你们觉得会更新新慢慢长夜剧情模式更新吗

Jeff:更多的新内容会在18年等着大家!
Q:未来是否有计划加入更多的PVE内容,因为大家都知道守望先锋来自于泰坦,甚至有没有可能最终做一个单人的故事模式?
A:虽然说泰坦和整个守望的故事线很相似,但是其实它是两个完全不同的组合,所以我们是要两者分开来看的。我们觉得在做守望PVE内容的时候是非常有意思的,大家如果有所观察的话,守望先锋起义事件就很吸引人,我们很乐意去做这些。同时我们在做守望的引擎其实是从零开始做的,之前是没有的,我们也没有专门用到之前的设备,所以我们在做PVE的时候对我们守望团队充满了挑战。我们觉得在设计整个守望PVE的过程很有意思但是也要花很长的时间,差不多一年吧,这个时间和我们重新设计游戏的时间就差不多。
Q:很多玩家说新英雄莫伊拉的形象看到第一眼就想到凯特,这个是巧合还是有意为之?另外英雄形象的设计思路一般会有什么规律可循?
A:其实我们在设计的时候,我们的设计团队也都会关注一些流行文化以及流行文化圈中一些人物所代表的个性的各个特征,只能说如果大家觉得我们的新英雄莫伊拉很像刚刚那位明星的话呢,我们会觉得这是一个小的奇迹吧。
Q:现在守望先锋已经开服一年半了,各个节日也都已经固定了,未来会不会有新的节日加入到守望先锋的日常当中?
A:去年的时候我们加了6个节日,今年我们在6个节日原有的内容上加入新内容,确保玩家不会觉得重复和单调。比如在今年夏季的时候,我们有动感球队,在万圣节的时候我们又有弗兰狂斯鼠的活动,总体我们的宗旨就是让玩家觉得有趣,我们会倾听玩家的反馈,不断加入新皮肤,新喷漆等。我们会持开放的态度如果未来有新的节日、新的可能性的话都可以尝试。
Q:守望先锋部分英雄的定位很模糊,不像单纯的重装或者辅助英雄,比如说秩序之光。将来会不会在原有的英雄种类中进行扩充以及调整部分英雄的所属类型。
A:作为设计团队和研发团队来说,最有意思的一件事情就是去针对所有的英雄进行划分,进行设计,因为我们觉得这是一个未知的领域,我们会很兴奋,我们会一直尝试做这样的事情。
Q:守望先锋联赛马上就要开始了,官方是否会在游戏中加入一些实时观看比赛等与电竞相关的功能?
A:因为现在我们觉得守望先锋的联赛应该是我们整个暴雪公司的重要的环节,我们的基本目标就是让这场比赛、让更多人能够跨平台观看、通过不同平台拥有不同的选择、在不同的场合,所以这些是我们基本出发点,你刚刚所说的我们会加以考虑。
Q:守望先锋观战系统已经重做了调整,未来会不会加快更新英雄的速度?
A:其实首先守望先锋不像一般的MOBA游戏,每次我们有新的英雄推出并不是说现在没有什么资源了,我们每次在增加新英雄的时候是有一些特定的考量的。而且我们在推出英雄的时候,不光是想让玩家只是为了娱乐仅仅是为了游戏而已,我们也希望这些玩家能够喜欢这个英雄,了解他的背景知识,并且真正懂得这个人物的个性。同时,我们在增加新的英雄的同时,也会针对这些既有的英雄做一些动画短片,而且会补充一些他们的背景知识加以说明。同时我觉得大家在对比守望先锋英雄和传统的MOBA游戏,像DOTA这种游戏,要考虑到比如说我们玩LOL及DOTA的时候,基本上玩家在一场游戏中只会拿出10个英雄,在游戏中不会切换其他英雄,这在守望先锋中不一样,每个玩家必须对游戏有充分全局面的了解,可以在游戏中根据不同情况切换英雄。
Q:这次万圣节活动有一个小美的僵尸皮肤,为什么会把这两者结合到一起?
A:因为我们整个设计团队包括美工组,他们是非常有创意的,而且也可以说是脑洞大开吧,有些美工人员是华裔,他们一直觉得小美这个角色充满着一些反面效果因为她总会把人冻起来,让其他玩家没办法逃跑或者反杀,所以就给美增加了僵尸的皮肤。
Q:在之后游戏更新中,会有一部分新皮肤加入到普通补给箱中,目前反馈来看,玩家对联动的皮肤表示非常喜欢。如果上线后,玩家反馈和使用率都很好的话,以后会不会推出更多联动暴雪其他游戏的皮肤。
A:我们守望团队,他们自己也是魔兽、星际及暗黑的粉丝,所以会有所借鉴。作为守望团队来说,能够借鉴他们的皮肤,本身也是一个福利。比如说Dva之前就是星际的,她加入到守望中来,也成为我们的一员一样。暴雪世界地图的推出是一个尝试做其他游戏皮肤的契机,而且今年我们只将新内容放到节日补给箱里,没有放到普通补给箱里,明年我们将做一些重大调整,不会只更新节日补给箱了。
Q:守望先锋世界杯,八强队伍每个队伍都有自己国家配色的皮肤,这些皮肤会不会有机会实装到游戏中
A:我们看到了玩家对每个国家队皮肤的反馈很好,我们目前没有综合的计划让玩家玩到,我现在想要只能等周末之后,看看具体玩家的反馈,作为我个人而言,我是非常想让这些皮肤加入到游戏中,而且这已经加到我自己的事务行程单中。
Q:暴雪做CG做的很好,有没有计划做真人电影?
A:首先我感谢你的肯定,而且非常荣幸我本身能够和我们非常有才华的动画团队合作,我们在内部也反复讨论过这个问题,我们内部其实也有这个意愿,但现在的挑战在于整个动画团队小组人数太少了,我们并不是很确定以这么少的人数能不能完成这个使命。不过还好,我们整个领导团队也是非常有才能的,尤其是来自负责故事和授权这个小组的领导,他们的目标其实就是看怎么能够满足粉丝的意愿,先是为粉丝们提供短片吧。假如你有这个机会或者说你有这个渠道把你代表所有粉丝这样的意见反馈给比如说比较大的电影厂的话,那么就在这里首先感谢你了。
Q:外挂、作弊等在守望先锋中如何处理?
A:我们公司已经建立了专门的团队,专门处理作弊的和黑客。同时我们现在在中国还有一个专门的团队负责收集在中国作弊和网上黑客的案件,我们一般沟通的频率是每天一次,来看看总部这边是否采取措施进行管理和控制。我们针对外挂事件其实一直采取非常严肃的态度,而且也付出了很多努力,现在的局面还是比较良好的,虽然说局面比较好,但这不意味着我们要放松防御的心。
Q:之前在您回答问题的时候说过源氏在您的平衡性名单的观察列表里,那么在这个平衡性名单观察列表里,靠前的几名英雄都是谁?
A:对,我的确是有过这样的声明,我现在最关注的是天使,我们想对她做一些调整,把她的地位调整到更合适的地方。第二个就是安娜,她是辅助型的,看她能不能起一些更好的帮助。同时我们还关注半藏和托比昂,但是这两个英雄不会马上调整,至少不会像天使调整得那么快。同时我们的团队对狂鼠持不同的观点,有些人觉得狂鼠能力过强,有一部分团队成员觉得还不错,等我们内部达成一致意见的时候就会来采取措施了。
Q:很多英雄在进行过削弱或者加强之后,出场率从垫底排到最上面或者从最上面排到了垫底,所有的这些改动是否都在设计团队的预期之中,还是说像天使这样在调整之后不符合预期还会再次进行调整?
A:首先我们看一个英雄要不要调整,是有一系列指标来评判的,当然除了我们刚刚说的指标之外还有主观的感受,这个主观的感受就是指我们自己会去玩这个游戏,还有一部分主观的来源就是我们会从社区那边收集一些反馈。比如说你刚刚说的使用率,可能会发生一些变化,但是我觉得使用率并不是唯一的指标,因为有的英雄在功能上或者外观上更加吸引人,这个吸引人并不等于他的能力更加强大,这没有直接关系。我们在使用率上有一个标准,有的英雄确实过低,有的过高,只有出现这两种极端的情况,我们才会做出调整。比如说我们发现天使这个角色是目前使用率最高的,虽然说她不是最强大的,哪怕在能量对比悬殊的情况下,玩家还是更愿意选择天使和Dva,当温斯顿变得很强大的时候,大家还是不太愿意选。大家在选择的时候还是情感胜于理智吧。
Q:是谁想出来新地图“暴雪世界”这个点子?在OW中这个地图的是不是与本来的OW世界观有所冲突?
A:首先我们这张地图是由我们的概念设计师——Peter Lee设计出来的,后来是由游戏设计师Allen将这个想法具体化。我认为这个地图是符合OW世界观的,之所以说“暴雪世界”这个地图符合OW的世界观,首先有一点,DVA本身就是一个Starcaft的游戏选手,也就是说“暴雪游戏”这个概念本来就是存在于守望先锋这个世界之中的,这听起来似乎有些让人一头雾水,但是我能说的是,OW这些英雄们应该也能接触到各种星际,魔兽,暗黑的游戏角色。
Q:命运二已经登陆战网,他和OW都是FPS游戏,这会不会使OW团队倍感压力?
A:这两个游戏其实是两种完全不同类型的游戏,虽然他们都是FPS游戏,但玩法其实差别很大,我们只是希望这两个游戏可以相得益彰。我们的态度是让玩家能体验更多类型的游戏,守望玩家现在可以接触命运二,反之亦然;而且同为游戏开发者我们也能互相学习对方的优点。
Q: 能透露下你们下个游戏类型么?
A: 首先我想说,这么多年,暴雪一直在游戏开发中保持极高的热情,每次我们在开发一个不同类型的游戏,是因为我们对这个新类型的游戏有一个真诚的热爱,而其实我们现在游戏的类型其实是非常完整的,至于那些我们非常喜欢但没有的游戏类型,其实我也不方便透露,不过你刚刚提到有没有可能做一个摇滚音乐游戏,我觉得这似乎是个很COOOOL想法
Q: 在聊到守望先锋开发历程的时候,你提到在3天内团队成员想到了48个英雄,而正式上线的时候只有12个英雄,剩下大部分英雄的设计概念是如何否决掉的?
A: 在最初设计守望先锋的时候,我们有非常多的想法,但是在正式设计的时候,我们还是要遵循一个基本的概念,有些比较细致,富有特色的英雄我们会优先设计;相反,那些概念相对模糊的设计概念,可能就会被我们直接否决掉。
Q: 守望先锋团队在2018年工作重点是什么?
A:在电竞这一块儿,首先我们希望能把OWL办好;游戏中,我们希望在系统中加入一些人性化的内容;同时我们还会制作更多的新英雄,新地图。虽然我们这次公布了新英雄莫伊拉,和新地图暴雪世界,但是其实我们还有很多没有公布的东西。
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自从日的事变后,立香、玛修等迦勒底员工被软禁已经四天了。日,事态发生了新的变化。昨晚,达芬奇被戈尔德鲁夫叫去协助解冻A组7位御主。已经过去了12小时。现在时间16点30分,距离新年已经不到8小时。这时,麻婆来了。麻婆向立香献殷勤,表明自己的立场——圣堂教会认可立香的贡献,可以实行特赦。迦勒底员工大喜过望。立香连忙追问达芬奇能否被特赦,麻婆表现出了为难的态度,以冠冕堂皇的理由拒绝了。这时,通报传来,解冻手术已经成功,即将开仓。画面转移到管制室,戈尔德鲁夫对达芬奇大加赞赏,大番茄则轻描淡写地表示小菜一碟。结果舱体打开后——所有的A组成员!竟然!全都消失了!在这个令人毛骨悚然的时刻,再度传来了警报——迦勒底亚斯!竟然!开裂了!原来,基地外已然成了这种状况。白发女子带领着漫山遍野的军团攻入了迦勒底。与此同时,正体不明的女性开始在迦勒底反复闪现。面对神秘的杀手军团,戈尔德鲁夫的私兵不堪一击。很快,囚禁室也攻入了军队。迦勒底员工生死攸关之际,玛修不顾自己的身体要求立香使用令咒,将自己变成半从者,击败了敌人。迦勒底一行人出去后,发现迦勒底已经被破坏的体无完肤。神秘军队已然肆虐了迦勒底。躲在暗处的立香和玛修等人看到了玉藻碧池和神秘军队站在一起——原来他们早有勾结。立香等人避开他们,进入了达芬奇工房。箱子里记录的,是过去和迦勒底契约的英灵的灵基情报。只要有这个备份在,就可以再度召唤英灵!箱子的谜团终于揭开。立香一行迦勒底员工立马和大番茄一起逃向格纳库,那里有着可以脱出迦勒底的交通工具。这时,立香听到了幸存者的惨叫。原来是新所长戈尔德鲁夫。他面临神秘军队的围攻,陷入了死亡危机。迦勒底员工们对他恨之入骨,本来不想救他。戈尔德鲁夫大喊“我还没有被任何人承认过啊!”这一瞬间,立香、玛修想到了一年前死去的奥尔加玛丽所长。这句话,和奥尔加玛丽所长临死前说的一模一样。立香和玛修不想看到同样的惨剧。他们对戈尔德鲁夫伸出了援手。击败了围攻新所长的士兵后,神秘白发女子再度出现。她被称为皇女。玛修和达芬奇不敌败退。玉藻碧池和皇女交流了一些事情。以后分析。立香等人带着新所长再次撤退到格纳库。敌从者追赶而来,正当准备迎战时——麻婆从背后贯穿了达芬奇的胸膛!!!自知无救的达芬奇,对立香下达了撤退的命令,再次将一切托付给了ta。这一幕,就像医生最后的告别一样...剩余的人连忙乘坐舱体脱出迦勒底,朝着山崖下奔去!与此同时,玉藻碧池和麻婆会合——原来这几个人都是一伙的。迦勒底人们乘坐的舱体遭到了狙击!危在旦夕之时,舱体分离出了战车一样的东西,载着大家脱离了着火的舱体!再然后!大番茄的萝莉姿态出现在了大家面前!战车这个大手笔也是达芬奇的杰作。(那么罗曼你啥时候来...)新的据点——虚数潜航艇。在经历了这次磨难后,迦勒底进入了极寒的南极大陆,建立了新的据点。与此同时,原迦勒底本部,皇女说了一些关键信息,冻结了迦勒底亚斯。新迦勒底立刻收到了这个信息。玛修等原迦勒底员工悲愤交加,发誓要夺回迦勒底。夺回大家在迦勒底度过的珍贵记忆。就在这时,神秘的天象出现了。伴随着神秘的天象,七人御主中的其一,就像当年的雷夫一样,傲慢地宣告了人类史的终结——并非是烧却人理、终结过去,而是冻结了人类的未来——2017年以后,人类史将不复存在(求求你们放过人类史吧)。接下来可能对剧情的一些细节进行分析。谢谢观赏。首先是对于新概念“异闻带”,明显是对应“特异点”:正如梅林所说,异闻带写成平假名是五个字。而盖提亚在Fgom4中的介绍被抹去的五个字,岂不会就是这五个字?异闻带也就是人类的if路线。第一异闻带,兽国的皇女1570年,发生在俄罗斯的伊凡大帝时期的大屠杀。公元前一万年。结合Fate extella所说,恰好是一万四千年前,也许和游星有关?说不定能揭开“圣剑使”的谜团!人智统合帝国。时间对应秦王朝。也许得抽空看一下东出的肉瘤始皇帝...公元500年,圆桌领域,标准的亚瑟王时代。总之,目前也只能进行有限的推测。具体情况如何,还得等到结果公布呀。25778 条评论分享收藏感谢收起微信又更新了!这个新功能大家等了五年_凤凰资讯
微信又更新了!这个新功能大家等了五年
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微信又更新了,你发现了吗?据说这个功能网友等了五年,这波更新还有哪些惊喜?往下看&&& 昨天(5 月23 日) iOS 版微信&悄悄&更新到6.6
微信又更新了,你发现了吗?据说这个功能网友等了五年,这波更新还有哪些惊喜?往下看&&& 昨天(5 月23 日) iOS 版微信&悄悄&更新到6.6.7 版本 这次更新可谓动作不小 都有哪些变化? 我们一起看一看 这个功能让网友等了五年: 此次微信更新 最主要的就是提供了 将浏览的文章和网页 缩小为浮窗的功能
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不少网友欢呼,这个功能总算是等到了:
除了浮窗,还有几个大家期待已久的新功能 最近使用的表情单独展示 最常用的表情将在最显眼的位置了。当用户发送了3个及3个以上不同的emoji(小脸表情)后,emoji(小脸表情)列表左侧会出现&最近使用&列表,最多可以展示9个最近发送过的表情。
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除了朋友圈,网页顶栏的设计也进行了优化,朋友圈头图也&全面屏&了&&
公众号资料介绍页面更新 订阅号和服务号的资料介绍页面也有一些变化,分为基本信息区域和内容区域(或服务区域),增加了原创文章篇数,内容区域则展示公众号的3条消息。同时还能看见你的微信好友有多少人关注了这个公众号。 服务号在&服务&一栏增加展示服务号提供的功能服务,点击即可直接使用。
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