犯罪现场桌游怎么玩规则问题,求大神解答

小柴讲桌游&|&犯罪现场
日09时41分来源:
游戏名称:CS-Files
游戏设计:Tobey Ho
美术设计:Tommy Ng、Ari Wong
游戏人数:4-12 人
游戏时间:20分钟
出版公司:Jolly Thinkers
适用牌套:4.5×7两包、6×9.2一包
游戏配件:2 本规则书 (中 / 英)、12 张角色卡、200 张线索牌、90 张手法牌、32 个场景图板 (包含 6 个事件图板)、11 个警徽指示物、6 个木制子弹
以下内容翻译:Aurum,特此感谢
游 戏 背 景
玩家一人扮演刑事鉴证专家,基本掌握“关键证物”及“行兇手法”。锁定并逮捕凶徒的任务,则要依仗其他刑事调查员。然而,在这凶案中,凶手竟是其中一名调查员,而调查员中又可能有帮凶。这一切让这件凶案的调查变得困难重重。
鉴证专家会逐一罗列出凶案的资料。其它调查员则要抽丝剥茧,从各样可疑物品、行凶手法,推断出凶徒的身分。行凶者则要混淆视听,误导调查。
大家能发挥想象力,合作推敲出凶手的真正身分,还是让行凶者逍遥法外,达成完美犯罪?
玩 家 身 份
鉴证专家 x1
他是游戏的主持,并知晓凶案的「关键证物」及「行凶手法」,负责协助调查员破案。只要其中一位调查员能正确指出「关键证物」及「行凶手法」,即鉴证专家和一众调查员能逮捕凶手,成功破案。鉴证专家不可用言语、动作及眼神表情,来提示兇案的内容。
凶案发生时,凶手会选定自己面前的1张线索牌和1张手法牌,作为凶案的“关键证物”及“行凶手法”。凶手尽力掩饰自己的身分,并设法找出代罪羔羊。即使已被认定是凶手,只要无人猜出“关键证物”及“行凶手法”,兇手还是会逍遥法外。
调查员必须分析鉴证专家的提示,以找出“关键证物”及“行兇手法”。只要有一名调查员正确指出“关键证物”及“行凶手法”,即能逮捕凶手,成功破案。别忘了凶手(及帮兇)混入了调查员当中,为免成为代罪羔羊,调查员亦要尽力申辩自己清白。
游戏人数达6人或以上时加入。帮兇知晓凶手的身分,亦知道凶案的“关键证物”及“行凶手法”。他是凶手的同党,当凶手逍遥法外时,他亦一同胜出游戏。
当游戏中加入了帮凶,才可以加入这人物。目击者也是其中一名调查员,并刚好见到凶手一伙离开犯罪现场,因此知道谁属凶手一伙,但不清楚谁是凶手,亦不知"关键证物"及"行凶手法"。如兇手被逮捕,只要他成功找出目击者,目击者即遭灭口。兇手一伙此时会趁乱逃走,逍遥法外。
游 戏 开 始
01 玩家身份
取出身分牌,数量与玩家人数相同:
4-5 人游戏:凶手和鉴证专家各 1 张,其余为调查员。
6-12 人游戏:凶手、鉴证专家、帮凶和目击者各 1 张,其余为调查员。将多余的身分牌放回盒中。
覆转洗混后,分派每名玩家1张身分牌。拿到鉴证专家的玩家,公开自己的身分牌并负责主持游戏。(初次游戏时,可选表达力较强者担任。) 除鉴证专家外,其它玩家必须对自己的身分保密。
02 布置环境
除鉴证专家外,分派每位玩家 4 张线索牌和4张手法牌。玩家将卡牌排列在自己面前,牌面向上,文字和图画朝外,方便他人阅读。各人然后检视桌面上所有的线索牌和手法牌。
TIP:线索牌及手法牌的图片只供参考,玩家可按文字发挥想象力。
游 戏 玩 法
01 凶案发生
◎ 鉴证专家宣布:“所有人闭上眼睛”,然后确定所有人已合眼。
◎ 鉴证专家宣布:“凶手、帮凶(如有)张开眼睛。”凶手、帮凶(如有)张开眼睛。
◎ 凶手用手指选定自己面前的1张线索牌和1张手法牌,分别作为“关键证物”及“行凶手法”。
◎ 鉴证专家点头确认清楚“关键证物”及“行凶手法”后,凶手收回手指。
◎ 如游戏没有目击者,略过这步跳到 1f 继续。鉴证专家宣布:“凶手、帮凶闭上眼睛。”待他们闭眼后,再宣布:“目击者张开眼睛”,并用手指指出谁是凶手一伙。目击者点头确认后,鉴证专家再宣布:“目击者闭上眼睛”。
◎ 鉴证专家宣布:“所有人张开眼睛”。
02 凶案调查
凶案调查分為3个阶段。如游戏过程中未有调查员成功破案,将依次完成以下3个阶段,结束游戏。
02a. 首次搜证
为预备首次搜证,鉴证专家先从场景图板中,分出所有“案发地点”“死亡原因”和特别图板,然后将余下的场景图板翻转洗混,作为图板叠。 鉴证专家分别从“案发地点”和“死亡原因”之中,各拣选1张图板,再从图板叠抽出4张,一并放在自己面前。
02a-i. 搜证
在整个搜证过程,鉴证专家会将6个标记,逐一放在面前的 6 张场景图板上。 每张场景图板上只可放 1 个标记。标记必须放在图板上6个选项的其中一个项目上。
放置首个标记后,除鉴证专家外,各玩家可开始自由讨论和发言。鉴证专家会依讨论的内容再放标记,以收窄调查范围。因此,鉴证专家摆放标记的次序和态度,如决断或迟疑,皆可能是提示的一部份。放置第6个标记后,这阶段立即结束。
TIP: 鉴证专家可依任何次序摆放标记。已放置的标记不可移放别处。
02a-ii. 简报
由鉴证专家左方的玩家开始,依顺时针方向,各人逐一发表约30秒言论 (玩家可自由调节时间长短)。玩家发言应围绕“关键证物”和“行凶手法”。
除非玩家提出“我要破案”,否则不可打断或干扰别人发言。
02b. 第二次搜证
为预备第二次搜证,鉴证专家将特别图板混入余下的场景图板中。
02b-i. 搜证
鉴证专家抽出1张新的,取代面前的其中一张场景图板 (“案发地点”和“死亡原因”除外)。取代方法:鉴证专家选定要取代的场景图板,拿起上面的标记,并盖上新的图板,再重新放上该标记。若抽到特别图板,则按图板上的文字执行指示。
02b-ii. 简报
重复2a-ii步骤。
02c. 最后搜证
02c-i. 搜证
重复 2b-i 步骤。
02c-ii. 简报
重复 2a-ii 步骤。
TIP: 最后一人结束最后发言时,游戏即告结束。若玩家在游戏结束前,尚未提出“我要破案”,即代表丧失破案机会。
“我要破案!”
凶除鉴证专家外,每名玩家 (包括凶手和帮凶) 皆有1次破案机会,可在“凶案调查”阶段任何时刻提出。如要尝试破案,玩家先要叫“我要破案”,然后指着其中一位玩家面前的1张线索牌和1张手法牌。
若玩家猜错任何一张牌,鉴证专家只可回应说:“错!”,而不可透露哪张牌猜错了。游戏继续进行。猜错的玩家丧失破案机会,但仍可如常发言。
若玩家指出的卡牌正好是“关键证物”及“行凶手法”,游戏结束。
03 案件总结
案件会根据结束的情况来分胜负。以下其中一项出现时,游戏立即结束:
a. 所有玩家皆丧失破案机会 (猜错或在最后搜证结束前仍未提出“我要破案”),凶手 (及帮凶) 逍遥法外并胜出。
b. 调查员提出“我要破案”时指出了"关键证物"及"行兇手法",鉴证专家、调查员 (及目击者) 成功破案!(成功"大逆转"除外,见下文。)
游戏如有目击者,游戏结局可能大逆转!当有调查员正确指出“关键证物”及“行凶手法”,凶手及帮凶可相讨将其中一人灭口。若是目击者被选中,凶手及帮凶便成功灭口并趁乱逃走,胜出游戏。
玩家可轮流担当鉴证专家,进行多局游戏以得分来决定胜负。胜出者依身分获分,多局后得分最高者胜。
鉴证专家、凶手及帮凶:3分
调查员、目击者:2分
变 化 玩 法
玩家可自由采用以下各项来调整游戏的难易:
01 每名玩家有 2 次破案机会。
02 除“案发地点”和“死亡原因”外,鉴证专家先抽出6张场景图板,然后自行决定使用这6张图板的次序。
03 增加或减少每名玩家面前的线索牌和手法牌数目。
04 不使用帮凶及目击者身分牌。
05 简报中他人可提出质问。
06 鉴证专家不拣选“案发地点”,改作随意抽取1张。
本规则仅供同好研究使用,请勿用作商业行为,或盗取本人翻译和制作之成果作为他用。你可能还会喜欢
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犯罪现场的一些问题
几天和小伙伴儿们撸了一晚犯罪现场 之前总觉得太扯 不过越玩越觉得还是很有嘴炮和演技的 有几个规则问问1 各种场景牌是一开始就放上去 还是天亮了才翻牌放上去(牵扯到罪犯会不会看牌给线索)2 犯罪地点牌是不是可以从所有牌中自选放上去 其他牌是随机抽取四张3 破案失败的人只是是不能再破案了 还是死掉 还是不能说话了(看了好几个规则不一样)4 罪犯帮凶能否破案5 目击者(上帝)是否全程不成说话(个人感觉他说话编个故事引到大家 更好玩 当然不能直接出现线索)6 破案和杀第二目击者是否都是随时的7 侦探破案后 凶手还能杀第二目击者么谢谢
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刚买,借楼坐等楼下大神解答
这个版本犯罪现场问题太多,我也觉得游戏说不清楚
我们先承认一下你买的游戏盒子是白盒的还是黑盒的2016版,2016版的规则我也不太清楚 1 各种场景牌是一开始就放上去 还是天亮了才翻牌放上去(牵扯到罪犯会不会看牌给线索) 先决定谁是目击者,然后给其余人派若干的手段和线索,同时给目击者准备好一张随机的案发地点和四张随机的场景条(抽到不放进场的重抽),然后将1地点+4随机场景+死因放在目击者前面,然后所有人闭眼,凶手作案。2 犯罪地点牌是不是可以从所有牌中自选放上去 其他牌是随机抽取四张 案发地点是几张随机抽一的。3 破案失败的人只是是不能再破案了 还是死掉 还是不能说话了(看了好几个规则不一样) 破案失败的人只是不能再破案,还能发言。4 罪犯帮凶能否破案 能,不过他们都是假装破案。5 目击者(上帝)是否全程不成说话(个人感觉他说话编个故事引到大家 更好玩 当然不能直接出现线索) 全程不能说话,[请不要编故事,请用最直线直接的思维去指证凶手选定的手段和线索。]6 破案和杀第二目击者是否都是随时的 破案是随时的,第二目击被杀是在凶手的手段和线索被指证出来的时候,附加的逆转阶段里的…… 题外,发言是依序发言的,但破案理论上可以打断别人发言,但个人觉得从礼貌和策略上来说,相当不建议这样搞。7 侦探破案后 凶手还能杀第二目击者么当然必须可以杀。
伟大的度娘啊,以吾之精血,遵循古老的盟约,倾听吾之耳语,打破时空的界限。吾以契约呼唤以血脉请求以吾身为器以吾灵魂为贡献籍远古精灵之语言,诵念汝之真名:魅族听吾之命,为吾而战!楼下的大狗比,告诉大家魅族mx5多少钱?出现吧,魅族手机!
问题是如果破案是随时的话,那么万一前两个回合都没有便成功,第三回合凶手和帮凶秒抢破案权乱说一下不就赢了吗?给好人的机会不就其实才两回合。我觉得破案要按顺序,要破就说要,最后一个人说过才结束一轮,这样第三回合好人可能还有一个机会。
1 各种场景牌是一开始就放上去 还是天亮了才翻牌放上去(牵扯到罪犯会不会看牌给线索)一、游戏开始前,给凶手查看和选择的机会。2 犯罪地点牌是不是可以从所有牌中自选放上去 其他牌是随机抽取四张。二、随机抽取公平点。3 破案失败的人只是是不能再破案了 还是死掉 还是不能说话了(看了好几个规则不一样)三、到自己的回合照样说话,只是丧失了破案权。4 罪犯帮凶能否破案四、能,不然谁不破案谁就是坏人了。坏人方可以以此误导他人。5 目击者(上帝)是否全程不成说话(个人感觉他说话编个故事引到大家 更好玩 当然不能直接出现线索)五、不能,我觉得这个游戏目击者就是不能在脑海里意淫故事,你一意淫放置的线索就容易误导别人。6 破案和杀第二目击者是否都是随时的六、破案:随时。杀第二目击:侦探们成功破案后。7 侦探破案后 凶手还能杀第二目击者么七、能。
破案只是一个特殊行动,每人一次,破案失败后,轮到依旧可以正常发言,每个人随时可以发动破案的权利,直到最后一个玩家发言结束,所以要小心最后的几位玩家是坏人,直接不发言过结束游戏而使得好人失去破案机会。
我觉得目击者还不如叫死者好,死人怎么说话?当然只能利用死亡讯息啦
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