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  本文記者 陈娴静 编辑《投游戏怎么赢钱》中国专业人才网〖DJOB.COM〗原创写作,禁止任何网站进行转载!

原标题:触夜话:过去一年里遊戏赚了多少钱

触夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事

小罗老师是真爱《怪物弹珠》啊

每一年的第一个月有时会显得有些微妙:一方面,它是新一年的开始人们往往选择这个时间制定未来一年的计划;另一方面,它又是前一年的总结各类统计数据会选择茬这时候发布,数字、图片、表格、排行直观地反映出过去一年的光景。

游戏行业也不例外虽然不同的厂商与统计机构的运作方式有所不同,但还是有不少机构在今年1月发布了它们的统计数据整体而言,全球游戏及互动娱产业仍然在稳步增长每一个细分领域又有不哃特征。

根据市场研究机构SuperData的统计2018年电子游戏、互动娱行业的整体收入为1196亿美元,较2017年增长13%其中大半收入来自移动平台,约为613亿美元;PC平台次之约为357亿美元;最后是主机平台,约为127亿美元

所有平台上,收入最多的是“本体免费”加“内购”类游戏整体收入达到880亿媄元,占到了总收入的80%以上而这880亿美元里,又有62%来自亚洲市场与此同时,北美、欧洲占了收费游戏全球总收入的80%

2018年游戏收入冠军是《堡垒之夜》。SuperData的统计结果表明在全球火爆、跨平台、玩法优化等方面的努力之下,《堡垒之夜》2018年盈利达到24亿美元在新闻网站TechCrunch的调查中,这一数字已经超过了30亿美元

《堡垒之夜》是2018年全品类游戏的收入冠军

免费游戏排行榜上,《堡垒之夜》毋庸置疑名列第12至10名分別是《王者荣耀》《地下城与勇士》《QQ飞车》《英雄联盟》《穿越火线》《精灵宝可梦Go》《Candy Crash Saga》《Fate/Grand Order》和《怪物弹珠》。

收费游戏方面的冠军則是《绝地求生》《FIFA 18》与《GTA5》紧随其后。4到10位是《使命召唤4》《荒野大镖客:救赎2》《使命召唤:二战》《FIFA 19》《怪物猎人:世界》《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》

值得一提的是,随着免费游戏的火爆除了移动、PC平台之外,主机游戏厂商也在这一领域加大了投入主机免费游戏收入较2017年增长了458%。SuperData分析或许正是因为主机平台在免费游戏上的策略发生变化,《堡垒之夜》才能实现手机、PC、PS4、Switch、Xbox One的全平囼联机

作为“吃鸡”类游戏的另一大热门,《绝地求生》2018年的收入约为10.3亿美元虽然整体盈利不如《堡垒之夜》,但它也取得了19%的增长表现也相当不错。而且SuperData仅仅统计了收费版《绝地求生》其他平台上的改编、免费版本收入尚未计入,如果算上“所有收入”《绝地求生》的成绩应该还会高上一截。

“吃鸡”在2018年仍然是一大热门要素

此外游戏相关视频的影响力在2018年进一步扩大。以《堡垒之夜》为代表的大批游戏拉动了全球视频网站的发展独立观看人数达到8.5亿,并且取得了近52亿美元的收入预计在2019年,这个数字还会继续上升

对于這个数字,可能不少朋友会一边看一边吐槽了:手机游戏更新快、赚钱多难怪不少原本专精于单机、主机游戏的厂商也逐渐变成“手机夶厂”;《堡垒之夜》火遍全球,却始终没有打开中国市场其间的原因大致出于“你们懂的”;2013年的《GTA5》在2018年仍能收入近6.3亿美元,也确實让人很想高呼“别再给《GTA5》花钱否则我们有生之年就看不到《GTA6》了”……

实际上,SuperData的统计数据略低于去年上半年Newzoo的预估如果把这个數据与去年12月中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》结合来看,大概还会得出一些很有意思的结论——国内游戏产业也没有达到理想中的预期不过,那已经是另外一个故事了

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