ps4讨鬼传2值得买吗极好玩吗 ps4讨鬼传2值得买吗极详细图文评测

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作者:谜之黑来源:巴士论坛()
  时间过的挺快的,一年前的《讨鬼传:体验版2》也是在下评测的呢,本次港服依旧没有后妈,6月5日与日服同步上架。好,废话不多说,《讨鬼传:极》是基于《讨鬼传》的加强版,新增加3种武器“薙刀”“铁炮”“金碎棒”。
  进入游戏后依旧有不知道是谁规定的得有个捏人系统。
提示:支持键盘“← →”键翻页《讨鬼传:极》PC版画面及打击感试玩心得 讨鬼传极PC版好玩吗
  《讨鬼传:极》PC版好玩吗?很多没有接触过这款游戏的玩家都对这款游戏的画面,音乐,战斗系统,打击感等方面有所疑问,下面小编就为大家带来讨鬼传极PC版的画面及打击感等试玩体验心得告诉大家讨鬼传PC版好玩吗,希望各位玩家喜欢。
  笔者曾经大放厥词说《巫师3》必将是年度最佳PC游戏,当时诸君颇不服气,说巫师3疯魔一般的植被,何德何能可称年度最佳游戏?
  尔置《蝙蝠侠》于何地?结果PC版《蝙蝠侠.阿卡姆骑士》出来之后,诸君无语。
  所以笔者夜观天象发现,如今游戏界的主流不是比好,而是比烂,不是比节操,而是比下限。
  比如今天这款霓虹的游戏,光荣《讨鬼传.极》的良心PC移植版,《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的动作游戏,原本是PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的 &和风&以及&历史&要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗。
  笔者试玩之后,不由大发感慨,不只是天朝游戏卖情怀,霓虹和棒子游戏如今也就只剩下卖情怀了,且说大名鼎鼎的光荣公司,近几年都在做些什么?
  从头到尾就没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,和十年前没有什么本质区别。
  我们把《真三国无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》和如今这款《讨鬼传.极》放在一起,或许有人可以看出其中令人眼花缭乱的变化和花样,但在笔者这种老饕看来,骨子里都是一个调调,从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,其实本质上都是一回事。
  看了时间长了,不但审美疲劳,连肉体上都会感到不适。
  这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《讨鬼传.极》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。
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Toukiden Kiwami视频正版上市时间:游戏平台:PC PSV PS4 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文制作公司:Omega Force发行公司:Koei Tecom游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有426022人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平动作讨鬼传极剧情概要分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
讨鬼传极剧情概要分享,详细介绍了讨鬼传极剧情概要,希望这篇讨鬼传极剧情概要分享能够帮助正在玩讨鬼传极的小伙伴们!讨鬼传极剧情概要分享极的剧情和无印的剧情简直是换了个编剧的感觉,神剧起伏很大,不过把无印当做RPG上篇,极做下篇也差不多,虽然分成2个游戏在卖。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最终BOSS气势很大,实际很菜, 虽然某机娘和最终BOSS打了1000年,那是因为她不是近战。最终BOSS近战简直是虐杀,远程就是被BOSS吊打。顺便最终BOSS制作的武器全是未来系,铳是把激光枪12章打完13章出极难度,和无印一样最高位的难度精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com剧情最后还是留了不少伏笔,做系列的节奏明天开始刷进度了
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讨鬼传:极好玩吗 和怪物猎人有什么区别特点
讨鬼传:极是近来非常热门的一款动作游戏,是日本著名厂商KOEI光荣公司的力作,主要内容是玩家在游戏中冒险,与日本古代传说中的怪物战斗。今天小编为大家分享高手的评测心得,希望能对新手有些帮助。特点简介:首先这是一款共斗类游戏,在PC上还是比较少的。硬要说的话比较类似龙之谷和剑灵这类动作网游。很多玩PC单机的玩家不习惯也很正常,因为很少能接触这类游戏。因为是动作类游戏,所以可能很多人会拿DMC或者35系列来对比。这会造成这个游戏一种没有连续感动作招式比较少的感觉。而实际上这个游戏主要要和队友进行一定程度的配合来玩才足够有意思,和35或者DMC单打独斗打出无双或者SSS技不一样,这个游戏则需要你和队友配合进行怪物的攻略,如果像DMC或者35那样则很难互相构成配合。而掌机玩家对着游戏应该不陌生,太多共斗类的游戏出来了,何况本作也是掌机移植作品。说起共斗类,开山鼻祖就是怪物猎人。在国内对于怪物猎人分为极为明显的神作和粪作的两大派,一部分人极力推崇一部分人吉利贬低。毕竟共斗游戏的乐趣在于几个小伙伴联机讨伐,而身边没有好基友只能玩单机的孩子对怪物猎人系列的想法则只能局限于无脑刷刷刷的游戏。共斗类游戏的特点就是虽然玩起来极为简单(当然你能单挑G级黄衫我也只能给你跪了 大神我错了)但是队友给你造出的突发状况才是游戏的乐趣,有时要死了队友突然一个智商上线过关,有的时候要赢了队友一个猪下线就功亏一篑甚是欢乐。相同点:从游戏这个大圈子拿出来后,进入共斗游戏这个圈子。主要有怪物猎人、噬神者、灵魂献祭、PSO、FFCC系列等。作为一款卡婊劈腿老任后PS系上山寨怪物猎人的游戏,基本上就拿来和怪物猎人对比比较好。一开始先说一下相同点,毕竟是山寨游戏,基本上是照搬了怪物猎人的系统模式,很多第一次接触这个类型游戏的玩家会吐槽,纸娃娃系统那么薄弱,造型少的可怜,没有ECE(捏脸)系统。但是对于老猎人们来说,这个游戏ECE并不是重点,而且一个狩猎游戏能捏出一个小loli来其实也是很违和的(虽然我也觉得怪猎要是找鬼月来做人设就好了)。共斗游戏有鲜明丰富的武器系统才是重点,这方面本作做的可圈可点,作为游戏的第一部(含资料片)拥有9种武器。虽然对比怪物猎人的武器种类来说,有点太少。但是差异化是足够的,每种武器有自己独特的特色,而不像怪猎中后面出的几种武器大有基础武器升级版的感觉。系统方面,大怪挑一挑,小乖到处跑战斗方面几乎和怪物猎人无他,生产方面也基本是照搬,铁匠铺对应铁匠铺,神树对应农场,许愿对应猫饭,杂货对应杂货,灵山对应贸易船卡片对应珠子,甚至连新手教学也是一模一样~!和怪物猎人等的不同点:因为是omega-force做的,本作的节奏略快,手感上也比较像无双而非怪物猎人。这一点主要体现在纳刀和吃药这个环节上,玩怪猎的都知道纳刀技是保命神技。但是本作几乎是相当于全程开着纳刀,只要开始跑步就自动纳刀,动作行云流水根本不像怪猎那样没有纳刀技就得站着等个1秒,而且像是吃药或者使用陷阱等也不像怪猎那样需要先纳刀之后才能进行。以至于这在前期让玩家感觉这游戏简单过头了,超快速的纳刀躲避根本就不能让前期boss动主角分毫。然后是武器方面的区别,太刀因为本作自带纳刀技于是成了新手武器,相当于怪猎的片手剑的感觉。双刀会飞变成了穿龙棍,枪则是变成了草虫棍的用法,顺便还自带T属性。近战最牛的应该是手甲,拆怪物速度赶上了咱国家的强拆队,差不多是地面版的穿龙棍。锁链的用法也几乎是半个操虫棍,但是并不太友好,推荐高手使用。金碎棒比较类似巨锤,但因为打斗比较快速化加之纳刀方便,所以并不需要过度的采用一击脱离,前期几乎是硬抗硬,后期在队友的配合下那也是一套太极能打完。剔(薙 ti4)刀是一个很难说是什么的武器,怪物猎人里枪+太刀+铳的感觉,特点比较不明显,但是动作很帅。远程武器方面,枪其实是可以远程的(投掷)但我觉得基本没啥用。种子岛(火枪)和弓则与怪物猎人的轻弩与弓的差别不大,要说区别就是瞄准和曲射真是简单了许多,对有强力的情况下能比怪物猎人带来更高的输出。一把水弓用到极位那也是妥妥的最高dps。另外本作的剧情和怪猎那种可有可无的不一样,对每一个人物都有一定的刻画,英灵卡也有自己的小故事这个很赞,虽然不像RPG那样世界宏大剧情跌宕起伏。但也值得一看。不足之处:对PC的适配不太好这个不说了本来就是面向主机开发的游戏,和那些一开发就有PC版的游戏比其实也是醉了。本人玩的很流畅,除了一个恶性bug仓库不能扩展外。一直特效最高30fps稳定,只是在队友开缭乱的时候我放个极偶尔会掉到个3~4fps,不过瞬间就恢复了。笔记本也只能要求这么高(razer blade 14' 2014版 配置是i7-4702HQ 16G内存 nv870m ). 但是毕竟还是一个新系列,很多问题存在,不如怪物猎人那么完美。手感上过于无双化加之面向新手导致前期挑战并不明显。另外可能是觉得怪物猎人那种氛围不好国际化,本作npc过于强力以致于不联机也能通关,这点抹杀了这个共斗游戏的乐趣,很多人就把他当作一个无聊的单机刷刷刷的游戏了,说实话就像CS你一直玩robot不会体会到真的乐趣一样,怪物猎人那种非要求你和基友联机的设定才真能体现出这个游戏的价值。&>&&>&&>&&>&正文
作者:路过一只兔子来源:巴士论坛()
  本人psp版,下面是个人总结的一些试玩版的信息:
  1、你只能在接任务的大厅和自宅之间走动,无法到村里去。
  2,试玩版提供四种武器和一套防具以及五种魂,且无法自己制造武器和防具或升级魂。
  3,武器为太刀,薙刀,金碎棒,铁炮四种,有教学。
  4,可以选择头盔是否显示。
  5,可以一起刷怪的npc与一代一样,新npc未出现。
  6,玩了没多久,初始任务5个,全部解决后可以再开启3个,初始五个任务是杂鱼,蜘蛛,炎魔,新怪鸟,新鬼狐。
  7,可以和基友一起组队刷怪,方法与前代一样。
  8,没有物品栏,就是说你打到的东西全部交公,自然也就没法做什么了。
  9,没法使用钱箱祈愿。
  10,可以对队友npc下达指令,攻击重视,防御重视,集合。
  11,在接任务旁的武器架,按任意方向键可以拉近镜头观看角色装束。
  12,防具可以更换颜色!不过是要选择不同的防具的,防具的参数都一样所以没啥特别的,可以看出来暗荣有在服装上下心思,如果能在正式版中改成像怪物猎人上位套装一样可以任意变色,那就更好了。
  13,鬼千切,极是单独一条计量槽的,而且发动时身边必须有其他角色,可以发动时角色之间身上会出现一条淡紫色的带子连接,目前还没摸清楚计算方式,不过发动时身边的角色越多越好。为啥?因为这个相当于每人各放一次鬼千切,我用这招打的炎魔在地上硬直了差不多有两分钟。
  14,铁炮千万别单刷!
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