群星铁人没成就2.1唯物铁人玩法图文战报 铁人模式怎么玩

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吐吐吐······OOXX的铁人模式啊,一个月就自动储存一次,【存档】···【存档】···难怪P社叫做萌社了,萌到反人类的节奏。
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本帖最后由 夜随风 于
14:58 编辑
OOXX的铁人模式啊,一个月就自动储存一次,玩什么啊。
OOXX的铁人模式啊,一个月就自动储存一次,玩什么啊。
设置简直是太不和谐了吧,用快速模式,一个月连一分钟都不到,坑是挖来我们跳的吧。。。
屏幕跳出【存档】···【存档】···【存档】···【存档】···【存档】···&&我晕,怎么你们没有觉得这样的问题吗???
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铁人模式救赎防作弊防sl
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不玩铁人模式就没成就
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不玩铁人也自动存档,不就闪个字提示一下吗,而且就显示一秒,这也吐太玻璃心了吧
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关掉自动存档 模式即可!!
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<font color="#zys 发表于
不玩铁人也自动存档,不就闪个字提示一下吗,而且就显示一秒,这也吐太玻璃心了吧&&...
你可以改啊,无语了,设置里自己去改啊
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铁人模式是强制的,关掉也会强制开
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铁人模式自动存档,而且是一个月自动保存一次,无法更改。。。。我一般是加一级的速度,太快了卡的次数很多。。。。
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确实恶心,关键是存档速度太慢了。P社应该开发增量存档技术。
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你可以改啊,无语了,设置里自己去改啊
你完全理解反了吧
我意思是,自动存档就闪个字而已,1秒钟的事,完全无需在意
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你完全理解反了吧
我意思是,自动存档就闪个字而已,1秒钟的事,完全无需在意
兄弟电脑好叼啊,玩到后面那么卡也只要一秒吗
钱包君感觉到了一股西方的神秘力量,只需点几下的功夫,就可以将钱包君杀死在无形之中的神秘微笑。
2018年3DM官方水友
3DM游戏玩家群-,大佬,萌新,司机们欢迎加入。进群可得18年官方水群勋章~
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资深刁民,终日沉迷总监的美貌
《足球经理2018》专属勋章
米兰时期上帝之子卡卡,送给在版区积极参与发帖与回复的玩家。
球场的异类误落人间的足球精灵,人们总说岁月从未远去,青春尚未离别。怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢,从此绿茵场再无精灵!!!
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《钢铁雄心4》铁人模式德国统一全球玩法图文战报 铁人模式德国怎么玩
09:42:27 来源:钢铁雄心4吧 作者:liaoweilun101
  《钢铁雄心4》游戏中德国是非常强势且好用的,合理开局及运营的前提下统一全球并不是难事,今天小编带来“liaoweilun101”分享的《钢铁雄心4》铁人模式德国统一全球玩法图文战报,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  没特定制定什么计划,就是按著脚步走,用基础观念打,随著游戏给我的指示做变化。
  其实科研的话…我始终觉得不太需要刻意去专精什么
  德国够强,照一般国家打法就好了,中国玩的起来,德国没理由玩不转
  所以还是走步炮协同无脑推。
  之前玩中国时,许多朋友强烈建议我玩伞兵
  这次来玩玩看,这是档是我第一次用伞兵。
  至于火力优势学说???
  德国就是要闪电战啊!!!!!
  按照剧本,进军莱茵非军事区。
  事实上,我认为外交上应该要有「非军事区」(DMZ)的设计
  而且要有「裁军」和「限制军备」的选项
  这样会让外交更有趣些。
  衣索匹亚进贡阿迪斯阿贝巴山泉水两桶
  元首表示「此水只得天上有…」,决定派两个师救援衣索匹亚。
  隆美尔元帅(还我的特技…)带领两个师在衣索匹亚南部横衝直撞…
  衣索匹亚复兴有望??
  莱茵区重开,接下来改革一下陆军好了。
  喔喔喔!真的可以拯救衣索匹亚吗??
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游民星空联运游戏幽浮内部敌人 impossible难度铁人模式图文战报_幽浮未知敌人吧_百度贴吧
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幽浮内部敌人 impossible难度铁人模式图文战报
几点说明:1.impossible难度铁人模式 主基地位于亚洲2.第二波选项全部关闭3.包含个人主观见解,欢迎讨论交流4.此坑更新速度极慢...
人类兵种主要4类:重装兵、突击兵、狙击兵、支援兵再加上机甲类的mec士兵和 SHIV (机甲类的都很烧钱和资源)新兵命中率65重装兵成型快 对装备依赖弱,自带的火箭筒6点伤害 前期的4和5血的大眼睛外星人(sectoid) 6血的瘦子和漂浮者都可以一击秒杀。火箭筒命中几率90%,执行行动的话建议先用火箭筒 否则火箭筒万一射偏了的话,很可能引起团灭。重机枪命中率随升级成长低(因为后坐力大拿不稳?)下士的全息瞄准技能让重机枪前期可以很好的走辅助路线,默默地对着天空狂扫,让队友命中+10,关键时刻还有一发火箭筒救场。易培养。二等兵命中67突击兵近战王者,可用散弹枪和突击步枪,对装备依赖较弱(突击步枪类作为基本枪种无论是激光武器还是电浆武器总能最先装备)二等兵技能Run and Gun(翻译成游击?)可以冲锋 也可以断后。前期二等兵中最实用的就是重装兵和突击兵。培养难度随突击兵数量上升而下降,单个突击兵一般不敢突前,阵亡率高,多个突击兵可以迅速消灭大部分敌人,使得突击兵的生存能力大大提高二等兵命中70(后期非常强大)狙击兵最高的命中和意志,血量成长缓慢。后期威力强劲,前期则很渣渣,需要另一个士兵在前面吸引火力,狙击兵在后排攻击,用众多士兵的生命换了一个强力的狙击,一旦中途夭折...铁人可没法读档。以前就有一次在狭窄地形作战,一个漂浮者突然从中间杀出,各种警戒射击miss,然后一个暴击秒了脆弱的主力狙击手(因为血少,也很容易造到外星人重点照顾),瞬间一片黑暗...狙击枪命中率是没有近距离加成的,反而有惩罚。最高难度铁人下前期敌人数量多,手雷也是有限的,经常需要想办法迂回靠近敌人贴身射击(大部分二等兵67-70的命中率实在是不敢恭维)使得被迫移动作战的狙击兵的前期战斗力介于新兵和支援兵之间 学了移动射击的狙击兵可以适应这种战斗方式,但是移动而命中-10把狙击兵的高命中优势也给抵消了。定点狙击升级中士早的话以后有了手枪强化后狙击类兵种的高命中支持下也很不错分定点狙击和移动狙击两种。下士的技能选择直接决定了发展方向。狙击的下士和中士技能是交错学习的,手枪强化适合定点狙击,移动狙击不需要用手枪(当然定点狙击不要手枪强化,学高处优势也是可以的...)二等兵命中75难培养(后期非常强大)支援兵经常干脏活累活(没有专属武器种类,使用突击步枪类,前期伤害能力差,好处是这种枪换装的时候能最先换上高级武器).经常担任探路这个危险性极大的工作,也带电击器到处捕捉俘虏,医疗包常备,偶尔也扔扔手雷、烟雾弹、闪光灯等...下士技能推荐移动+3(真要用到支援射击的时候真的不多,除非是大量支援兵的队伍) 中士学习了战地医疗以后医疗包数量变为3,成为医疗兵的支援兵瞬间生命有了保障(医师总要保护一下的 是吧)意志较低二等兵命中70培养容易适度(杀敌数很少,基本靠任务完成时的经验)
开场怒刷10+个档 为了能有个中国新兵...这就是中国妹子了... zhu feng 朱枫?部分战场地图属于新兵的死亡游乐场,这类地图的主要特点为 视野开阔、全掩体稀少、地图较小,这能被迫远程对射,新兵这种命中率是令人无法直视的...然后被众多的大眼睛外星人打死。公路类只有汽车掩体,一张小型餐厅地图(屋顶必定有三个外星人,小型地图 视野那叫一个开阔...)墓地类两张。最好指望第一个月不会遇到...
直接摸上屋顶,高处优势第一个meld第二个meld
下去之前要保证能够一次行动直接冲到MELD 收集之后立刻爬回来3个萌物大眼睛外星人高处的近距离命中率才算让人安心
第一场要保证每个新兵至少杀过一个外星人 这样才能升级到二等兵二等兵到下士的距离约为8个大眼睛外星人两个完成的任务经验(具体经验不知),第一场就别指望...外星人反击miss 这种两个人在屋顶上跟外星人对射其实是很冒险的,高处边缘都是半掩体。安全点的做法一般是等下一回合 然后四个人同时靠近屋顶边缘 手雷与子弹齐飞 形成瞬间的爆发力。第一场战斗失败了可以重新开始任务,所以冒险点你懂的..
又一波外星人跑来凑热闹 回中间躲躲
屋顶的战斗方式一般是,一个士兵跑去边缘查看敌情,位置不好就退回来,位置好的话其他士兵全部去边缘就位,保证所有士兵能够攻击到目标后再开始一个个攻击,平时远离边缘。四个大眼睛的精神链接 ,杀死发出精神链接的大眼睛(4血)能同时杀死被链接的大眼睛(无视野情况下,黑暗中有一个圆形光团的是发出端)两颗手雷下去,杀死3个(其中一个是发出端)有两个士兵已经行动过了,避免在火力不足的时候对射,即使看上去命中率也不错的样子,退回来。
在屋顶还是overwatch警戒射击一下的好,虽然大眼睛一般不会爬上来 但是有时候丧心病狂的话也是会冲上来的。摸去屋顶另一边拿了meld先意外收获
一个人打不死 大家一起上!
老样子 一步冲下去拿到meld再跑上来各种屋顶边缘侦查敌情后发现一个大眼睛蹲伏在汽车后面,咱不理会
声音辨伪是看不到敌人时很有效的索敌手段,大眼睛时不时就要怪叫两声,凸显一下存在感。探测到敌人
先缩回来 等队友来了先
impossible前期太苦逼了,加油吧~话说我有过一个叫郭大侠的中国狙击手妹子,不骗人,但是壮烈牺牲了。。。。
居然还发出了精神链接 这是要坑队友的行为了 大眼睛萌物不知道自己已经被盯上了么一颗手雷带走
战果汇报 第一波敌人数量是8个,此战为人类对外星人的第一种无伤胜利 当写入史册。我们看到同一期的新兵 低调的pedersen妹子 酱油eriksen(杀敌数1...) 憨厚的Ghaffar大叔(成为重装兵的汉子都可以成为大叔,厚重!) 神奇的中国妹子zhu feng的英勇表现,必定可以激励新兵菜鸟加入对抗外星人入侵这一神圣的事业基地指挥官敝人如是说
第一个研究要材料 生命必须有保证 5+2的血量可以使得除新兵和狙击兵外即使被大眼睛暴击也死不了(电浆手枪暴击伤害最高6)第一次见这么坑的基地布局...
开始挖掘 热能发电厂是不用考虑了
计划右边作为电力供应区域 左侧造卫星上传设备第一个绑架任务 选择4个工程师 为了造卫星上传必须有10个工程师突击兵zhu feng带三个菜鸟出战
一开始大家先聚在一起 然后直接结束回合 这样可以让团队范围保持一致meld信息 无视之...路过有机会才收集 生命更可贵好像有机会一格行动力进入屋子后果断被另一侧的两个大眼睛发现了 万恶的玻璃窗 第二个行动逃上屋顶
上最高层屋顶开视野这个位置视野很好 但是遇敌后不要常驻,这里因为视野太大 也会被下面的敌人发现 在不触发警戒射击的情况下就能攻击到上面 真要狙击蹲点的话果断是蹲下
对面屋子突然房门大开,窜出3个大眼睛放哨的人退回来 等大眼睛精神链接后在判断位置
抓到一个发出端 乱枪打死
新兵下去 朝着meld资源摸过去 慢慢来 回合数还多
拿到资源回来 4人小分队紧紧团结在队长zhu feng的身边屋顶边缘侦查敌情的时候发现情况 5血高暴击的大眼睛 不好惹 先退回来
队伍移动后 对面原本是接受端的大眼睛变成了发出端 看来会听音辨位不只是我们啊...敌人会让较远的部队作为发出方从高处落下去的时候是不会触发警戒射击的
选择在有楼梯和管道的地方跳下去 看情况还可以爬回来未发现敌情 归队!
队长下去开了个门你们看,我发现了什么?这里有两只只落单的大眼睛,我们可以尝试消灭它们,它们富含大量的经验,不过大眼睛可不好对付。我们慢慢从后面接近它,小心别发出任何声音。啊 被发现了!队长感到势单力薄 决定先退回来再议
这是要在我们面前做发出端么...队长决定神兵天降 。本着带好新兵的原则 队长拍了拍新兵meyer的肩膀 你上!100%命中率60%的暴击率总是可靠的当然也有不可靠的时候...cooke从另一边落下收割
一梭子带走在解决了两只大眼睛之后 确定周围不会莫名其妙杀出几只大眼睛的情况下队长zhu feng 决定对对面的商店发动突袭行动前的侦查总是必要的,免得又有几只大眼睛巡逻到这里
先送两个士兵到对面 毕竟距离比较近 可以发动神兵天降...门口有一只输出端 不过位置比较靠内 站门边往里射击依然有高掩体加成
zajac决定贡献自己的手雷来创造机会炸开墙壁后神兵天降 一梭子带走 meyer大叔这次没让人失望
敌人循着爆炸声又有3只生力军加入等待时机
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《群星》疯狂难度铁人模式详细打法图文攻略 疯狂难度铁人模式怎么打
15:31:11 来源:stellaris吧 作者:囧囧冰淇淋 编辑:修凡客 
  《群星》大家都能打过疯狂难度铁人模式下的电脑吗?这可是不简单的,今天就为大家带来了群星疯狂难度铁人模式详细打法图文攻略,从政体道德与天赋详细说明了该怎么做,最后还带有个战报,大家打不过的同学可以学习下,一起来看群星疯狂难度铁人模式怎么打吧。
  政体解读:政体按统治年限分三种,10年,40-50年,死亡后选举继承。
  10年统治的政体可以刷影响,大概是70-175的影响力,根据领导人的喜好会有不同要求,需要注意的是科学家有可能竞选领导,同时又有不错的属性,如果你支援他当选了,你需要再招募一个科学家。
  40-50年的政体和死亡后选举或继承无法刷影响。
  前期:0-30年 中期30-70 后期70-120 这个只是个人认为,每个人理解不一样。
  前期最强势的政体:财阀寡头体制,自带-25%采矿花费,跟领导人天赋:好战,采矿站建筑搭配开局无敌。5%矿产和能源加成可以影响野矿。
  解读:开局7人口,只会有2人口可以空余造矿产,如果你只有1的人口增长值,你需要45个月以后才能获得第8个人口,往后每个人口递增3点增长需求,这意味着前期你经济来源大部分是野矿。野矿和研究站基础建造值90,开局一般8-10的矿(家里一般自建2矿产),如果没有减成,你需要等7个月,有减成5个月左右,如果有好战天赋只要4个月,这个优势会随着你的野矿滚起来。
  前期次优政体:神权共和,直接民主,帝国专制;前面两个配合合群天赋,可以开局自带8.8%额外全产出。后面的帝国专制适合奴隶流,奴隶自带20%矿和食物产出,配合帝国专制就是30%,如果你刷出一个奴隶主总督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隶流的玩家据说都被逼疯了。
  中期最强势的政体:君权神授,军事独裁的高级政体。
  高级政体需要研究社会管理学---银河管理解锁,升级完毕后按F1,第一页点击你的政体然后改革,改革需要250影响力。
  解读:君权高级-30%法令花费,+30%法令时间,-20%道德分歧,配合社会学---适应官僚主义-15%法令花费,150的政策只需要82.5影响力,如果有魅力非凡天赋,只需要52.5的影响力了,该花费影响F1政策界面的花费。-20%道德分歧是个小型全国洗脑器,而且不要钱和能源!
  军事独裁高级+20%海军上限,-20%飞船花费,竞争影响力+50%,这个是战狂的最爱。
  中期30年左右,月矿产出大概在200多,军事独裁+好战可以帮你节省几年时间,这个优势同样是滚雪球一样强大。海军上限则让你可以爆出更多的舰队而不需要空间站能源维护的拖累。
  中期次优政体:神权共和,直接民主,财阀寡头,帝国专制。
  解读:神权共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,还可以有10%幸福的纪念碑,加上社会保障计划可以加15%幸福,确实可以抵消刚刚被征服这个DEbuff,但问题是道德严重不符的时候,是直接-50%以上的幸福,这意味着他们一定会闹,个人认为没有上面两个强。
  财阀寡头不用说,10%能源和矿产出,相当于25%的幸福,但这个会打折扣,因为割地上面那些人口有些是各种减成的。
  帝国专制还是因为弱智AI管理欺负玩家,但还是挺适合集体。
  后期可以参照中期的政体选择,根据自己的需求。
  道德没有做过太多测试,但根据文章发言和个人理解,版本最强道德唯心毋庸置疑,自带30%道德分歧,20年10%幸福。
  次优选择:排外,崇外,军国,集体,和平。
  排外是因为10%幸福纪念牌,可以和军国唯心很好的配合;崇外因为移民和防御性条约的战术。
  军国开战没有减幸福的debuff,武器卡片的加成,10%战争分数减免;集体如果自己把控几个奴隶球,还是挺不错的,就怕外星人也有集体,还是因为弱智AI。和平因为战争理念和恐怖性爆炸一类的debuff优势小了很多,开战减的幸福多而且有一些约束,和其他道德比强势不起来,但也不错。
  唯物一直不怎么待见,我认为根本问题在于,AI都帮你研究好了科技,你过去拿就行了,为何还要自己研究。文章有吧友30年光矛,50年光矛,但感觉牺牲太多矿产和能源,光矛也要规模才好发挥。50年的普通AI大概8K左右的战斗力,极限科技的矿产又不多,要很多年才能爆出相对应的舰队,所以并不认为强。
  个人几乎没看人玩过。
  【注意】Pop天赋只针对你本族的人口,不影响其他种族。
  以农为本:+15%食物。顶级垃圾天赋。
  勤俭节约:+15%能源。如果你不走幸福流,这个是次优天赋,但需要根据你的情况,研究了基因剪裁可以给选定种族加上这个天赋。
  兢兢业业:+15%矿物。如果你不走幸福流,这个是次优天赋,但需要根据你的情况,研究了基因剪裁可以给选定种族加上这个天赋。
  才高八斗:+10%物理+10%社会+10%工程。也许只有科技流才会用吧。
  天生工程师:+15%工程。也许只有科技流才会用吧。
  天生物理学家:+15%物理。也许只有科技流才会用吧。
  天生社会学家:+15%社会。也许只有科技流才会用吧。
  随遇而安:+20%适居性。可选天赋,4点属性非常苛刻,适居性可以减少对应pop生长时间,不担心惩罚。
  有适应能力:+10%适居性。可选天赋,2点属性苛刻,边疆诊所+5%适居,社会研究个+5%适居就可以值回票价,为何要浪费天赋。
  快速繁殖:-10%生长时间。非常不错的天赋,1颗16格星球,你至少可以早6年拥有满pop,多6年的各种产出。
  才华横溢:+1领导上限等级。垃圾天赋,这么一点的加成需要2点天赋点,没有耐久配合更是灾难。
  聪颖:+25%领导获得经验。升级快带来的影响太小。
  天生神力:+40%陆军伤害,+10%矿物。陆军伤害多造几百矿的陆军就行了,10%的矿物还不如选兢兢业业。
  身强力壮:+20%陆军伤害,+5%矿物。大部分时候,你的行星大部分时候都是电厂,只能是可选天赋。
  游牧:+50%移民速度,重新安置价格-33%。集体非常有用的天赋,配合对应社会学,可以用比较低的影响快速安置POP,打造出一个非常好的星球,但问题仍然是目前版本的AI管理弱智。
  合群:+5%幸福。非常不错的天赋,需要配合相应的道德和政体,会让你的本族行星一直保持非常好的产出。目前版本似乎除了军国,割地开战都会有不同程度的减幸福,这个也可以抵消,保证你的电力不会爆炸。
  魅力非凡:+1%其他种族天赋。次优天赋,目前崇外爆铺流的好天赋,特别是目前外交官移除。
  顺从:-20%道德分歧。次优天赋,对于那些不是唯心的道德帮助很大,避免你的本族殖民地出现其他道德。
  长生不老:+90年寿命。可选天赋,5点太苛刻,后期大局已定,你有个垃圾领导人也没问题。
  长寿:+30年寿命。顶级天赋,配合基因制作图一共40年,70年以后才会有领导死亡,你完全可以中间再培养一个,非常推荐。
  快速恢复:+100%驻防健康,+50%防御工事。顶级垃圾天赋,你都可以骑AI脸了,为何要造防御站台?也许PVP有用吧。
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第1页:政体、道德、pop天赋
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游民星空联运游戏  Stellaris2.1唯物铁人怎么玩?六月份更新了的2.1版本,想必很多玩家已经更新且进行了体验,接下来给大家分享的是玩家&lunaismoonfang&提供的群星2.1唯物铁人玩法图文战报,对铁人模式感兴趣的同学一起来看下吧。
  2.1唯物铁人玩法图文战报
  从2.04科学神教被砍以后玩唯物老是被飞升卡,不管是0.25科研还是1科研,最近试了用排外+和平+唯物的内圣+机械师开局,发现发展速度超快。现在的科学神教只要科研快,效果不比以前差多少,而科研恰恰是唯物主义机械师开局的强项。堆科研的性价比比以前版本更加迫切!矿电方面机械师开局的机器人助力内圣前期发展再上一个档次。最关键的是,玩内圣终于不用断手了初始设定,选魅力四射的原因是内圣+唯物太容易被揍了,我怂了。
  除了0.25科研是为了加快游戏进度,其他都是最高难度,宜居是1,还不算最高。
  为了不挤掉堕落,劫掠者没开,但是后面好像还是没出堕落,现在的版本地图实在是太挤了,各种野怪太多。
  出门在6点方向,如果像左探索就是赛博环事件,可惜我当时脑子抽了,选了右边。。一个环没了,对于200星百年5X天灾来说,是很伤的。
  中间的忘了截图。。昨天下午开始玩的,由于前期比较顺,忘了截图,中间的过程就是开局发现20+大球,其实上上个帖子LZ一堆16格以下的小球一样发展很快,可惜那个不是铁人,只是为了熟悉以下这个流派的潜力试水以下。另外这个版本的球是真的小啊?我打了这么多把,怎么把把全是20以下小球?2.1看来是增强了一点难度,虽然200星的球是小了一点,但是也至于那个小吧,难道我是非洲来的。
  其实对于萌新来说,最大的软肋是不知道前期怎么发育,资源的使用效率很低,但是这把我是没希望讲解了,有空会开个新帖专门讲解前期怎么种田。
  前期20年是奠定基础的关键,中期的科研潜力,后期的军事实力都需要前期打好基础,200星开局发育不良的局是很难打赢5倍天灾的。
  加成10%资源产出的战略资源研究出现,领袖容量果断让路,前期的产能高于一切,科研都要让路。
  4个候选全是渣渣技能,也就议程有2个科研的,但是我现在开法案都没影响力,哪有空管你们,补充一下,这种打法选寡头制,10年的民主换人太频繁加上没有议程的加成,很鸡肋,而独裁的话,由于领导人死不了(机械飞升),换不了10级总督当元首。
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