纪元1404数据叉叉修改器怎么弄?

纪元1404:威尼斯――一些修改心得_百度文库
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纪元1404:威尼斯――一些修改心得
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纪元1404威尼斯assets修改及建筑编号(Century 1404 Venetian assets modification and building number).doc 18页
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纪元1404威尼斯assets修改及建筑编号(Century 1404 Venetian assets modification and building number)
Age 1404 Venice assets - modification strategy
= = = = = = = = = =
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1. Modify user profile: C: \ Users \ XXX \ AppData \ Roaming \ Ubisoft \ Anno1404Addon \ Config \ Engine. Ini [XXX is your system user name]
changed to
Extract assets from Data1. Rda with 1404EXE. XML and features. XML, then put in \ ANNO 1404 \ addondata \ config \ game and \ ANNO 1404 \ addondata \ config \ features folder.
The location of WIN7 archive: 1. Ubisoft, C: \ Users \ user name \ AppData \ Roaming \ U 2. Anno 1404, C: \ Users \ user name \ Documents \ Anno 1404.
-- -- -- -- -- -- -- -- -- --
2. Modify the gold ship:
Find "Achievementship" (gold ship), or ID
- - life value, change to 2000;
data \ graphics, units, ships, north \ achievement_ship \ n_achievement_ship CFG
OccidentShip
- - speed, 18000;
-- -- -- -- -- -- -- -- -- --
3. Modify the woodcutting field and the coverage of the charcoal field 1,
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各位老大们,纪元1404威尼斯如何修改?(具体步骤)
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小弟智商不够,网上的攻略看了好多也没修改成功。。。。。。。。。。
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请问哪里有下载纪元1404?
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金元230036
请问下 1404的新手教程在哪啊&&进去什么都不会&&下载的是威尼斯整合版的& &重置了新手教学 可是不知道怎么开启 点哪里啊&&求各位帮帮我
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古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
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//assets.xml
树TreeBuildCost
这个好.感谢
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初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
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话说那啥 每个游戏不拿来改一改貌似就会手痒
1404的游戏里面 在有限的位置安排好那些个 形形色色 大小不一的农田 实在是很伤脑细胞来着
于是有了下面这段东西给大家看
no.1& documents and settings你的系统用户名application dataubisoftanno1404configengine.ini
& 或者你是vista的话
&&&&&&&&&&& users你的系统用户名appdataroamingubisoftanno1404configengine.ini
这个文件里面有段是&0& 把 0 改成 1
效果就是 游戏的一些参数 优先采用解压后的文件来定义 而不是去压缩包读数据
no.2&&& 在&&& xx盘:游戏安装目录dataconfiggame 这个位置& 放入附件的文件 (不想修改了 把该文件删除即可)
偷懒的用我改好的就行 全部生产建筑 生产时间提高了20倍左右 城镇及民生建筑加大覆盖范围
好吧我们可以邪恶的 一个农场当20个使了 唯一要注意的是 一个农场最好配一个仓库
并且只用跑一格路 小推车就可以收到货
因为生产得太快了 仓库不够 或者远了 对效率影响非常大
no.3&&& 文件可以用记事本编辑 (vista用户注意保存的时候 别存成txt文件了 是xml文件来着)
no.4&&& 一些修改解释
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&500&&&&&&&&&&&&& ----------------------建筑费用
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5000&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ----------------------所需建筑材料及数量
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2000
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
每个建筑物以及船只军队都可以查找上面的数据来定位
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ----------------------耐久度
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&6&&& ----------------------覆盖范围 6 表示周围6格
(注意:涉及到可以升级的建筑 最好不要去修改覆盖范围 因为文件里面有多段语句来分开定义该建筑每级的数据)
单独只修改一项将导致该建筑无法升级
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ----------------------维护费用
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&30&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ----------------------建筑运行状态所需费用
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&15&&&&&&&&&&&&& ----------------------建筑停止状态所需费用
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3000&&& ------------------生产所需时间
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&spices&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ------------------生产的具体是啥东西
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
另外还有一些参数就不一一列举了 包括了类似 船只的耐久 速度 攻击& 水车矿山的初始储存量 等等
绝大部分的参数都可以在这文件找到
最后的最后的最后 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~附上 原始和修改好的文件两份 各位看官自己查收
原始文件&&& assets-bak.rar
改好的文件& assets.rar
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