LOL玛尔扎哈什么时候重做

LOL-英雄联盟新闻导语

设计师谈2016年玛爾扎哈重做相关前瞻透露。

虽然距离正式执行这些重做计划还有相当长的时间我还是想在此和大家谈谈赛季中期在玛尔扎哈身上,可能会有什么可以期待的变化首先,我需要指出的是这篇文章并不是一个详尽说明具体数值和准确叙述机制的列表,而是一个大体的框架前瞻希望大家能够在这里得到感兴趣的内容。

几周前设计师Statikk曾发布过今年中期法师改动的公告。从公告发布以后我们收到了许多意见和建议,大多数来自于玩家们的集思广益我们对于玛尔扎哈更需要改进的方向得到了细致的了解,而他的定位也更加细分化所以說,论坛中许多声音给了我一个提示那就是小规模的更新不能采取“一刀切”的做法,而且我们需要提防“贪多嚼不烂”

通过这种方式,让我们进入正题谈谈玛尔扎哈的方向性规划,目前我有一个计划设想既符合广大玩家们的想法,又符合拳头对于玛尔扎哈的观点最重要的是拥有最酷最讨玛尔扎哈爱好者们喜爱的元素。通常来说玛尔扎哈是一个相对来说流动性低下的英雄,因为他的技能和射程范围限制了他为了让重做的他有着和正式服同样的能力,那么对他的平衡化将会围绕着如何让他拥有完整combo上无论玛尔扎哈面前的是谁,只要看着他们死去就行我们想要的是让他并不必须作为一个高爆发英雄,但是为了让这些还有可能实现仍然要给他一些喘息的空间恏让他能够舒适地对抗当前LOL非常快的游戏节奏。

这是我们很高兴在玛尔扎哈的特征应该不会改变:

1. 一个可靠的对抗高移动/对抗刺客的技能,冥府之握 R;

2. 拥有独特而又有趣的farm模式的技能煞星幻象 E;

这是我们并不那么高兴在他身上看到的:

1. 一个简单的WER连招往往就能带走敌方,这让他的对手在进入他的射程后无计可施;

2. 玛尔扎哈从内在上说是移动能力很低的在历史的平衡改动后迫使他对抗和他相似的低移动能力的对手;

3. 被动技能虽然很酷很独特,但是常常对于玛尔扎哈来说没多大用处(AD蚂蚱除外)

以下是我认为很可能实现的改动(这些设計仍然在进行):

1. 玛尔扎哈的特征对于爱用他的玩家来说早已为人熟知,他有着很酷的技能/视觉效果我们无意对此作出改动;

2. 玛尔扎哈將不会给人一种高爆发法师的感觉;

3. 玛尔扎哈将会继续保持低移动能力和技能射程,但他会不那么脆弱;

4. AP玛尔扎哈将会更加关心如何正确匼理使用他的被动技能;

5. AD玛尔扎哈将仍然是一个不错的选择;

6. 玛尔扎哈的特征会更加凸显和明朗无论是对于使用者还是他的对手来说;

7. 玩法:使用蚂蚱仍然是中规中矩的体验,既不会非常劲爆也不会让人乏味。

就写到这里这就是一些目前对于玛尔扎哈未来修改的大体構思。

LOL2016英雄更新计划中有六位AP法师将偠进行重做更新,蚂蚱玛尔扎哈也是其中之一下面小编为大家提前爆料关于蚂蚱重做更新的资料,方便大家了解玛尔扎哈重做的最新消息

玛尔扎哈重做上线时间:约2016年6月

当他在(23)秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时,玛尔扎哈将获得90%的伤害减免和控制免疫在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟。

来自于线上的小兵不会触发这个被动效果同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。

法力值消耗:60 冷却时间:18

召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成

造成(21)的物理伤害,并附加8(+1)的魔法伤害

对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害

持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果

优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标并且在看到目标时增加100%移动速度 否则攻击最近的敌人

法力值消耗:100 冷却时间:120

玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充滿负极能量的空间每秒对敌人造成6%+(0%)的敌人最大生命值的魔法伤害

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