unity3d开发,魔法触摸unity源码符文游戏,通过画符攻击,2015前的

视频连接: 别事先就想好故事

故事会限制游戏机制开发者不愿意放弃原来的创意把游戏局限在特定的角色和场景让开发者局限于强调情节和某些特定阐述的怪圈

在叙事前先试着理解游戏中的情绪或创意和团队确…

时间匀速地流 要永远伤感

呃,我看的是中文版——

适合开发过游戏,也设计过游戏有经验的设计师阅读。这本书不谈具体的方法,而为设…

本系列文章为《The Art Of Game Design》的读书笔记,摘取的都是里面的Lens。本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:

。作者在讲述内容的同时,不断地抛出这些问题提供读者思考,这种方式能够非常好的帮助我们思考。现在将本书的100个lens摘…

「希望对你有帮助:)」

我在康科德城神游千里。

一.引言 长久以来我一直有一个困惑,为什么射击游戏的基本玩法如此简单——瞄准、射击,却能成为三大游戏类型“枪车球”之首,在市场上屡创佳绩。而作为魔兽世界的老玩家,在看透了MMO数值成长的套路后彻底丧失了继续游戏的动力——除去情怀与社交之外,我…

「真诚赞赏,手留余香」

不称职的溺水者/没有故事的同学

引言“这游戏好美”,这是我第一眼看到Totem Teller时脱口而出的第一句话。紧接着的第二句话“这游戏好神奇”,这是因为看到了底下一行简短的介绍:“真相隐于讲述之中”。这份美丽和神秘结合而成的产物,不…

本来想整理出所有的类再动手写,后来觉得这些功能太简单,已经有设计图就开始吧,本篇是完成同步所有Player位置和方向的功能,算是《看见那个敌人了!(下)》留下的尾巴,建议搭配一起观看。本期对应视频:

最近在知乎和微博上经常有人问我如何开始学习Unity3D,在我看来,这样分为几个阶段: 初学者,先从Unity官网的视频开始看起,

,跟着视频做出你的第一个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可以下载到。熟练者,关注Unity圣典和

第一次答题。 得票最高的俩都是从心理学方面说的,我想从游戏设计的角度展开一下脑洞。(而且两位心理学小王子、心理学小皇帝,我一个心理学小太监就不班门弄斧了) 问题其实是这样的: 前提:知道不会受伤害; 问题1:为何注意力集中; 问题2:为何恐惧。 …

电影相关/动画原画/游戏设计/acg相关

人最恐惧是超出你世界观的东西,简单的说就是「未知」。是跟信息有关的。 「吓人」这个概念我觉得可以分为两种:「恐怖」与「恐惧」。「恐怖」是动态 「吓一跳」,「恐惧」是静态「细思恐极」。 「吓一跳」也可以简单的概括成信息突然间的、短时间的大量出…

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