兵法三国全面战争1.9c补兵怎样补

【三国全面战争】【新手变高手攻略大全】速攻 +种田 +刘备开局战报

玩三国全面战争 20多天,上瘾了,欲罢不能,手痒痒的,所以决定写一些新手 攻略。顺便写个刘备的开局战报,希望给新手有所帮助。

为什么我玩 20多天就敢写攻略?

你去百度搜索我的 ID ,就知道我为什么敢写了。我玩游戏是喜欢研究游戏攻略 的。 RTS 微 **不太行,但是 SLG 策略方面我研究出了不少原创的攻略,三国全 战是 RTS+SLG的游戏。

最基本入门的攻略请翻看别人的帖子,我只写一些重要的策略和补充。一部分 是搜集的,向原创者表示感谢,一部分是自己发现和原创的。

本游戏攻略针对 1.9版,其他版本如有不同请自己更正!

PS :因为需要大量的图片来说明验证,所以在前面几楼先说总结,想知详情请 向下看。

之前写了一贴,但由于写得不够严密,让人理解困难,也出现一些错误,所以 重新写一贴,以求深入浅出,通俗易懂。

我码了太多的字了,错误之处在所难免。如有错误之处请提出!假如有错误的 话因为百度贴吧的功能限制我也无法编辑更正了,请翻帖子查看吧!

因为我以前精通三国志系列和信长之野望系列,而且先玩三国志再玩三国全战 的人不在少数,所以有必要谈谈区别,如何通过联系三国志来入手三国全战。

1. 三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实, 三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。

2. 两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏, 假如不钻游戏 bug ,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城 种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好??就算种田,也是要 去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的 快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为 了更好的种田,种田是为了更好的速攻!

3. 三国全战毕竟是 Mod ,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻 流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极 Boss 曹总是很变态的,所以 速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。

4. 不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处 也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很 低,前期武将加入战斗很爽的。 AI 的经营是不需要什么武将的,所以地图的在 野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。

我对付防跳出也有心得的??其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入 战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳

然后我研究如何防跳出了??绝对有效哦!

最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经 常手工存档。打开游戏安装目录 \alexander\preferences里的 preferences.tx t 文件。

窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口 化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在 游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe -show_err -ne”不要 有双引号,改文件名后缀为 .bat 。

兼容模式。 98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以 设置兼容模式。

关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为 了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到 1920。

使用游戏自带的一年 12回合脚本后,一年为 12个回合。读档的时候也需要激 活 12回合脚本。

至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻 bug ,可以赚几万 --几百万,严重缩 短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。

1. 在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲 巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可 以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。 南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。

2. 人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城 市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招 募高级兵。

3. 建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下 利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要 5--10年 才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。

4. 最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别 指望单纯通过内政来赚大钱。

总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先, 2--3年回本的要谨慎考虑, 3年以上才回本的不差钱的时候才搞。

内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。

【人口与收入】(下面会发图证明)

那个“人口与收入无关”的说法其实是神论。经过我测试,人口有助于提高收 入,但影响很小,计算公式很复杂,我无法推断出来。可以很粗略的估算, 1万人口≈每回合增加 500收入。小城镇影响较大,大城市影响较小。屠城是 1人 1块钱,屠杀 1万人就赚 1万块,相当于预先拿了两年的收益。

人口的副作用就是增加城市肮脏,降低治安。人口越多,文化差异越大,城市 越偏僻,越需要驻军。治安低的城市就别想通过人口来赚钱,因为需要驻军的 军费,得不偿失。所以巨城都是高税来计划生育的。刘备、庞统、诸葛亮之流 的顶级文官,可以提高人口速度和极限。

攻下城市后有 3个选项:

占领:什么都不做,适合你想发展、信仰相同的城市。刚开始有骚乱,治安会 比较差。

驱逐:奴役反抗的居民,平均分配到己方有太守的城市。

镇压:其实在罗马全面战争就是屠城。 1人 1块大洋,屠 1万人就有 1万的收 入。效果是治安最好,但同时对主将有负面的影响。

让民兵围城,主力军队挨着民兵放, AI 会突围,主力军作为援军进入战场。 或者在外面勾引守军出城,野战歼灭守军。最后再让民兵占领城市,屠城。让 民兵占领城市,主将就不会有负面影响。

适用范围:没高级兵种,例如梨叔孔融;或开局特别缺钱的。屠城属于杀鸡取 卵的行为,因为投资种田的建筑基本上也要两三年才能回收。不到万不得已, 不要屠城,当然,刻意搞破坏则是另一回事。

【新派种田流】之【驱逐移民大法】

别迷信巨城的收入,巨城收入高是因为投资也高。巨城最大的好处是顶级兵, 假如你玩的势力无顶级兵种,那么没必要追求巨城。

抢的话,当然是抢巨城好,但是自己种田的话,本钱有限的情况下,投资县城

也是一个好的选择。关键是小县城和县城升级困难,所以有时需要移民的手段。

首先需要介绍城市的升级系统。

小县城需要 3000人才能升级到大县城

什么建筑都不能建,升级速度最慢, 1000人的小县要 3000人来升级要等好几 年。注意:有些小县城不能建设乡府或县府,也就无法升级!例如大部分关隘, 夷陵不能建立乡府,所以无法升级,不知道是不是 bug 。

大县城需要 8000人才能升级到城市

能建初级建筑,但是建设搞完后要达到 8000人也得等一段时间。

城市需要 15000人才能升级到大城市

因为建筑多,等 15000人很快的,而且因为建造高级建筑需要的回合数多,你 建设还没搞完,人口就超了。

大城市需要 30000人才能升级到巨城市

文化信仰相同,有优秀文官管理的话,同上

有些势力穷兵黩武,大城市和巨城被大量征兵搞得人口不多,这是特例。

在忽略军事建设,无港口和矿场的情况下,小县城级别的第一级的必需的内政 建筑全完成要多久?

农田 2(600元) 集市 2 土路 1 初级神庙 1 政令所 1(“改革”剧情后才出现) 一共需要 6回合

良田 3(1200元) 市场 3 干净水源 2 驰道 3 小型神庙 2 一共需要 13回合。 从 3000人涨到 8000人来升级,照样也是比较慢的,需要注意的事,前期的大 县城里,第一级的建筑还没建。

大型灌溉工程 7(9600元,其实价格是有规律的,不断乘以 2) 大型商会 7 大 型医院 6 巨型神庙 6 一共 26回合,实际上很多低级的建筑都是留到高级城才 建的,而且那些军事、治安建筑回合数是很恐怖的。

其实这都是最保守的统计,实际上大部分城市还要建军事建筑。而且在前期,

你就算占领了巨城,巨城级别的建筑你也没钱建,有些大城市连有些小县城级 别的建筑还没建,实际上需要的回合数会比我说的要多好多的。

可能你会问我,巨城为什么一定需要建这些顶级建筑呢?

巨城假如只有小城级别的建筑,那么它跟小城基本没区别。

这样的系统造成什么样的结果呢?

越高级的城,内政建筑所需时间约长。

就是小县城和大县城,内政建筑做完后,还要等人口达标来升级。而城市级别 的,内政建筑还没做完,人口就达标了,也就是城市升级后低级建筑还没做完。

最极端的比较,小县城的提升人口的建筑大概有只有神庙 0.5,集市 0.5,农田 0.5,建筑提高的人口增长率共 1.5%。

巨城的提升人口的建筑大概有四级的行政机构 2×4=8,神庙 2.5,医院 2,大 型灌溉工程 2.5,建筑提高的人口增长率共 15%

但为什么实际上不是这样?

因为人口越多,肮脏越高,一般来说人口 30000多人就到顶了。

但三岁小孩都知道,同样是 2000人,放在巨城的人口增长率绝对比小县城高得 多!

3000人的大县城涨到 10000人容易?还是 10000人的大城市涨到 17000人容易? 移民就是利用大城市的人口来带动县城!优化资源配置。

小县城越级得到 8000人的人口是副作用很大的,因为没足够的涨人口设施,移 民后人口增长率率很可能是负数,所以不要越级来移民,得到 3000人来升级到 大县城就够了。

原理:大城市人口增长过快,建筑还没赶得人口增长,而小城市人口增长过慢, 建筑都建设完了还要等一段时间才能升级。移民就是用大城市的人口来带动小 城市的发展,而且驱逐能大幅提高新占城市的治安。

换句话来说,就是牺牲一点大城发展速度,付出一点代价,把打下一个大城, 变成两个大城。

顺便介绍一下旧的移民大法。

电脑 NB 的话开超大规模。 241个民兵 1000大洋,需要有征兵特技的武将来打 折。在巨城暴兵,走到小县城解散 , 移民到县城帮助发展。小县城有一个槛, 20 00人以上的时候人口增长率很低,六七千人的时候增长率也比较低。

这个游戏要玩种田只能靠这个了!

假如你的势力有高级兵种,开局不太缺钱,那么屠城就绝对是浪费。要了解 “驱逐”的效果是:奴役反抗的居民,平均分配到【己方有太守】的城市,假

如城市没太守,则不会接纳奴隶。

所以,这个回合你肯定会攻下对方大城市时,先把不需要移民的城市武将拉出 来,让这些城市无太守,在需要移民的城市安排武将驻守,攻下 AI 城市后选择 “驱逐”。

最后,移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。

注意当围城时,被突围的时候不要歼灭敌人,也不要攻下。驱逐让主将自己来 就可以了,攻城数是有正面影响的。

效果:小县城一两年之内升级到大城市或巨城不再是梦想。哪些县城地理位置 好,想神速的升级到大城市或巨城时,就要驱逐移民大法吧!

被驱逐的对象:人口多的 AI 的大城市或巨城。大城市因为建筑条件好,人口增 长快,人口太多是浪费,不如移民到小县城帮助开发山区。

还是举个例子吧,刘备最强的高级兵种是重弩兵,大城市能招, 4个回合才招 1队,通过移民,你可以让大城市的人口移民到大县城,帮助升级到大城市,以 后 4个回合就可以招两队重弩兵。

因为很多人阅读太马虎了。只留下移民目标城市的武将,其他城市的武将都拉 出城。移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。

如何把大城市培养成巨城?

1.NB 太守一个接一个的搞。例如刘备有繁殖人口的特技,把成都培养成巨城后, 拉去别的地方,不要浪费人力资源。

2. 驱逐移民大法。不太推荐,因为移民还是留给县城比较好!

1. 前期。就算有第五级的顶级兵种,前期也没钱搞,不太需要巨城。

2. 没高级兵的势力。他们不太需要巨城甚至是大城市。

3. 有第四级高级兵的势力。例如,袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。

4. 攻打信仰不同的他族势力。在他族势力,治安很差的,你别妄想把他族的县 城升级成巨城,能不造反就谢天谢地了。例如,刘备打孟获,那么对他们的城 市驱逐或镇压是必须的。而玩孟获就更杯具了??

[优先接受移民的城市 ]

1. 有经济效益潜力(例如有港口)的县城。

2. 地理位置好的。相邻的城市多;与大城市相邻;方便为前线暴兵。

袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。重弩兵是游戏里最强的兵种之一, 而且才第四级,所以这四个势力最需要的是大城市,而不是巨城。

新占领的大城市就算被移民到剩下 100人也没关系,能加快县城的建设,增加 一个大城更爽。

此外,移民会造成县城治安降低,人口增长率下降(甚至是负数)。需要预先 建设好人口建筑,安排,做好安排。

PS :不过刘备有庞统,减少 1--2回合征兵时间()看熟练度,而且他可以在 A 城市计划征 N 队重弩兵再在 B 城市征 N 对重弩兵,让 A 和 B 共享庞统,所以驱 逐移民大法对刘备的军事价值减弱了。但是??假如你钱特别多的话,还是相 当有用的。

PS2:因为受到人家的质疑,所以我写了一大堆论证,不知不觉写了这么多?? 【城市的商业价值】

1. 一个城市的商业价值,一是取决于与它相邻的城市的数量和大小,邻近城市 多且有大城市,那么贸易就赚钱;二是取决于它本身的资源,在每个城市所属 的区域,都专属资源的图标,鼠标移到那里可看资料,例如,洛阳就有贸易价 值 7的石料,贸易价值 10的染料。

2. 港口,港口在这个游戏里比金矿还赚钱,上海、香港和巴林为什么那么富有? 就是港口的关系??

3. 矿产。矿产本身也是有贸易价值的商品,金矿的贸易价值是 15,银矿是 10, 但矿产还是没港口赚钱。在中国最富有的地方是香港和上海,没听说过有什么 金矿城市。

4. 综合考虑。汶山虽然有金矿,但是与他相邻的只有成都,汶山上面的那个城 市比较难打,也只是大县城而已,而梓潼只有银矿,但相邻的城市多,所以汶 山并不比梓潼强。西北的金城,有金矿和银矿,而且相邻城市又多,金城极具 潜力。

PS :相邻不相邻,不是看道路的,而是看边界的。

大部分时候,极高税收是最佳选择,冲城市和冲大城市都不太需要低税率,但 千万不能让治安红脸(70%),也决不能让人口负增长(除非是巨城)。

假如不能用“驱逐移民大法”来冲巨城的话,那么只能靠低税了。

什么时候需要降低税收来冲升级?

小县城冲大县城,大城市冲巨城的最后阶段比较需要降低税收来冲城,不如高 税来资本积累,然后建设提高人口增长率的建筑。

当然,小县城最好还是通过驱逐新占领的大城市或巨城,来增加人口。

大城市则最好是通过优秀的文官来催化。

假如不差钱的话,也可以一直低税来开发有商业价值的城市。

折中方案,为了不让高税收副作用过大,所以建议优先建造那些能提高人口增 长率的建筑。如农田、人口庙、医院、部分城墙之类的。

其实每种建筑假如有效果的话,在城邑资料那会用虚像来表示(下面会发图), 在建设之前就可以预先看结果。但是提升人口的建筑是长期投资,不可能直接 反映出来的。玩家种田永远赶不上电脑,而且曹总的发展极快,我们不能盲目 的投资,要考虑到投资回收期。

健康、农业也能提高人口增长的。

农业收入还要看农业的基础数,天府之国的成都是很高的。

最重要的建筑,民以食为天,古代重农抑商是有它的道理的,能增加收入和人 口提高速度,还能提高治安。

要看地理位置的,地理位置差,得不偿失。假如你只有一个城,且没有跟邻近 城市建立贸易权,那么你收入为零!而你邻近有几个城市的话,那么收入是比 较可观的。最初级的集市能提高 0.5人口增长,但第四级的商会才能再加 0.5。 所以外交贸易权就有这么点作用。总的来说,市场贸易对小城市来说收益很低, 古代重农抑商是有它的道理的。

道路影响到贸易和行军速度。贸易大城市道路建设一年左右就回本了,而普通 小县十年也回不了本。但道路影响行军速度,时间就是金钱。满编高级兵一回 合一两万军费,节省一回合的时间就是一两万啊。早期土路就够用了。

这个是稳赚不赔而且回本很快的,要优先建设。怎么古代没石油啊?石油赚钱 更快!那个“三国全战港口收入加成很低”的说法也是神论。

关系到信仰、治安、强化士兵和人口增长。

建议小城市选人口增长。大城市选强化士兵的,能增加士兵经验的优先, 1经 验就加 1攻防啊。升级到巨城后,拆了建强化士兵的神庙。我认为加经验的好 过强化装备的。巨型庙比较,经验是 +3,强化装备是 +1

乡府、县府等,用于城市的升级,每升级一次加 2%的人口增长。所以一旦可以 升级,就尽快建造吧。

学术、法律、风俗、徭役等等,提升信仰和治安的,那些边疆或异族城市才需 要,因为信仰不同的话,治安是差很多的。

城墙能提高治安,但游戏城市的城墙也能提高人口增长。

总结:内政辛苦吧?而且回收期很长。我们要感谢 AI ,他们帮我们辛苦建设后 大方的被我们抢,所以这个游戏做内政也是靠抢的。同样的钱,早期投资内政 远不如投资军事,然后去抢!这才叫做战争!

要努力发展自己的大后方,双拳难敌四手,尽量减少同时面对太多的敌人。

围关隘拒敌法:对关隘或挡路的城市围而不攻,到了最后一回合就接触围城, 继续围。例如官渡那地方。

AI 会优先攻击玩家,所以玩家跟强大势力之间隔个乱军或弱小势力,能暂时平 安,争取时间!

关于同盟。因为本 Mod 是建立在罗马全面战争的基础上的,同盟和停战只是大 幅减少 AI 攻击你的概率而已,当 AI 想攻击你时,这些玩意儿就形同虚设。攻 击同盟、背信弃义不会受到任何惩罚!

管理城市要能不能委任?

我说,你宁可不做内政,也不要委任电脑。那个方针只是优先度,电脑最终会 帮你把所有设施都建设十全十美,把你中前期省吃俭用的积蓄都大肆挥霍。大 后方也给你建设最高级的兵营??所以,假如不是后期优势特别明显,最好不 要电脑操作!

折中方案:其实你可以把城市分为大城市系列和小城市系列。大城自己每回合 都管理,小城市每半年也就是 6个回合才管理一次。

其实,内政建设和招兵是有图标提示的,只要在战略地图上看,就可以知道哪 个城市还没做内政。

盗贼一般不会主动攻击城市,一般每个城市放一队民兵城管就够了。但假如军 力过强,太守还是拉出来避难比较好。盗贼封锁道路影响经济,小县影响不大, 可以不理,港口或大城市被封锁就关系大了,所以港口一般要建立水军保护, 够用就好也不用多建。

小县城最起码要建个栅栏,防止被盗贼打。

在前期,我们没本钱养高薪的重骑兵,所以武将的护卫能代替重骑兵,将卫流 的打法在前期是相当爽快的。所以前期收买武将是一本万利的投资。

文官呢?也是一本万利的,比投资任何经济建筑都强!这个游戏文官比武官重 要,武官最少只要一两个高星的主将即可,而那么多个城市需要文官来管理。

诸葛亮和刘备单纯论提高人口增长率就有四五个百分点。而高级建筑半个百分 点就要近万元,所以诸葛亮和刘备价值好几十万,越后期越值钱。

有人会问诸葛亮和刘备适合打仗还是内政?价值几十万的文官,你用来打仗, 不暴殄天物吗?也就早期适合打几场而已,有城市后,他们就安心在家当管家 吧!

前期用外交官跟在野武将对话就能收买了。前期 5000左右,后期要 20000左右。

自己要去下载地图,才能得知准确位置。要用外交官先把他撞出来!诸葛亮也 是隐藏武将,刘备的外交官要三四个回合对话收买,才能最后收买,因为三顾 茅庐嘛,而且别的势力就算得到诸葛亮,也是能力很弱的,被深藏了。

三国全面战争收买敌将很费劲,有那工夫你不如去打多一两个城。具体方法就 是想方设法在武将在野外的时候灭掉对方的势力,使野外的武将变成乱军。 刘备收刘璋的部下时,这个游戏设定刘璋的部下忠诚度很低,所以有钱就有机 会买,特别是把成都打下来的时候。

在自己势力的中间要放外交官,人数看自己势力大小。偶尔会刷出有武将带领 的匪军,那么可以把贼头招为武将, RP 好时会刷出十星武将或文官。随机性是 很强的,有时武官适合管理内政,文官适合打仗。

后期的后期,可以建点将台招聘武将。但我要说的是,等到那时候,你势力特 别强大,黄花菜都凉了。

其实武将的引发技,特技,属性什么的,你们要自己去研究。如何最大限度的 发挥每个武将的潜力也是一门深奥的学问。

外交官也是有经验的,有时外交官新手 A 收不了的人,外交官老手 B 收得了。

假如武将收买不了,那么大概有几个原因:

你钱够,但是外交官能力不行,要换个强力的外交官去勾引

看攻略不要迷信权威,但 qiyongnan (昵称胸胸)的是例外。我一倍速有暂停 打出的战绩,他两倍速无暂停就能做到了。关于战术和微操,看他的视频教程 就行了。

提示:他为了教程通俗易懂,有些操作刻意用鼠标,其实 RTS 用快捷键更方便 的。

被 AI 围城的时候,一定要先突围一次,就算不成功也能消耗对方的大量兵力, 下一回合 AI 真正攻城的时候兵力就少很多了。

qiyongnan 原创的突围战的原理:在突围战中, AI 不会倾巢而出攻击你,所以 你可以通过弓手和骑兵的配合分而击破。先放两队弓手在城墙做牵制并消灭一 边的骑兵,敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。而野战 AI 就会全军出 动了。在有城墙的城市效果显著,在栅栏的城市效果比较差。

城塞坑杀大法。因为城塞的防御极差,基本不能用来守城,所以要想方设法让 AI 来守城塞。

所以可以放 1队民兵进去勾引 AI ,同时要大军在城塞前堵路,防止 AI 攻下城 塞后继续行军。 AI 攻下后,你马上围城攻城,城塞脆弱的防守这时就对你非常 有利了,坑杀敌军易如反掌。城塞的城墙是栅栏,也是弓手比较有利。

两个有用的快捷阵型,适合快速组队,然后快速列阵:

相当好用,兵力少时可以这么搞。

不过缺点是空隙比较大,战前部署的时候,有时还是手工调整一下的好。连按 两次 G ,先解散再重组,以后就是这个阵型投入战斗的。

切记千万别重叠,因为攻防效果是按面积来算的。

1组 3队骑兵的时候两种都可以用, 1组 4队骑兵的话用 shift+3吧。

弓手的阵型,“|||||||”形的,不如“〒〒〒”型的,有利于躲避,还有增加 一点射程。

右键点击攻击敌人的时候,不要忘了按 R 跑步,这个游戏默认是走路的。

攻城技巧 1(主要是有城墙的城):

大军在一城门详攻, 1弓手拿云梯或攻城塔在另一城门附近。开战后,弓手攻 城占楼门,大军转移到另一城门。其实很无耻的,跟真实战争完全不符合?? 这是我自己发现的,但发现这招早被人发现并公开了,所以不算原创?? 攻城塔或云梯要在两个箭塔的中间冲上去,有些位置不会被射到的。不过有些 城市有城墙 bug ,攻城塔上不去,所以一般用云梯,用云梯会受重创的话才用 攻城塔。

修建点数:攻城车 50,云梯 15,攻城塔 65。打栅栏或木墙的城用攻城车。打 大城市用攻城塔, Rush 没什么人的城市,或者某些有 bug 的墙,用云梯。 注意箭塔也会对城内攻击,所以步兵上墙后,记得尽量多占领箭塔,不但能避 免让箭塔攻击自己,还能让箭塔攻击敌人。有些箭塔(形状比较特别)也会攻

击墙上,步兵在强攻箭塔的时候需要注意。

当敌人只剩一队的时候要守中央广场,不会在墙上放人,所以可以大摇大摆的 攻。

打栅栏或木墙的城,弓手在外面射,把里面的人射得七七八八才进攻。

弩兵是平射,弓手可以抛射,所以弓手去攻打栅栏或木墙的城池更好用。弓手 可以往里面射,弩兵不可以。弩兵在平地误杀是很严重的,但居高临下的时候 可以减少误杀。

弩兵队在攻打栅栏或木墙的城池时,尽量在野战解决对手。假如一定要带一大 堆弩兵攻栅栏的城的话,只能用上面声东击西的办法。

弓手作战抢占高低,居高临下,在打战的时候是相当爽的,但如何在开战前就 抢占有利地形?在战略地图上,你站在山地,敌人站在平原,绝对是很便宜你, 而普通情况只能大致的推测,一般来说离森林或山地比较近的格子,地势比较 高。在战斗之前,跑到地势高的格子攻击敌人或勾引敌人,是非常有用的技巧。 再则,守桥也是相当爽的,一队重弩可以 0损失灭掉曹操的精锐高级兵。战略 地图上你跑到桥上,让 AI

跑路是要消耗体力的,假如没必要,开 3倍速走路。当然,必要时为了抢占有 利地势,还是要跑路。

这个游戏,中前期为了速攻,减少战损,还有省钱,骑兵(将卫) +弓手才是王 道,弓手对付敌军的步兵,骑兵对付敌军的骑兵和弓手,是最省心省钱的打法。 中后期不差钱了才能玩自己势力的高级兵种。

选兵种要看性价比,硬甲强弓维护比弓手贵一倍,属性才高那么一点点,中前 期性价比不如弓手,弓手省钱。弓手一被近程兵摸上了一触即溃,多出的防御 也是多余的。

重弩兵与诸葛弩兵。重弩射程远,诸葛弩射程近威力恐怖。守城重弩好,进攻 或野战诸葛弩好。性价比来说当然是重弩兵了,工资低,招募回合少。

士兵的攻击是就近原则的,假如你此时攻击 A ,想转去攻击 B ,必须先移动到空 地,直到脱离 A 的范围,才可以点攻击 B 。

弓箭类部队肉搏的办法是按住 ALT 再右键点击目标,关键时刻要舍得。弓骑兵 既可以远射也可以肉搏,肉搏嘛,当然是找弓兵啦!

[推荐 ]不休息连续作战会降低统星的。所以速攻时可以把一支军队拆成两支分 队 A 和 B ,轮流当主力军。第一次 A 当主力军, B 当援军;第二次 B 当主力军, A 当援军。这是从笑脸兄学来的技巧。这里有个 bug (假如你有的话),有时不

可以控制援军。解决办法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。

遇到强敌铁定打不过,如何开溜?不要直接点撤退,这样会耗尽行动力,假如 此时敌人攻击你,你这次就不能再撤退了,打输的话就全军覆没(这是手动会 全军覆没,自动的话还有生存可能)。你要进入战役画面,然后再撤退,这样 撤退后还能保留行动力。你就是连续逃命几十次也没关系!

对付弓骑兵多的势力,假如没耐心的话可以满编枪兵,自动战斗,就可以获胜 了。

偷城:只适用于栅栏或木墙的城市,当 AI 突围时,大部队到角落勾引敌军,一 队或几对骑兵尾随敌人溃军,占领中央广场,坚持 3分钟。为了经验,假如能 低战损的话还是建议歼灭敌人比较爽!

偷城 2:敌方的守城军人极少,而敌方援军比较多,想灭掉援军的话,可以先 占城,然后在中央广场(主要是那些箭塔麻烦,所以在中央广场也可以)或其 他地方歼灭援军。

养成战前看战前画面(在从战略地图进入战役模式前的画面)的习惯。在敌军 的图标右键点击,查看详细信息,可以得知敌军的兵力配置。此外,当你主动 攻击的时候,假如在战前画面发现敌军实力过强,你还可以点击“从战场撤退” 来开溜。其实,你点击战斗,看到战前画面后,别进入战役模式,先撤退,你 会发现你可以看到敌人的具体兵力配置,不再是“?”号。

假如战前画面,有个骷髅图标,表示战败就全军覆没,很残忍的!

如何让攻城器械的士兵投入战斗?

先点撤退,再进行其他操作。等战斗完,你还可以右键点击攻城器,拿回来。

尽量不要放跑那些逃兵,因为电脑不差钱,有整编的关系,一回合就可以恢复 全部兵力了。所以放跑一人跟放跑整队是没区别的。当然,放跑将卫没关系, 只要把敌将灭了就行??有可能的话你把主将灭了,放跑 40个将卫都没关

养成在战斗中看小地图的习惯,不如肉眼无法发现那些逃兵!

自己的弓骑兵可以在战斗中放风筝牵制对方。因为弓骑兵逃命本事是最强的。

战略地图跟战役地图的方位是一致的,要利用这个技巧。

例如,战略地图里,敌人在你的上面,那么进入战役地图后,也一样在你的上 面。战略地图里,援军在你的右面的话,那么进入战役地图后,也一样在你的 右面。

假如敌方主力军人少,你就部署靠近敌方主力军, Rush 他们。假如敌方援军, 你也一样部署靠近敌方援军, Rush 敌方援军。

强迫 AI 城里驻军出来野战的方法:

AI 的城里只有寥寥几队驻军 A ,但两格以内有敌军 B 在的话,你可以跑去攻击

敌军 B ,同时让驻军 A 变成援军,这样在野战灭了驻军 A 。可以节省攻城的时间 和精力。

个人风格。我建议除了攻城和突围外,尽量不要打进攻战。这个游戏防守比进 攻爽很多。但是进攻战中,假如敌方优势明显的话,敌军也会主动进攻你的。

野战进攻战,敌军处于劣势且占据边缘地形的话,可以安排一队骑兵从背后包 抄,防止他们逃跑。这个游戏逃兵很恶心,只剩 1个人的逃兵和整支队的逃兵 是没区别的。所以我不太喜欢打进攻战。

操作一大堆骑兵,以多打少肉搏的时候,可以往对面的空白位置跑过去,会冲 散敌军的阵型,一部分士兵冲过去后,再攻击敌军,就能包围敌军,大幅降低 敌军的士气!一个很简单的包围技巧。

最后,一个最重要的原则:擒贼先擒王!主将死的话,全队的士气大跌,一蹶 不振!

新手容易迷路,所以建议刚入门时可以用下作弊码。点击 ~后,输入 toggle_fo w ,消除地图迷雾。熟悉游戏后请一定要关闭!不然大幅降低游戏难度。因为敌 人的兵力还有一举一动都在你的掌握之中,可玩性降低了。

打战的时候多用暂停,可以思考,练熟了后可以尝试无暂停能否打出以前有暂 停的战绩。

AI 的城邑价值粗略判断:一般看城墙,栅栏是小县城,木墙是大县城,砖墙是 城市,石墙是大城市,巨城墙是巨城。所以,你会发现,西部城池虽多,但大 部分价值低。

乱军的侵略性是很低的,所以不用怎么准备兵力防范他们。

有援军的时候,在进入战役画面前有个战前画面,把勾去掉,就可以控制援军。 这里有个 bug (假如你有的话),有时不可以控制援军。解决办法就是每次都 把勾勾上,再把勾去掉。

打仗能升级的,士兵增加 1经验就增加 1攻防。主将升得比较快,跟胜利、占 领城市和著名胜利次数有关。

著名胜利:兵力优势不能太大,战损要小。能让主将快速升级,不过都是浮云, 这游戏兵力和钱是王道。

武将的护卫整编和工资都极低,几乎可以忽略,在游戏中前期将卫流打法特别 好用。中后期就是高级兵种的天下了。

攻城器械 bug ,有时在战前布置无法移动,拉多一支队伍凑成一组,就可以移 动了。投石车在这个游戏更适合攻城,杀敌的话必须配合其他兵种,步兵比较 密集最适合投石车的发挥,投石车打弓兵最吃力,烤大象(孟获军)必备投石 车。但防守战中, AI 的投石车对己方的弓手威胁很大,要优先对付。

侧面攻击和背后攻击有伤害加成,还能降低敌人士气。如何判断队伍正面侧面 还有背后?看旗子方向。还有,两面夹击也是减少战损的有用技巧。

弓箭手阵型齐整能大幅提高伤害,所以 AI 喜欢队形整齐后再攻击。弓手队伍的 伤害是看面积的,所以弓手叠在一起实际上是浪费。而且还有叠位 bug ,弓手 太拥挤的话,很多箭都射不出来,在攻城战的巷战里特别明显。

铁匠铺和某些庙能强化兵,不是原城出产的必须拉到城里整编。

兵种相克。骑兵克弓兵,枪兵克骑兵,重步兵克枪兵但不能正面交锋,其他兵 种要看说明。有破甲属性的兵特别好用,例如刘备的重弩兵。

要看城池的实际收入不要看大地图上显示的城池收入数,那个是按比例扣除支 出的,而是查看城市详细信息,里面有个收入支出,你自己加一下收入那一行 农业、商业、税收等的总和,这才是城池实际收入。

间谍不如外交官,外交官可以兼职当间谍探路,而且还能外交和招降。因为间 谍的成功率低得令人发指!

战斗胜利后选择歼灭敌人,可以涨一点点经验,一般都是让给骑兵,除非需要 战略性的要放跑敌人。

如何避免太守遭围城被杀?尽量不要在驻军少的边界放太守,想放的话必须在 边界建岗楼,有敌军来时,太守就开溜。钱多的话,当然建城塞来堵路最好, 城塞要放一队兵,不然会消失的,打仗剩下个位数的低级兵小队可以用来填城 塞。武将在野外点击右下角的圆圈,可以建城塞或岗楼,也可以招兵,但是野 外的兵价格贵很多,急需的时候才买。

你的城市有瘟疫时,造一个间谍,潜入敌军城市就可以传染瘟疫。

在攻打敌城的时候,最保险做法是,外交官带路,防止遭埋伏;主力军居中; 民兵队(1--N )押后用来当城管或屠城。

埋伏是有副作用的,就是野战无法撤退,打输了全军覆没。

关于战略地图的行动力。队伍的行动力是取决于最小的单位,骑兵的行动力比 较多,步兵的行动力比较少。所以假如急着速攻,可以用武将或骑兵先赶路, 然后在边境地区招一些步兵,加入战斗。行动力耗尽后不能再攻击敌人,所以 假如要攻击敌人,最少要保留 1格的行动力。想围城的时候刚好没行动力怎么

办?先让其他有行动力的队伍围城,然后你再跟他们会合,仅针对围城。攻击 敌人的话,刚好耗尽行动力,则让他人发动攻击,自己可以作为援军。

投石车要“改革”剧情后才能造,很快的,表急。

养成个习惯,要么先内政后打仗,要么先打仗后内政,才不会漏掉操作。 【游戏 Boss 】

终极 Boss 是曹老大了,曹老大暴兵是很恐怖的。对速攻流来说, 194--196就 有本事跟他开战是上策, 197--199年有本事跟他开战是中策, 200年后才跟他 开战是下策。

太晚跟他开战,你会无法忍受无止境的枯燥的重复操作,明知有统一的能力, 而无统一的耐心。

对阵曹老大的无耻流就是,用支满编深入敌后搞破坏,不但要屠城或移民,而 且要把能拆的建筑都拆光了。只要把大城市都破坏了,他就无法出高级兵了。

第二 Boss 是孟获,象兵非常恐怖,名将追杀逃兵的时候都能被踩死,但投石车 烤象是秘诀,要祈祷开战的时候别下雨!

在南蛮地区招那些南蛮特有的士兵,对付大象也是很有效的。那个什么火猪, 还有南蛮枪兵的??

刘备因为玩的人最多,玩法多种多样,大概有下面几种:

一 . 放弃荆州, Rush 刘璋,收复孟获,然后再进入中原。

乍看很安全,其实发展速度过慢。要灭曹操需要超越人类的耐心。

二 . 关羽攻打荆州,其他部队 Rush 刘璋。之后再攻打孟获和张鲁。

其实,这种打法发展是最快的,西蜀和南蛮平定后作为大后方,经济有了很大 保证。但,跟曹操交锋的时候已经到 199年或 200年了,还是比较慢,要灭曹 操需要很大的耐心。

三 . 放弃西蜀,决战荆州。可以第一时间就跟曹操交战!

乍看最难,但其实最危险的地方就是最安全的,早期曹操羽翼未丰,乘他病, 拿他命。

只要刘备倾巢而出,根本就是大象踩蚂蚁。而且荆州地盘是在太肥了。荆州那

么小的地方,其实发展经济和军事都要好过地盘虚大的大西部。

历史上刘备就是大意失荆州,对西蜀灭亡埋下了定时炸弹。

四 . 打一城,弃一城,游击战术,最快的速度灭掉曹操,再求发展。

曹操没了,怎么玩怎么行,以后要慢慢种田也可以了。

五 . 听说的,不知是否可行。操作好且分配兵力特别合理的,可以兵分两路,东 军打荆州,西军打成都。然后在二分为四。西军分兵,北上打张鲁马腾,南下 打孟获。东军兵分两路,北上抗曹操,南下灭孙策。

结论:这样很累!一回合打这么多仗,万一跳出就爽了。

第三名当然是赵云,因为赵云的特技 NB ,不会被包围,就是说他是个打不死的 小强,适合用来拉怪

其他:黄忠 魏延 马超。

其实他们也很强的,假如让一个武将给梨叔的话,孔融不会再让梨了,哦是让 人??

分兵的时候可以让他们当主将!

【先发移民驱逐大法的研究成果】(请点击大图)

麦城和永安这两个县城经过移民后,税收跟江陵和襄阳差不多了??

请点击看大图,对新手来说,会看这图很重要的!

管理收入是太守刘备的加成效果!

农田 600,需要两回合。

建成后收入,农业图像,实像数字是 136,表示目前的农业收入,虚像收入是 204,表示农田建设完成后的效果。

也就是说 600元的农业投资,要 11回合就能回本了。而且还附带人口的增长。 所以,早期投资农业是很划算的事!

早期只有一个城市。假如你没跟其他势力建立贸易权的话,你的市场建筑建设 到最高级,收入也是 0。

跟三国志不同,三国全战的市场建设是要联系地理位置的!

看西蜀这破地方,才一个大城一个小城

荆州好地方啊。这么小的地方,两个大城,两个小城

这么好的地盘!谁的?当然是曹老大的了。为什么司马懿不愿意跟诸葛亮决一 死战?不是不敢,是没必要!魏国地大物博,打不赢你,我还耗不死你吗? [/p]

这个画面是自定义战役。

新手入门时可以先玩玩自定义战役,熟悉兵种和操作。

看过胸神的视频攻略就可以知道,弓手是这个游戏的王者,而重弩兵则是王者 中的王者,有重弩兵的势力是非常容易上手的。

人口影响收入的变化很明显,别说人口负增长,这个只是测试,正式玩,我会 这么愚蠢的移民吗?

糜竺的引发技,必须税收中,再让他当太守。

所以,刘备开局就算不裁军,经济也没问题。

一开始 7队弓兵, 8队步兵,解散 6队步兵,一回合 1200元啊,两回合就一队 弓兵了! 5回合我可以买诸葛亮了!剩下两队步兵打秭归当肉盾。

第一回合的内政是招一队弓兵,此后不断的招几队弓兵,直到你东线拿下荆州。

【孙干 周仓 关羽 糜芳 带着 2队步兵 3队弓手攻打乱军占领的姊归】

这两队步兵不解散,能打仗,暂时用着。

【因为兵力少,所以乱军会突围,假如这场战斗你能低损拿下,证明你将卫 +弓手的打 法已经入门了。】

养成战前看战前画面(在从战略地图进入战役模式前的画面)的习惯。在敌军的图标 右键点击,查看详细信息,可以得知敌军的兵力配置。此外,当你主动攻击的时候, 假如在战前画面发现敌军实力过强,你还可以点击 “ 从战场撤退 ” 来开溜。

被突围是无战前部署的,所以先点击暂停,再部署兵力。

这战很简单,步兵做肉盾(原地,不移动攻击),弓手后面摆开了射,骑兵去敌后专 门爆菊,弓骑兵放风筝。

战斗胜利,当然是选择歼灭敌人,除非野战的时候故意放走。可以涨一点经验。 歼灭敌人的时候,让主将和骑兵来搞点经验,反正弓手不缺经验。

著名胜利!著名胜利多的话对主将有很大的好处。关羽用牺牲 4将卫的代价歼 敌 161,将卫便宜啊,证明爆菊流战术的强大。

关二爷杀得最多,死了 4个将卫,但是将卫便宜,嘿嘿!

此时,张飞受到临江的乱军攻击,选择进入战役后,撤退。我要留着他们牵制 刘璋! AI 会优先攻击玩家势力,那里被乱军占领,不会那么快被攻击。

真正的财政状况看这里,糜竺的作用巨大

因为这里玩过的关系,去夷陵的路上,有一支伏兵,所以要带几支弓兵去。

我记性不好,看来太过谨慎了,只是 3队弓手,知道弓手最怕什么吗?就是骑 兵!单纯三队武将就可以灭了他们了,文官也行!

有个骷髅图标,表示埋伏的敌军战败就要全军覆没。

跟三国志不同,攻下城后不会消耗行动力,所以关羽还可以继续进军。

因为刘封的加入不会降低行动力,所以此时关羽大军加入了刘封。

由于城市太小的关系,此时建土路和市场是不会有效果的,暂时不建,只建有 赚钱的,和提高人口的。

莫名其妙,岗楼被拆了,应该是建岗楼时被攻击的话就会被拆掉吧?我也不清 楚。只好重建一个。

第二回合结束,全军已经进军到这个程度。

图夷陵被打下了,爽,我巴不得跟刘表打。

PS :假如打算先不跟刘表交锋的话,就杯具了,夷陵相当好守!一被围城就突 围,然后居高临下。

图经济情况先什么都不要建,就可以知道你真正的盈余 2654就是纯收入,可以 养 13队弓兵啊 12464是预测下回合的钱,假如你有搞内政,那么这个数字会减 少。

经过裁军,本回合盈余 1794,还可以养 9支弓兵。 10935表示下回合的钱数。

夷陵连栅栏都没有,所以第一回合就可以攻城!

夷陵属于无法内政建设的城还是把栅栏建上的好,防盗贼。

势力报告建议有空的时候看看,挺有趣的!可以知道一些大小新闻。

拿下夷陵后不休息,立刻进军,马超赶来了,此时关羽大军是 8将 2步 3弓。 唉,一时失误,张飞带着弓兵,忘了把他拆出来赶路,算了,反正也够打。

被蔡瑁攻击,其实是我走过去勾引

这是开局以来第一次稍微有挑战的战斗蔡瑁大军是 1重骑将卫 5攻 3步

shift+3的效果,临时组队的时候相当有用(1组 3骑兵用 Shift+1也可以)。 但是间隔稍大,所以我调整后再连按两次 G ,先解散再重组,以后就是这个阵 型投入战斗的。切记千万别重叠,因为攻防效果是按面积来算的。

弓手抢占有利地形,弓骑兵放风筝,骑兵去解决掉弓手和骑兵。 弓手开自动躲避,步兵留给弓手。

算了!马超牺牲 8将卫,杀敌 234,不愧是马上超人!

双击查看江陵的资料哇!大城市?大城市!大城市?? 我口水直流。

但是上面有一大队人马, 14队兵力。

只有一队驻军,那么派赵云和 1步兵 1弓兵去占领,预防有敌军武将,让云妹 攒点资历!用云梯就行了。

为什么不怕埋伏?因为平地无法埋伏,草地和森林才可以。

首席外交官刘贵,去撞隐藏在野武将——诸葛亮。然后即将对孔明老弟送第一 份见面礼。

刘贵连升两级,太爽了??

不知为什么居然可以和诸葛亮交换地图和贸易权,一顾茅庐,帮刘贵升了两次 经验??不过好像是无效的??诸葛亮要熬 3—— 5个回合才能收买的。

主力军北上,黄忠马岱也会合了。对方兵力只是一大堆杂兵,不足为惧!记得 把勾去掉,自己控制援军。

请新手仔细看这个图。这个图里 AI 的麦城只有一小队驻军。

战略地图跟战役地图是一致的,要利用这个技巧。这样 AI 的驻军会成为援军在 战役地图的右面出现,而主力军在上面。我可以 Rush 右边的援军,同时灭了他, 这样不用围城,还可以节省一回合拿下麦城

看小地图,果然【敌人援军】在右边吧?

我一堆人马就猫在那里等着伏击援军。

抢占高低敌方假如优势明显,也是会主动进攻你的。

尽量不要放跑那些逃兵,因为电脑不差钱,有整编的关系,一回合就可以恢复全部兵 力了。所以放跑一人跟放跑整队是没区别的。当然放跑将卫没关系,只要把敌将灭了 就行 ……

不用围城,第一回合就可以占领麦城,根据历史原著,让关羽占领,同时还可 以让他涨经验。

夷陵这个鸟不拉屎的地方,不能升级,所以极高税收,不管它负增长!

终于要进行第一次移民了,兴奋啊!

永安是港口,麦城跟襄阳、江陵都相邻。

秭归和夷陵刚好无太守,不用理会。永安和麦城刚好有太守,也不用理会。

看来我过虑了,只有一队弓手??但是极难下,敌方弓手作为主将时,云妹还

是不能跟他单挑的。只剩一队兵的情况下,是不会再城墙放入的,所以大摇大 摆的进去就可以了。

这种一个洞的,去占领不会受伤

这种三个洞的箭塔,去占领要受重伤的

云梯或攻城塔从两个箭塔的中间上去,损失极低!有时箭塔距离远的话,还完 全没受伤呢!

建议开局用外交官跟接壤的势力建立贸易权,能提高收入!

Ctrl+S,快速存档;被电脑攻击,可以先按 Esc 后存档。也是预防跳出的好办 法!

 总体心得,多打防守战利用地形居高杀伤敌人,内政先造农业后商业,因初期人少,农业加钱多,矿山优先,有高级兵造的城市一定要把有征兵特技的放那,初期能省不少钱,少征将,初期尽量以自己现有的将为主,四五千在初期是比不小的费用,袁绍例外。三四回合后再考虑征将或征兵。有的将是有未成年子嗣的,尽量有钱后收买,初期不要打死。
文官进城,司马朗到谯城上边那座,曹昂到虎牢(不带兵),曹操、典韦等带兵第一回合拿下官渡,司马懿到虎牢,永远不要用自动攻击特别是没钱的时候,曹仁、夏侯渊、许褚、张辽带满兵或差一两队不要紧,向西包围洛阳,曹丕乐进等向东包围吕布的济阴,并造攻城车,谯的部队及曹真、李典等带兵向陶谦进军。第二回合曹丕拿下济阴,包围山阳,造攻城车;曹真带满兵包围陶谦的小沛或就近的那个城(名字忘了)造攻城;曹仁可能在自动回合与乱军交战,防守拿下洛阳,不交战则一直围城直到最后一回合打仗或自动拿下;曹操带满兵在业城附近逗留。第三回合,曹丕下济阴,去包围吕布都城,如果吕布包围其他城不要管,他下一回合会回防;曹真下小沛,包围另一座城,造攻城;曹操包围邺城;曹仁向弘农进军。第四回合,曹操遭到袁绍群殴,防守战灭之,拿下邺城;吕布带兵打曹丕,防守战灭之,拿下都城;曹真拿下另一座城,留将守,带兵去下邳;曹仁包围弘农。第五回合,曹操补兵休整,曹丕补兵休整,曹真包围下邳,曹仁继续包围弘农。往后,曹仁向西拿下长安后,补兵防守,攒兵后再向西打;曹操带兵向信都进军,其他小城注意先拿下,到信都防守,等第二队兵出来后再进攻南皮等,要注意有机会就下小城;曹丕带兵灭吕布和孔融后向南;曹真灭陶谦后向南征袁术。初期南边的乱城别下,不然刘表和董卓会来打的。而后就好打了,按部就班上吧。钱多,兵多,灭谁都一样。另外要记住进攻是最好的防守,战略上主动进攻,战斗上以防守战为主,电脑多半会主动打你,而且电脑好像很少用船渡兵,抢滩登陆打你。

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[]: 爱与恨与郭嘉喝酒,花费 5 枚 金币.

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很明显,楼主对曹操很有研究

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[]: 曹草从去王允家看歌舞,高兴之余,赏给舞女 4 枚 金币.

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