暴雪这个公司如今靠什么自制吸金器,你们对自制吸金器一无所知

暴雪吸金的十年魔兽世界游戏的发家史
微游戏点评
曾经创下全球付费用户超过1250万人的吉尼斯世界纪录《魔兽世界》在美国、中国已经营运超过十年,游戏开发商Blizzard藉由小说、漫画等多种方式来呈现《魔兽争霸》与《魔兽世界》这个庞大的世界观,如今系列改编电影《魔兽:崛起》也已经上映,玩家看到了熟悉的令人神往的艾泽拉斯大陆。在魔兽7.0军团再临上线的前夕,我将带领大家回顾整个魔兽的历程。《魔兽世界》是全球许多玩家所热爱的游戏,它曾经创下雄霸全球线上游戏市场超过六成的市占率,并名列吉尼斯世界纪录。未来学家、未来研究所游戏研发总监Jane McGonigal更曾以「有史以来最成功的大型多人线上游戏」来称呼《魔兽世界》。她曾举例,《魔兽世界》在2011年时注册用户达1150万玩家、每人平均每周估计花了16至24小时在这款游戏上,等于一个礼拜全球玩家就花了2.1亿小时在此款游戏上,更有超过6万5千人次玩家打造「魔兽世界百科」,做出了那时仅次于维基百科的第二大维基项目,可见玩家热情参与程度。《魔兽世界》封测产包《魔兽世界》公测产包自2004年11月在北美上市的《魔兽世界》是款以《魔兽争霸》为背景舞台的角色扮演线上游戏,一开始的故事设定在《魔兽争霸3:寒冰霸权》大战之后四年,艾泽拉斯的世界突然呈现另一种紧张的局势;在各族开始重建他们破碎的家园时,令人恐惧的远古恶魔的威胁再度兴起,待机毁掉整个世界,玩者必须扮演战士、法师、牧师、术士等9个职业于艾泽拉斯世界探索、并凝聚众人的力量才能生存下来。
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暴雪再一次允诺将尽快推出扩展包。哈哈哈哈真是够了,说的好像真会推出似的。暴雪无意于改变现状。即便现在做出了承诺又能如何,反正又不会真正实现。他们的圈钱大业正做得兴起,总部堆着成叠的现金。
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那暴雪在做什么?暴雪正在努力打通各款游戏,使玩家的好友列表可以在各个暴雪游戏中通用。所以,现在已经没有什么魔兽粉了,而只有暴雪粉!想想看,如果你特别喜欢《魔兽世界》、《》或《
()》中的一款游戏,并在这款游戏中拥有一个角色。然后玩着玩着,有一天你突然发现这个游戏不再更新了,但你可以进入暴雪的其他游戏,并且不需要从头开始。没错,这些游戏无聊至极,甚至可能根本激不起你的兴趣,但那又怎么样?此时的你别无选择。暴雪所做的只是赚钱,强迫玩家接受它想要的东西,而不是更快地推出扩展包。怎么赚钱呢?让玩家去玩利润更大的游戏!打响人民币战争!最经典的例子莫过于《暗黑破坏神3》。玩家们以前并不会往游戏里砸钱,但是现在,他们可以在《风暴英雄》中购买英雄,在《魔兽世界》中购买坐骑,在《》中购买卡片。他们开始花钱如流水,并且沉迷此道。他们觉得自己已经过上了好日子,是时候买买买了。玩家在吐槽是一部纯刷装备的游戏,但好像仍乐此不疲的刷着,因为昔日里一起在魔兽世界里结交下来的小伙伴都来玩暗黑3了……暴雪正在建立一个庞大的娱乐帝国,目光紧盯着玩家的钱包。但却没有玩家愿意看一看或醒一醒,大家只是静静地一边等扩展包,一边玩着《风暴英雄》、《炉石传说》,顺便守望着即将推出的《守望先锋》。扩展包出来后,玩家玩了6-8个月的《魔兽世界》,之后又有扩展包要出了,于是他们再继续去玩其他吸金游戏。暴雪精心安排了扩展包的推出时间,每当玩家玩腻了上一个扩展包时,暴雪便会适时地推出新的扩展包。《暗黑破坏神3:死神之镰》是在三月份推出的,到六月份时,大部分玩家已经玩了一遍又一遍。接下来的四个月要玩七八月份推出的《炉石传说》迷你扩展包“纳克萨玛斯”,等玩家玩腻了的时候,WOW扩展包终于要出了!那些达到100级就不想玩WOW的人怎么办呢?新的《炉石传说》扩展包将会强迫你购买卡片,并且让你后悔不已。哈哈哈!其实我们都只是不想说而已。因为身为暴雪粉丝,玩家们都在暴雪游戏里投了大量现金。在为暴雪娱乐帝国添砖加瓦这件事上,老玩家都没什么立场吐槽别人。我们就像傀儡一样,而暴雪就像操纵傀儡的“幕后黑手”。祈祷有一天真正的《魔兽世界》杀手将会降临,将我们从暴雪的手中解救出去。到那时,让我们在艾泽拉斯相见。(翻译:尉艳华 原文链接:http://www.tentonhammer.com/columns/respawn/terrible-scary-truth-about-blizzard?utm_source=zergnet.com&utm_medium=referral&utm_campaign=zergnet_332571)
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暴雪又一吸金大户: 《炉石传说》月收入达2000万美元
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摘要:暴雪第一部F2P免费游戏《炉石传说: 魔兽英雄传》取得了前所未有的成功,SuperData最新的统计报告显示,这个卡牌游戏每个月能为暴雪带来2000万美元的收入。动视暴雪集团没有向外公布《炉石传说》的运营数据,而是在财报中把它和《命运》《风暴英雄》放在了一块分析,目前为止这三款游戏的累积收入高达10亿美元。实际上,炉石的运营收入是相当惊人的,这个拥有7000万注册玩家卡牌游戏的吸金能力,绝不比其他两个游戏差。根据SuperData的报告,《炉石传说》已经完全称霸卡牌类游戏,2000万/月的收入已经超过了之前DOTA2的记录。此前SD在GamesBeat发表的数字显示,Valve的DOTA2月收入为1800万美元左右。报告指出,《炉石传说》在发布了手机版之后,月收入增加了31%。暴雪动视月初曾指出,开发新的平台和新的内容(扩展片)帮助游戏飞速成长,现在的月收入与年初相比已经多出了近两倍。而那个时候,炉石的表现就已经非常给力了。
现在玩家除了可以购买资料片、卡包和竞技场门票外,又有多了新的购买选项--新的英雄皮肤。而紧接着这个月的新资料片“冠军的试炼”也将上线了,多少炉石玩家又只能怒吼“shut up and take my money”了。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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世界上最赚钱的在线游戏一般都在一些大型多玩家在线游戏(MMOGs)中产生,如“”,其总收入在2009年在线游戏排行榜上位于榜首之位。
  此次榜单中的数据斟于视频游戏研究公司DFC的调查以及入榜公司的公共信息。
  著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》其2009年总收入达10亿美元以上,毫无疑问地领跑此次排行榜。除了《魔兽世界》,还有哪些游戏榜上有名?
  网易的主打游戏《梦幻西游》和完美时空开发的《完美世界》2009年的总收入也达几亿美元。在中国和韩国,一些非常吸引人的在线游戏是免费的,这些游戏主要从虚拟商品的销售中获取利润,而不是像《魔兽世界》那样收取用户费。中国和韩国按照这种模式取得的收入让西方的游戏公司刮目相看,并开始逐渐效仿。
  如,北美最大的私营网络游戏开发公司之一涡轮(Turbine)公司在2009年9月,将收费的桌上角色扮演游戏转为免费游戏后,结果它的总收入增加了500%。
  遗憾的是风靡一时的Facebook在线游戏,社交游戏开发商Zynga研发的农场游戏,未能列入前十名,以5000万美元的总收入列榜单第十一位。
  2009年最赚钱的十款在线游戏名排名如下:
  1.美国暴雪娱乐推出的《魔兽世界》,总收益10亿美元。
  2.中国网易公司推出的《梦幻西游》,总收益4亿美元。
  3.中国完美时空推出的《完美世界》,总收益3亿美元。
  4.韩国游戏厂商NcSoft推出的《天堂系列》游戏,总收益2.7亿美元。
  5.中国畅游推出的《天龙八部》,总收益2.5亿美元。
  6.韩国游戏厂商NcSoft推出的《》,总收益2.3亿美元。
  7.韩国知名网络游戏开发公司NEXON推出的《冒险岛》,总收益达2亿美元。
  8.中国巨人网络推出的游戏《征途》,总收益达1.9亿美元。
  9.中国盛大网络推出的《热血传奇》,其总收益达1.5亿美元。
  10.日本日本的游戏软件制作开发公司Square Enix推出的《最终幻想XI》总收益为1.17亿美元。
阅读(...) 评论()吸金能力恐怖!《守望先锋》九天内即进账近2.7亿
【游久网6月24日消息】根据统计机构Superdata在不久前发布的情报,《守望先锋》单是在5月就为暴雪带来了2.69亿美金的收入!
《守望先锋》的吸金能力自然不用多说,但这款游戏到底为暴雪带来了多少利润呢?根据统计机构Superdata在不久前发布的情报,《守望先锋》单是在5月就为暴雪带来了2.69亿美金的收入!
《守望先锋》在5月23日全球同步发售,这也意味着5月对它而言也只不过有9天时间而已。但凭借着超高的游戏性以及极为有利的营销,《守望先锋》仍旧在发售9天内为暴雪的财务报表带来了2.69亿的上涨。此外,虽然这2.69亿美元中的大头是来自于游戏销售,但补给箱的设定毫无疑问也为暴雪带来了不少额外收入,你是否也曾因一时冲动而嗑了50个箱子呢?
虽然并非来自官方统计,但Superdata的统计还是相当可靠的。不仅是因为他们素来享有不错的名声,更是因为他们能解释清楚这些统计数字从何而来。根据他们的介绍,他们会直接通过游戏发行商和制作组获取玩家数据,并依靠超大量的数据来进行计算。虽然2.69亿很可能不是暴雪在《守望先锋》上的精确收入,但大概也就在这个数字附近了。
说完《守望先锋》我们就不得不提一提曾放话要和暴雪正面硬刚的Gearbox。虽然《为战而生》在5月3日就已经发售,但这款《守望先锋》的同类型游戏在首月的表现却相当一般,Superdata为它计算而出的收入更是只有1800万美金。
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