一个人能玩的网游控制几个人的手机网游

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来自知道合伙人认证行家

毕业于吉林省经济管理干部学院,曾就职于课文理光办公设备有限公司任技术员。现就职北京天合传媒担任网管。

您说的这款手机游戏应该是宝宝来找茬2,您可以到应用宝里面下载宝宝来找茬2这款手机游戏的,打开腾讯电脑管家的工具箱,然后选择打开里面的应用宝,然后搜索宝宝来找茬2就可以看到宝宝来找茬2的下载资源了。

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从这里学到很多实战的技巧,为后来的开发有极大的帮助。

正式开始开发,各种熬夜啊有木有!作息时间基本是早上9点到凌晨3点,媳妇有严重意见啊有木有!

其实程序开发都是相通的,即使游戏有很多独特的地方。比如为了简化人物的状态转换(攻击、休息、行走),我加入了状态机系统,这在我之前开发epoll服务器中也经常用到.

另外由于一开始没有美术资源,所以就在66rpg上随便找了些素材图来代替。(表鄙视我,只是调试而已,我正式上线的游戏中美术资源都是自己花钱做的~~)

这段时间基本印证了之前有个朋友跟我说的话,游戏开发其实没有太多技术含量,就是熬。

终于熬出来了!《保卫妞妞》主要内容基本完成开发。看到游戏能够正常运行简直泪如泉涌啊。

呃,等等,貌似美术还是用的别人的资源啊。。

所以找了一个做美工的朋友,把整体风格,logo,背景,人物,菜单就都放心交给她了,反正我自己也没啥审美~ 一共提供3个尺寸的大小,iphone4、iphone5、ipad,两种语言 英文和中文, 这个单一共是3000 rmb,美工预估交付的时间是 5月4日。

你问为啥要做英文版?因为我的应用没有设计应用内付费,就打算直接appstore付费下载就好了,所以国内玩家是不可能买单了,那还是直接做英文版吧~:)

游戏我也做不了啥,所以我就投入到别的项目去了 :)

美术资源交付,晚了几天,但是效果还是不错的。可惜我新投入的项目时间点比较急,所以就没有立即去整合美术资源

终于有时间继续来搞游戏了,开始统一替换新的素材,并且开始做国际化。这里面也有一些坑,给大家列一下

1.、ios6的模拟器是没法做国际化处理的,总是取不到数据。到iphone5真机调试就正常

2.、iphone和ipad的尺寸设计差别太大,导致很多元素都没法兼容,所以暂时放弃了ipad版。当然还有一个重要原因是,之前看文章说如果ipad和iphone版同时提交审核又没有太大区别的话,就很容易被拒

换上了焕然一新的素材包,看起来果然漂亮了许多~

然后花了一整天调整各种参数,包括速度,攻击力,血量等等,最后的目的很简单,玩家玩我这个游戏玩得爽就好啦~ 虽然不知道最后这个目标达到没有,但是反正我自己玩起来是很爽啦~

最后回归了一下功能,没什么问题~ 给价格定了个一级,提交appstore上线!uploading的进度条慢慢滚动,心中还真是蛮激动的,哈哈

苦苦等待了一周,终于在28日深夜10点,应用状态变成了in review,然后在29日上午7点,应用审核通过!

最后我们来算一下我对这个游戏一共的投入成本:

可以看出,我之前的时间计划没有做好,如果美工和开发同时启动的话,只要20多天就可以全部完成。

那么得出结论,正常来说这个游戏的开发周期仅为20天,并且随着技艺的提高,开发的速度应该会越来越快。

所以,还在观望的程序员朋友们,这20多天的时间成本,你是否承担的起呢?

对了,最后说下我游戏的名字吧,英文名《Niu Niu Defense》,中文名《保卫妞妞》()。等过段时间把盈利的情况也写篇文章发上来,希望能给大家更多参考~


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有没有能和外国人一起玩的手游 大家介绍下 网游
列王的纷争,好像是全球同服

 我滴妈呀 这不是大管家吗!! 大管家都亲自回帖了??:o:o 

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 我找到啦 找到了一个美国的王者荣耀 

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没有,你退群吧,下一个
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