ce怎么搜植物大战无尽破解内购僵尸自动收集阳光的基址。。。

感谢千·年-雪提供的植物/僵尸隐形基址,感谢御剑翻墙提供的僵尸状态基址。

贴效果图2张,无视阵型,乱摆的。。。。。。

+7f8//当前模式(同存档编号)

+30//鼠标状态,铲子为6,将此值锁定为6以实现IZE铲子

+4C//剩余冷却时间

+50//冷却时间,锁定为0以实现无冷却时间

+4C//正常情况下为0,锁定为100以透视

+AC//剩余减速时间

+B0//剩余黄油固定时间

+B4//剩余冻结时间

+D4//僵尸属性:I类饰品HP上限

+DC//僵尸属性:II类饰品当前HP

+E0//僵尸属性:II类饰品HP上限

+BC//当前植物数量

+48//植物属性:判断前方是否有僵尸(是否开火)

+58//发射子[HX]弹/产生物品倒计时

+5C//固定子[HX]弹发射/产生物品时间

+130//阳光蘑菇长大倒计时

+F4//地上物品数量

+4C//物品消失时间

+50//为1时自动收集此类物品

+2C//冒险完成次数

+350//禅境花园花盆数量/禅境花园花盆属性偏移,下一个+58

按格式重发。。。。。。

感谢千·年-雪提供的植物/僵尸隐形基址,感谢御剑翻墙提供的僵尸状态基址。注意:所有基址及偏移均为十六进制。

通过这些基址可实现修改植物攻击力/阳光/金钱/禅境花园/植物价格/冷却时间等,混乱/跳关,自虐,秒杀/魅惑/冰冻/减速/黄油固定所有僵尸等功能。

附效果图一张。。。。。。54阵型,乱摆的。此图为从智慧树改当前关卡(或者说混乱)至13(无尽) 修改而成

+7f8//当前模式(同存档编号)

+30//鼠标状态,铲子为6,将此值锁定为6以实现IZE铲子

+4C//剩余冷却时间

+50//冷却时间,锁定为0以实现无冷却时间

+4C//正常情况下为0,锁定为100以透视

+AC//剩余减速时间

+B0//剩余黄油固定时间

+B4//剩余冻结时间

+D4//僵尸属性:I类饰品HP上限

+DC//僵尸属性:II类饰品当前HP

+E0//僵尸属性:II类饰品HP上限

+BC//当前植物数量

+48//植物属性:判断前方是否有僵尸(是否开火)

+58//发射子[HX]弹/产生物品倒计时

+5C//固定子[HX]弹发射/产生物品时间

+130//阳光蘑菇长大倒计时

+F4//地上物品数量

+4C//物品消失时间

+50//为1时自动收集此类物品

+2C//冒险完成次数

+350//禅境花园花盆数量/禅境花园花盆属性偏移,下一个+58


经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

感谢千·年-雪提供的植物/僵尸隐形基址,感谢御剑翻墙提供的僵尸状态基址。注意:所有基址及偏移均为十六进制。

通过这些基址可实现修改植物攻击力/阳光/金钱/禅境花园/植物价格/冷却时间等,混乱/跳关,自虐,秒杀/魅惑/冰冻/减速/黄油固定所有僵尸等功能。

附效果图一张。。。。。。54阵型,乱摆的。此图为从智慧树改当前关卡(或者说混乱)至13(无尽) 修改而成

+7f8//当前模式(同存档编号)

+30//鼠标状态,铲子为6,将此值锁定为6以实现IZE铲子

+4C//剩余冷却时间

+50//冷却时间,锁定为0以实现无冷却时间

+4C//正常情况下为0,锁定为100以透视

+AC//剩余减速时间

+B0//剩余黄油固定时间

+B4//剩余冻结时间

+D4//僵尸属性:I类饰品HP上限

+DC//僵尸属性:II类饰品当前HP

+E0//僵尸属性:II类饰品HP上限

+BC//当前植物数量

+48//植物属性:判断前方是否有僵尸(是否开火)

+58//发射子[HX]弹/产生物品倒计时

+5C//固定子[HX]弹发射/产生物品时间

+130//阳光蘑菇长大倒计时

+F4//地上物品数量

+4C//物品消失时间

+50//为1时自动收集此类物品

+2C//冒险完成次数

+350//禅境花园花盆数量/禅境花园花盆属性偏移,下一个+58


经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

我要回帖

更多关于 植物大战无尽破解内购 的文章

 

随机推荐