删…………………

其中有一条是character_array,其中有势力中所有人物的列表,这里有很费事的一步:找到人物2.3.2.1

一种方法是在游戏里给人物做改变,进而找到人物。比如,将军卸任,事务官重新招募,或者新策反。这样变化的人物会出现到任务列表的最后一个,这种方法好处在于方便,缺点就是要影响游戏过程。另一种方法是在列表里硬找,有一些技巧:     刚招募的会从最后一个开始加入;将军从军队卸任之后,会移到最后一个,其他人向前平移,上任无变化;     死去人物的直接删除,其他人向前平移。

特性就是游戏中的如图这些特性,trait01234……在罗2中最多3个;在阿提拉中数量不限,而且其中一定有一条是技能,比如war cry……存档里特性的顺序和游戏里显示的一样,当然,强度到2才能显示,没显示的不算在顺序里。

对于特性,如果将领已经有至少一个特性,就可以在trait - #上用右键duplicate来复制,再更改复制出的项来添加新特性,但如果一个特性都没有的,我就爱莫能助,editsf不能手动添加条目……attila里一般是至少有个战场技能的。有人抱怨将军出现了垃圾属性,可以点右键delete删除之……在数值栏中有两行,第一行就是特性的键值,第二行是特性的强度值1)强度值阿提拉中强度至少要达到2才能显示出来并起作用。一般特性分3个级别,随着强度数值增加而升级。总触发特性产生的条件强度值就会增加,总不触发就有可能减少。

在PFM中打开data.pack,找到db/trait_to_effects_table,添加进来,就可以看特性列表了。第一列是键值,第二列是效果描述,第三列是效果数值,第四列是作用范围。

当然不爱看英文的朋友,也可以回帖找我问特性,把需要的加成种类提供给我,我把相应的特性键值反馈回来。不过这种还是没有自己看方便啦,比如:someone:想要增加狡诈值的trait我回复:键值:aaaaaaaaaaaaaaaaaaa,是增加狡诈的最好特性,效果:1……2……3……someone:不想同时增加狂热我回复:键值:bbbbbbbbbbbbbbbbb,是只增加狡诈的特性,效果:……

在特性键值中能找到这些单词:all全部,champion勇士,dignitary牧师,spy间谍,general将军,等区别,注意分辨。其中all是通用的,别的是不能乱用的,有可能改了也不显示(阿提拉没试过,罗2是的)。另外键值里可能还有eastern,roma之类的次,有这类种族属性的词,也要注意,如果乱用可能也会不显示。

二、Ancillary 随从 我就姑且叫它随从吧……就是人物都能添加的三个附件,如图。

这个条目,如果人物有Ancillary ,就能改。如果没有,就没办法,而且不能像trait那样,只要有一个就能右键复制出多个,Ancillary条目没有右键,有几个就是几个。点选ancillary,如图,数值栏第二行不用管,据我观察都是0。子目录DATE也不用管。最重要的就是第一行的键值,我们就是修改这个。

见主楼附件在PFM中打开data.pack,找到db/ancillary_to_effect_table,添加进来,就可以看随从列表了。第一列是键值,第二列是效果描述,第三列是效果数值,第四列是作用范围。当然不爱看英文的朋友,也可以回帖找我问。

这三种,分别对应游戏中显示的第一个、第二、第三的位置。在存档中这三种没有固定的顺序,在这里我建议,之前是什种类,修改是还选择同种类的ancillary改上去,以免出错。和trait一样,在第四个单词上,有champion勇士,dignitary牧师,spy间谍,general将军,等区别,不能乱用在不对应的人物上。三、三维attributes

就是用升级点换的技能,大家都有,没啥好改的,我们需要改的就是最左上角的背景技能,这个每个人不同,是随机分配的。这个技能有两个键值要改。

如图所示,点选CAMPAIGN_SKILLS,第一行就是背景技能键值;倒数第三行是现在可用的剩余级能点,你懂的:);倒第二是升级了多少次,比级别少1;最后行是在这一级的经验值,就是升级条的进度。红框里有background字样,表示它是背景技能。绿框的general表示它是将军的技能,同样有champion勇士,dignitary牧师,spy间谍,general将军四个分类。不要用错人物。

重要!!!!!!!:背景技能有两个地方要修改,一个是图示目录,另一个在下一级目录CAMPAIGN_SKILLS_BLOCK - #里,位置不定,但键值和CAMPAIGN_SKILLS一样,很好找。
最后一行是这个技能的级别,attila技能一般有两个级别。

GENERAL_BODYGUARD_DETAILS如果人物是将军,带过兵,无论现在是否在任,都有将军卫队特性。如图,数值栏第一行是卫队种类,第二行是现在剩多少人,第三行是本来有多少人。修改这个不会马上改变现有军队中的卫队特性,但能决定将军卸任之后再上任时的卫队情况。

六、其它人物在战略地图上的位置,找人时候有一定作用……如果是事务官,改了可能就跑别处去了,可以做紧急动员使用,不过建议不要乱改。

修改年龄character details里的第一个DATE目录,数值栏第一行。这个数值指示了年龄。 数值加1,年龄减1。这个没法太确定,每个存档的时间点都不一样,这个数值有点生日的意思。我怀疑整个全战的系统无论罗马,还是阿提拉 ,都是一个历法,从公元前某一年开始纪年的。罗马2的年龄数值刚好比这个少几百年。

这个值是基础值,实际值还要再加上其他效果的加减分,这些细节在游戏的人物页面里,鼠标放忠诚数值上可显示。

您需要 才可以下载或查看,没有帐号?


  • 渣的是前任,何必伤害那女的。。。。。。

  • 如果我是现任,我还觉得你让我认清一个渣男,挺好,虽然你也挺渣。。。

  • (从此扰扰攘攘,又不知梦醒何时耳) 07:56:14

    太帅啦,好喜欢这种基佬互撕的故事

『古墓丽影全系列专区』古墓都是假的,劳拉才是真的!
『破门而入:行动小组专区』
『FIFA全系列专区』年度最佳主机游戏,SPG系列巅峰力作
『60秒系列专区』喜剧中带着严肃的游戏!很棒!
『勇者斗恶龙11专区』
『428:被封锁的涩谷专区』
『终极地带:阿努比斯火星专区』

『亡灵诡计专区』横版黑魂!

『火影忍者博人传:忍者先锋专区』
『黑色五叶草:四重奏骑士专区』
『303中队:不列顛之战专区』
『上古卷轴全系列专区』『专区』
『F1一级方程式赛车专区』3A画面,显卡配置需求只差仙剑六
『模拟人生4专区』人生游戏,游戏人生
『侠盗猎车手/GTA全系列专区』还有比GTA5更好玩的游戏?
『剑刃遗产:预兆专区』
『黑暗之魂全系列专区』DLC环城!已经解锁!
『光荣信长野望系列专区』最纯正的日本战国历史策略游戏~大志汉化已出!
『真·三国无双全系列专区』358来袭,史上最强割草!
『足球经理游戏专区』最好玩的经营类足球游戏
『行尸走肉系列专区』热门美剧改编!
『全面战争传奇:大不列颠王座专区』
『孤岛惊魂全系列专区』
『不义联盟全系列专区』
『永恒之柱系列专区』黑曜石工作室你怕不怕!
『刺客信条:起源专区』
『神界全系列专区』终于等到今年第一款值得期待的纯正欧美RPG了!
『幻想三国志专区』8年等待终有果
『塞尔达传说:荒野之息专区』
『异度之刃X专区』汉化中~~~
『光荣三国志系列专区』游侠论坛特色版区,欢迎交流~

『文明系列专区』年度最佳策略游戏!再战一个回合!
『使命召唤全系列专区』


『消逝的光芒系列专区』信徒DLC来袭!DL加强版
『侠客风云传前传专区』正式上市!
『绝地求生大逃杀专区』
『尼尔:机械纪元专区』2B小姐姐
『三国志:汉末霸业专区』
『生化危机7专区』第一人称好不习惯啊!
『像素谷专区』别碰这游戏,会荒废你的学业和事业的!
『巫师全系列专区』人这一辈子,有些游戏真的不容错过
『辐射全系列专区』核子世界偷跑啦!待在垃圾堆里不想动~┑( ̄Д  ̄)┍
『侠客风云传系列专区』真正意义上的今年最棒国产!
『综合小游戏专区』让心灵去旅行

我要回帖

更多关于 微信单删和互删的区别 的文章

 

随机推荐