王者荣耀什么时候更新7.3更新到什么时候

【更新公告】7月4日【正式服】“三分之地”版本更新公告【王者荣耀吧】_百度贴吧
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【更新公告】7月4日【正式服】“三分之地”版本更新公告
亲爱的召唤师: 我们计划在日00:00-10:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!【更新时间】抢先服:日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)正式服:日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)(开服时间会因工作进度推迟或者提前)【更新方式】停机更新为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)【更新范围】正式服/抢先服由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!【温馨提示】本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
qq、我下了1286h、____幻城丶城南. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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二楼备用。
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【更新内容】一、新英雄元歌上线我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受;但我们能够选择的特性其实并不多:1.隐身机制:隐身机制能够有效地形成敌方阵营的恐慌,但对于王者荣耀来说,隐身系统的反制性能一直是个问题,我们很难在不引入真视系统的同时让隐身机制成为一个完全公平的能力;同样,隐身对我们来说也不够新,不够有话题性;2.幻象机制:幻象是一个非常容易迷惑对手的特性类型,但幻象机制在王者荣耀下最大的问题还是同时多角色对于性能,尤其是中低端机型的性能有着过大的压力;另外一个问题是,王者荣耀中无论是采用多控的方案,还是采用AI的方案都很难模仿好玩家的行为,当然,猴子曾经的隐身幻象也会让我们在这个选择上打一些折扣;常规的方案都不够让设计团队满意,于是,我们将目光投向了一些之前没有人尝试过的东西——视觉干扰——如果真正让敌人看来他的对手就和他的队友一样,或者能够真正成为一棵树,一块石头,排除机制特性的干扰,让双方的博弈放在“演技”这个层面上,会不会更有意思?另外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果能够把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷;基于上面的一些思考,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们最终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于元歌这个人物:神出鬼没,阴沉诡秘的特点;这位“傀儡师”能够任意灵活地在本体和傀儡身上切换操控权,能够使用傀儡和本体一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能够利用傀儡的伪装深入敌人的腹地完成侦查和骚扰工作 被动技能——秘术·操控傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾本体一技能——秘术·影元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌900范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡超过元歌2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回元歌本体身上;二技能——秘术·纸雏鸾元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减三技能——秘术·十字闪元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和减速效果四技能——秘术·散元歌立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置
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傀儡一技能——秘术·归立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果;二技能——秘术·替将傀儡和本体位置对换,并对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体;三技能——秘术·缚傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段的3秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后对范围内的敌方单位造成持续晕眩;四技能——秘术·突傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体;为了带给玩家更好的游戏体验,在火焰山大作战、契约之战和王者峡谷迷雾模式中将暂时屏蔽英雄元歌
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二、新赛季S12开启本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启,在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。同时在排位赛中,我们将增加排位保护卡机制并且调整勇者积分的规则。详细更新内容如下:(一)段位继承规则(二)勇者积分规则调整我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力。在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星。规则调整:1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:举例:一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。当然,在排位中出现挂机等不文明的行为,是无法获得勇者积分的。3、 取消王者以上段位,如果7天不参加排位赛,扣除一星,并清空全部勇者积分的规则,改为王者段位以上,一周不参加排位赛,会扣一星,但不会清空勇者积分;(三)新增排位保护卡之前我们发现,不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP模式的大段位时,开局压力非常大,一方面希望继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段,再加上打的是自己不太熟悉的BP模式,这方面的压力就更大了,在此次版本更新后,我们新增了一项规则:每个赛季中,对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡,(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保护卡的)。同时,排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况,当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将无法生效。举例:赛季后如果直接继承到了钻石V,视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位是无法获得排位保护卡的 (四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇玩家在S12赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得
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(五)巅峰赛随着新赛季的到来,巅峰赛迎来了第一次更新。不同于排位赛,巅峰赛不会有继承机制,所有玩家在新赛季都会从1200分从新开始1.
奖励发放S11赛季的巅峰赛奖励中,主要包含了头像框,以及初次与大家见面的生涯系统中特别提供的顶级称号。玩家们能够使用S12一整个赛季,获得的条件为:S11赛季结算时巅峰积分的全国排名达到前一万名2.
历届榜单之后的每一个赛季初,都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家3.
全区排行榜巅峰赛将取消好友榜单,新增全区排行榜当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名当玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时,将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时,优先显示巅峰排名另外,和荣耀王者不同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化4.
奖励提示新增奖励提示区,展示每个赛季给予玩家的奖励和条件
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其他调整巅峰赛开启榜单:新赛季我们将会把巅峰赛的开启榜单由原来的四个改为两个,即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单,例如:当微信榜单最强王者人数满足一万人时,微信IOS和微信安卓都会开启巅峰赛(开启榜单仅作用于开启巅峰赛的最强王者人数限制,比赛开启后的排行榜仍然分为IOS微信,安卓微信,IOS手Q,安卓手Q)开始时间调整:巅峰赛每周的开始时间变更为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点
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三、信誉积分系统调整1.
对战模式最低信誉积分调整在新的版本中禁止参加实战对抗模式、娱乐模式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才能参加实战对抗模式、娱乐模式,否则只能参与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分。2.
信誉积分系统优化为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,我们在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先,增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只要扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一段时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个模式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示。绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!也希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。我们也将继续对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈举报,我们将对于恶意行为进行更为严厉的打击!不是一个人的王者,而是五个人的荣耀!
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四、英雄平衡调整1.
甄姬作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能 被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速 2.
吕布吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期 2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒3技能:不再提供范围内的双抗加成3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态 3.
关羽关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争 冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 3001技能:击退距离:500 → 4003技能:击退距离:500 → 4003技能:碰撞框长度:400 → 300 4.
米莱狄米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害 机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒2技能:伤害段数:1段 → 2段2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)2技能:召唤机械仆从数量:1 → 23技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:40/45/50% → 30/40/50% 5.
老夫子相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配 1技能:攻击距离:550 → 5003技能:位移距离:500 → 4503技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400 6.
弈星我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。 被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。 7.
公孙离作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄 基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad) 8.
墨子我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来 基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒 9.
花木兰虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势我们会持续关注花木兰在对局中的表现 重剑形态释放技能免伤:50% → 40% 10.
安琪拉安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗 1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv) 11.
钟馗钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力 基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)2技能:被动增加生命值:125 → 180 12.
王昭君从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低这是我们不希望看到的现象此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降 1技能:释放范围:800 → 8502技能:释放范围:800 → 8502技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒3技能:释放范围:800 → 850
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五、召唤师技能调整提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多的选择召唤师技能——弱化减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒
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六、王者峡谷调整(一)防御塔属性调整我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。(二)击败英雄奖励调整在现在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大,在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制,略微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长。1.
首杀奖励调整:100金币→75金币现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:击败1-3级英雄金币奖励:200→150击败4-7级英雄金币奖励:200→175击败8-15级英雄金币奖励:200作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。 2.
调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:击杀英雄获得的助攻收益保持不变。 (三)连杀英雄死亡状态切换之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。 当英雄击杀状态&0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。当英雄击杀状态&0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。 (四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。
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(五)打野刀调整为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。打野装备机制调整:1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害3.现在必须携带惩击才可购买打野装备打野装备属性调整:1.
狩猎宽刃对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%2.
巡守利斧击杀野怪获得20%的额外金币对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50最大叠加层数:15 → 203.
巨人之握击杀野怪获得20%的额外金币对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50最大叠加层数:15 → 30价格:1500 → 2160合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙4.
游击弯刀击杀野怪获得20%的额外金币对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6最大叠加层数:15 → 205.
符文大剑击杀野怪获得20%的额外金币对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%被动强化普攻伤害伤害:0.3AP → 50+0.5AP每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6最大叠加层数:15 → 30价格:1490 → 2160合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石6.
追击刀锋击杀野怪获得20%的额外金币对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%最大叠加层数:15 → 207.
贪婪之噬击杀野怪获得20%的额外金币对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%物理攻击:45 → 40攻击速度:15%移动速度:0 → 8%每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%最大叠加层数:15 → 30价格:1460 → 2160合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首
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法师都加强了?
(十一)自定义摇杆位置功能现在新的手机层出不穷,屏幕大小比例也是百花齐放。为了照顾到每名玩家的战斗操作体验,我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定义调整功能,玩家可以在游戏局内的设置界面中,根据自己的机型大小和操作手感分别调节左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距。同时,我们也提供了推荐位置供玩家参考哦。(十二)局内界面iPad适配iPad玩家的好消息,这个版本我们对局内HUD界面进行了适配优化,优化后的局内界面更适合iPad屏幕大小,操作手感更好,同时可以展现出更多的场景,避免被UI大面积遮挡。经过长期的技术调优,多线程模式将进行开放。在本次更新后,在游戏设置面板中,将有多线程模式的开关,召唤师可以自由选择开启或关闭。(十三)多线程模式开放开启多线程模式后,能够有效提升团战时的帧率,为玩家提供更平滑、更流畅的游戏体验。但部分机型开启多线程后,可能会出现闪退等现象,召唤师们如果发现开启后,出现游戏异常的情况,请尝试关闭该模式,并重启游戏客户端。开放机型:内存高于1.5G的安卓机型此外,iOS系统中,目前开放了多线程模式的有:iphone7/7+、iphone8/8+、iphone X。请暂时无法开启该模式的召唤师们放心,我们的工程师们正在持续努力攻克相关的技术难关,有进一步消息会通过公告告知大家。
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十一、细节优化1.
小乔、高渐离增加大招计时器,优化技能释放体验2.
本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮3.
恭喜发财和上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声4.
我们在大厅快捷消息设置中添加了一条快捷语音消息,由五月天录制的“I will carry you!” 十二、Bug修复1.
修复东皇太一三技能打断貂蝉二技能的情况下,有极小几率出现东皇太一不受伤害的BUG;2.
修复马可波罗在触发被动真实伤害后,使用终结可以产生暴击的BUG;3.
修复花木兰连续使用重剑,有极小几率出现伤害免疫效果会叠加的BUG;4.
修复花木兰霸体状态下,有极小几率出现释放技能仍被打断的BUG;5.
修复花木兰秒放重剑一技能之后,再释放重剑一技能第二段,有极小几率出现没有触发减伤的BUG;6.
修复诸葛亮三技能有极小几率出现CD刷新异常的BUG;7.
修复苏烈死亡后,被动复活技能有极小几率出现未生效的BUG;8.
修复苏烈释放一技能时,有极小几率出现不耗蓝的BUG;9.
修复武则天强化一技能有极小几率出现无法释放的BUG;10.
修复武则天一技能有极小几率出现可以连续释放3次的BUG;11.
修复亚瑟在攻速达到100%的情况下,普攻攻击有极小几率出现伤害为0的BUG;12.
修复墨子被动攻击方向有极小几率与实际方向不一致的BUG;13.
修复墨子一技能无法触发法术吸血的BUG;14.
修复马可波罗攻速超过75%时,大招音效丢失的BUG。15.
修复黄忠三技能开启时,极小几率出现没有显示攻击范围的问题;16.
修复米莱狄的机器人傀儡在即将死亡时被击杀依然会爆炸的问题;17.
修复米莱狄的机器人傀儡助攻队友击杀敌方英雄,不会给米莱狄增加助攻数的问题;18.
修复廉颇使用一技能打野时,移动出去的距离并没有超出野怪的仇恨距离,但是会几率导致野怪回血复位的问题;19.
修复契约之战玩法模式中,玩家使用回城技能的同时,无法使用契约召唤技能的问题;20.
修复了项羽攻击小兵、野怪时触发的被动额外伤害可以暴击的BUG21.
修复成吉思汗二技能释放2秒后,陷阱小几率不会进入隐身状态的BUG;22.
修复成吉思汗一技能被动箭矢叠加层数小几率出现异常的BUG23.
修复蔡文姬三技能技能表现与技能描述不符的BUG,修改后,三技能将只为血量最低的友方英雄增加防御;24.
修复友方太乙真人的二技能可以触发孙悟空的一技能护盾BUG;25.
修复弈星黑白棋子碰撞的时候,黑棋小几率出现不移动的BUG;26.
修复白起在释放二技能的同时,使用一技能,角色模型小几率出现卡住的BUG;27.
修复阿轲的目标标记特效异常闪烁的BUG;28.
修复白起无畏之灵皮肤模型上S8标志消失的BUG; 全新的英雄自由竞技模式“边境突围”目前还在加紧优化中,会略晚于该版本发布,各位召唤师敬请期待!流年预计7.10号上线
点亮12星座印记,
流年省略了一些不必要的 公告详情请跳转:
点亮12星座印记,
楼主,用碎片换英雄那里更新了哪些
顶起来,前排留名
打野加强了?
正服不出吃鸡?我只关心改不改?
特码废了,非要2接大?
王者吃鸡模式的公告呢
露娜呢,什么时候上线啊
说好的币能换改名卡哪
元歌是个哑巴是不是没台词啊
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