《辐射4》生存模式加点分析 辐射4生存模式控制台如何加点

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辐射4潜狙流生存难度开局加点及玩法
时间: 10:21:57 来源: 作者:小四 热度: 44 次
辐射4潜行狙加点又被叫做潜狙流,这套玩法在前期缺乏关键perk的前提下显得比较吃力,尤其是在生存难度下,更是难上加难。今天要给大家分享的是潜狙流前期生存难度下得加点及玩法心得,肯定对想要尝试这个玩法的玩家有帮助,一起去看看!
辐射4潜行狙加点又被叫做潜狙流,这套玩法在前期缺乏关键perk的前提下显得比较吃力,尤其是在生存难度下,更是难上加难。今天要给大家分享的是潜狙流前期生存难度下得加点及玩法心得,肯定对想要尝试这个玩法的玩家有帮助,一起去看看!
完全开荒加点,后期可以根据自己的情况再选择增加哪个属性,出哪个perk
潜狙流前期真的不好混,而且它完全是靠perk堆出来的伤害来追求单发子弹最大伤害,正面硬肛的话完全是纸糊的。只要撑过初级那春天就来了。
生存难度开局及perk加点:
力量1:潜狙流无用属性
感知5或6:足够用了,没有必要多, 而且5点的爆炸物perk在有了爆炸前缀的手枪、步枪、散弹枪之后你就知道这玩意儿有多逆天了.....
必加技能:步枪手(开锁的话看个人爱好,爆炸物perk的话有适用的枪就加,没有就不加)
耐力1:潜狙流无用属性
魅力3:既然玩潜狙流就别惦记带同伴,打架帮不上什么忙,暴露位置一流。
必加技能:独行侠
智力3:可以改枪就好。因为这次有白痴学者的perk所以高智力带来的经验加成完全没法比。还在考虑后面的perk是不是要追加2-3点智力进去。
必加技能:改枪(黑客的话看喜好,如果想要的话撑过初期再补1点智力)
敏捷7:支柱属性。
必加技能:潜行、睡魔(在不能改出来消音器之前先不加)、忍者
幸运7:支柱属性
必加技能:一团混乱(分尸)、白痴学者、暴击强化、暴击储存
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游戏类型:角色扮演射击开放
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
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辐射4生存模式加点推荐 技能和流派分析
辐射4中新的生存模式难度极大,很多原本的加点方式已不适用了,今天小编就带来了辐射4生存模式加点推荐,有需要的玩家一起来看看吧。
辐射4中新的生存模式难度极大,很多原本的加点方式已不适用了,今天小编就带来了辐射4生存模式加点推荐,有需要的玩家一起来看看吧。 我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变力量分析力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取稳萌擞职趾铁拳:和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用基本上只有后期麻w掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻w掌所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...大联盟:其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。装甲商:生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样工匠:很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...因为没有V系统的近战根本没办法玩当然,后期还是要靠这招来改装机器人重枪手:新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)虎背:2点技能点换50等负重,然后没有了...快速旅行只剩下前往学院的单程票稳定瞄准:盲射简单来说就是没按右键直接射击新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....破坏者:你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战因为你还没靠近就往生了....扎根:近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力天堂路:与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧光这招就把麻w掌打脸打到头都不见了...感知分析新版砍掉了感知对于侦查敌人的影响,只剩下VAST模式准确度的影响了但是感知请至少点到4,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏专家扒手:欢乐度不减,但是新版的技能点非常吃紧,基本上初期不太可能分配给他步枪手:新版枪械主流,更直接一点说,新版只剩下远距离打死对手和vast打死对手两种手段了中近距离根本无法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对手,但是对手精准的3枪打死你散弹已死,手枪还在喘息,至于全自动枪械在取消快速旅行的瞬间就宣告不治了散弹最大的问题点在于没办法靠近敌人,加上太重了...根本不会想带在身上唯一的最大缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你...察觉力:基本上没有馀力去点这个技能,新版技能点非常吃紧锁匠:新版变成可以不用点的技能之一,没错,有开锁能够得到很多额外的收但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品....真的很想开锁就把凯特随身携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点爆破专家:新版摇身一变成为不论什麽样的角色都必点的技能一颗汽油弹基本上可以炸死大多数的人形生物,炸不死得也快死了开战前扔个手榴弹或汽油弹能够给战局带来非常大的影响注:汽油弹非常非常非常容易弄死敌人,但是更容易弄死自己....夜猫子:可以考虑点个1点拿4点人物属性,算是还可以的投资只是感知和智力对于人物的生存基本上毫无帮助....折射器:旧版完全不会想点的技能,但是新版会让你有很想点的冲动但是最后还是拿去点其他技能了...狙击手:顾名思义,变成狙击手考虑需要点的技能了...(憋气太久关键时刻AP不够开vast保命)最重要的是2星的有机会击倒敌人,很多时候可以救你一命但是也别太期待他的发动率...穿透器:新版实用性上升的技能,虽然能力没有改变,但是大环境改变了VAST下,一发子弹的MISS都会有很惨痛的后果,但是没有到非点不可。集中火力:同上。耐力分析本来以为新版变得非常重要的技能,结果影响没有非常巨大...耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比较大块的豆腐,打两下你还是碎了....至于耐力是否会影响|饿口渴和疲劳呢?我个人感想是根本没差..不是到底有没有影响的问题,而是你会一直面临口渴的问题...打针吃药都会直接引发口渴,所以变成就算你耐力点高了,对于口渴一点影响都没有也因为打针会直接引发口渴,所以除非残废不然都会靠吃东西补血,所以对|饿也没影响(而且新版自u食物效果的影响卓越,建议各位身上多吃一些自u食物)至于疲劳?相信我,新版你会努力地开启全部的31个据点,让你有更多安全的地方和卸货区而且在据点和旅馆睡满8小时充分休息还有+2耐力+2敏捷,所以耐力对疲劳的影响更小了...坚忍:过去完全不考虑点,新版变成至关重要的技能点之一因为新版双方的伤害都变得很恐怖,你可以轻杀死敌人,敌人也可以尤其这代敌人的武器大多都是火药兵器,坚忍所提供的减伤正好适用至于敌人的伤害有多恐怖呢?简单举例一下手持铁管自动手枪的掠夺者可以轻在中距离扫死你拿双管散弹的掠夺者可以一枪秒掉你(转角遇到爱的情况下)拿铁管步枪的打到你的头会秒杀你(我耐力15被.38半自动爆头剩下1/4的血)栓式步枪你要祈祷敌人打不准...猎枪打到手脚血直接喷一半铜肠铁胃:本来猜测影响重要,结果无关紧要的技能,只要开局马上冲到阳光海岸合作社拿书就好了从此之后你身上无辐射伤害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了纯水千万别喝除非你对于疾病无所畏惧(我个人是怕得要死,因为疾病都很致命...)如果正式版让此技能能够免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那这招就会超强赐命者:和超合金骨骼择一去点,我个人更偏向点超合金骨骼我本来以为生命高很吃香的,直到我发现只是一枪死和两到三枪死的差别药物抗性:这代药物的实用程度暴增(可以说是和爆裂物一样重要度飙高),所以药物的使用变很频繁然而没有了快速旅行,成瘾的影响会很麻烦,加上|饿口渴疲倦和疾病...你嫌属性被扣的不够吗水男孩/女孩:新版大翻身技能,相信大家都知道,波士顿有很多河域靠这些河流你可以很安全的倘佯在河道中四处移动,完全不会有任何风险靠这招你能够在1等就拿到很多好东西,例如解放者、智力娃娃、银音怪客服装等等...也能很安全的到达任何城镇(钻石城、碉堡山、芳邻镇、)只是很可惜的,这招刚好和动力装甲相冲@_&A抗辐射:以前没用,现在依然没用的技能...抗辐宁就直接给你100辐射抗性了...帆合金骨骼:虽然说新版残废和往生差不多算是画上等号了,但是不会残废这点还算实用因为新版打治疗针会导致口渴,有的时候开战前刚打了5针助阵,接著下一秒肢体残废遇到这种暂时不需要打针,但是却残废的状况真的有点痛苦...食人族:躺著也被天上掉下来的钞票砸到的技能,莫名其妙变有用许多过去只有提升壮壮好感的能力,新版用处著实是上升了不少尸鬼体质:搭配机械DLC推出的突袭者头部可以达成瞬间补血的效果除此之外...抱歉,没用而血新版的辐射越高越容易生命的机制让这招妻惨的命运更凄惨了...太阳能供电:新版咸鱼翻生技能之一(潜行流除外)一级的+2力量跟+2耐力对于生存有很明显的帮助二级的阳光下回血和消辐射是更好用的技能,因为新版消辐宁有很多负面效果...如果和我一样立志当大豆腐的朋友们,可以考虑点来玩玩!魅力分析魅力在新版会让你有很强烈的点出地方领导者2级的欲望,因为已经没有方便的快速旅行,所以你会希望每个据点都能够当卸货区所有据点都能够修动力甲、改造装备武器、u造药品食物而且都有商人能补给但是除了这点之外...魅力的效果很薄弱,而且还要投入至少8点技能点...是很难取蔚氖粜瓶盖收集者:点这招不是为了在野外拿东西去给商人卖(因为你根本拿不动...),而是为了在聚落盖商店少女杀手/黑寡妇:依然是人妻吃香,大叔表示难过的技能,但是新版重要的技能太多,所以优先级下降了独行侠:依然是潜行流必点的技能之一,但是不玩潜行的话建议这招就别点了...伙伴在新版实用度有明显的上升,因为伙伴的伤害也很明显的提高了一个档次攻击犬:机械人DLC出了之后,狗肉只剩下能够触发独行侠的优势了...基本上没有馀力去点这招地方领导者:在新版变成最重要的技能,因为没有了快速旅行之后,聚落的重要度大幅度的飙升四处都是危险的波士顿只剩下这31个据点能够让你卸货休息补给喘口气了...让每个据点都能够修动力甲、改造装备武器、u造药品食物而且都有商人能补给变得很重要派对男孩/派对女孩:主修肉搏的角色可以考虑来点的技能,虽然魅力的要求有点吓人但是[肮葬废土人]喝下去力量直接+6伤害档次会有明显的提升振奋人心:过去不实用,新版瞬间变实用的技能,因为玩家再也不能冲锋陷阵了(不能随时存档...)塞一把克里克卖的炸裂枪给任何一个伙伴,他们会变成不怕死很强大的存在而玩家的功能就只剩下伙伴倒地时冲上去给他一针之后又躲回去的补师角色唯一的缺点就是伙伴杀的敌人不会变成你的经验值...我真的觉得这点需要改一下才行...题外话,新版丹斯根本变成战车了...丹斯加上飞鸟的优势,会让很多人走兄弟会线ww动物朋友、废土低语者、恐吓:三个性质相同的技能放在一起讲吧!简单来说,比以前还要没用了...因为你等于把主动权让给了敌人(加上还有距离限制)除非改成比自己低等的怪能够100%成功,否则这三招等于自杀智力分析本身并没有太大的变动,但是新环境下智力可以说是变成必须点到10的属性了智力的高阶技能可以说是一个比一个实用,加上对于经验值的取得有很大的影响升等越快=越早能够脱离痛苦的初期拓荒阶段,所以建议尽快把智力点到10之后拿智力娃娃避难所辅助科技导航系统:如果您的方向感极差无比的话,可以考虑点这招(炸)医护:新版优先级上升的技能,最低需求至少要点一,因为你会希望每个据点都有一个医生治病加上开战前至少先打个3针在上会让你的生存率上升...枪迷:初期重要,中期无用,后期又会稍微有用的技能在新版枪迷的无意间被打了一巴掌,因为残废的负重会开始让你考虑枪枝配件的重量..加上新版技能点真的很吃紧,所以在最重要的初期挤不出点数,稍微有馀的中期这招又没用了只能等到大后期才去点的技能骇客:和开锁有一样的通病,你的负重不允许你携带更多的战利品,所以优先级骤降...加上身为老手的大家其实对于终端机e的故事也都知道了...这3点可以省下来了虽然有些特别武器需要骇客,但是我们可以找尼克帮忙!萌大奶です!搜刮者:旧版实用,新版摇身一变成为废物的技能。搜刮者只有当你拆解敌人装备或武器时才会触发获得稀有元件,但在新版你根本带不了...残废的负重让你单纯只带垃圾元件就快压死你了,更别提带武器装甲回家了科学:一语盖括此技能=科学该死....不管要改动力装甲、机器人、武器、建设聚落都绑死在这个技能上然而这个技能却又对生存没有特别直接性的影响,让你有种点也不是不点也不是的尴尬药剂师:过去常被忽略的OP技能,新版因为药物实用性暴增,这个技能也变得更OP了!这个技能简单来说,提供你更长时间的伤害、抗性、负重、AP、血量、命中加上因为使用药剂会导致口渴,所以这个技能的重要度又被提升了一次加上最重要的是,抗生素必须要有这个技能才能做,所以变成至少需要点一点的技能机器人专家:新版的机器人强度上升了很多...能够直接关掉他们当然是最好的加上这个技能又直接影响了自家机器人的改造,所以建议至少点一点核能物理学家:新版取消了快速旅行又新增了核心的重量(一颗4磅),加上不穿PA非常非常容易死所以这个技能从以前的可有可无变成至关重要的技能点了...阿宅之怒:通常有四个情况,没听到主角发怒就死了;或者是看到他发怒之后还是马上死了....生气之后往后跑还是被打死了,生气之后很好运的躲了起来逃过一劫通常前三者占大多数,后者算是极少数,但是能够救你一命的技能就该点了因为新版基本上绑定AP,所以这招算是最后的保命技敏捷分析基本上依旧是很强势的技能点,直接影响AP值和潜行能力敏捷的强势依旧,但是为了保命却绑死了很多其他属性的技能除果不介意当玻璃大抱的话,可以考虑走纯敏捷的潜行角色只是潜行需要在晚上行动,但是现在又很难控制你在外活动的时间...(因为疲劳和存档)所以...见仁见智萝!快枪手:手枪的存在非常尴尬,因为快枪手的增伤限制半自动,全自动吃不到这技能的增伤导致手枪在作战方面的实用性远低于步枪..单发伤害、精准度、射程等...唯一能够赢过步枪的只有较低的后座力和非常轻的重量,也是因为重量轻让手枪在新版抬头如开头所说的,力量1的负重只有85,所以拿手枪当主要武器可以增加很多空间装战利品但是缺点就是只有在中近距离较好发挥,距离只要一拉远手枪的伤害和准度衰退非常明显所以导致受限很多,但是优势是中近距离搭配VAST仍然是颇为实用的武器目前我的角色是远程用爆裂物击杀敌人,敌人靠近后用手枪收尾。突击队:取消快速旅行瞬间入土的武器...唯一的可玩性就只剩爆裂属性武器了问题在于走遍所有商人买到500发子弹,但是你在走的路上可能打掉上千发子弹了潜行:强势程度比过去暴增,只是玩潜行流会让游戏的容错率变得很低因为潜行需要高敏捷来支撑其隐蔽度,而点高敏捷必然会牺牲其他保命属性和技能最大的问题还是因为潜行必须夜间出击,然而因为疲劳和存档容易导致时间不好控制梦魔先生:同潜行,一样的问题,一样的通病...活力小子/女孩:新版很吃重VAST模式的减伤,所以AP回的越快越好算是在新版很实用的技能!(当然,可乐也能解决这个问题,只是你要有够多的可乐)移动标靶:顾名思义真的是移动标靶...这招是专门设计给肉搏角色的福利,拿枪的角色其实用处不高忍者:新版变得更强势的技能,因为玩家本身造成的伤害提高了,所以相对的潜行伤害也更痛了快手:基本上没有用的技能...闪击战:4代之所以肉搏强势的最大元凶...闪击战配上扎根两者相辅相成,非常OP的技能功夫:新版实用度大幅上升的技能,因为玩家伤害变高了,所以不少怪都能够VAST模式下一枪一b所以可以靠这招秒杀一个小集团的杂鱼+一b小头目幸运分析新版的幸运运作和过去一样,但是因为VAST模式的减伤太重要所以相对幸运也变强了但是变强的还是那几个以前就很强的技能ww寻宝高手:因为初期基本上没有能力背战利品卖商人,但是偏偏初期又是最需要瓶盖买装的时候所以可以考虑点1点,但是我个人觉得还是点去其他地方吧ww搜刮者:新版取消快速移动后是全自动武器唯一的救赎了,可惜捡的还是不够射的...弹药补给吃紧的新版,建议可以点个一点来确保自己的弹药不会消耗得太快一团混乱:顾名思义,触发率也是一团混乱神秘客:触发机率很神秘的神秘客白痴学者:旧版大家必点,新版因为大多数玩家普遍智力都点高了(核能物理学和药剂师以及科学...)所以导致新版很少和到有人在点这招啦,算是在新版中箭落马的一个技能爆击强化爆击储蓄死神冲刺四叶幸运草:基本上这四招是一个运气的循环,所以我会把他放在一起讲今天你假如点了其中一招我会建议你乾脆把这4个都点满(除了[死神冲刺]可以考虑自己一国以外,或者靠无情传说词缀来取代)如此一来就有机会开启无限V.A.T.S的循环例如已经储蓄好3条爆击条后遭遇到一堆敌人的话你每个敌人都能靠V.A.T.S的爆击来高伤害秒掉你每次击中敌人[四叶幸运草]有机率帮你补充大量爆击条每存好一条爆击条[爆击储蓄]就有机率再帮你加一个爆击星星然后每次爆击的伤害是靠[爆击强化]每次把敌人杀掉就有1/3的机率触发[死神的冲刺]触发[死神的冲刺]之后等V.A.T.S打完的瞬间马上再开V.A.T.S瞄敌人(无限循环)但假如很不幸的,中断的话……希望你的敌人都死的差不多了否则死神冲刺的对象可能就变成你了ww但是其实新版遇上一群敌人就是汽油弹或手榴弹直接招呼过去了...而真正强大的敌人通常单独出没,所以这四招变相的实用性有所下降跳弹:运气这条技能,真的就是都很吃运气...如果人品超群可以考虑去点这招!我个人都是在防卫村落的时候这招才会触发,然后打死我的村民....推荐的开局角色有两种肉搏和狙击肉搏角色力9主要技能-大联盟、装甲商、扎根敏9主要技能-潜行-活力小子-忍者-闪击战智力6靠著书和娃娃尽快点到9拿核能物理学优点:没有子弹负重的困扰,靠著一根球棒+毒品和VAST闯天下的角色前期推荐武器,大吉姆 基本上靠著在庇护山丘拿到的2手榴弹就能轻杀死那4b落夺者而且大吉姆不用工匠技能就能升级出钩子,钩掉敌人武器机率颇高,之后存钱买老墨球棒缺点:后期才能点的出聚落的补给线和工作及商店,在这之前会很麻烦主要据点有3个 红火箭,远到非常悲情,但是所有工作应有尽有星光休息站-位置偏中上,初期移动容易经过,很方便,但是什麽都没有...圣约村-昧著良心用合作的方式取得这个城镇吧,位置还算不错而且有商人有医生钱存够之后就把本垒板买下来吧,地理位置良好加上工作应有尽有,商人又多在这之前可以先把反白有雷(克罗尔)的家当成免费的据点狙击角色力量2拿娃娃,开装甲商,改造动力甲智力10尽快拿到智力娃娃提升升级速度主要点科学、药剂师、核能物理学、阿宅之怒魅力7拿到魅力娃娃生到8主点地方领袖和振奋人心(记得给伙伴一把爆裂枪)剩下的技能点尽快把爆破专家点出来,新版爆裂物很实用优点:能以最快的速度点出聚落所需的技能,「比较」不会常看到读档画面...缺点:很容易被自己的爆裂物搞死而且伙伴抢你经验抢很凶...主要经验来源是任务注:初期雷射毛瑟很威猛,科学点1提升到4段充能基本上没有你打不死的怪(只怕你打不准)以上就是辐射4中新的生存模式的加点分析了,希望对玩家们有所帮助。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 26.3 GB
语言: 繁体中文
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《辐射4》生存模式加点分析 辐射4生存模式如何加点
12:17:22 来源:NGA 作者:霜刀凯特
  很多玩家在刚接触生存模式的时候不知道如何加点,由于生存模式的特殊性和难度的提高,加点更为重要,今天为大家分享《辐射4》生存模式加点分析,希望对大家有帮助。
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生存模式加点分析
  perk点了耐力中的1点的钢筋铁骨,3点的赐命者,10点的太阳能体质
  流派走的是放弃v模式的对射流
  3力出改枪,1感知拿娃娃到2出步枪手,9耐力加回家拿书补到10,3智出改枪,5幸运出白痴学者,剩下几点丢魅力4,建设社区等以后点数宽裕了再补,反正我上来就直接在红火箭安家的
  之所以这样玩是因为我一不喜欢近战,二不喜欢手枪,所以剑圣流和幸运手枪流都没有尝试,一开始走的是白领种田流,静不下心来跑商,老是想出去做任务溜达,结果被打成狗
  然后换了潜行狙击流,一开始是挺爽,各种八百米爆头秒杀,可是问题是室内实在弱,而且潜行流杀个怪费半天劲找位置节奏太慢
  后来我发现问题就出在自己太脆上面,一次战斗死个七八次很正常,不停的sl,一个汽油弹没躲掉就得读档,级高点怪的手雷跟不要钱似的丢,实在遭不住
  现在换新档10耐开局,前期核心技能,赐命者,钢筋铁骨,然后步枪手,改甲改枪必加,太阳能是大后期技能,前期点一点聊胜于无
  因为10耐力,所以血非常厚,加上赐命者,完全就是血牛,生存难度一场战斗一管血,血多非常有优势,然后钢筋铁骨和改甲提供伤害抗性,基本是能站得住了,当然也不是让你去硬刚啊,对射的时候改蹲下蹲下,该找掩体找掩体
  这套加点伤害全靠步枪手和改枪,不过也是够用
  值得一提的是我5幸运生存难度目前为止只碰到过三个传说怪,一个是钻石城外跟保安对射的超变,出一没什么用的掠夺者腿,还有俩是在一起的两只蚊子,打它不掉血吸死我十几回后我放弃了
  忘了提了,核心技能赐命者,23级成型,点到3点以后附带缓慢回血效果,可减少吃药睡觉次数,在生存难度中很有用,一场战斗打完,跑一会路就回起来了
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责任编辑:油菜花
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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