如何看待黎明杀机 把屠夫挂树上玩屠夫把人挂上之后,人类直接

11:58:54来源:贴吧编辑:野狐禅

  接下来是人类的通用技能,通用技能就是不用点击传承就能从人物血网点击出来的技能。

  小游戏,上古版本中是可以直接看到夹子的气场的,所以之前这个技能非常火,但是削弱了之后人气减少,不过依然有作用,并且如今这个技能甚至可以用来找图腾,在毁灭盛行的时候,找图腾,懂我意思吧

  可以带着试一下。

  逃之夭夭,挣脱捕兽夹几率增加倒是没什么感觉,不过可以在树上多挣扎三次很有趣,我之前有在局座的技能里说过,所以追求节目效果的,可以一试

  强盗直觉,又名摸箱子,最高可以透视32米内的箱子气场,并且增加摸出好东西的几率,很有趣的辅助技能,绿段位以下我常带这个技能去鱼塘玩摸宝贝。

  轻如鸿毛,又被称为羽毛,你玩屠夫的时候人类跑动会出现红色痕迹,这个技能会使红色痕迹很快消失,怂皇甩脱屠夫专用,对待看痕迹的护士专用

  似曾相识,没有什么用的技能,冷门,凄惨,如果你是很萌的新手,可以带这个技能进去找电机。还有带水晶球地图的大佬带这个团队增益和刷地图哨兵的分,以及四眼神教溜屠夫的大佬嘲讽专用。

  希冀之翼,又称翅膀,大门通电后增加移速120秒,移速最高达4.28米每秒,但是这个速度慢于大多数屠夫,所以虽然是个不错的增益技能,但是过于鸡肋,实在没技能带可以考虑一下。

  同组,又被叫做树皇技能,最高等级同组在你上树后,可以使你的队友气场相互全图可见,并且如果屠夫在你八米内,你的队友也可以看到屠夫,团队增益技能,可以让你的队友策划救你的方案,经常上树的话你就乖乖带上吧

  同生共死,冷门技能,刷分的话可以带着玩,用处不是很大基本没有什么人带。

  百折不挠,适合那种带不痛不痒的狗贼机皇,修电机修的很快,如果对面没有带一拖三那美滋滋,不算超级冷门的技能,只是带的人不算多。

  难以置信,相比较百折不挠,这个技能可以说是没什么卵用了,或许对面带恐慌降临这个技能会有点效果,但是在机皇面前,恐慌降临算个屁

  冷门技能,不推荐带。

  马到功成,一个被bug害死的技能,本来很有用,上古版本可以叠加到300%的治疗速度,基本就是秒摸,但是因为bug,速度最高还是100%所以被压了箱底。现在也算是一个有用的技能,不错的增益技能,可以带着试一下。

  暗黑知觉,四眼神教技能,解锁门开后看到屠夫气场一段时间的能力,用处不是很大,或许只有神教的人还会选择这个技能吧

  不详预感,怂皇技能,面对小叮当或是弗莱迪有奇效。因为我不是怂皇所以这个技能我没带过,在座的有怂皇可以告诉我这个技能好不好用,反正这个技能我觉得没用,该找到还是要找到,怂有什么用呢?溜***。

  毛骨悚然,俗称猫,emmmm上古版本的视频里经常有人带这个技能,怂皇一脉相承的技能,,但是侦测不到免疫气场解读的屠夫(比如一阶段小白脸)这个技能还有一个勉强算是增益效果的技能吧,屠夫看你的时候会让你多出10%的qte,对于走出弗莱迪梦境和机皇修机也有一定的作用吧

《双点医院(Two Point Hospital)》是一款模拟经营类游戏,由Two Point Studios制作、SEGA发行。游戏中,玩家打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。

   《黎明杀机》中人类怎么快速上手游戏,下面小编带来《黎明杀机》新手快速上手技巧分享,一起来看吧!

  1、开场看到发电机,没有屠夫心跳就跑过去修

  2、修发电机就近的先来,不管发电机布局。应该先找安全房,或者板子,如果周围都没有,立刻跑,先修其他发电机,什么时候队友被挂了或者被砍了再去修没有安全房和板子的发电机。

  3、(高手)带了拆迁技能就觉得工具箱没用

  4、(高手)带了自摸就觉得医疗包没用

  5、救队友就在钩子附近后面躲着躲很久

  7、被屠夫追的时候只看前面不看背后。镜头调反过来按s

  8、放板子一定等屠夫快追上才放。跑动起来放板子,板子砸屠夫优先于屠夫砍人

  9、救队友结果拆夹子。不要紧张。看好是救队友还是拆夹子,正常如果听不到屠夫心跳,救队友之后帮队友掰夹子才是正确选择

  10、无敌房被屠夫假动作骗了之后就慌了,立刻爬回去

  11、害怕的时候往左跑(心理学)

  12、躺地上了就往队友方向爬。正确方式是应该看屠夫抓不抓你,不抓你立刻爬远找掩体自摸。然后听心跳从安全位置靠近队友

  13、修发电机听到屠夫心跳立刻跑到周围掩体躲下。正确答案是应该慢慢走到掩体,而不是跑过去

  14、修发电机爆米花立刻拔腿就跑

  15、跟屠夫安全门口py结果被一刀。最好的方式就是,刷分可以,交易可以,你别离得太近

  16、修发电机直接修好。屠夫很少会去已经修好的发电机那里,你把发电机修好了,等于把自己可以跑的地方缩小了,原本全图都可以跑。你修了外边的五个发电机之后你就会发现没什么地方可以去了

  17、救队友,尤其地下室,不知道替队友抗一刀,结果队友直接扑街,然后又上钩GG

  18、被挂上树之后就一直看队友来没来救自己。应该规划一下如果队友来救之后的逃跑路线,而不是一直盯着队友看。很多人都是刚被救下又被一刀送上树

  19、被屠夫抱起来就无脑adad摇起来,不规划逃跑路线。被抱起来应该自己先找最近的钩子,摇的时候规划逃跑路线

  20、被挂上钩子之后就想试试左键能不能跑

  21、玩屠夫喜欢四处乱跑,没有防守大局观

  22、玩屠夫特别喜欢追着一个人砍

  23、玩隐身屠夫喜欢隐身,现身,隐身,现身

  24、玩电锯屠夫开场不拉电锯,看到人才拉。开场拉电锯对面还害怕,会跑动起来,正确方法是开场拉电锯飙车,迅速游走在几个发电机之间,大概明确对方的方位,然后用电锯缩小范围

  25、舍不得用医疗包(工具箱)

  26、队友死没了,剩下两个人的时候队友被砍你还想去救人。因为会玩的屠夫你绝对救不到,两个人至少死一个,绝对不可能两个人都跑,两个人都跑那是屠夫不会玩

  27、队友被挂树了,你把最后一个电机修好了。如果你去开发电机,然后其他队友去救人,然后你修好发电机,屠夫一刀斩,直接boom

  28、玩屠夫,把人挂树上了,有人来救,追上去就是一刀,回头发现人被救了,结果一个人都没追上。

之前版本人类所谓的强就2点

1.无敌房的存在 2.可以拔线

请问各位 这两个本来都是不合理的现象 官方迟早要修复修改 一旦解决了这俩问题 人类强在哪?屠夫又弱在哪?

在没有无敌房的情况下 会玩的屠夫追上你 就是追九条街你也要躺 这是不是事实?

人类玩家被会玩会看足迹血迹听声音的屠夫追上根本没法跑这是不是事实?

是不是已经有无数的屠皇主播证明了在没有无敌房帮忙的情况下人类根本跑不了?

所以 只要无敌房和拔线问题一解决 人类就是不削弱也够弱了 不要说人类技能如何如何 一旦被追了 除了“弹射起步”和“羽毛”以外的技能还有一个能用的上的吗? 何况屠夫难道就没技能?

这里再跟大家谈谈现行游戏机制的问题 这真的是个合作游戏?

我估计官方自己都没想到自己这游戏会这么火 所以现在出了种种问题手忙脚乱

甚至我都怀疑官方游戏设计人员根本都不了解自己所设计的游戏机制 和存在的意义

官方一直在强调希望加强人类玩家间的合作 甚至为此准备出双排之类的 但是在我看来 根本没有意义 因为这游戏从最根本的游戏逻辑上来说就不是一个合作的游戏 ---这是一个不是你死就是我活的游戏

上面说了 人类玩家一旦被发现 在没无敌房的情况下基本就等于死了(尤其是玉米地这种没障碍的地方 死的更快) 屠夫执着一点追死你是没问题的 结果就是必须有人被屠夫追 被屠夫挂 被屠夫守 才能给其余的人争取开发电机和逃跑的时间 平均下来基本就是每盘挂两个跑两个 被挂的基本就是为跑的争取时间 牺牲你成就他 这就是这个游戏到现在最基础的逻辑

所谓的合作 其实挺可笑的 因为我到现在唯一看到的合作点就是2个去牺牲给另外2个争取逃跑时间 (而且这种合作还是被迫的)

至于一起开发电机?请问4个人开一个发电机 和4个人同时开4个发电机在总效率上有区别吗?

这游戏又有多少时间是能4个人凑一起的?3个人?甚至两个人?

而且人类玩家没法交流 那何来的合作一说? 退一步就是能交流 又能怎么样?难道告诉队友 我被屠夫追啦 你们赶紧修发电机 我挂了不要紧 你们赶紧跑? 那这种合作对被追的人有何意义和好处?

合作是为了共赢 如果合作是要牺牲一方 被牺牲的人肯定是不乐意的 所以大家发现很多人一被挂就放弃 这很容易理解

实践出真知 所以我们很必然的发现 官方标定的合作型角色---汪涵 已经被扔进粪坑 也间接地证明了所谓“团队合作”在这游戏就是个笑话

汪涵在高端局的出场率 胜率 容错率 生存能力 是绝对的垫底 而且是有第一没第二那种

试问高段位现在你见过几个汪涵 又有几个大神主播是靠汪涵赚分升段的?

双马尾和黑妹的活跃恰恰说明了忍辱偷生 强卖队友 活下去 才是这游戏的精髓

随便举个例子 比如你跟双马尾一起修发电机 屠夫一来 人家瞬间不见了 屠夫肯定追的是你

再比如黑妹的自摸 试问这技能难道不是最自私的技能?如果勉强说弹射起步还能用来救队友 那自摸这技能就是完完全全为自己的生存设计的

所以不难发现 无论官方怎么说 现实就是现实 只有自私自利的玩法和自私自利的技能才这游戏的根本逻辑

所谓的团队合作和互帮互助不过是自己给自己编的一个美丽的谎言 甚至说的自己都信了

那些所谓的爱救人的主播 他们救人的次数多 翻车一样多 试问你如果不是主播不为了节目效果 你会去干这种损己利人的事吗?

所以慢慢的(甚至现在已经开始了) 游戏就会变成一开局 大家都想尽办法躲藏自己 保证自己不会第一个被屠夫找到 从而变成注定要牺牲给其他人争取时间的那个人 都等着队友被砍了 确认自己没有危险了再出来修发电机 地图一旦没动静了 大家又会想尽办法躲起来 我现在在高端局已经连续很多盘遇到这种情况了 经常是地图一没动静 大家都躲 连着几分钟没有一个发动机被开

又或者队友先行拔线或者过早的挂了的情况下 比如仅剩2人还有4个发电机 如果知道地窖在哪 基本上这俩人肯定都想得是 对方赶紧挂 给我争取点时间再开个发电机走地窖

说实话 没有无敌房的情况下 游戏内在的机制强迫你只能这么玩 才能“生存”

本人玩这游戏大概也有两周多了 经常看直播 已经玩到1段 不拔线也基本不用无敌房 甚至连中文补丁都一直没打(害怕被误封)

楼主绝不吹嘘自己实力如何 也不怕大家笑话 楼主能胜多输少的最重要核心就是三个字“卖队友” 从来不去当那个自信溜屠夫的人 门开了只要分够直接就走 根本不会回去浪或者救队友 我既不是主播 不需要节目效果 而且我要上段 所以我只能采取最功利的玩法 如果这都要扯到人品上那就太可笑了

讲道理 在当前游戏机制下 想要最高效率的上段 每个人都会采取最高效率最低风险的方式 主播为了节目效果在这就不讨论了 而且很多主播之前冲分冲段的最后时刻 那几段 基本都不救人了 原因很简单 不自私就升不上去 这就是这游戏最简单粗暴的逻辑 不知道各位的看法如何?

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