其中有一条是character_array,其中有势力中所有人物的列表,这里有很费事的一步:找到人物2.3.2.1
一种方法是在游戏里给人物做改变,进而找到人物。比如,将军卸任,事务官重新招募,或者新策反。这样变化的人物会出现到任务列表的最后一个,这种方法好处在于方便,缺点就是要影响游戏过程。另一种方法是在列表里硬找,有一些技巧:
刚招募的会从最后一个开始加入;将军从军队卸任之后,会移到最后一个,其他人向前平移,上任无变化; 死去人物的直接删除,其他人向前平移。
特性就是游戏中的如图这些特性,trait01234……在罗2中最多3个;在阿提拉中数量不限,而且其中一定有一条是技能,比如war cry……存档里特性的顺序和游戏里显示的一样,当然,强度到2才能显示,没显示的不算在顺序里。
对于特性,如果将领已经有至少一个特性,就可以在trait -
#上用右键duplicate来复制,再更改复制出的项来添加新特性,但如果一个特性都没有的,我就爱莫能助,editsf不能手动添加条目……attila里一般是至少有个战场技能的。有人抱怨将军出现了垃圾属性,可以点右键delete删除之……在数值栏中有两行,第一行就是特性的键值,第二行是特性的强度值。1)强度值阿提拉中强度至少要达到2才能显示出来并起作用。一般特性分3个级别,随着强度数值增加而升级。总触发特性产生的条件强度值就会增加,总不触发就有可能减少。
或在PFM中打开data.pack,找到db/trait_to_effects_table,添加进来,就可以看特性列表了。第一列是键值,第二列是效果描述,第三列是效果数值,第四列是作用范围。
当然不爱看英文的朋友,也可以回帖找我问特性,把需要的加成种类提供给我,我把相应的特性键值反馈回来。不过这种还是没有自己看方便啦,比如:someone:想要增加狡诈值的trait我回复:键值:aaaaaaaaaaaaaaaaaaa,是增加狡诈的最好特性,效果:1……2……3……someone:不想同时增加狂热我回复:键值:bbbbbbbbbbbbbbbbb,是只增加狡诈的特性,效果:……
在特性键值中能找到这些单词:all全部,champion勇士,dignitary牧师,spy间谍,general将军,等区别,注意分辨。其中all是通用的,别的是不能乱用的,有可能改了也不显示(阿提拉没试过,罗2是的)。另外键值里可能还有eastern,roma之类的次,有这类种族属性的词,也要注意,如果乱用可能也会不显示。
二、Ancillary 随从 我就姑且叫它随从吧……就是人物都能添加的三个附件,如图。
这个条目,如果人物有Ancillary ,就能改。如果没有,就没办法,而且不能像trait那样,只要有一个就能右键复制出多个,Ancillary条目没有右键,有几个就是几个。点选ancillary,如图,数值栏第二行不用管,据我观察都是0。子目录DATE也不用管。最重要的就是第一行的键值,我们就是修改这个。
见主楼附件或在PFM中打开data.pack,找到db/ancillary_to_effect_table,添加进来,就可以看随从列表了。第一列是键值,第二列是效果描述,第三列是效果数值,第四列是作用范围。当然不爱看英文的朋友,也可以回帖找我问。
这三种,分别对应游戏中显示的第一个、第二、第三的位置。在存档中这三种没有固定的顺序,在这里我建议,之前是什种类,修改是还选择同种类的ancillary改上去,以免出错。和trait一样,在第四个单词上,有champion勇士,dignitary牧师,spy间谍,general将军,等区别,不能乱用在不对应的人物上。三、三维attributes
就是用升级点换的技能,大家都有,没啥好改的,我们需要改的就是最左上角的背景技能,这个每个人不同,是随机分配的。这个技能有两个键值要改。
如图所示,点选CAMPAIGN_SKILLS,第一行就是背景技能键值;倒数第三行是现在可用的剩余级能点,你懂的:);倒第二是升级了多少次,比级别少1;最后行是在这一级的经验值,就是升级条的进度。红框里有background字样,表示它是背景技能。绿框的general表示它是将军的技能,同样有champion勇士,dignitary牧师,spy间谍,general将军四个分类。不要用错人物。
重要!!!!!!!:背景技能有两个地方要修改,一个是图示目录,另一个在下一级目录CAMPAIGN_SKILLS_BLOCK - #里,位置不定,但键值和CAMPAIGN_SKILLS一样,很好找。
最后一行是这个技能的级别,attila技能一般有两个级别。
GENERAL_BODYGUARD_DETAILS如果人物是将军,带过兵,无论现在是否在任,都有将军卫队特性。如图,数值栏第一行是卫队种类,第二行是现在剩多少人,第三行是本来有多少人。修改这个不会马上改变现有军队中的卫队特性,但能决定将军卸任之后再上任时的卫队情况。
六、其它人物在战略地图上的位置,找人时候有一定作用……如果是事务官,改了可能就跑别处去了,可以做紧急动员使用,不过建议不要乱改。
修改年龄character details里的第一个DATE目录,数值栏第一行。这个数值指示了年龄。 数值加1,年龄减1。这个没法太确定,每个存档的时间点都不一样,这个数值有点生日的意思。我怀疑整个全战的系统无论罗马,还是阿提拉
,都是一个历法,从公元前某一年开始纪年的。罗马2的年龄数值刚好比这个少几百年。
这个值是基础值,实际值还要再加上其他效果的加减分,这些细节在游戏的人物页面里,鼠标放忠诚数值上可显示。
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