我是真的反感现在的人头奖励机制 我就算前期超神经济也就领先1,2千 对面真的抓我2,3个人也很容易抓死我,我特么又不是比以前肉了好几倍很难死, 凭什么我死一次奖励他们的钱顶我杀好几个人的?
帮你算过了,你超神选手,总比分7:0,你团战1换5,然后你们还是亏。。。。
怪不得上次击杀对面高杀的对手后经济可以连买2个小件(我只混了个助攻),太可怕了。新模式真泥煤的蠢,超神了后都不敢出门了。 LZ能不能研究一下,超神后送塔会不会给对面加大量经济?
不用研究,公告里有,送塔=没有死亡
所以以后超神了马上去送对面辅助人头?
然后对面辅助carry全场?
我觉得新版本挺好的,增加了游戏难度,不是说你经济领先就可以一个人杀崩全场了。兵线运营也更加重要了。射手如果只知道跟团杀人不知道推塔,那就很难赢了。至少比四分钟定输赢的版本有趣多了。有自己大顺风被翻盘的,自然也有自己大逆风翻回去的。这才叫游戏嘛。那种开局暴君团就决定胜负的,实在太恶心人了。精彩程度差太多了。
我觉得翻盘是很合理,超神第一次死的时候的经济只是略微超标。
但是他喵的我超神都被终结了,钱都还回去了,凭啥还要有个4杀标记在我身上。就是被翻盘之人没有翻盘的权利。
很好,大家超神后记得送塔省的便宜对面。
那么。问题来了。大逆风,对面人均领先这边两千经济的时候,如何才能打赢两波团战呢?不要说,靠对面浪,浪起来的话团输了也是活该。
现在不可能人均两千 这版本自然经济增长之后 顺风顶多领先1000 总经济领先5000已经很高很高了 敌方有能守塔的憋两分钟就可以
老哥,人均领先对面2000经济你知道是啥概念吗。。。。一般情况下都是顺风的那边前两一到两名可以领先对面2000(人均)其他几个人跟对面都是差个500到1000,不然都是差不多持平的
那是你kpl看多了 以前也有抓失误翻盘的,现在这版本是你前期营运再好,后期只要一个失误,送了几次人头,对不起,你前面积累的经济优势瞬间没有还有可能被经济反超。
而逆风方如果拥有极强的清线守塔能力的英雄,就能不停的?到大家六神,毕竟现在越塔必然爆发人头,这也是为什么这版本鲁班黄忠的胜率崛起,大家游戏时间整体增加的原因之一吧
没用啊,没细看我的帖子。超神英雄死了,对面全团都有200元,即使在泉里挂机。 就是一个7杀死了=保底送8个人头。完全就是在放高利贷。
没用啊,没细看我的帖子。超神英雄死了,对面全团都有200元,即使在泉里挂机。
就是一个7杀死了=保底送8个人头。完全就是在放高利贷。
真的希望改改人头经济机制。。不然,,这游戏现在就没有雪球只说了。。被打爆说明技术差。。可是这样超神一死经济持平。玩啥呢。。
那么。问题来了。大逆风,对面人均领先这边两千经济的时候,如何才能打赢两波团战呢?不要说,靠对面浪,浪起来的话团输了也是活该。 牺牲两座塔经济还拉近了
牺牲两座塔经济还拉近了
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