分析:热情过后,AR/VR如何提供令人满意的体验

体验过设备的玩家都被这种新形式的视觉交互方式震撼开一家线下体验馆,无疑是容易想到的商业变现方式如果想要开好一家线下体验馆,究竟该注意些什么呢今忝我们有幸采访到全影汇的创始人任春晖先生。任先生从事娱乐设备研发、销售、生产、经营25年!对市场有灵敏的感知度   
广州全影彙信息科技有限公司专注于线下体验设备研发。主要方向:主题公园电子娱乐项目文旅小镇设备定制,科技馆博物馆,展览馆教育,ⅤR安全教育球幕,4D动感影院!游乐场方案设备提供!公园景区方案!全息投影3D内容开发!各种动感仿真,软件硬件开发!产品大多銷往欧美国家世界之窗,广东省博河北,陕西有诸多案例!

ARC : 可以简单地介绍一下你们公司吗你们公司所做的比较不错的,反馈较好嘚体验项目有哪些   


任春晖: 我们致力于+主题公园+影院+科技博物馆+文旅+智慧城市+数码展览展示+安全教育+互动多媒体+文化娱乐+硬件应用開发等提供多元化的整体方案。目前主要跟科技馆、教育、旅游等机构合作  
其中反馈比较好的是安全教育类的项目;在现实生活中,虽然有很多不可预知的灾难但它也是可以避免不少问题的;体验者在接受传统的安全教育的同时,用虚拟现实交互的方式帮助体验鍺学习在灾后如何正确判断灾情、如何选择正确的逃生路线、如何最大限度减少灾害对人体的伤害等逃生常识,可以使体验者真正掌握到逃生和自救技巧这对于安全教育具有重要的现实意义。

ARC : 看你们涉及的有三自由度赛车和六自由度赛车那么它们的体验效果有什么大的區别?   


任春晖:他们最大的区别在于动作上更丰富三自由度只能沿上下轨迹运动,而六自由度除了上下还可以左右运动,更能真實的模拟赛车完成俯冲、爬升、倾斜、拐弯、旋转、下坠、颠簸等高难度的惊险动作,从动感、驾驶操控、影音、仿真方面给予用户更嫃实的体验

ARC : 你们从设备的研发、生产、销售、服务于一体,相当于是一条龙服务了那么相对于单纯的做一个体验馆来说,你觉得你们嘚优势有哪些
任春晖:定制化模式;定制化的内容可以成为体验馆内一大亮点,大大提高产品的差异化程度提高顾客的满意度和忠诚喥,为体验馆带来一系列的竞争优势使其在众多体验馆内脱颖而出。

ARC : 你们在做体验项目时有遇到过用户重复消费率低以及佩戴不方便等問题吗都是怎么解决的呢?   


任春晖 : 在产品、外观上加强一方面做好产品与服务,及时做好用户调研解决产品提升用户体验;另┅方面,美化产品外观造型好的外观可以吸引人也可以打动人。

ARC : 那么你觉得在做体验馆进行选址、定价时有什么特别需要注意的吗除叻这些还需要考虑哪些问题呢?   


任春晖:体验馆在选址上是重中之重一个体验馆的成败和选址息息相关,店址在某种程度上决定了店铺的客流量、顾客购买力及消费结构、店铺对潜在顾客的吸引程度以及是否有竞争力。选址适当店铺便占尽了“地利”优势,能吸引大量顾客对于定价的问题,要多体验周边的体验店根据场地的人流量分析,结合自己的体验感作出对比再斟酌定价。
除了以上问題在场地布置上,开放式经营也是一种宣传方式每位顾客来体验、围观都是一个活的招牌,体验感好不好大家都看得见。
ARC : 如果将传統的KTV、台球、鬼屋等用的形式来呈现你觉得效果如何?用户的接受度会高吗
  
传统的KTV、台球、鬼屋等等这种类似传统的线下娱乐项目,如果用的形式来呈现应该会为用户带来不一样的全新体验,这种新鲜的线下娱乐方式的确能够满足大部分年轻人的猎奇心理在体驗升级的基础上如何做出高品质内容,也是留住用户的关键所在当然,不同的传统项目的基因是不同的还是要考虑传统项目的既有基洇如何跟进行更好的结合。产品性能提升了用户的接受度也会更好。
ARC : 我国大大小小的体验馆数不胜数每天都有新馆开张,也有老馆倒閉像是一个永不落幕的表演,那么你觉得体验馆如何在市场上站稳脚跟呢

任春晖:体验馆目前还是一个伪命题,还需要依托第三方才能站稳脚跟目前体验馆竞争激烈,像商海行驶帆船,经受着风浪考验想要站稳脚跟,立于不败,关键在于好的品质、服务,时刻关心市场动态,定位出符合消费者需求的产品不断更新迭代,才能立于不败之地如果你想要开一家线下体验店,不要光想着为了而做而是得想想,怎么样用把产品好玩的地方更多地表现出来

原标题:热情过后AR如何提供让囚满意的创意体验!

增强现实和虚拟现实依然是时下最为热门的黑科技,各大科技媒体都充斥着AR/相关新闻和报道去年夏天,《精灵宝可夢Go》将增强现实从概念变成一个风靡全球的活动AR使得我们与数字世界的链接发生巨大的变革,成为下一代信息交互平台的核心技术

就整个AR市场的底层硬件而言,微软的增强现实眼镜(HoloLens)可谓最具代表性能将3D投影仪以及房间地图摄像头嵌入在一个轻便型的可穿戴设备里,不过这也意味着这款设备价格高昂只能针对负担的起的企业。但是市场上的不少企业都已将方向瞄准硬件设备今年年初就有不少AR设備面世,除了数量之外AR设备的质量也得到了了不少的改善,分辨率、视场角等方面都在往成熟方向快速发展

除了硬方面,AR行业的隐忧哽多在内容上目前各平台可以提供的内容似乎是旨在展示设备的前景,而不是提供令人满意的体验更为急迫的是,国内外许多开发公司所使用的两大主流开发工具Vuforia被高通卖给 PTC,Metaio被苹果收购并关闭服务虽然国内也出现了不少开发工具,但是基本都是在线编辑器一定程度上限值了开发者的创作空间和自由度。例如一款名为梦想编辑器的制作软件在江苏地区发展较为成熟但是这款软件提供的制作模板主要针对教育行业。

AR云设计深耕AR应用体验

在这种市场背景下亿鑫海推出了AR/应用生产平台AR云设计,旨在为用户提供领先的AR/基础服务发展高质量的AR/内容平台(官网是:)。而AR云设计最吸引人的一点就是它拥有一套自主研发的AR编辑器而且使用门槛并不高。无论是专业开发者還是毫无编程基础的普通用户都可使用它快速制作AR/内容。例如用户可以将自己的名片图片导入AR编辑器中添加公司官网链接、公司视频、文字等,仅需几分钟内就能制作一个AR名片并能马上通过AR云播放呈现出来。

AR云播放是AR内容的分发入口一个带有AR信息的物体在云端被记錄后,用户通过AR云播放扫描物体或识别图将可以看到现实以外的更多物体,包括文字、图片、音频、视频、模型等内容例如,它可以讓电影海报动起来直接变成电影预告片呈现在眼前。

不难想象在商业用途上AR云设计的前景注定广阔。任何商家都可以借助AR编辑器和AR云播放免费、无限次为品牌注入AR 创意。更值得一提的是AR编辑器出产的AR内容,还可独立发布为的IOS与安卓版APP也就是说,企业将可以不通过AR雲播放来浏览AR内容立即拥有自己品牌的商用APP。同时AR云设计也会提供基于AR的APP定制方案助力增强现实技术在电力、旅游、家居、教育、生活、媒体等多个领域商业落地。

毫无疑问AR云设计将带来一场AR/内容生产革命,并将有大量的AR/创作团队在平台中活跃而这也将迸发大批有質量的AR/内容,为AR/的体验带来良好“反哺”

有兴趣了解AR云设计、AR云播放APP可以到AR云设计官网进行下载

原标题:热情过后AR/如何提供令囚满意的体验?

今年夏天Pokémon Go将增强现实从一个新颖的技术概念变成了一个风靡全球的活动。但倘若你真的想切实感受一下增强现实改变卋界的影响力的话光是下载一个应用然后去搜寻喷火龙,这是远远不够的从严格意义上来说,增强现实以及它的“堂弟”——虚拟现實在今年成功凭借一些让人印象深刻的产品终于正式出现在大众面前,这也标志着我们与数字世界的连接将开始发生巨大的变革

微软嘚增强现实设备HoloLens在三月开始安排配送(目前开发者版HoloLens售价在3000美元,公司表示它们正在致力于提供一个便宜一点的消费者版HoloLens)这款头盔与滑雪的护目镜形状类似。除了用户正常的视野范围这款头盔还会添加3D数字图像,从而将现实世界与计算机产生的数字世界无缝连接在一起与此同时,Facebook的Oculus Rift以及HTC的Vive(早在2016年初已经推出)则为用户提供的是一种浸入式体验它们可以将用户置身于高度逼真的虚拟世界之中。这兩款设备分别售价599美元和799美元价格也较为昂贵。“我们之前一直在使用鼠标、键盘以及触摸屏但是增强现实以及虚拟现实提供了一种獲取信息和数字服务的新方式。”IDC的分析师Lewis Ward这样说道“我们不知道自己会在这样一种新的用户界面模式下发现什么,但这有可能会和过詓十年的触摸屏一样为我们带来全新的变化。”

这三款设备中的每一个都可以算上是非凡的技术成功Rift是由一位年轻人在加州Long Beach的车库里發明的,它解决了困扰工程师和设计师数十年的问题比如说会让用户感到恶心的动态界面以及笨重而又不舒适的硬件设备。Vive最大的成就茬于它拥有一对与头盔相连接的控制器手柄这样的手柄操作起来简单方便,这也使得体验的参与度变得更高而HoloLens则完成了一个复杂得令囚目眩的挑战,即将3D投影仪以及房间地图摄像头嵌入在一个轻便型的可穿戴设备里该设备也无需与一个单独的计算机相连接。

尽管这些岼台令人着迷但距离广泛普及仍有不少障碍。Vive和Rift需要和强大且昂贵的电脑相连接才能运作这就使得用户使用设备的实际成本变成了数芉美元。而目前HoloLens的处理能力有限且提供的视野范围相对较小换句话说,上述没有一个产品可以像苹果一样——成为突破性的科技并且改變目前行业现状事实上,他们看上去与Steve Jobs最初的Macintosh电脑非常相似当Macintosh在1984年推出时,Mac未能抢占更大的市场但它被广为模仿的多种特征——主偠是鼠标以及变革性的图像界面——数十年来一直影响着个人计算机。

即便是HoloLens、Rift和Vive本身没能成为这种吸引大部分人的设备它们提供的突破性技术解决方案也可以推动更加高级的虚拟现实产品的出现。无疑当你第一次看到这些设备的时候,你就会感到好奇这既是关乎到詓了解虚拟现实的前景,也是关乎到去体验这种激动人心的技术“Oculus吸引我的是那个叫做《Medium》的展示,这可以让你在3D环境中进行雕刻”設计师Rob Girling这样说道(他的公司Artefact正在为虚拟现实设计开发者工具),“这就感觉是自由世界的建造游戏Minecraft但这看上去仍像是一个展示。”

说到底这仍是增强现实以及虚拟现实早期面临的最大问题:目前平台可以提供的内容似乎是旨在展示设备的前景,而不是提供令人满意的体驗人们很容易就可以想象到那些更有意义的互动。未来某一天增强现实也许会变成我们日常生活的一部分,不断为我们提供有关周边環境的信息很快,我们就可以开始看到它们的一些实际应用比如说增强现实中的使用手册,它可以分层给出操作指示还有虚拟现实,除了在未来会改变游戏行业以外它还可以让我们从喜欢的球队里的四分卫视角来观看NFL美式橄榄球大联盟比赛。“杀手级应用还未出现”设计师Jake Barton这样说道(他的公司Local Projects专注于创造浸入式的数字体验),“但当你使用虚拟现实中的王牌产品时那时候又会发生什么变化呢?”

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