我的世界mite秘银艾德曼弓怎么做 秘银弓的做法没办法制作出艾德曼弓

  • 金属小刀不能在工作台合成,否则会变成短剑。

    在R154被删除,现版本无法再合成。

艾德曼锭艾德曼锭 MC实在是太简单了

木棍木棍 我的世界原版

艾德曼小刀艾德曼小刀 MC实在是太简单了

注意:该物品必须不在工作台合成

*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"

"可查看该物品作为材料的合成。

"一个人不可能只是走进群山,用手中的石镐挖下铁矿。"

当你走过这么多生存的日日夜夜,你需要思考一些更现实的东西。

Minecraft实在是太简单了(MITE)是一款提高游戏的生存方面的难度的综合类MOD,通过重新定义并调整游戏机制来增加生存的难度。

它是个独立模组,改变了大约500多个游戏的类文件,并且增加了许多新的内容,反作弊机制的引进使得这个模组不兼容于任何其它的mod。

1. 此版本木蜘蛛的中毒比例减少了25%并且骷髅弓箭手的伤害减少50%(也就是现在如果没有装甲,骷髅弓箭手的弓箭伤害是1.5颗心),今后更新可能会增加到2颗心。在夜晚苦力怕的刷新几率减少了因为早上来临的时候,有时候会出现太多的苦力怕。

1. 草生长的越高,撸的时候就更容易获得种子

2. 怪物只有25%的机会掉落手中的武器,如果他们是捡起已经掉落的武器,那么再杀死的时候是100%掉落的。

3. 燃烧的僵尸能把周围点燃的几率更小了

4. 晚上怪物刷新率减少了50%

5. 骷髅弓箭手现在平均伤害为2颗心的伤害了

6. 全装护甲的保护程度如下:

一整套的皮革套装:4点

一整套的铜链甲/银链甲/金链甲/生锈的铁链甲:4.5点

一整套的秘银链甲:6点

一整套的阿德曼合金链甲:7点

一整套的铜甲/银甲/金甲/生锈的铁甲:6点

一整套的阿德曼合金甲:9点

对可可豆和可可豆的种植进行了相关的修改:

1. 成熟的可可豆荚会掉落1-2个可可豆(概率是50/50)

2. 可可豆荚只可以种在丛林树上,并且必须直接在树叶的下面或者在其他的可可豆荚下面,并且只可以在树干的一定距离之内种植(也就是从树叶下面一行开始,一共三行,一棵树最多只能种12个可可豆荚)

3. 如果自己把丛林原木砍下来,放在自己家边,这样是不可以种植可可豆荚的,必须是在丛林原生态的树木上才可以种植。

4. 改变了苦力怕的爆炸能力。他们的爆炸对周边的方块不会造成太大的影响,但是伤害和以前一样。(只能爆炸沙子,泥土和树木,爆炸树木不是掉原木,而是掉1-2个木棒)

1. 鞋子可以附魔“自由移动”(每增加1级附魔等级,取消行动缓慢20%的效果)

2. 钓鱼竿可以加入铜粒,银粒,铁粒等变成不同的钓鱼竿,成功率也依次上升,钓鱼最佳时间是黎明,黄昏以及下雨天,水越深,几率越高,所以海边是钓鱼的好地方

3. 苦力怕如果死亡的时候处于着火状态,有一定的几率也会爆炸

区域的狼和惧狼数量减少

2. 雪球对火元素有额外的伤害,并且有几率会熄灭燃烧的方块

3. 雪球对准火焰丢过去能把火焰熄灭

4. 当下雨的时候,村民会自己进入房间或者寻找其他的庇护所

5. 在白天的时候,蜘蛛很和平,除非主动攻击(小心点,如果他们在没有阳光的阴暗区域,哪怕是白天,依然具有攻击性)

1. 骨头现在只能变成一个金克拉(以前是3个)

1. 现在可以制作燧石粒的钓鱼竿了

2. 绿宝石可以用来制作附魔台,但是比钻石附魔台的附魔能力要差一点

1. 僵尸的AI更高了(更智能化)

2. 减少了蜘蛛的刷新率

3. 僵尸现在可以吃你丢掉的肉,20秒吃一块,帮你脱逃

1. 游泳加速消耗饱食度

2. 骷髅弓箭手和僵尸如果戴着帽子,在阳光下不会燃烧

3. 蘑菇岛和蘑菇牛以及僵尸宝宝都取消了

4. 一些动物的AI增加了,比如马会躲避捕食者,从水里游出来,下雨时候寻找庇护所

1. 甘蔗的生长受到地域的影响:


海洋区域:72天(可能是因为太咸了,甘蔗是甜的,哈哈)

2. 增加了最小的视野距离,保证在远处也可以看到小鸡

3. 菌丝是让棕色蘑菇长在耕过的潮湿的土地上,并且土地必须施肥(游戏中有动物粪便,可以用来施肥,棕色蘑菇可以在半天或者一天左右把这块土地变成菌丝,如果你愿意,可以用水碗或者水桶把土地弄潮湿)

菌丝会慢慢的长出棕色蘑菇,可以收割,也可以用铲子或者鹤嘴锄移栽

4. 红色的蘑菇需要一半阳光一半阴暗,一般都长在草方块上

1. 骷髅弓箭手的AI和攻击范围增大(真的很致命,不光从很远就射你,而且相当准)

2. 如果骷髅弓箭手的弓没有附魔,但是射出的箭是燧石箭,会造成2.5颗心的伤害

1. 游泳的时候如果拉弓,会沉下去

2. 蘑菇的伞帽有50%的摔落缓冲

3. 丢雪球或鸡蛋的精准度初始值下降,但是自身等级越高,精准度会上升

1. 新增两种生物群落“丛林河流”和“沼泽河流”

2. 如果玩家在水中或者岩浆中,格斗伤害减半,使用弓以及扔东西的准确度会下降

1. 掉落的物品和经验球,可以从稍微远一点的距离就获得

2. 增强了摔落机制,并且雪的厚度也会加入掉落伤害的计算中

上,减少100%的伤害

掉落在羊毛和雪块上,减少80%伤害 掉落在床上和树叶上,减少60%伤害

掉落在沙子,耕种的土地,干草垛和蘑菇伞帽上,减少40%的伤害

掉落在泥土,草,死亡的灌木,作物和

薄积雪每层会提供10%的缓冲

3. 生肉可以在火焰中被烤熟,但是不能放太久的时间

4. 小技巧:撸东西的时候,按住左键开始撸,然后按一下右键(此时左键依然是按着的),然后同时松开左右键,就会一直保持撸那个方块,并且这个方块撸完,不要按键,鼠标移动到相同的方块上,会继续一直撸下一个相同的方块。

5. 进一步降低夜晚怪物的刷新率

6. 木蜘蛛可以在树叶之间穿梭

7. 死亡的树木可能会掉落木棒

8. 当原木被爆炸的时候,可能会掉落1-2个木棒

9. 爆炸会造成周围的动物很慌张,到处乱窜

10. 一些物品免疫爆炸,比如矿石,铁锭和红石粉

11. 爆炸会有残害碎片溅射效果

12. 爆炸会对掉落的工具,武器,装备和其他能受到伤害的物品造成伤害

1. 对蜘蛛类动物的AI进行调整

2. 在丛林中出现的河流叫做“丛林河流”生物群落

3. 绿宝石方块和钻石方块受到爆炸会掉落9个碎片(这里说的是方块,不是矿石,别傻傻的把苦力怕引过去哟,哈哈)

4. 如果站在没有支撑的沙子上面,由于重力,沙子会掉下去

5.在地图生成的时候就有村庄,但是只有当玩家生存了一定时间,收集并且制造了一些东西后才会出现。

1. 烤马铃薯不会再获得经验

2. 掉落的物品不会受到仙人掌造成的伤害

3. 在沼泽地带出现的河流叫“沼泽河流”生态群落

4. 南瓜和西瓜的最大携带量是8个

1. 调整了作物生长速度

2. 调整了各种生物群落的温度(生物群落包括沙漠,草原,森林,丛林,沼泽等)

3. 链甲现在可以做回金属粒

4. 没有任何装备的僵尸也可以挖通织物(比如羊毛),

1. 调整了僵尸的AI

2. 杀死马会掉落皮革和牛肉

3. 各种熔炉如果不是受到爆炸,掉落依然是完整的

4. 新食物:沙拉(一个碗加上3朵黄色菊花)

6. 雪方块的制作方法改变,4个薄雪块变成一个雪板,2个雪板变成一个完整的雪方块

1. 石头方块现在掉落圆石

2. 作物会枯萎,并且枯萎出现的几率受到地质,温度,湿度的影响(这里的百分比不是非常了解,为什么会超过100%出现120%和150%,难道种下去就枯萎了?试验过不是的)


1. 把键射到薄的玻璃上,玻璃会碎掉(小心小白啊!!!更何况怪物都可以透过玻璃看到你)

2. 无装备的僵尸,也可以把玻璃打碎

3. 地狱石需要铁镐才能获得

4. 苦力怕AI和爆炸伤害有所调整(小心小心再小心)

2. 蜘蛛从高出落下的伤害减少

3. 僵尸的伤害稍微增加

4. 在废弃矿坑中,除非经过了一定的时间,否则不会生成火把

1. 地狱犬在明亮的地方不会刷新

2. 附魔书可以在铁砧使用

3. 发射器可以控制水

4. 沙漠的天气会有所不同,可能同一个沙漠,一半下雨一半晴天

5. 用工具敲掉工作台,熔炉,铁砧等便携方块的时候,不掉耐久

6. 在宝箱和铁箱上,如果有方块,就打不开

1. 输入命令/day会出现生存了多久

2. 箭可以反向制作,还原成原始的材料,但只能获得箭头的这个金属粒

1. 胡萝卜钓竿可以反向制作,还原为制作时候的钓鱼竿

2. 秘银弓,耐久度是普通弓的两倍,可以修理,并且能够增加25%的速度奖励

1. 吃生鸡肉和腐肉可能会让玩家中毒,而不是产生饥饿效果

2. 箭和木棒都可以烧,提供的烧制时间相同

3. 很多物品可以按shift显示说明,比如伤害等

4. 秘银弓的耐久度再次翻倍,是普通弓4倍

1. 奔跑消耗的饱食度减少

2. 划船消耗更多饱食度

3. 一边奔跑一边跳消耗的饱食度最多

4. 在船上会显示饱食度和血量

1. 骷髅弓箭手不会受到仙人掌的伤害

1. 骷髅弓箭手会捡起骨头给自己补血(完全没用,在这里mod里面骷髅弓箭手只有4-5滴血,拿木棒子一下子搞定)

2. 阴影潜伏者在黑暗的区域会回血

1. 怪物从高出摔落并且摔死,掉落的东西会很少

2. 加入了符文石和符文门

1. 作物在有亮光处也会枯萎,但是几率是大大减小

2. 茎状作物在结果实的时候可能会死掉

在某些地方是无法生长的

4. 没有装备的僵尸可以挖通粘土,但是很慢

5. 如果炼药锅的水平面低于动物的眼睛,动物会从中喝水

6. 可以把一碗水或者一桶水倒入炼药锅中填满

8. 空桶也可以从装满水的炼药锅中提取一桶水

我要回帖

更多关于 mite秘银 的文章

 

随机推荐