谁有部落冲突免费送号不玩的号送我一个我诚心帮你玩

“要做好延长今年上线手游生命周期的准备,出海的事情也要加快起来。”

李玲还记得 2 个月前开会,老板明确这句话的严肃口气,那会儿国内的游戏版号审批已经停了 4 个月。

李玲在一家深圳的 150 人规模的手游研发公司负责商务,按研发公司的节奏,往年这个时间,她已经和一些发行公司谈好明年游戏项目的开发计划。

但现在一切都暂时停了下来。

“我们明年想结合国漫 IP 做一个手游,但因为没拿到版号,只能先谈一个前期意向,谁也没办法确定下来。要是开发了,最后上不了线,投入就很难收回来。”

李玲口中的版号,是你在手机游戏启动画面上都能看到,由“新广出审“等字样加上一串数字组成的编码。这一串角落里不起眼的数字才是一款手游,以及一家游戏公司的生命线。

2016 年 5 月,国家广播电视总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定游戏运营需要版号。只有获得了版号,游戏才可以上线收费,否则只能是不断地免费公测。

称霸了今年游戏榜的《绝地求生·刺激战场》就因为没有版号,至今还未在国内市场给腾讯带来一分钱的回报。

经过两年时间,李玲的公司已经习惯了版号审批。但他们却在今年年初接到了一纸通知。

今年 3 月 29 日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。

“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们当时都觉得最多也就停一个月,没想到这一停就是遥遥无期。”

李玲所在的研发公司之前并不担心版号的问题。作为研发公司,在和发行公司确定好项目之后基本不用操心版号,发行商会搞定一切。现在发行商也不知道未来预期,圈子内外都在观望。

“不只是我们,连腾讯都拿不到版号。那时候就感觉问题有点严重了。”李玲期待的版号恢复审批的消息始终没有音讯。

整个 2017 年中国有约 9000 个手机游戏拿到版号,半年就是 4500 个。

8 月 30 日,由教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。一个标题上似乎并不和游戏产生交集的通知,却在几个小时内传遍了大部分游戏人的朋友圈。

通知表示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。仅一行描述,未给出具体措施,但当天 A 股游戏类公司市值一度缩水近百亿元,如加上在美股和港股的网易、腾讯控股、金山软件,游戏圈则一夜蒸发了约 1800 亿元市值。而在此之前,腾讯游戏的市值已经缩水了接近 )》关于申报版号的节奏。

实际上,在版号暂停、8 月底的“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”新政策出来之前,中国游戏行业已经开始吃紧了。

沈倩所在的是一家规模在百人左右的游戏公司,既有研发也有发行。对于这类中小型的游戏公司而言,手游是一个看似账面流水很多,但实际上利润微薄的生意。

对于进入游戏行业 4 年的沈倩来说,媒体宣传的手游过亿流水,王者荣耀团队 100 个月工资的年终奖金不过是赢家的“幸存者偏差“。

“本来游戏的确是赚得多就分得多,不过我这四年基本都是固定工资,从来没有见到过奖金。”说完,她发来一个微笑的表情。

这与游戏行业本身的特点有关。虽然游戏的流水高,但运营成本其实相当高。研发、宣发都是支出。对于中国市场来说,还有分散的 Android 应用商店会进一步抽成,游戏的毛利率水平会进一步降低。

另一方面,中国的游戏市场本身也面临增长的难题。

智能手机的出货量持续下滑,导致游戏市场不再迎来新的用户,游戏公司只能期望从现有用户手中赚取更多的收入。

在版号审批暂停前,中小公司也被腾讯、网易这两个大巨头所挤压。

王欣经常能在朋友圈里看到那些在规模更小的游戏公司上班的朋友吐槽腾讯。说来说去,最关键的还是因为腾讯和网易众多的应用服务对于流量的控制。

把控了流量,意味着网易、腾讯把控住了最主要的游戏收入。根据伽马数据的资料,今年第一季度在中国市场收入排名前 20 的手游占该季度市场的 51%,其中大部分是腾讯、网易旗下的手游。收入排名前 20 的手游里,只有 Fate/Grand Order、《恋与制作人》、《开心消消乐》、《天使纪元》这 4 款游戏不是腾讯、网易发行的。

不只是同业的竞争,在国内渠道上,手机厂商、各家 Android 应用也还会分去一笔相当高比例的抽成。

在腾讯应用宝,游戏公司只能获得玩家付费中的 45%,其余的 55 % 都被腾讯应用宝分走。而苹果 App Store 虽然只收 30% 的抽成,但苹果不收钱推广游戏,游戏公司另外花钱想办法让人下载。

于是当发行变成了一个需要更多资源的工作时,发行商对于小型开发商的话语权变得更强势。据《娱乐资本论》报道,发行商不给版权费、独享一段时间内的发行权,甚至还会有数据达标对赌条件约定。

即便能申请到版号,进驻苹果以及 Android 应用商店,游戏对于玩家的吸引力事实上在减少。除了每年的电商造节(特别是双 11),最近两年的变化是短视频应用分去了更多的流量,也带走了玩家更多的时间。

获得腾讯投资的游戏公司掌趣科技董事长刘惠城在采访中表示:“今年一直很艰难。用户流量一直在放缓……许多用户开始选择用短视频应用程序来打发时间。”在吸引用户注意力上最有力的竞争者,无疑是今日头条旗下的短视频 APP 抖音。

分走了用户的注意力,也就意味着这些用户玩手机游戏的可能性就更小了。

没有新游戏,老游戏的运营时间在被拉长

“没想过把这款游戏的生命周期延长,但现在也只能被迫做这件事情了。”

国内一家 19 人规模的小型独立游戏开发商告诉我们,他们现在只能被迫继续延长目前正在运营的游戏。“我们现在这款游戏已经接近规划中的 1 年半生命周期了。”

同样的做法,也出现在沈倩的公司里。

“发不了新游戏,那就只能让老游戏多赚点钱,虽然游戏玩久了玩家都会厌倦,但是撑一下,等到版号下来就行”,沈倩的公司策划很快为现在主推的游戏制作了两个资料片的方案。

把游戏打包向国外市场,然后再引进回中国市场也成为了小游戏团队尝试的方法。业内戏称这种做法为出口转内销。

在技术层面可行的方案是,将游戏先通过苹果 App Store 在全球上架,但不勾选中国区,等待上架后再以勾选中国区的方式回到中国市场。

但这不能解决收入问题。没有版号的游戏内无法引入常见的应用内购,一旦引入很可能被人举报,游戏就会被下架。

游戏不做应用内购,剩下的可能性就只有广告了。

国内的 Android 应用商店可能也在考虑开放广告的接口。《好奇心日报()》接触的信息称,腾讯应用宝接下去几个月可能会开放广告接口,帮助游戏公司通过广告变现。

当游戏版号暂停,Android 应用商店也会失去相当一部分的收入来源。开放广告接口,很可能也是为了弥补损失。

但广告这个伴随免费手机游戏诞生的商业模式,已经很早就被证明并不如培养一个付费的用户。现在行业回到原先放弃的模式,并不会是最终出路。

版号买卖也出现了,热门号三天涨几十万

而围绕着版号的生意成为少数手游公司解决困境的曲线办法。

9 月 2 日,刘强在朋友圈里放出了一张卖版号的截图,截图上有 67 个待售的游戏名称。每个游戏按动作、射击、休闲等 10 个不同的类型进行了分类。

“ 你想要的已经没了,实际上表上一半已经出掉了,想要的话,可以帮你问。”

版号的生意在逻辑上并不复杂。那些在 2015、 2016 年上线手游的公司将这些已经没有人玩的老游戏重新拿出来,通过中介租给这几个月那些急需版号的手游公司,一般租赁期为 2 年。

在有了版号的情况下,游戏公司只要在游戏内按这些老游戏的名称和题材稍微改动一下,保持统一,就可以重新在渠道内上架赚钱,进行推广。这和股市里借壳上市的逻辑有相通的地方。

刘强觉得自己做这个生意已经晚了。买卖版号只是他今年才顺带做起来的,平时主要以做应用商店刷量,也就是 ASO 的生意。基本上卖掉一个壳,倒手就能赚上万块。

但这个生意并不好做,一方面,新游戏需要一个类型和题材尽量接近的壳。三国的不能套着神庙逃亡的壳,需要改动的太多。这让卖版号的前期工作多了太多需要沟通的地方。

而更关键的则是价格因素,按刘强的说法,一个名字带精灵这样二次元字眼的老手游,版号费用三天之内能从 15 万炒到 55 万。而价格最高的则是棋牌类的版号,因为来钱快,充钱的人多。“价格再这样涨,真正的傻大户也不愿意花这笔钱了”。

对于一些小游戏公司来说,原本一个手游的利润其实并不太多。在扣掉渠道分成,研发和推广费用之后,横空多出来的版号租赁的费用并不是一笔容易接受的钱。

游戏媒体 GameLook 7月底报道称,游戏开发商圣堂游戏的 CEO 李瑞峰在朋友圈里公开表示,“莱力智能科技有限公司”在未与圣堂游戏沟通的情况下,通过伪造合同、伪造公章的方式,拟定了一份圣堂游戏授权该公司的假冒合同,并冒用圣堂游戏《小小战争:军团降临》游戏名称和所获版号、发布了莱力公司自家游戏。

在这半年的版号暂停审批期间,圣堂游戏遭遇的版号盗用事件并不是个例。实际上在游戏圈里,买卖版号、盗用版号已经不再是隐蔽讨论的话题了。

在回答如果版号一直审批不下来的话,该怎么处理的时候,好几位在游戏公司内负责发行的员工都表示,最后不行就买版号,总能解决问题。

游戏版号原本并不值钱,一年审批接近一万个的游戏版号,即便是代办也只需要几千块就可以搞定。

但就和理财公司的金融牌照,可以做壳的上市公司这类资源一样,在没有限制的时候,这些资源并不值钱,但当不可抗力出现之后,围绕着这项资源限制的交易就自然产生了。

买壳上市,好歹从法律上是通过并购交易的方式合法避开限制,而买卖版号的却注定是一次违法的灰色交易。

都说暂停前囤积版号,但大多数公司并没有赶上

买壳并不容易,手上还有没用过版号的,更倾向于留着用在刀刃上。王欣所在的端游公司是 2014 年转身投入手游开发的,公司大约有 150 位员工。这类公司大多数都是研发和发行一起做。她在公司里负责发行,版号审批顺理成章地成了最关心的事情。

“我们公司每年也就 2 到 3 个项目,幸好去年年底囤积了两个版号,我们没有小团队那么快的上线压力。项目的周期也一般在一年左右,所以今年项目都能做。”王欣从一毕业就进入游戏行业了,从运营岗位转到了发行。

按她的说法,在老厂里工作,大家都是做好自己的事情就结束了。“反正也不担心流水,最差还有活了好几年的端游撑着。”

但这几个月,她还是打听了一些消息,但都不太好。2018 年过了一半,公司还没有确定明年新游戏的项目,目前唯一确定的计划只有一个老产品的新版本更新。这和李玲老板提出的解决方法差不多,都是争取延长产品的周期。

大多数公司没有来得及囤积版号。广播总局 2018 年 1 月- 3 月游戏版号审批数量显示,今年 1 月发放 716 件,2 月份发放 484 件,3 月份发放 727 件。前 3 月发放的版号还不如 2017 年同期水平。

没多少公司第一时间意识到版号会是大问题。王欣所在的公司也是因为周期长囤积了几个项目。

“我现在就希望版号审批能尽快重新开放。之前朋友圈里都说 ChinaJoy 之前就会恢复,结果也是假的。不过 8 月份,上海文化主管部门好像上线了一个服务游戏出版申报的平台,那个是开放的意思吗?“

王欣提到的游戏出版申报平台,是上海文化主管部门在 8 月 17 日发布的平台,但只是为了方便游戏厂商实时了解游戏审批状态。但这个和版号审批并没有任何关系的消息,也让王欣在朋友圈里第一时间转发了。

“原本听腾讯那边说还是有绿色通道,我还想去试一试,沟通一下。但问了下手续相当麻烦,这也不算我份内的事情,就没去跟了。”

即便是腾讯和网易,同样也只能等

绿色通道,这是腾讯在第二季度财报电话会议里解释游戏审批影响时提到的解决方法。

8 月 15 日,美林美银分析师 Eddie Leung 提问腾讯在中国手游许可申请流程的进展,腾讯总裁刘炽平提到了广电总局设置了一个绿色通道,称其缓解了游戏暂停上架应用商店的问题,允许经过该通道的游戏进行 1 个月的商业化试运营。

这可能是国内游戏公司在监管层面最好的待遇了。但绿色通道并没有腾讯暗示的那么好走。

腾讯当时公布的信息是,《堡垒之夜》的 PC 版本在尝试申请一个月的商业化试运营机会,但发布手游还需要另外申请许可。

版号暂停后,腾讯的游戏业务增长被止住了。

今年第二季度,腾讯网络游戏收入为同比增幅为 6%,此前都是双位数增长。《华尔街日报》援引分析数据称,游戏审批冻结让腾讯在第二季度失去了多达 15 亿美元的销售额。腾讯的市值也随即跌去了 1/3。

不只是腾讯,《证券日报》整理了游戏上市公司的年中财报,几乎有一半的公司净利润同比大幅减少。网易甚至净利润同比下降了 )》的回复代表了相当一部分上市公司的公开立场:

“公司多款计划上线的游戏都持有版号,后续的长线运营、推进国际市场。”

能做出海的公司都做了,现在想做并不容易

今年年初的时候,李玲的老板就让她多准备一点台湾地区的商务资料。游戏出海讲座,成为了老板朋友圈常转的文章。

最早出海的游戏公司例如 IGG,FunPlus 们拿出的亮眼财务数字,《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,上半年中国网络游戏海外销售收入 46.3 亿美元。

目前出海游戏并没有审查,门槛明显比受限于版号等制约的国内市场要低很多。游戏公司完全可以在国内研发,自己在国外 App Store 或者 Google Play 上架,只要不涉及到赌博、色情等题材,游戏基本都可以上线。

“但是这是明面上的优势,游戏出海并不应该是中国游戏厂商面对版号停止审批最好的退路。”数据服务商 App Annie 的大中华区商务负责人张国威表示。作为老牌的数据服务商,App Annie 目前正在服务几十家国内出海的游戏厂商,为它们提供目标市场的行业数据。

张国威表示,中国游戏出海需要推翻之前所有关于中国手游市场的认知才能做一个原汁原味的成功游戏出来。在中国市场的成功,是无法照搬到其他市场的。

首先是推广方式不一样。因为国外的渠道都比较正式,以 Facebook、Twitter、Line 这些社交平台以及 App Store 、Google Play 这两个应用商店,这里只能买广告,难以按国内那套玩流量的方式进行推广。

另一方面,东南亚、欧美、中东,几乎每一个市场对于玩法,游戏风格,甚至隐私的偏好都不同。例如,日本玩家对于 GPS 定位使用看得就很严肃,但是之前在国内玩家根本不会在意这个情况。App Annie 有客户因此在日本收到大量应用商店差评。

实际上,有能力出海的游戏公司在去年全球手机增速停止的时候就已经在考虑海外市场了。

“从数据上来看,游戏出海公司数量增多并不是今年 3 月版号停发开始的,中国手游的瓶颈是在去年 6 月份就开始出现了,从那时候开始,过来询问或者购买我们出海服务的游戏公司开始增多。尤其是南方这边的中小游戏公司。”

而已经在海外市场高速增长的游戏公司,最终是无法回避中国——这个最大的游戏玩家群体所在的市场。

发行商 FunPlus 是国内最早出海的一批游戏公司,最初在 Facebook 中东等地区通过推广“偷菜”等游戏获得成功,逐渐做到了中国出海游戏收入榜第一名。

但由于增加开始放缓,FunPlus 今年开始转向国内市场,宣布和网易展开战略级合作关系,一起经营关于电竞类型的比赛。

之后怎么样,谁也不知道

即使明天就恢复了游戏版号的审批,按照每个月平均积累 700 个新游的申请数量,现在广电总局新闻总署需要处理接近 5000 个积压的申请。最快,也要第四季度才能处理完这些申请。

没人知道未来还会有什么变化,版号何时重新供应。

小游戏团队的抗风险能力注定没有那些十几个项目同时进行,只求孵化出下一个“王者荣耀”的头部公司高。这些游戏团队,普遍愿意用创意的游戏性来打造游戏作品,但任意一个项目的失败,甚至因为无法上线而不能资金回笼,都会是致命的打击。

李玲的老板催她做台湾市场的报告了,她们原本计划下半年发的武侠手游被提前到年中拿到台湾地区发行。“今年还算找到事情干了,可是明年能做什么?谁也不知道”。

而卖版号的刘强又发了一条朋友圈,转发了一条《南方都市报》的文章。文章标题是《国内游戏或将征收 35% 的税款,游戏版号今年仍难拿》。

(应采访对象要求,文中李玲、沈倩、王欣、刘强为化名)

原标题:部落冲突4分钟600w双资源,就问还有谁?(今日资讯)

??带一塔3球实用技巧!COC玩家初学狗球必读攻略

对于初学狗球的玩家,可能更常见到的是所谓的带一塔3球技巧,不可否认,1塔2-3球技巧在九本手速要求不高的情况下,确实是相对稳定的狗球方式。(节奏相对缓慢)。

可是,本帖并不推荐思维定式化的1塔几球方法,更倾向于提前量·下球,为后续强力推进做铺垫。。

基础配兵为:3狗28球10苍蝇,1治疗(狂暴)6急速1毒药,援骷髅。

亦或者,密集防空扎堆的阵型,可看具体阵型,换成2狗苍蝇球。

此配兵,与传统的4狗球相比,更具观赏性及破坏力,正常情况下2分钟内解决战斗;且习惯此类迅速式打法,将有助于玩家在10→11→12本的暴力狗球上手

本帖的狗球可以简单归纳为:1线3辅助。

1线 简称:贯穿线,即黑球线路的汇合点。

※狗球的核心,以贯穿线为基础思考进攻,并延伸出前戏、配兵、药水。

图例:此为黑球行进路线,红色线为贯穿线。

看阵型与防御结构,让狗球路线如何更安全地在《防御→防御》之间转移推进,就能决定双王前戏的作用,这个因个人习惯、下兵手法而定。

本人能提供建议的大概只能如下:

1、防御建筑外置松散型:

※双王清理外围,压缩防御间距。

※目的:压缩阵型,缩短黑球路线的时间差、避免黑球散开。

【为了让狗球路线(黄线)更安全游走,双王(红线)优先处理防空位置。】

※此非最优路线,仅作前戏参考图

※双王清理防空对角处的的对空防御,或靠外建筑。

※目的:狗球3路平铺防空,但后期危险,此前戏,避免黑球后期受到过多伤害。

【由于女王、城堡偏外,可以采用双王(红线)断边,杀守方女王+援军,完成前戏】

※由于防空距离近,黑球转移摧毁关键防御(防空、AOE)的时差短(移动时间短=安全提高),所以存活率高。

※目的:运用狗球3路或以上的包饺子打法,断角前戏,可以让黑球不至于分散,路线归于统一。

【由于女王、城堡偏外,可以采用双王(红线)杀守方女王+援军,完成前戏】

※由于防空扎堆,与对空防御距离较远,如采取L型、平铺,将不稳定,故而需要采取多点下球,即包饺子狗球手法。

4、其他阵型,可以用以上思路,进行个别修正(药水、配兵)。

如没断边,狗球路线将出现多余转移

正确做法:提前断边,矫正黑球路线,往中心突进。

三、位移的气球(点球)

这3类中,以包裹式、L形走位两种最为常用,而平铺更适用于防御对称的阵型。

3种方式,无优劣之分,因阵型而定。

①包裹式:针对于大部分防御建筑较为松散的阵型架构,区域切割→中心汇聚、分流摧毁。

②L形走位:针对于建筑间距有天然顺滑路线的防御架构,面对防御偏置的阵型非常管用。

③平铺:建筑分布对称,能够让黑球形成同步位移。

※防御建筑之间的距离、影响类防御(吹风机、法师塔),决定了药水的铺设。

防御扎堆密集、女王威胁大的区域,狂暴>极速。

防御松散、区域板块更大的阵型,极速>狂暴。

图例:AB防御建筑板块之间的转移点,可以使黑球的位移最大化。

額外小贴士:如何只用双王控制前戏

地图上存在许多小格子;善于利用小格子的落点,决定了你双王拆除建筑后,将移步锁定下个建筑的方向。

??9本无双王暴力狗球流!适合初九和躺双王的玩家

我满8升的9本,从升9本到现在快2个月了吧,一直羡慕30级女王的玩家,

所以上了9本,女王就没起来过,一直在躺,所以部落战一直是累赘,所以就百度了下,想找找攻略,就来到多玩论坛了。

看了几个9本部落战视频都是双王30级,所以决定双王一直躺到30级。

但我们部落要求不许挂红,MMP,部落战又要打,所以打部落战时只能一直用石法猪,

我8本一直用猪流,也算稳吧,没玩过龙流,因为听说龙流无脑,所以内心里有点排斥龙流,

因为刚升的9本,部落战没有打9本的经验,所以部落站一直打没驽的初9和8本,这样比较稳,但有驽的9本就悬了,经常翻车。

8本和初9都被打了,心里后悔没有早点出手,只有中9满9和7本,我总不能去打7本吧。

所以硬着头皮从中挑了排名最低的9本,应该算中9吧。我对这个没什么概念。

箭塔和加农炮也基本是满的,MMP!

估计电塔也差不多了,MMP!

还有15级女王,MMP!

之前打的初9,女王都不超5级。不用再看了,肯定打不过了。

这时候鬼使神差的想到了狗球,因为反正都打不过,而且从没用狗球打过部落战。

听说狗球多牛B什么的,所以我一升9本就把狗球科技升满了,然后用狗球打过资源,死得很惨,最后放弃狗球流了。

但反正打不过,死马当活马医了,尽力就行。

因为之前有一个人打过,1颗星,知道对方援兵是:12弓2法师1龙宝,引援相当不好引,这也是我放弃用石法猪的原因了,

以前好引都打不过,现在不更惨。然后,就研究这图了,前前后后,应该有快2个小时吧,加上没用过狗球打部落战,其中紧张不言而喻了。

弄了个图,是我打之前的想法,其实应该不只图上这些,当时想了很多,现在忘了。

补充:一开始的熔岩猎犬从7-8点钟方向下是为了能确保打掉第一个防空后,熔岩猎犬能往左飞,因为左边防空的火力差一点,右边防空火力很猛,防还要过一个吹风机, 所以计划是汇合从10点钟方向的另一批狗球再一起打掉最后一个防空。

因为是第一次用狗球,并且想了很久后,真的平了对方,虽然期间有细微之差,但大体和自己想的思路差不多,而且是在无双王的情况下平的,感觉很有纪念意义,

所以当时部落战快过期的时候就录屏了(只能保存最近两次部落战回放),没想过要发到论坛。

我是在看了论坛上的某位大佬的暴力狗球视频,才想起这个。

但他视频里要双王都在,但9本要经常躺王,有的部落躺王就要挂红,我部落为了升10级部落禁止挂红,

所以,我觉得相比于要双王都在的暴力狗球,无双王的暴力狗球更能帮助9本的朋友。

毕竟大家肯定都想满王,肯定要躺王,所以无双王暴力狗球肯定能帮到很多初9的玩家,甚至中9玩家。

当然,我并不是说我会无双王暴力狗球,我只是个菜得不能再菜的菜鸟,我对狗球一直过敏,放弃好几次了!

我是想说,这么垃圾的我第一次部落战无双王狗球都能三星,

我相信论坛上的大神比比皆是,我相信他们应该能研究出更稳的无双王暴力狗球,这样就能帮助很多9本玩家了,特别是躺双王的小伙伴。

呵呵,我发这个贴只是抛砖,至于能不能引出大神来研究无双王暴力狗球我就不知道了。

最后,我只是刚上9本没多久的玩家,所以如果这是我的异想天开,请大家不要见笑,谢谢。

??绿化效果好看!部落冲突夜世界8本4300杯实用阵

??找个每天上线人多的部落,这个部落都是学生开学后在线的每天就

找个每天上线人多的部落,这个部落都是学生开学后在线的每天就23个……白天平均上线每小时至少1-2次基本上都是cd好就打活跃有保证,有群的最好微信qq都可以……有人收嘛

??4分钟600w双资源,就问还有谁?

??宝宝号的未来有多少人,毁了自己的宝宝号

有多少人,毁了自己的宝宝号,变成捐兵号的

我们现在知道,部落战的匹配值计算从以前的防御值变成现在的大本等级+科技等级+防御等级综合计算了,宝宝号的部战价值大大下降,加上现在的大本升级限制,宝宝号不仅成了绝版,还没了升级的未来,你会亲手毁了自己的宝宝号吗????

楼主把自己攒了好久的宝石秒了战车捐兵,12本的鱼情又差,只能坐等众12本大佬退游打死鱼了

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