小学生玩“王者荣耀的影响议论文”好吗?影响有多大?

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小学生玩王者荣耀两月花4万,家长申请退款
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10月底《王者荣耀》宣布日活玩家数量突破4千万,成为国民级手游,但在数千万计的玩家中有多少小学生相信是不少人好奇的事情,不过虽然无法统计究竟小学生召唤师占据多大比例,但是小学生土壕确实层出不穷。
昨日据媒体报道,浙江一位小学5年级学生玩《王者荣耀》两个月花去3万8千多元现金,据孩子父亲介绍。孩子今年11岁,从8月7日开始,每天回家便吵着拿他的手机玩游戏,直到10月底前往银行取款时才发现,孩子在游戏里下了血本,3个月创造126笔微信快捷支付交易,金额高达38000多元。
孩子“小明”(化名)表示:“因为游戏中人物、角色有些玩的人很强,很厉害,就想比上他们,因为想要比别人厉害,心中有欲望,诱人的欲望。”
至于家长的支付密码,小明表示,是在看爸爸转账时偷偷记下的。因为小孩子不懂事,造成了这么大的损失,记者也咨询了腾讯客服,客服表示这样的情况是有的,一般的话是有退款可能性的。
游戏类型角色
游戏语言中文
游戏大小592.2 MB
游戏简介全球首款5V5英雄公平对战手游
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沉迷王者荣耀的中学生,将轻易沦为社会底层!
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你可能喜欢这个游戏里的小学生比《王者荣耀》还多,但他们玩得比大人好
最近《王者荣耀》为了防沉迷打算限制小学生每天只能玩一个小时游戏,我想起了每个周末和我一起双排的一个小学生。从白银到钻石,我们只用了三个周末,作为一名小学生,他的操作和段位已经算是学校里的佼佼者了。
最近《王者荣耀》为了防沉迷打算限制小学生每天只能玩一个小时游戏,我想起了每个周末和我一起双排的一个小学生。从白银到钻石,我们只用了三个周末,作为一名小学生,他的操作和段位已经算是学校里的佼佼者了。
但起初我并不知道他是小学生,当时我们还在铂金,暑假前的一个周末他准时来约我一起上分,我告诉他这个周末我要加班,不能一起双排了,他问我的一个问题让我有点吃惊,他问我:你是大人?
我楞了一下,反问他:难道你是小孩儿?加了他的QQ才知道,原来他真的是一名只有11岁的小学生,笑道:你还真是个小学生啊!
对于小学生这个称呼,他显然有些不高兴,反呛我:虽然我小,但是比你们很多大人玩的好!我一时语塞,确实是这样,在我不知道他真实身份时,我一直以为他也是一个大人,起码不是小学生,而且我身边也有一群秩序白银的坑货同事。
或许是急于表现自己的优秀,他还给我发了自己厚厚一叠奖状的照片,瞬间觉得有点佩服他,这种学习好,游戏又玩得好的人,分明是我小学时的偶像,但最让我惊讶的是他接下来的一句话:我们学校玩王者荣耀波波攒我也是最厉害的。
我惊讶的不是他最厉害,而是波波攒这个游戏,上一次听到波波攒这三个字,是在我上小学那个年代,那个时候几乎所有的小学都在流行这个游戏,没想到将近二十年过去了,这个游戏仍然在流传,并且已经有了王者荣耀版。
这是个规则很简单,但是玩法很多样的校园游戏,通过拍手攒气,再拍手发能量波攻击,对方攻击还可以拍手防御。它有无数个变种,当年流行宠物小精灵,我们就发明了宠物小精灵版波波攒;后来流行数码宝贝,我们又发明了数码宝贝版波波攒。没想到二十年后,又有人发明了王者荣耀版波波攒。
玩过波波攒的小学生,绝对要比玩过王者荣耀的小学生多,相比王者荣耀,这个游戏更加针锋相对,上来就是攒气攻击,更快,简单的玩法一局下来可能连一分钟都不到,但在这一分钟内全程都是紧张的厮杀和对轰,程度一点也亚于王者荣耀团战。
我告诉他波波攒我也玩过,他也有点不可思议,但立马“警告”我就算我也玩过也绝对不是他的对手,此时此刻真希望波波攒可以在手机上玩,这样就能和他一绝高下,但细细想来,在波波攒的世界里,这些脑洞大开、思维敏捷的小学生也许真的比大人们玩得好!
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王者荣耀近6成玩家是小学生?月入30亿的腾讯并不荣耀
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如果说,商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?
一边是,注册用户破2亿、游戏皮肤一天卖1.5亿;年终奖发1亿、团队负责人香港买近亿别墅;第一季度收入60亿元&&全球营收最高游戏的&王者荣耀&。一边是,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;杀伤力极强的&牙签弩&流行也因为王者&&孩子坦言&我控制不住自己&、&不玩有孤立感&的&王者荣耀&。以及,篡改历史人物的王者荣耀&&如果说,商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?小学生作文。图片来自水印文/孙文晔本文首发于总第810期《中国新闻周刊》&作为一款手游,《王者荣耀》可以封神了。6月26日,《金融时报》中国版头条报道了这一游戏,称它在第一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏,腾讯首季股价同比上涨58%。再来一组惊人的数据:游戏注册用户破2亿,超过A股股东;刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5个亿;在中国3268家A股上市企业中,只有189家的营业收入不低于这款游戏。更可怕的是,超过5000万活跃玩家每天在这款游戏上花的时间是是其他游戏的数倍。营收全球第一听起来挺爽,但不爽的是,这款游戏虽然是基于美国热门团队战斗游戏《英雄联盟》开发的,但其收入全部来自中国。而且,网上一直有说法,&王者荣耀&是一款&被小学生占领&的游戏。中国青年网报道,小学生玩家占据&王者荣耀&用户57%以上。虽然腾讯公司自己旗下的数据平台显示,过去半年来,玩家的年龄分布为,12岁以下占4.8%(也有将近1000万人),13?17岁占18.5%,否认了小学生是&王者荣耀&主力军的说法,但这个数据与很多人的感受并不符。在新闻里,一小学生用妈妈手机玩王者,花费4万多,而他妈妈是一位收入较低的清洁工;一尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;小学生们玩的&牙签弩&杀伤力极强,而其流行全赖王者。该游戏还被《人民日报》怒怼过,直指游戏篡改历史人物。比如荆轲是女的,比如无数朝代的历史人物串在一起厮杀。用流行的话说,荆轲的丰胸非常让人尴尬。王者荣耀中的&荆轲&自认为受害的家长,对该游戏极度不满,称智能手机游戏是新时代的&黑网吧&。对这些家长来说,商业即使不是恶意的,但至少不是慈悲的。虽然在启动页面上,的确有年龄和防沉迷的提示:本游戏适合年满16周岁以上的用户使用!可是这种提示无疑是形同虚设。针对家长吐槽,舆论场一边批评企业没有将有关未成年人的游戏监管规则落到实处,一边批评家长没能尽到对孩子的义务,顺便再以一句政府监管措施还未到位结束讨论。但这种各打五十大板的做法,其实忽略了一个很大的问题:在这一链条上,只有游戏公司是既得利益者。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。去年年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30人)开出了1亿元人民币年终奖。团队负责人姚晓光今年花了9800万港元在香港一个豪华楼盘买了一套复式住宅。人们不禁要问,未成年人为姚晓光的豪宅添了几块砖?月入30亿的腾讯能成为受人尊敬的企业吗?今年两会上,马化腾曾经提出&关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议&,但如果游戏中没有默许未成年人的越线行为,如果没有把门槛设得那么低,怎么会让王者成了小学生的&社交软件&。如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。
[责任编辑:王玄璇 PT022]
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