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刺激战场比全军出击成功的根本原因是什么?
在今年2月腾讯分别出品了由两个不同工作室制作的《绝地求生》手游版,分别是光子工作室制作的《刺激战场》,和大名鼎鼎的天美工作室制作的《全军出击》。两款游戏发布的时间已经有半年,玩家们的接受度与游戏的火热程度也已经可以明显看出,光子工作室的《刺激战场》相比与天美的《全军出击》是相对成功的。那么今天小编就来为大家分析一下刺激战场比全军出击成功的根本原因是什么,两款相同题材的游戏到底为何发展成现在这样。
两个地图来看首先出生点不同,还有可以明显看出《刺激战场》地图右边明显窄于《全军出击》,《全军出击》略显笨拙,地图色彩上《刺激战场》更好辨别,色彩更鲜明。那么下面来看看武器库,枪械基本相同,但是天美的《全军出击》延续天美的风格,方便上手,于是枪械的后坐力全面低于《刺激战场》,更好上手。在官方运营上,腾讯在《绝地求生》手游上更偏重《刺激战场》,《刺激战场》在宣传上也是和国产大片《红海行动》进行了合作,并且在天美工作室制作的各款游戏,玩家们也已经清楚天美的套路,抱着对天美游戏制作的信任而去期待《全军出击》,但是一开始确实让玩家们非常失望。整体操作感上明显是《刺激战场》要比《全军出击》流畅,并且可玩性高于《全军出击》,在物品捡拾的流畅程度上《全军出击》还是没有《刺激战场》好。以上便是刺激战场比全军出击成功的根本原因分析,小伙伴们有什么样的想法,欢迎在楼下讨论。
还有就是小编是本人的原作者喔~要搬运请给我说一声,欢迎关注我的头条号【奇 游手 游加 速器】
有图的删完了,我重新发吧
当腾讯宣布由两个工作室分别制作《绝地求生》手游时,相信大家对天美的支持度是很高的,毕竟天美做出了《王者荣耀》这款火爆的手游,并且在前期的宣传上《全军出击》都要比《刺激战场》多并且积极。在微博的关注度上,《刺激战场》的微博关注度要高于《全军出击》。taptap上的下载量上《刺激战场》位于第五,《全军出击》则排在了第16,再看评分:《刺激战场》以8.5分高于《全军出击》的7.6分。在今年1月底《全军出击》率先做出内测版本有不少玩家获得资格,在两次内测结束后《全军出击》也是率先开始公测,而反观《刺激战场》是在《全军出击》开始公测两天后才上市的,并且官微的消息也是非常少的,甚至没有进行官方验证。小编下面就来为大家分析几点。首先从界面上可以看出不同《全军出击》的界面和cf的有些类似,而《刺激战场》则是自身独创,再来看看地图的选择上的区别。在整体感觉上《刺激战场》更加明了和用心,而《全军出击》只是给出了名字,让没玩过端游的玩家摸不到头脑,下面来看看画面的比对。这两张图都是开了鲜艳画面的情况,可以看出《刺激战场》更加的写实一些,并且在游戏刚刚开始所谓的公测的时候,《刺激战场》的画质是远远高于《全军出击》的,这也让不少玩家失望,而跑到《刺激战场》的原因。目前两个游戏也都是走上了各自的道路。《刺激战场》是紧随端游脚步,《全军出击》而是走上了自我发展的道路。显然玩家们更希望贴近端游一些。下面来看看地图方面的区别。两个地图来看首先出生点不同,还有可以明显看出《刺激战场》地图右边明显窄于《全军出击》,《全军出击》略显笨拙,地图色彩上《刺激战场》更好辨别,色彩更鲜明。那么下面来看看武器库,枪械基本相同,但是天美的《全军出击》延续天美的风格,方便上手,于是枪械的后坐力全面低于《刺激战场》,更好上手。在官方运营上,腾讯在《绝地求生》手游上更偏重《刺激战场》,《刺激战场》在宣传上也是和国产大片《红海行动》进行了合作,并且在天美工作室制作的各款游戏,玩家们也已经清楚天美的套路,抱着对天美游戏制作的信任而去期待《全军出击》,但是一开始确实让玩家们非常失望。整体操作感上明显是《刺激战场》要比《全军出击》流畅,并且可玩性高于《全军出击》,在物品捡拾的流畅程度上《全军出击》还是没有《刺激战场》好。以上便是刺激战场比全军出击成功的根本原因分析,小伙伴们有什么样的想法,欢迎在评论区讨论。
**的刺激战场,现在叫外挂战场吧
确实,但是有一点就是部分的玩家素质,在刺激战场里,有好几次在打药或跑毒的时候,不知那些人是怎么想的,手榴弹燃烧瓶就扔过来,都是队友干的,把我弄倒后继续烧或炸,然后舔我包。还有的人就是缩圈的时候,我好心好意开车去接,然后这些人直接打爆我的车,反应过来的时候跳车被炸倒,然后再补一下死,就来舔我的包,没反应过来直接车毁人亡,然后就直接跑了。还有就是网络问题,我坐在路由器前面玩,人物都一卡一卡的,明明是瞄准的,突然就移到旁边去了,必须开流量才玩得流畅。至少我在全军出击里从来没有遇到过这种人,也没遇到过这种网络问题。勿喷,谢谢。
别说些没用的,你是刺激战场的托吧?来全军出击得瑟啥,我就感觉全军出击比刺激战场好,之前玩刺激战场,我给卸载了
我是因为刚开始刺激战场占用内存小,所以下载的刺激战场,然后发现杀的人比荒野多很多,就很开心,所以一直玩
最近也开始玩全军,也挺好玩,都不错。两个换着玩。
刺激好?东西捡不起来,捡东西跟老年人一样,拉屎呢,翻窗要走到墙上撞着了才跳的出去,各种bug,确实挺好的哈
然而事实就是刺激战场下载量和火爆程度接近全军出击的十倍
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
下载完就卸载,是量挺大的
因为刺激战场有海外版,感觉就像是蓝洞亲儿子一样
个人觉得全军玩的舒服,刺激捡东西的速度不如全军,画面也不如全军
因为(一个有带妹吃鸡)一个没有,刺激战场内容丰富,全军出击优化好但不求上进
全军画质不是很好。跟刺激没法比。
全军出击 不知道怎么的就是适应不过来。转方向一直转不过来 慢吞吞的。 操作起来特别缓慢 作为两个游戏的新手玩家来说 刺激战场比较好适应吧。虽然刺激战场外挂太多。可能也就是人多才外挂横行。一款游戏没人气了外挂都看不上
全军除了电脑全是外挂,说没有挂的都是砖石以下
你真的两个游戏都玩过吗,对于一个玩了三个月全军出击的玩家来说,前几天玩刺激战场感觉刺激战场后坐力更低吧,还有画面真的不喜欢,还是觉得全军出击好玩
刺激战场最还原端游,还原到到处都是神仙(其实端游也是很多外挂的)
全军主要对于845和a11这样的高端CPU进行优化,因此高端机玩家会有很好的游戏体验。而刺激的内存和配置要求明显降低,加上游戏初期略胜一筹,因此吸引了更多玩家,也不例外很多无脑跟风的小学生。本人a10和骁龙845亲测两款游戏极限帧率和画质,在版本更新后全军真的是有所改观,也确实从很多细节上对端游进行了还原(例如:ump9机瞄上的划痕,学校旁的附属小楼层高低地形,翻墙动作等,只要玩过端游都看的出来)。如果很多刺激水军偏要从下载量和人气来看,全军因为可能因为某些原因在公测时明显做出了让步,导致人气流失巨大。反观版本更新后的全军,可以说是跟前期有天翻地覆的变化。希望刺激玩家不要孤注一掷的对全军印象留在初期,更不要有水军出现无理辱骂的现象,这只会体现出你们的幼稚。(有要看对比截图的回帖)
挂逼战场了都
原来是天美的啊,对亏了玩的刺激
那些说刺激还原端游的,我笑了
基数大 挂自然多 心里没点b数吗
那些觉得全军人气高的好的 怎么不说网易的
天美就是没用心做这款游戏,天美策略永远都是礼包什么的,只会用心圈钱。刺激战场国际版很多收费的,什么衣服都是要美金抽的。别再bb了,天美就是不行,至少这款游戏压根没用心
刺激战场哪都好 就是爬地上为啥就隐身了呢... 决赛圈全都趴地上 无聊死了
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  绝地求生刺激战场在8月2日进行了一次更新,相信小伙伴们都很期待这次的更新,刺激战场8月2日更新了什么呢?来和小编一起看看刺激战场8月2日更新内容汇总吧!
延伸阅读:
  刺激战场8月2日更新了什么
  以下为官方更新公告:
  尊敬的特种兵:
  大吉大利,今晚吃鸡!
  为了给大家带来更好的游戏体验,我们计划在8月2日08:00更新版本。本次更新不停机,且非强制更新,特种兵们可以选择适当的网络环境更新版本,请留意:新老版本之间好友无法互相邀请游戏,所以为了保证您的体验,请及时更新。
  由于受苹果商店上架延时影响,iOS版本在苹果商店更新时间可能会有延迟,给您造成的不便敬请谅解。
  版本更新奖励:
  8月2日-8月11日活动期间更新游戏到《激情一夏》新版本即可获得:
  卧虎藏龙T恤(红)(永久)、3888金币、双倍金币卡(3天);
  刺激战场8月2日更新内容汇总
  主要更新内容:
  新场景天气、新画面风格:
  1) PUBG正版授权创新&&昼夜交替动态天气:在海岛地图-艾伦格中,玩家选择经典模式匹配游戏,会按概率随机进入昼夜交替的战场作战;在此天气下还会有新道具夜视仪出现;
  2) 新增&电影&画面风格,玩家可在画面设置中选择,在所有地图中都会生效;
  新枪械:
  1) 新增枪械:QBU射手步枪,使用5.56mm子弹,在雨林地图中替代Mini14刷出;
  新娱乐模式:
  1) 新增竞技模式:取消自动拾取、取消声音可视化、取消枪械自带子弹、取消自动开门、取消自身受击反向反馈等特性;其他内容和经典模式一致;
  新载具以及相关优化:
  1) 新增载具:罗尼皮卡,只会在雨林地图出现;
  2) 新增载具在第一人称下的驾驶和乘坐视角,优化了此视角下的载具内饰表现;
  3) 新增载具播放随机音乐功能,可在载具设置界面关闭此功能;
  4) 吉普车、蹦蹦的发动机音效重新制作更优的音效表现;
  更多优化:
  战斗相关优化:
  1) 蹲下、趴下状态下,略微降低了对腰射子弹散布的加成效果;
  2) 新增人物在疾跑状态时趴下的快速扑倒动作;
  3) 新增开镜、探头极速交互模式,可以快速进入和退出开镜、探头状态:&点击&按钮进入永久开镜、探头状态;&按住&按钮进入临时开镜、探头状态,松开后退出临时开镜、探头状态,玩家可以在基础设置中进行切换;
  4) 新增快速切换瞄具的交互模式,玩家可以在战斗主界面快速切换当前枪械的瞄具,该模式可以在准镜设置中开启;
  5) 手持投掷物进入击倒状态或被淘汰后投掷物原地掉落并正常触发;
  6) 大地图的蓝圈表现效果优化,还原端游表现;
  7) 方向罗盘标尺的数字显示优化,可以更快捷读取当前所面向的朝向坐标;
  其他优化:
  1) 新增自定义面板可储存在云端的功能,玩家可以在不同设备间上传、下载储存在云端的自定义面板数据;
  2) 加入军团不满24小时的玩家,军团长和副团长不能将他踢出军团;
  BUG修复:
  修复某些场景中卡人、卡视野的地形和模型问题;
  修复趴下碰撞队友会导致队友出现摔落状态并扣损健康值的问题;
  修复防弹乌阿斯吉普车会将人撞击上天的问题;
  修复三轮摩托车的乘客位玩家镜头抖动的问题;
  修复某些网络不良情况下偶现背包列表没有显示道具列表的问题;
  修复某些网络不良情况下偶现枪械槽没有显示枪械的问题;
  修复其他的已知问题。
  以上就是小编今天给大家带来的关于刺激战场8月2日的更新内容大汇总啦!
原标题:刺激战场8月2日更新了什么 刺激战场8月2日更新内容汇总
责任编辑:凌芹莉
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