有关3dsmax2012问题的问题

求助懂得3dsmax的大神帮忙,关于3dsmax改模型大小的问题 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 求助懂得3dsmax的大神帮忙,关于3dsmax改模型大小的问题
作者: kpyoyo& & 时间:
标题: 求助懂得3dsmax的大神帮忙,关于3dsmax改模型大小的问题我用nifskope把上半身导入进去了Rebel这个mod服装里面,发现破皮了打算用3dsmax改下却出现了问题。
把上半身稍微改了大小却发现身体漂移了······
求教论坛的大神,这是怎么回事??要怎么改??是不是涉及了蒙皮的问题??小的先在此谢过各位大神
同样,我改这个mod的手部模型大小的时候同样也出现了这样的问题。
[attach]3704082[/attach]
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作者: rnlm& & 时间:
只是為了解決爆皮問題,其實BodySlide之Outfit Studio就足夠了。
作者: kpyoyo& & 时间:
rnlm 发表于
只是為了解決爆皮問題,其實BodySlide之Outfit Studio就足夠了。
bodysilde好像需要特殊的身形数据文件才能解决吧?我这个只是evb身形没有那个文件的吧
作者: kpyoyo& & 时间:
作者: PeeP& & 时间:
看起来像是轴心偏移或者系统单位设置和原始模型不一致
作者: kpyoyo& & 时间:
看起来像是轴心偏移或者系统单位设置和原始模型不一致
轴心偏移是怎么一回事的?我搜了一下没有相应的教程
作者: kpyoyo& & 时间:
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关于3dsmax的一些问题
1(左上)如何把那个图的红框内那根线分离出来,不让它和未选中部分成为一个整体而成为一个单独的部件2(右上)复制之后做了镜像线框就一团糟了,求解决方法3(左下)如何把镜像后的两个物体拼接在一起4(右下)怎么把坐标放在整个模型中间
我有更好的答案
1&&鼠标右击&&分离线段,然后移动线段2&直接用&附加&命令附加3给模弄一个可编辑多边形然后附加到一块4点击修改面板后面的那个面板,然后点击第一项然图
采纳率:23%
把它变成可编辑多边形然后选择多边形命令,选择分离命令,坐标放在轴中间很简单,选择轴约束命令,移动就好了
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给几何体添加修改器列表中的 多边形选择 和 编辑多边形 有什么具体的区别吗?
我有更好的答案
区别比较大: 【多边形选择】只是选择。【编辑多边形】不仅能选择,还能编辑,用来建模。【多边形选择】只能选择物体的“面、边”等等子物体级别。 用于快速方便地赋予“多维/子对象”等等材质和指定子物体贴图座标。【编辑多边形】能调整“点、边、面”等等的形状,集合自身的Nurms或外部的Meshsmooth来建模,可以创建任何形状。
采纳率:46%
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为什么3DSMAX7.0的大小有2.5G左右,而3DSMAX8.0的大小只有128MB?我想下载3DSMAX,到网上一搜索,发觉该软件的大小差别很大,是不是8.0版本只是相当于7.0的升级资料片,需要7.0原版才能用?
09-10-02 &
不是的我在(视点软件)下载的3D MAX8大小是1.15G的DVD原版镜像的,你下载的MAX 8可能是升级版本吧!所以才很小
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