作品,成熟玩家基本要玩挺长时间才能辨别出来。而且还会受其它人和媒体的明显影响。 而且他们还不象新生玩家这么“好骗”,所以,打发他们,取悦他们就成了一个很困难的事,创新,太冒险了。&/p&&p&有一个典型的例子是以前没有合并的 史克威尔,在PS1上,它们出了很多创新作品,比如ARPG《勇敢的剑士--武藏传》 比如 格斗的《神佑擂台》和《行星格斗》,比如系列中有创新的作品《圣剑传说-玛娜传奇》然而市场怎么样呢?全都对这些创新不友好,市场只认得《最终幻想》&/p&
原因是市场和资本两个因素的共同作用,市场方面,其实玩家可以分成四个类别, 硬派玩家,核心玩家,成熟玩家,新生玩家。硬派玩家把游戏当竞技,无论是职业战队在玩竞技游戏,还是玩多少年魂斗罗,开枪不杀人打通关,硬派玩家玩的是一种“战斗”自我投入非…
答案不爱看,恼羞成怒就举报&br&我不喜欢主机就举报违禁文化&br&我不喜欢任天堂就举报日文游戏&br&我不喜欢数字游戏就举报Xbox不锁服&br&好样的,现在知道steam真正危险在哪里了吧?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-da6b2d6d2aba67775c86_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-da6b2d6d2aba67775c86_r.jpg&&&/figure&
答案不爱看,恼羞成怒就举报 我不喜欢主机就举报违禁文化 我不喜欢任天堂就举报日文游戏 我不喜欢数字游戏就举报Xbox不锁服 好样的,现在知道steam真正危险在哪里了吧?
&p&最近十年 RockStar 的主要作品顺序、发售日期、开发工作室以及发售平台:&/p&&p&GTA IV是2008年推出的,由 RockStar North 开发(Xbox 360、PS3、PC)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f9a5fab2e888ad3e5ab4_b.jpg& data-rawwidth=&2021& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2021& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f9a5fab2e888ad3e5ab4_r.jpg&&&/figure&&p&接着推出的作品是2010年的荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),由 RockStar San Diego 开发(Xbox 360、PS3)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d44ebb50c0b05f9_b.jpg& data-rawwidth=&2055& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2055& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d44ebb50c0b05f9_r.jpg&&&/figure&&p&然后是2012年推出的马克思·佩恩3(Max Payne 3),由 Rockstar Vancouver 开发(Xbox 360、PS3、PC)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1afceed6c5abb4ed5cd1ce8_b.jpg& data-rawwidth=&2062& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2062& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1afceed6c5abb4ed5cd1ce8_r.jpg&&&/figure&&p&GTA V于2013年推出主机版(Xbox 360、PS3),2014年推出次世代主机版(Xbox One、PS4),2015年推出 PC 版,由 RockStar North 开发。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2fef3205acbb4a5cc1d42_b.jpg& data-rawwidth=&2055& data-rawheight=&141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2055& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2fef3205acbb4a5cc1d42_r.jpg&&&/figure&&p&荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)将于2018年推出,由 RockStar San Diego 负责主要开发,RockStar North 协助开发(Xbox One、PS4)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0f09d1b3d6fa9abee98c747_b.jpg& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0f09d1b3d6fa9abee98c747_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&由于马克思·佩恩3并不是由 RockStar North 和 RockStar San Diego 开发的,而是由 Rockstar
Vancouver(温哥华)负责开发的,该工作室也开发了大名鼎鼎的恶霸鲁尼(Bully),然而 Rockstar
Vancouver 这个工作室已经解散,马克思佩恩系列和恶霸鲁尼也不知道会不会有续作。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e1e82d08c0b5e73b8d2a7760ada2904a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7e93cc2d8dd6_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0cafc99dac9c52ccefc4_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&p&(蓝色为 RockStar North 工作室 logo,紫色为 RockStar San Diego 工作室 logo,绿色为 Rockstar Vancouver 工作室 logo,玩过GTA V以及荒野大镖客:救赎的玩家应该很熟悉 RockStar North 和 RockStar San Diego 的 logo,相比之下,马克思·佩恩3和恶霸鲁尼的名气略低。)&/p&&p&所以说,负责 RockStar 的 &i&&b&Red Dead Redemption 和 Grand Theft Auto &/b&&/i&这两个RockStar最大最成功的项目的工作室是在 GTA IV 和荒野大镖客:救赎两个项目结束后才开始开发 GTA V和荒野大镖客:救赎 2,GTA V 在日由 Rockstar Games 首次公布,在荒野大镖客:救赎这个项目结束的一年后。&/p&&p&目前 RockStar 旗下负责开发 GTA 系列的工作室 RockStar North 手上有两个项目,一个是协助 RockStar San Diego 工作室开发的荒野大镖客:救赎2,一个是还处在保密阶段中的 GTA 新作,至于开发进度如何,不知道,但可以确定的是 GTA 新作已经在开发了。&/p&&p&综上所述,GTA 新作最早也得在2018年荒野大镖客:救赎2这个项目结束后公布,最晚我估计应该会在2019年公布,并且估计会在Xbox One、PS4(包括Xbox One X、PS4 Pro)的生命末期(2019年前后)推出 GTA 新作,80%可能性依然是Xbox One、PS4两平台先行,然后第二年的下世代双主机再高清复刻一下又能爽一波,最后第三年推出PC版,还能赚一波,这都是套路。&/p&&p&(什么?你说任天堂的 Switch ?RockStar 如果有心的话 Switch 还是能玩 GTA V 的,毕竟连Xbox 360这么弱的机能都能跑得动 GTA V,那么比Xbox 360机能强很多的 Switch 当然能跑得动啊,至于荒野大镖客:救赎2和 GTA 新作会不会登陆 Switch ?那就看 RockStar 本身的功力如何了)。&/p&
最近十年 RockStar 的主要作品顺序、发售日期、开发工作室以及发售平台:GTA IV是2008年推出的,由 RockStar North 开发(Xbox 360、PS3、PC)。接着推出的作品是2010年的荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),由 RockStar San Diego 开发(Xbox 360、…
题主这个姿势水平不够,真的,建议回家玩十年游戏再来,你目前的知识储备量不足以讨论有关游戏的问题,我没嘲讽你,也没开玩笑。&br&&br&首先,谁告诉你Dota,LOL就没有套装了?几个小部位,合成一个大部位,小部位加的数值,属性不减反增,还能带来新的特效,你告诉我这不是套装是啥,换个名字变个图标减少一下格子消耗就不认识了?本质上是不变的啊&br&&br&其次,谁告诉你V社游戏没套装了,军团要塞2,TF2,建议去百度一下再回来&br&&br&第三,套装是普世价值观,不服不要来,我随便给你举几个例子:&br&1.全境封锁,由育碧massive开发,法国育碧发行,里面套装无数,阿尔法套啊,开拓者啊,死眼啊,谋略啊之类的套装不下十几套,还分等级的。当然,在我看来全境只是一个披着TPS的外套的,类暗黑系列刷刷刷的游戏。&br&2.地下城与勇士,韩国NEOPLE开发,三星电子发行,中国腾讯代理的一款游戏,里面套装多少我数不过来了&br&3.猎魔人3(又称巫师3),波兰蠢驴CD Project制作的一款游戏,里面的猎魔人既可以选择穿着散装,也可以选择熊学派,猫学派,狮鹫学派,狼学派等套装&br&4.龙腾世纪系列,美国EA麾下,加拿大Bioware工作室开发制作的RPG游戏,里面套装也很多&br&5.黑暗之魂3,日本著名游戏公司Fromsoftware开发制作的一款受苦受虐向但是就是tm卖的很好的游戏,里面的套装有古达套,处刑者套等等&br&6.剑侠奇缘3,中国西山居工作室开发的一款MMORPG,套装无数&br&以上这些游戏只是众多厂家制作发行的众多游戏中的沧海一粟,但制作商发行商包括了法国,美国,加拿大,日本,韩国,中国,波兰等地,充分证明了无论是资本主义国家还是社会主义国家,无论是发达国家还是发展中国家,无论是东方国家还是西方国家,套装的概念都是普适的,深入人心的,无论经济基础与意识形态的优秀概念
题主这个姿势水平不够,真的,建议回家玩十年游戏再来,你目前的知识储备量不足以讨论有关游戏的问题,我没嘲讽你,也没开玩笑。 首先,谁告诉你Dota,LOL就没有套装了?几个小部位,合成一个大部位,小部位加的数值,属性不减反增,还能带来新的特效,你告…
&p&&b& 更新:&/b&&/p&&p&&b&新增加了版本 2.6 提供的死灵法师相关内容。参见 18-3、19、20、34、36、48、49 、291 条。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f60a17a4d3f150b4d6ce31_b.jpg& data-rawwidth=&917& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f60a17a4d3f150b4d6ce31_r.jpg&&&/figure&&br&&ol&&ol&&li&&b&凯吉斯坦尼历 史前&/b& &/li&&li&创世之初,有一个叫做「阿努」的存在。阿努是万事万物的总和,他思考着自身,追求纯净和完美,排斥出他身体中黑暗的部分,成为纯净的水晶战士。被他排斥出的黑暗,聚集成了七头邪龙塔萨梅特。&/li&&li&阿努与塔萨梅特不停交战,在最终一战,阿努与塔萨梅特的能量相撞爆炸,阿努的身躯化作了天堂;塔萨梅特的身躯化作了地狱。在天堂和地狱之间,就是混沌界。&i&(暗黑 III 第五幕可以见到有关混沌界来源的文献)&/i&&/li&&li&阿努残留的一些共振质从水晶拱门(阿努的脊椎化成)中涌出,振动着光和声音,呈现出阿努所有的美好,他们就是天使。天使中最纯净的那些就是大天使。大天使中的五位组成了的天使议会,制定天堂的一切准则。&/li&&ol&&li&智慧天使马萨伊尔(领袖)&/li&&li&命运天使伊瑟瑞尔&/li&&li&勇气天使英普瑞斯&/li&&li&正义天使泰瑞尔&/li&&ol&&li&副官衣卒尔&/li&&/ol&&li&希望天使奥莉尔&/li&&/ol&&li&塔萨梅特的七个头化作七个魔头,统治着从塔萨梅特的身躯中涌出的无数恶魔。七魔头中有三位魔神。&/li&&ol&&li&憎恨之王墨菲斯托(魔神)&/li&&ol&&li&莉莉丝(女儿)&/li&&li&路西昂(儿子)&/li&&/ol&&li&毁灭之王巴尔(魔神)&/li&&li&恐惧之王迪亚波罗(魔神。又称暗黑破坏神)&/li&&li&罪恶之王阿兹莫丹&/li&&li&谎言之王彼列&/li&&li&苦痛之王都瑞尔&/li&&li&痛楚女士安达利尔&/li&&/ol&&li&智慧天使马萨伊尔发现了阿努之眼,将它命名为世界之石。&/li&&li&天堂和地狱继承着阿努和塔萨梅特的战争,战争的核心就是世界之石,双方都能够控制世界之石,哪一方得到世界之石就可以通过它的力量来铸造符合己方价值观的世界。这场战争被称为「永恒之战」。&/li&&li&由泰瑞尔主倡,天使在世界之石周围建立了混沌要塞,以更好的防守地狱大军。混沌要塞于是成为永恒之战的核心,它在天使和恶魔之间不断易手。每次易手,得手的一方就会继续修葺混沌要塞来加强防卫,混沌要塞也因此融入了天使和恶魔双方的建筑风格。&i&(暗黑 III 第五幕可以见到有关永恒之战、混沌要塞的文献)&/i&&/li&&li&泰瑞尔的副官衣卒尔手中所持之剑「碧蓝怒火」有极其强大的力量,地狱不得不计划打造一把同样力量的剑「暗影之牙」(ShadowFang)来对抗。当天堂得知这个消息之后,衣卒尔带领天使一直打到地狱熔炉,但地狱熔炉是地狱的核心,衣卒尔被恶魔大军吞噬了。&i&(碧蓝怒火在暗黑 III 中有掉落)&/i&&/li&&li&在亿万年的战争之后,天使伊纳瑞斯感到了厌倦和疲惫,他甚至不知道这场战争本身是否有它的正义性,他想停止这场战争。&/li&&li&在一次战斗中,伊纳瑞斯被恶魔围住,他在绝望中大喊着自己的休战理想。围住他的恶魔头领正是憎恨之王墨菲斯托的女儿莉莉丝,她早对自己父亲的短视失望,想要反叛自己的父亲。在她听到伊纳瑞斯的大喊之后,她觉得机会来了,于是她释放了他。&i&(莉莉丝对父亲的感情有可能同样源于父亲,墨菲斯托散布的憎恨如此强烈,以致他的女儿都开始憎恨他)&/i&&/li&&li&伊纳瑞斯和莉莉丝合作,从混沌要塞中偷走了世界之石。伊纳瑞斯接着调整了世界之石的频率,将它推入了一个平行世界,这就是「庇护之地」。&/li&&li&天堂和地狱之间的战火继续着,但有一天他们发现,世界之石竟然不见了。双方失去了战争的理由,都开始寻找世界之石,于是永恒之战结束了。&/li&&li&智慧天使马萨伊尔作为天使议会的领袖和智慧的化身,却找不到世界之石,这对他而言实在是过于讽刺,他走火入魔了,独自在混沌界游荡着,没有谁知道他具体在哪里。&/li&&li&伊纳瑞斯和莉莉丝相爱了,许多天使和恶魔都相爱了,他们在庇护之地孕育了第一代人类——「奈非天」。奈非天渐渐展现出比天使和恶魔更强大的力量。&/li&&li&庇护之地中的一部分天使和恶魔开始担忧奈非天日益增长的力量,而另一部分则担忧奈非天的力量会引来天堂和地狱的注意,从而发现庇护之地,作为天堂和地狱的逃兵,届时等待他们的命运不言而喻。于是天使和恶魔开始商议是否有消灭奈非天的必要,赞成和反对僵持不下,伊纳瑞斯建议双方先冷静下来,再做商议。&/li&&li&莉莉丝作为母亲,无法接受自己的孩子们被消灭。在痛苦中,她的力量增长了,她的意志扭曲了。她消灭了庇护之地中所有的天使和恶魔,只留下了自己的爱人伊纳瑞斯。&/li&&li&伊纳瑞斯同样不忍杀掉自己的挚爱,只好将莉莉丝放逐出了庇护之地。伊纳瑞斯同样不忍杀掉人类,于是他再次调整了世界之石,使奈非天的力量随时间衰减。一些拥有强大力量的奈非天开始寻找自己的修行。&/li&&ol&&li&布尔凯索,专注力量,抵达亚瑞特山附近,野蛮人的先祖。&/li&&li&瓦西里,专注德鲁伊魔法,抵达北部的索格伦(Scosglen)森林,德鲁伊的先祖。&/li&&li&拉斯玛,也叫利纳瑞安,专注灵魂,抵达东部某个丛林的地下,死灵法师的先祖。&i&(不能确定伊纳瑞斯是否对拉斯玛更加偏爱,事实上,利纳瑞安正是反对父亲的行为才改名为拉斯玛)&/i&&/li&&li&伊苏,专注元素之力,踪向未记录,魔法师的先祖。&/li&&/ol&&li&就在伊纳瑞斯调整世界之石后不久,一头巨龙突然出现在庇护之地,它只显现了几秒,但足够拉斯玛感应到它,它也成为了拉斯玛的老师,它被称为巨龙塔格奥。&/li&&li&据说塔格奥与世界的五种元素——风、火、水、土、时间——有一种奇妙的链接,理解世界的平衡之道,拉斯玛从老师那里了解了庇护之地和世界之石,并学习世界的本质。&i&(2.6 死灵法师套装塔格奥的化身可以看到关于塔格奥的几丝描述)&/i&&/li&&li&&b&- 2300 年&/b&&/li&&li&不知道过去了多少世代,奈非天的力量衰减到终于成为凡人。凡人在强大先祖的遗留地建立了一些城市,其中一个伟大的文明王国被称为「凯吉安」。&/li&&li&&b&- 2200 年&/b&&/li&&li&围绕凯吉安文明,兴起了奥术魔法的学科,于是法师部族也渐渐形成了。无法统计到底兴起了多少个法师部族,但最强大的无疑是维兹杰雷。&i&(魔法师先祖伊苏的去向很可能是凯吉安)&/i&&/li&&li&维兹杰雷认为在庇护之地的非物理位面存在着灵魂,他们的研究转向了操控和召唤灵魂。但讽刺的是,当德鲁伊们和死灵法师们都已经成功的召唤出灵魂的时候,维兹杰雷仅仅能听到灵魂的低语。&/li&&li&&b&- 1992 年&/b&&/li&&li&不过一切改变都是突然的,一位毫不起眼的叫做杰瑞·哈拉什的法师的家人全部罹难。在难以承受的悲痛中,他迸发出了强大的力量,他成功的召唤出了一个造物,哈拉什和维兹杰雷的法师们也许并不知道这个造物是不纯洁的,哈拉什的愤怒和悲伤等一切负面情绪,导致他召唤出的是从地狱而来的恶魔。哈拉什因此名留青史,地狱魔头也因此得知了庇护之地的存在。&/li&&li&&b&- 1880 年&/b&&/li&&li&魔头们逐渐发现,庇护之地中的人类拥有一种潜力,如果能够控制人类并激发这种潜力,就可以通过控制人类来彻底消灭天堂。于是三魔神伪装成与他们自身的本质相反的博爱之灵、创造之灵、决心之灵,向庇护之地传播三神教,教派的领袖是墨菲斯托的儿子路西昂。&/li&&li&&b&- 1820 年&/b&&/li&&li&三神教表面上信奉着博爱、创造和决心,但实际上将带回去的人类献祭给了恶魔。天使伊纳瑞斯看出了三神教的本质,为了帮助人类脱离魔爪,他以天堂的信仰为基础,创建了光明大教堂。&/li&&li&-&b& 1809 年&/b&&/li&&li&然而对一位叫做乌迪贤的人类来说,三神教和大教堂都没有挽救他家人的死亡,因此他不信仰任何一方。&/li&&li&乌迪贤的弟弟孟德恩是一个对知识有着浓厚兴趣的人,在一次接触一个石头样的物品之后,他不知不觉见看到了灵魂世界,并在那里见到了拉斯玛,当他醒来的时候,他发现自己被拉斯玛灌注了力量,已经可以使用自己并不明白的死灵法术。&/li&&li&与此同时,魔头们和伊纳瑞斯也不知道莉莉丝重返了庇护之地。乌迪贤很快引起了莉莉丝的注意,莉莉丝化身为人类莉莉娅,接近乌迪贤并唤醒了他体内的奈非天之力,希望他能够把伊纳瑞斯和地狱恶魔全都赶出庇护之地。这也恰恰是乌迪贤的愿望。&/li&&li&拉斯玛感受到莉莉丝已经重返庇护之地,他召唤孟德恩帮助他维持庇护之地的平衡,并收他为徒。孟德恩第一次遇到了塔格奥。&/li&&li&乌迪贤的力量被唤醒之后,他接着唤醒了一批人类,很快,乌迪贤带着追随者摧毁了三神教。&/li&&li&接着,乌迪贤发现了世界之石,他对频率做了一些调整,他和追随者的奈非天力量恢复了,于是他们开始向伊纳瑞斯宣战。&/li&&li&就在伊纳瑞斯即将被击败的关键时刻,正义天使泰瑞尔带领天使军团进入了庇护之地,意欲消除反叛的人类。然而到来的不仅是天使军团,大地在瞬间裂开,恶魔大军冲出地表,一场新的永恒之战即将开始。&/li&&li&但双方都没有料到,乌迪贤的力量已经超出了所能想象的程度,他开始释放他的全部力量,强大的力量逼迫天使和恶魔大军退回各自的领地。&/li&&li&在乌迪贤释放力量的时候,他感到了自己的人性在渐渐流失,他突然意识到自己的力量爆发并非带来一场战争的胜利这么简单,他更担心更多的人类掌握奈非天力量之后同样会丧失人性,那无疑将是世界的末日。于是他将力量重新引回自己的体内,力量的爆发消抹了他,同时也洗涤了世界之石,使其如乌迪贤的遗志那样调整,人类的奈非天力量又消失了,这场被称为「原罪之战」的战争也得以结束。&/li&&li&天使议会开始投票是否需要消灭人类。希望天使奥莉尔和命运天使伊瑟瑞尔反对,勇气天使英普瑞斯赞同,智慧天使马萨伊尔已经失踪,他的弃权却被天使议会作为赞同票处理,起到决定票作用的只剩下正义天使泰瑞尔。&/li&&li&虽然泰瑞尔带着天使军团进入庇护之地时的目的是消灭人类,然而此时他见到了乌迪贤的自我牺牲,他认为这是人类宝贵的一面,毁灭这样的种族毫无正义可言,因此他投了反对票。人类得以存活。&/li&&li&确定人类有存活权之后,为了使人类忘记自己拥有奈非天的潜力,天使们移除了乌迪贤的追随者的记忆。&/li&&li&难以解释的是,天使与恶魔签订了一个停战协议,作为协议的内容之一,天使议会将伊纳瑞斯交给了恶魔,没人知道伊纳瑞斯进入地狱后遭受了怎样的折磨,据说现在仍然继续着。&/li&&li&智慧天使马萨伊尔的副官「厄兹尔」曾在马萨伊尔失踪后多次请求去寻找他口中的「我主」,也许是因为停战协议之后,天堂有了余力,天使议会终于同意了。泰瑞尔建议厄兹尔应从世界之石的所在——庇护之地找起。&/li&&li&厄兹尔回到庇护之地,他看到原罪之战后的处于艰难困境中的人类非但没有互相帮助,反而在互相残杀,他开始对人类反感。&i&(46,47条为推测,关于厄兹尔寻找马萨伊尔的时间线并不明确,不过,泰瑞尔的建议中包括世界之石,而天堂得知世界之石的存在时是原罪之战,再加上天使议会多次驳回厄兹尔的请求,大致可以推断出批准厄兹尔的请求时是在签订停战协议之后,此时天堂的军事压力是最小的)&/i&&/li&&li&在天使们移除乌迪贤的追随者的记忆之时,孟德恩因为随同拉斯玛行动保留了这份记忆。他创建了拉斯玛的祭司教派,改名为卡兰,教授门徒,并将自己所理解的知识记录进了《卡兰之书》。&/li&&li&巨龙塔格奥看到拉斯玛的祭司们对死灵之道的钻研和掌握,满意的离开了物质世界,自此再没有人见到它。&/li&&li&&b&- 1799 年&/b&&/li&&li&人类为了忘却这场浩劫,将凯吉安改名为「凯吉斯坦」。&/li&&li&三神教和大教堂直接和间接带来的劫难导致了它们自身的衰落,民众开始笃信法师的力量。法师部族日益强健,一个黄金时代来临了。&/li&&li&&b&- 264 年&/b&&/li&&li&近 1500 年过去后,维兹杰雷的法师们对恶魔的操控和召唤仍在部落的明贬暗褒之下日益成熟。很快,一封匿名信寄往了实力仅低于维兹杰雷的恩奈德(Ennead )部族和阿姆伊特(Amuuit)部族,信中指出了维兹杰雷的法师们所做的苟且之事。恩奈德和阿姆伊特开始派出刺客刺杀维兹杰雷的高阶成员。作为还击,维兹杰雷也派出刺客刺杀对方的高阶成员。&/li&&li&&b&- 210 年&/b&&/li&&li&几十年后,法师部族之间的刺杀行动变成了街道上明晃晃的暴力冲突,流血事件时有发生,不过部族之间仍未真正开战。&/li&&li&在一次例行的全部族代表会议——阿尔·拉基什(Al'Raqish)会议——上,代表们的口水之战转变为流血事件,成为了法师战争的导火索。围攻维兹杰雷的战争开始了。&/li&&li&法师战争席卷了整个东部大陆。在人数上处于绝对劣势的维兹杰雷屡屡战败,维兹杰雷管理议会不得不决定撤离部族的首都「维兹郡」。其他部族则一路追杀,在维兹杰雷部族即将灭亡之时,维兹杰雷向其他部族展现了自己的真正计划——恶魔,战争形势立刻逆转。&/li&&li&胜利就在眼前,然而维兹杰雷内部出了问题。维兹杰雷的法师中有一对杰出的兄弟:巴特克、赫拉森。赫拉森使用传统的奴役法术,而巴特克则极其嗜血,喜欢为盔甲注入恶魔的意识来获得更强大的力量。赫拉森认为巴特克的行为是引火自焚,即使战胜了其他部族,最终维兹杰雷也会因恶魔意识的崛起而毁灭。经过商议,维兹杰雷的管理议会决定免除巴特克的职务来保证部族的安全,巴特克自然而然的变节了,维兹杰雷内战开始。&/li&&li&巴特克节节胜利,在维兹郡的城墙下,赫拉森带领残存的维兹杰雷进行最后一战。赫拉森杀掉了巴特克,但两人的力量交锋也毁掉了维兹郡。赫拉森对自己造成的毁坏自责不已,一个人隐居了起来。&/li&&li&法师战争之后,维兹杰雷部族终于意识到了恶魔法术的毁坏性力量,部族开始禁止使用召唤法术,为了保证部族成员能够贯彻这条禁令,他们创建了一个叫做「维兹贾克塔尔」的组织,也就是刺客。&/li&&li&&b&0 年&/b&&/li&&li&法师战争给凯吉斯坦带来的无数死亡与悲痛使得人类对法师部族失望。此消彼长,人类不得不重新审视宗教信仰的意义。在诸多纷杂的信仰中,没有哪一个能站得稳,这时,一个新兴的宗教悄然拉开了帷幕。&/li&&li&在北方的岛屿「仙塞」,一名叫做「阿卡拉特」的人类得到大天使「亚瑞斯」的恩赐,见到了光明的力量。他开始宣扬一种新的教义,这种教义认为人类有某种「内在之光」,所有人类共同生活在一个更为光芒的宇宙模式中,这个模式就是万物的根本。阿卡拉特从仙塞远涉到凯吉斯坦,他的追随者很少,他的教义也几乎没人感兴趣。据追随者说,阿卡拉特最后消失在了凯吉斯坦的丛林中。&/li&&li&&b&964 年&/b&&/li&&li&地狱的四魔王以三魔神与天使签订停战条约为由发动内战,最终三魔神被打败了,它们被流放到庇护之地。这个事件被称为「黑暗放逐」。&/li&&li&天堂只知道三魔神被流放了,并没有意识到他们被流放到了哪里。泰瑞尔发现三魔神在庇护之地的踪迹之后,他担心天堂会因人类间接引发的灾难让天使议会改变主意重新投票,进而导致人类的灭亡,只好秘密追捕三魔神。&/li&&li&泰瑞尔自己的力量显然是不够的,他从不同的法师部落中挑选了七名有自我牺牲精神的人类,建立了鼎鼎大名的「赫拉迪姆」兄弟会,并召集了众多的法师和巫师。其中文献中记载了名字的包括:塔·拉夏、杰瑞德·凯恩、佐敦·库勒、伊本·法赫德(Iben Fahd)。这些来自不同法师部族的高阶成员之间的理念冲突不断,争吵不断,但每次当他们找到魔神的时候,他们便能摒弃彼此的矛盾,共同合作来完成这个更崇高的目标。&/li&&li&泰瑞尔从世界之石带来了三块不同颜色的碎片,又称灵魂石。每块灵魂石用来囚禁不同的魔头。&i&(据说灵魂石有一种向内的吞噬属性,只对恶魔有效,也正由于这种吞噬属性的存在,魔头的灵魂无法逃脱)&/i&&/li&&ol&&li&蓝宝石色:墨菲斯托&/li&&li&琥珀色:巴尔&/li&&li&深红色:迪亚波罗&/li&&/ol&&li&在赫拉迪姆的成员中,佐敦·库勒来自擅长炼金术和附魔术的恩奈德部族,泰瑞尔任命他作为灵魂石的保管者,同时负责封印。&/li&&li&但是赫拉迪姆在追捕三魔神的过程中,他们越来越发现自我力量的渺小,他们需要一个更强的关注了魔法力量的物品来增强他们的战斗力。佐敦·库勒设计了一个魔盒。于是赫拉迪姆兄弟会的法师们齐心协力,铸造了魔盒,但是在铸造过程中所必需使用的黑暗魔法使魔盒留下了一个伤痕。&/li&&li&尽管如此,魔盒渐渐证明了它的力量是多么强大,渐渐的,赫拉迪姆在追捕行动中一定会携带魔盒。久而久之,赫拉迪姆发现,铸造过程中所留下的黑暗魔法已经引领他们走向堕落,为了阻止这一切,他们决定将魔盒藏起来,藏到一个他们自己都不知道的地方。佐敦·库勒强烈反对,但反对无效。&/li&&li&赫拉迪姆最后来到了亚瑞特山,将魔盒交给了野蛮人的君王——卡奈。&/li&&li&为了弥补失去魔盒造成的力量损失,赫拉迪姆又仿造魔盒制造了另一个魔盒——赫拉迪姆方块。这一次他们没有注入黑暗魔法,也导致赫拉迪姆方块的力量远远弱于卡奈魔盒。&/li&&li&赫拉迪姆在库拉斯特找到了墨菲斯托,与墨菲斯托交战时造成了大量民众伤亡,不过最终赫拉迪姆成功的封印了憎恨之王。在选择看守墨菲斯托的灵魂石的人选时,赫拉迪姆的领袖塔·拉夏发现附近有一些追随阿卡拉特教义的教众,塔·拉夏十分相信这些向往光明的阿卡拉特教众,便把灵魂石交给了他们。&/li&&li&赫拉迪姆继续向西追捕巴尔和迪亚波罗,而阿卡拉特的教众为了看守灵魂石则建立了「崔凡克」城。令人意外的是,因为这种除恶扬善的行为,阿卡拉特的教义突然蓬勃发展,人数骤增,阿卡拉特并没有给自己的教义定下名字,教众渐渐的开始自称「萨卡兰姆」。&/li&&li&塔·拉夏带领赫拉迪姆来到「鲁·高因」,因为库拉斯特的惨剧,赫拉迪姆决定等待巴尔离开鲁·高因之后再发动攻击。最终,赫拉迪姆在北侧的沙漠中截击了巴尔。在被击败前的一刻,巴尔强烈的求生欲望引发了能量震动,琥珀灵魂石被震出了一个缺口。塔·拉夏将巴尔封印进灵魂石之后,灵魂石因为缺口而不够稳定,无奈之下,他让泰瑞尔将灵魂石封印进自己的体内。然后他建立了七座古墓,自己藏身进一座古墓之中。&i&(根据文献记载,将灵魂石束缚在人类体内确实是可以加强封印效果的)&/i&&/li&&li&杰瑞德·凯恩继而成为赫拉迪姆的领袖。他带领赫拉迪姆在「堪杜拉斯」封印了迪亚波罗。泰瑞尔声称迪亚波罗的灵魂石同样必须有人看守,于是赫拉迪姆在当地建立了一座修道院,然后定居下来,渐渐形成了新的小镇——「崔斯特姆」。&/li&&li&佐敦·库勒却没有留在崔斯特姆,而是回到了凯吉斯坦,在凄凉沙漠的地下继续着他对魔法秘密的研究。&/li&&li&很多年之后,关于佐敦·库勒的报告送达了赫拉迪姆,报告声称佐敦·库勒已经研制成功了一种叫做黑暗灵魂石的物品。黑暗灵魂石可以封印多个魔神的灵魂,并可以封印天使的灵魂。但佐敦·库勒在炼制黑暗灵魂石时,他觉得需要加入奈非天的精华,因此杀掉了许多人。赫拉迪姆来到凄凉沙漠,杀掉了佐敦·库勒。&i&(有趣的是,没人知道黑暗灵魂石的原料是哪里来的。有传闻是通过水晶炼制,甚至加入了佐敦·库勒自己的血液,但水晶是哪里来的呢?巴尔灵魂石的缺口到底是巴尔的求生欲震出来的,还是佐敦·库勒做了手脚,没人清楚)&/i&&/li&&li&佐敦·库勒也许是赫拉迪姆中最有天赋的一个,此时他的灵魂已然不朽,他不肯离开自己的躯体,赫拉迪姆只好肢解了他的肉体,并抽出了他的血液,分别藏在不同地点。&/li&&li&&b&1042 年&/b&&/li&&li&在三魔神被囚禁、佐敦·库勒被肢解之后,凯吉斯坦陷入了动荡。刚刚登基的国王「塔萨拉」与以往的国王对萨卡兰姆教宗的态度不同,他认为只要利用得当,兴盛的萨卡兰姆可以帮助他加强皇权,而非削弱。他将凯吉斯坦的首都从库拉斯特迁到维兹郡。在他的统治下,萨卡兰姆教义蓬勃发展,很快萨卡兰姆成为凯吉斯坦的国教。&/li&&li&为了使教义能够驯化西部蛮荒大陆,萨卡兰姆派出了一支传教队前往西部。然而这支传教队无论对传教还是长途跋涉的准备都不充分,他们失败了,传教队中甚至有人声称他们在西大陆见到了怪物。为了下一次传教的成功,萨卡兰姆训练了一批虔诚的战士,他们被称为圣骑士。&/li&&li&塔萨拉对萨卡兰姆的扶持削弱了原有贵族的政治权利,导致了政治变节。为了平定叛乱,塔萨拉传召了童年伙伴「拉基斯」。拉基斯的军队人数远远低于变节方,尽管如此,拉基斯仅仅用了三年就平定了全部叛乱,并且没吃过一次败仗,一时间拉基斯的名声超过了塔萨拉,他甚至可以利用自己的影响力任意弹劾官员。&/li&&li&塔萨拉担心拉基斯功高盖主,便委派拉基斯一个不辱没他名声的远行任务——到西方的蛮荒大陆传播萨卡兰姆教义,并给予他凯吉斯坦三分之一的军力,其中有大量的圣骑士。&/li&&li&在拉基斯西征之时,一名叫做「阿克汉」的萨卡兰姆教士察觉教会正在偏离阿卡拉特的教义,他组建了圣教军。在物色人选时,他没有选择圣骑士,他认为圣骑士已经受到教会影响了。圣教军对萨卡兰姆的理解要比圣骑士们深刻的多,他们向东进发,寻找萨卡兰姆的救赎之道。&i&(暗黑 III 第一幕和第二幕涉及到了关于圣教军的文献)&/i&&/li&&li&拉基斯来到西大陆的鲁·高因,鲁·高因是一个以商业为主的城市,同意为拉基斯的军队提供兵力和食物,以换取自治权。&/li&&li&拉基斯来到北方的「伊葛罗德」,在穿越「泰摩高地」时,拉基斯受到了伊葛罗德武僧的重创,他只好建立了「东门要塞」来进行军事调整。在战胜伊葛罗德之后,拉基斯来到亚瑞特山,又遭到亚瑞特山脚散落的野蛮人部族的顽强抵抗。尽管最后拉基斯在鲁·高因强大的补给协助下战胜了敌人,武僧和野蛮人文明也确实受到了强烈的摧残,但他们从来没有被征服过。&i&(暗黑 II 的第一幕涉及了泰摩高地和东门要塞——也就是后来被称为盲眼修道院的地方——的相关事件;暗黑 III 的第三幕可以见到一座称为「拉基斯之渡」的巨桥)&/i&&/li&&li&「恩斯汀格」和堪杜拉斯两地的军事力量远远不如伊葛罗德和亚瑞特山,他们被迫接受萨卡兰姆教义,并将土地献给拉基斯。作为回报,拉基斯允许他们如同鲁·高因一样自主。&/li&&li&拉基斯最终平定了的大部分地区,来到「威斯特玛」。他通过联姻联合了当地的第三大部族,以此部族为跳板又联合了另外四个部族,之后才向九个部族之首的「汉斯兰」发起了全面进攻,最终在达尔河战役中击溃了汉斯兰,一举统一了整块西大陆。&/li&&li&在统一了西大陆之后,拉基斯建都威斯特玛。拥有丰富海洋资源的威斯特玛很快成为强国。另一个原因是,拉基斯觉得古代奈非天的城市就建在这里。据说古代的奈非天为这座城市注入了某种魔力,除了奈非天,天使和恶魔是无法进入的。&/li&&li&随后,为了抵御野蛮人,拉基斯在北方建立了「巴斯廷要塞」。&i&(暗黑 III 的第三幕发生在巴斯廷要塞)&/i&&/li&&li&拉基斯死后,按照他的遗愿葬在了奈非天的地下遗址中心,现在称为「拉基斯之墓」。&/li&&li&&b&1100 年&/b&&/li&&li&与赫拉迪姆的有关的一切都随着时间远去了,赫拉迪姆修建的修道院也荒废了。没有人知道地下封印着迪亚波罗。&/li&&li&&b&1150 年&/b&&/li&&li&萨卡兰姆的最高祭祀——也被称作「魁-黑刚」——「泽布伦一世(Zebulon I)」声称看到了阿卡拉特的显圣,开始对萨卡兰姆进行改革。他没有意识到(或者意识到了但不在乎)萨卡兰姆发展至今日,已经不是完全自由的宗教,而是一种政治势力。泽布伦一世的自由改革提高了人民对他的声望,却削弱了萨卡兰姆议会的势力。但魁-黑钢是萨卡兰姆的最高领袖,几位不满的大主教只能在暗中制订一个长远的计划。&/li&&li&&b&1225 年&/b&&/li&&li&泽布伦一世在其他人的期待中终于死了,「克拉玛特」成为新一代魁-黑刚,计划也终于等来了实施之日。大主教们唆使克拉玛特颁布了新的严格信奉体制,这个体制的主要原则是:非本教者,其心必异。萨卡兰姆肃清异教徒的时代开始了。&/li&&li&在萨卡兰姆教众之中,有一批圣骑士觉得萨卡兰姆已经走向堕落,于是他们脱离了教会,并赋予自己新的使命——锄恶扶弱、对抗堕落的萨卡兰姆。这支圣骑士进入了西部大陆。圣骑士是对的,其实早在阿克汉察觉教会中有一股黑暗力量而派出圣教军的时候,萨卡兰姆就已经受到了封印在崔凡克下方的憎恨之王的影响。&i&(暗黑 II 中的圣骑士角色)&/i&&/li&&li&与此几乎是同时但却无法确定的年份,在西大陆的「国王港」,一个叫做「艾德莉娅」的女婴诞生了。&/li&&li&艾德莉娅的父亲是国王港最有权势的商人。艾德莉娅十岁时,父亲的商船在暴风雨中被毁,损失了大笔财产。在盛怒之下,她的父亲掐死了她的母亲,在被捕之后因为权势和财富而被赎出,但帮助赎出他的那位朋友接下来又诈骗光了她家里的全部财产。她的父亲很快负债累累,一场大火让他解脱了。&i&(据说有可能是艾德莉娅放的火)&/i&&/li&&li&艾德莉娅很快加入了三神教的残余组织——「巫师会」。几年之后,她便成为了出色的巫师,另一位同样出色的女巫叫做「麦格妲」。艾德莉娅和麦格妲联手毒死了巫师会的领袖,两人共同掌权了。&/li&&li&&b&1258 年&/b&&/li&&li&在那批圣骑士脱离教会之后,萨卡兰姆完全堕落了,除了新的魁-黑钢「克林姆」,于是墨菲斯托操纵堕落的萨卡兰姆除掉了克林姆。&/li&&li&为了救出自己的弟弟迪亚波罗,墨菲斯托通过萨卡兰姆册封勋爵「李奥瑞克」成为新的堪杜拉斯之王。李奥瑞克勋爵即刻启程,随之同行的还有堕落的大主教「拉扎鲁斯」。&/li&&li&拉扎鲁斯执意崔斯特姆才是建立王权的最佳地点。拉扎鲁斯的意见就相当于教会的意见,于是李奥瑞克来到崔斯特姆,他虽然对崔斯特姆这块穷乡僻壤比较失望,还是将原来废弃的赫拉迪姆修道院重新大加修葺,成为华丽的大教堂。随后的时日里,李奥瑞克通过贤明的统治使当地人臣服了他这位外来的君王。而拉扎鲁斯则偷偷的打开了迪亚波罗的封印。&/li&&li&随着李奥瑞克在崔斯特姆的时间越来越久,迪亚波罗开始了对李奥瑞克的腐化。李奥瑞克渐渐感觉到自己的神志愈发的不清晰。最终在拉扎鲁斯的蛊惑和迪亚波罗的腐化下,李奥瑞克认为威斯特玛将进攻堪杜拉斯,因此他整戍部队,委命自己的大儿子「艾丹」带领军队前往征讨。同时李奥瑞克却发现了一件怪事,面对即将离去的前途未卜的哥哥,小儿子「阿尔布莱特」没有表现出丝毫关心。&i&(暗黑 III 第一幕涉及了少量的《李奥瑞克的日记》)&/i&&/li&&li&在腐化李奥瑞克的过程中,迪亚波罗发现正直虔诚的李奥瑞克心中的决心力量太过强大,他的恐惧力量根本无法将他全部腐蚀,也就无法占据他的身体,因此,迪亚波罗放弃了李奥瑞克,开始寻找另一个目标,他找到了李奥瑞克的小儿子——「阿尔布莱特」。尚未成年的阿尔布莱特陷入了深深的恐惧之中,这些恐惧化成了少量恶魔,在崔斯特姆的各处游荡着。&/li&&li&在远方斯科沃斯群岛,一批女亚马逊在听说堪杜拉斯重新出现了恶魔的痕迹的时候,她们来到了堪杜拉斯,击杀恶魔以训炼自我。她们还带来了一件叫做「盲眼」的神器,形成了早期的「盲眼姐妹会」。&/li&&li&为了保护自己的庄园不受恶魔侵袭,李奥瑞克命令大臣埃蒙守卫崔斯特姆通往庄园的山洞,拉扎鲁斯却称他可以用蜘蛛守卫,进而将邪蜘蛛放到了洞穴之中。&i&(暗黑 III 的蜘蛛洞穴中残留着一两封国王和大臣之间的信件)&/i&&/li&&li&在征讨威斯特玛的军队彻底溃散的同时,阿尔布莱特被拉扎鲁斯献给了迪亚波罗,恐惧彻底吞噬了这个孩子,迪亚波罗轻而易举的占据了他的身体。&/li&&li&军事的失败、长子的生死未卜、幼子的失踪、迪亚波罗多年的腐化使李奥瑞克变得疯狂了,他咬定是手下的臣民掠走了阿尔布莱特,想要叛乱,并认为杀掉叛乱者起不到震慑作用,相反,让他们看着妻儿被处死更能起到震慑作用。李奥瑞克甚至处死了自己的皇后阿齐拉。&i&(暗黑 III 第一幕的监狱中可以见到阿齐拉的灵魂,也可以见到处死阿齐拉的全息影像)&/i&&/li&&li&从威斯特玛回来的禁卫队长拉齐达南为了挽救衰败的王国便进言相劝,失去理智的李奥瑞克同样怀疑这个对自己永远忠心的队长。他下令守卫处死拉齐达南,拉齐达南只好忍痛杀死了李奥瑞克。&i&(暗黑 III 第一幕的大教堂中可以见到拉齐达南杀死李奥瑞克的全息影像以及《拉齐达南的日记》)&/i&&/li&&li&消失已久的大主教拉扎鲁斯又出现了,他声称自己是从地下的墓穴中逃出来的,墓穴中满是恶魔,小王子阿尔布莱特被困在下面的某个地方,有可能还活着。崔斯特姆的人民随着拉扎鲁斯进入大教堂下面的墓穴,但一个都没出来。&/li&&li&崔斯特姆陷入了日益可怕的黑暗,巫师会的首领艾德莉娅却来到崔斯特姆,杰瑞德·凯恩的后嗣——最后的赫拉迪姆——「迪卡德·凯恩」发现她与自己一样熟知历史,但并不知道她为何而来。他们彻夜长谈关于法师战争以及追捕三魔神的历史。&/li&&li&&b&暗黑破坏神 I&/b&&/li&&li&王子艾丹带领着残存的部队返回了崔斯特姆,在发现自己的家乡已经遍布恶魔之后,艾丹加入了对抗恶魔的战斗。他得到了一位来自维兹贾克塔尔的刺客以及一位来自维兹杰雷的法师的帮助。三位英雄将崔斯特姆从恶魔的奴役中拯救出来。&i&(这三位英雄就是暗黑 I 的三名角色)&/i&&/li&&li&艾丹进入大教堂,首先杀掉了自称「屠夫」的恶魔。&/li&&li&艾丹找到了父亲,然而死去的父亲已经被迪亚波罗变成了「骷髅王」,他只能忍痛杀掉骷髅王。&/li&&li&大臣埃蒙带走了李奥瑞克的王冠,埃蒙临死前将王冠与自己一同埋葬。&/li&&li&艾丹接着寻找他希望仍然活着的弟弟,显然是不会成功的,后来他带着拉扎鲁斯的一部分回到崔斯特姆,将拉扎鲁斯的真相告知了民众。&/li&&li&艾丹仍然不能放弃,他再次进入大教堂,这一次,很久都没有传回任何消息。就在迪卡德·凯恩认为艾丹有可能遇到了迪亚波罗并遇害的时候,迪亚波罗的惨叫响彻了崔斯特姆。&/li&&li&为了彻底封印迪亚波罗,艾丹决定像塔·拉夏一样使用自己的身体,他将灵魂石嵌入了额头。&/li&&li&艾丹渐渐因家人悲惨的命运、王国的崩析、迪亚波罗的腐蚀而郁郁寡欢,唯有女巫艾德莉娅能给他帮助和关心。在无数的夜晚中,艾丹提到了他感觉到命运迫使他向东。&/li&&li&&b&1264年&/b&&/li&&li&&b&暗黑破坏神 II&/b&&/li&&li&&b&第一幕。&/b&&/li&&li&某个夜晚,艾丹来到崔斯特姆的旅馆,他的意志终于被迪亚波罗摧毁了,恶魔从地下涌出并杀掉了所有人,除了一个人——「马瑞斯」。艾丹离开旅馆的时候,回头看了一眼马瑞斯,一种莫名其妙的力量迫使马瑞斯跟着艾丹一起向东而行。&i&(暗黑破坏神 II 开场动画《修女的悲恸》)&/i&&/li&&li&女巫艾德莉娅得知艾丹离开之后,离开了崔斯特姆向东追寻。&/li&&li&英雄(玩家)来到泰摩高地的「罗格营地」,营地周围都已经被恶魔控制。英雄按照营地精神领袖「阿卡拉」的请求清理营地附近的区域。&/li&&li&英雄回到罗格营地,营地的军事领袖「卡夏」声称她的斥候们刚刚回报刺客组织的领袖「血鸦」已经被痛楚女士安达利尔腐化,英雄抵达墓园,杀掉血鸦。&/li&&li&英雄回到罗格营地,阿卡拉声称唯一的赫拉迪姆后嗣迪卡德·凯恩学识甚广,他可以提供接下来的建议,但他被困在崔斯特姆。从崔斯特姆到罗格营地的路途太远,凯恩很有可能死在路上,不过有一处旧石阵可以开启传送门。开启旧石阵需要按照特定的顺序,这个顺序记载在「艾弗尼斯卷轴」上。&/li&&li&英雄在「黑暗森林」找到艾弗尼斯卷轴,回到罗格营地,阿卡拉使卷轴显现了正确的顺序,英雄抵达旧石阵,进入崔斯特姆,救出了凯恩。&/li&&li&凯恩声称崔斯特姆的最大魔头是痛楚女士安达利尔,她腐化了盲眼姐妹会的绝大部分成员并占据了盲眼修道院,为了阻止盲眼修道院成为恶魔的大本营以及失去通往东方的路,必须杀掉安达利尔。&/li&&li&英雄进入盲眼修道院,杀掉安达利尔。&/li&&li&&b&第二幕。&/b&&/li&&li&在马瑞斯跟随艾丹向东的路途中,艾丹讲述了他曾经的故事。在他们抵达鲁·高因的前一晚,马瑞斯终于安心睡去。在梦中,马瑞斯见到了「泰瑞尔和赫拉迪姆封印巴尔时灵魂石出了问题,塔·拉夏只好用身体封印了巴尔」的事实。马瑞斯醒来后,艾丹说,现在你知道我们为什么要来鲁·高因了。&i&(暗黑 II 第二幕动画《沙漠的旅程》)&/i&&/li&&li&第二天,马瑞斯跟随艾丹进入了塔·拉夏的古墓。被紧紧困住的塔·拉夏的灵魂正备受煎熬,此时泰瑞尔出现了。在泰瑞尔和艾丹交手时,马瑞斯听到塔·拉夏(巴尔)说道,看看他们对我做了什么,帮我。马瑞斯拔下灵魂石,巴尔复活了。泰瑞尔知道为时已晚,他告诉马瑞斯必须到库拉斯特去,在萨卡兰姆神庙的下方穿过传送门进入地狱,在地狱熔炉摧毁巴尔的灵魂石。&i&(暗黑 II 第二幕动画《墨菲斯托的丛林》)&/i&&/li&&li&英雄来到鲁高因。&/li&&li&一位叫做「亚特玛」的女人声称下水道中潜藏着一只可怕的生物「罗达门特」,它以人类的血肉为食,杀害了许多人,包括亚特玛的丈夫和儿子。&/li&&li&英雄进入下水道,杀掉了罗达门特,同时发现了一个卷轴。&/li&&li&凯恩见到了卷轴,他说这是赫拉迪姆的遗物,并解读出了关于塔·拉夏的古墓的相关事情。凯恩称艾丹一定是来释放巴尔的,必须抢在艾丹之前拦住他。但是打开古墓必须使用「赫拉迪克之杖」,赫拉迪克之杖曾经差点被盗,伟大的赫拉森将法杖一分为二,木制手柄和金属花纹,必须先找到这两个部分。还要另外找到「赫拉迪克方块」,这个神奇的物品可以将物品拆分和重组。&/li&&li&与此同时,日蚀降临在鲁·高因,「杰·海因」国王建议英雄找一位叫做「卓格南」的商人询问原因。卓格南声称在「利爪蝮蛇神殿」中正进行着日蚀仪式。&/li&&li&英雄在沙漠中的「死亡之殿」找到「赫拉迪克方块」,在「蛆虫巢穴」找到木制手柄「国王之杖」,在利爪蝮蛇神殿阻止了日蚀,同时发现了金属花纹「蝮蛇项链」。&/li&&li&英雄回到鲁·高因,使用赫拉迪克方块合成了赫拉迪克之杖,但没人知道塔·拉夏的古墓在哪儿。卓格南声称有一条可靠的线索,赫拉森曾经研究过塔·拉夏的古墓等事件,鲁·高因曾经是维兹杰雷的一座堡垒,因此,赫拉森一个人隐匿的庇护所应该就在皇宫下方。&/li&&li&英雄找到杰·海因国王,国王带领英雄进入皇宫,并告知英雄在恶魔肆虐之后,他让吓坏的妇女们进入他的皇宫避难,然而有一天晚上,随着一声哀嚎,所有的女人都被残暴的杀害了,警卫们发现恶魔是从一个神秘的平台进入皇宫的,那一定是庇护所的入口。&/li&&li&英雄进入庇护所,找到了赫拉森的日记,日记中赫拉森记录着塔·拉夏有七座古墓,每座古墓的门前都有一种符号,庇护所中记载的六个发光的符号代表着错误的古墓。接着,英雄遇到召唤者赫拉森,但赫拉森并不友好。&/li&&li&英雄回到鲁·高因求助,卓格南声称他那个赫拉森是几个月前抵达的一位追捕迪亚波罗的维兹杰雷法师,被庇护所中的防御法术除掉了心智。&/li&&li&英雄回到庇护所,杀掉召唤者,一道通往「术士的峡谷」的传送门开启了。英雄进入术士的峡谷,峡谷中坐落着塔·拉夏的七座古墓。&/li&&li&英雄进入正确的塔·拉夏的古墓,使用赫拉迪克之杖开启了封印之门。然而等待英雄的并不是巴尔,也不是艾丹,而是留守拦截英雄的苦痛之王都瑞尔。&/li&&li&英雄杀掉都瑞尔,在塔·拉夏的位置上,被束缚的是被巴尔和艾丹联手打败的泰瑞尔。英雄救出泰瑞尔,泰瑞尔告知英雄必须前往库拉斯特。&/li&&li&&b&第三幕。&/b&&/li&&li&马瑞斯来到萨卡兰姆神庙的下方,他窥见巴尔、艾丹和墨菲斯托商议的全过程。墨菲斯托帮助迪亚波罗完全摧毁了艾丹的最后一丝人性,迪亚波罗撕碎了艾丹的身体,恢复了原有的形貌,接着迪亚波罗穿过了房间内的「永恒之门」以完成兄长集结军队的要求。马瑞斯只是一界平民,他早已被吓破胆,便逃回了崔斯特姆,在一处收容所里藏身。巴尔的灵魂石同时腐蚀了他的肉体,他变老了。&i&(暗黑 II 第三幕动画《进入地狱》,有关马瑞斯变老的部分,须同时参见暗黑 II 开场动画《修女的悲恸》)&/i&&/li&&li&英雄抵达库拉斯特海港。&/li&&li&铁匠「赫拉铁力」声称他为海港施的防御法术越来越弱了,托付英雄找回一把古代匕首「吉得宾」,有了这把匕首,他就可以加强海港的防御法术。&/li&&li&英雄在「剥皮森林」找到吉得宾,赫拉铁力加强了海港的防御。&/li&&li&库拉斯特海港的守卫队长「艾席拉」同意向英雄提供「铁狼」协助。&i&(铁狼雇佣兵)&/i&&/li&&li&凯恩告诉英雄,墨菲斯托在杀掉不肯堕落的克林姆之后肢解了他,把他的身体散布在库拉斯特的各处。在那之后,墨菲斯托占据了新的魁-黑刚「桑吉库」的身体,并通过一种叫做「强制球体」的古代物品来奴役萨卡兰姆。想要进入墨菲斯托的房间,必须摧毁强制球体,能够摧毁强制球体的只有没有堕落的克林姆的灵魂和古代链枷的结合体。&/li&&li&英雄进入库拉斯特的丛林,在「蜘蛛洞窟」中找到了「克林姆的眼睛」,在「剥皮地窖」找到了「克林姆的大脑」,在「库拉斯特下水道」找到了「克林姆的心脏」。&/li&&li&英雄来到萨卡兰姆神庙,杀掉了堕落的萨卡兰姆领主,拿到了「克林姆的链枷」。&/li&&li&英雄使用赫拉迪克方块合成了「克林姆的意志」。&/li&&li&英雄杀掉了萨卡兰姆的大主教们。&/li&&li&英雄摧毁了强制之球,进入了墨菲斯托的房间,杀掉了墨菲斯托。&/li&&li&&b&第四幕开启。&/b&&/li&&li&英雄穿过了墨菲斯托房间内的永恒之门,进入混沌界,抵达混沌要塞的前哨站。&/li&&li&泰瑞尔告知了英雄有关堕落天使衣卒尔的事情,想要进入地狱,必须先杀掉衣卒尔。&/li&&li&英雄抵达「绝望平原」,杀掉衣卒尔。衣卒尔临死前扬言世界终将毁灭,因为黑暗放逐实际上是在他告诉三魔神有关灵魂之石的秘密之后,协助三魔神制定的计划,他们知道泰瑞尔一定不会寻求天堂的帮助,一定会带下三块灵魂石,三魔神便可以腐蚀灵魂石了。&/li&&li&英雄回到前哨站,迪卡德·凯恩告知英雄必须前往地狱熔炉,摧毁墨菲斯托的灵魂石。&/li&&li&英雄抵达地狱熔炉,杀掉了地狱铁匠「海法斯特」,拿到地狱熔炉锻锤,粉碎了墨菲斯托的灵魂石。&/li&&li&英雄抵达混沌避难所,解开了五芒星封印,杀掉了迪亚波罗。&/li&&li&英雄在地狱熔炉粉碎了迪亚波罗的灵魂石。&i&(暗黑 II 第四幕动画《恐怖的终结》)&/i&&/li&&li&不久之后,泰瑞尔来到收容所。马瑞斯声称救出巴尔不是自己的错,泰瑞尔则表示,将巴尔的灵魂石交给他就原谅他,马瑞斯将灵魂石交给了泰瑞尔。泰瑞尔拿到灵魂石后展现了真容,他不是泰瑞尔,而是巴尔。巴尔杀掉了马瑞斯。&i&(同见:暗黑 II 第四幕动画《恐怖的终结》)&/i&&/li&&li&&b&暗黑破坏神 II:毁灭之王&/b&&/li&&li&&b&第五幕。&/b&&/li&&li&巴尔拿到灵魂石,带着大军攻打亚瑞特山——世界之石的所在地。&i&(暗黑 II 第五幕动画《寻找巴尔》)&/i&&/li&&li&野蛮人君王卡奈带领野蛮人抵御巴尔,野蛮人并未处于下风。&/li&&li&卡奈战死。失去了领袖的野蛮人溃败。&/li&&li&野蛮人的几位长者牺牲自我形成了防御法术。&/li&&li&英雄抵达野蛮人的家园「哈洛加斯」。&/li&&li&哈洛加斯正被巴尔手下的「督军山克」围城,英雄杀掉督军山克。&/li&&li&英雄在前往山顶的途中救出被围困的野蛮人。卫兵队长夸尔凯克同意提供卫兵协助&i&(野蛮人雇佣兵)&/i&&/li&&li&学者「马拉」请英雄找到失踪的女孩安亚,她看到安亚与尼拉塞克争吵有关安亚的父亲奥斯特死亡的事情,第二天便消失了。马拉告诉英雄尼拉塞克不值得相信,应该自己寻找安亚。英雄找到尼拉塞克,尼拉塞克声称安亚在失踪前看到了她母亲和弟弟被困在「寒冰洞穴」的深处,他警告安亚不要一个人出去,但安亚从此再也没回来过。&/li&&li&英雄进入「寒冰洞穴」,经过「水晶通道」抵达「冰河」,在那里见到了被冰冻的安亚。安亚说是尼拉塞克囚禁了她,只有马拉的药剂能够帮她脱困。英雄回到哈洛加斯,找马拉拿到药剂,又回到冰河救出了安亚。当英雄再次回到哈洛加斯时,尼拉塞克不见了。&/li&&li&安亚告诉英雄尼拉塞克告诉她曾与巴尔签下契约,他担心长者的防御法术无法持久,于是以古代人的图腾换取哈洛加斯的安全。巴尔拿到了古代人的图腾,就可以不用对抗古代人直抵世界之石。必须除掉这个叛徒。&/li&&li&安亚开启了通往尼拉塞克巢穴的传送门,英雄进入巢穴,杀掉尼拉塞克。&/li&&li&英雄前往亚瑞特的山巅。英雄没有古代人的图

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