上古卷轴5天际switch 超越天际会不会闪退

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画面醉了 《上古卷轴5:天际》最新超越天际Mod
  《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》的Mod胜不胜数,当然相当专业的开发团队。如今,“超越天际(Beyond Skyrim)”团队就公布了团队最新的Mod截图。
  超越天际Mod覆盖了游戏中天际省的大陆城市,而本次所公布的截图则重点展示了“高岩省(High Rock)”的小批截图。该Mod继承了《上古卷轴5:天际》的一贯传统,植被逼真,风格独特,你都完全可以把这些当成风景画来欣赏了。在如此的仙境中进行游戏,那么游戏体验自然是更上一个台阶了。
  最近《上古卷轴5:天际》的Mod也是频繁公布,或许过段时间我们又能看到更多更漂亮的Mod了,敬请期待。
http://www.doyo.cn/article/193065
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关于超越天际:布鲁玛 v1.3.2双版本完全汉化版v0.9与KZ Style第十彈全美3.0版冲突问题探讨
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摸索了半天,我冒昧地提一点问题,我发现【哗哗X中箭】KZ Style第十彈全美3.0版:顫抖吧人類!!亞龍、虎人、蘿莉與正太、高精靈、暗精靈、木精靈、獸人、吸血鬼完成,進入解鎖模式~爆多圖包美化包可能与【上古卷轴5:天际丨再火十年系列】超越天际:布鲁玛 v1.3.2双版本完全汉化版v0.9冲突,我在只加载了此美化包与布鲁玛的情况下,冲突具体表现为布鲁玛城内等待至白天会闪退或卡死,不清楚是否有人跟我有一样的情况,还是我自己配置出了问题
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本帖最后由 pnliuhang 于
22:29 编辑
我昨天发帖的,没装KZ,也是进布鲁玛城大门就卡死闪退,之前装了N个DLC都没有这种情况,然后LOG发现是什么OSA冲突,卸了之后还是CTD,最后禁了所有ESP进城也不行,排除MOD冲突,确定是存档问题。目前从新建了个存档,再加载之前所有的MOD,基本不跳了
推测,不是MOD冲突,是存档脚本和DLC布鲁玛城冲突,你可以换一个纯净存档进城,加载KZ试试
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楼主可以装个这个SSME,解压到根目录,个人测试可以完全解决进城跳出问题,,是传奇版内存问题,不是什么MOD冲突
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我昨天发帖的,没装KZ,也是进布鲁玛城大门就卡死闪退,之前装了N个DLC都没有这种情况,然后LOG发现是什么OS ...
感谢帮忙,但我跟你有一点不同,我在禁了除布鲁玛和本体dlc外其他我安装的mod进城后是能在布鲁玛内自由任务的,最后在只禁用kz的esp后也是能完美在布鲁玛城内运行,相反我在只启用kz而禁用其他mod时也会遇到白天卡死或跳出问题
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楼主可以装个这个SSME,解压到根目录,个人测试可以完全解决进城跳出问题,http://www.nexusmods.com/skyri ...
蟹蟹分享,我试着下载解压到根目录了,在mo管理器只启用kz和布鲁玛及游戏本体dlc的情况下,进入布鲁玛城内还是直接跳出了。
但我在禁用kz的情况下,布鲁玛已经试玩了有一段流程了,多个支线也已经做完,所以不管这是不是mod冲突问题,我目前游戏体验很好,感谢布鲁玛dlc的制作,汉化和分享,同时kz我也会在布鲁玛结束后重新安装。(kz美化的对象大都是天际这边的,所以对布鲁玛npc并没有什么影响)
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本帖最后由 hotserv 于
16:25 编辑
kz美化和SOGS美化我用过一段时间后就删了,现在是n个美化加在一起用很长时间了,没出现过任何跳出的现象
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蟹蟹分享,我试着下载解压到根目录了,在mo管理器只启用kz和布鲁玛及游戏本体dlc的情况下,进入布鲁玛城 ...
我用的SOGS美化,没问题
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关于你分享的SSME ,我有个问题,SSME和 带有内存补丁的SKSE 效果是一样的但我查了半天,发现skse都需要 ...
只要正常玩就不用加,我是这两天玩布鲁玛CTD,装了SSME终于解决了
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我知道怎么看是否skse开启内存机制了
有大佬在mo管理器的进阶教程里讲到了
“用mo管理器启动游戏,随便读一个干净存档然后退出游戏。& &
在我的文档下的\Documents\My Games\skyrim\SKSE 文件夹下,看看是否生成了一个名为skse_steam_loader.log的文件。& &
打开skse_steam_loader.log文件,在下方快结束的位置看看有没有这段字:& &default heap = 768MB (effective 512MB if not preloading animations) scrap heap = 256MB& & 如果有的话代表成功!没有的话请重复上面步骤!& &
注意,并不是生成了skse_steam_loader.log就是开启成功了,我自己就是有skse_steam_loader.log但是没有那段字,还一直傻傻不知道……“
链接在这里
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