守望先锋卢西奥攻击中,攻击任何英雄的头部都会造成更高伤害吗

守望先锋所有英雄近战攻击伤害一样吗_百度知道
守望先锋所有英雄近战攻击伤害一样吗
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。从细节上战胜敌人 大招充能游戏机制小技巧
发布时间:16-05-31
来源:守望电台
作者:夜叶
  英雄切换
  英雄可切换是《守望先锋》最关键的机制,开发团队为此不惜坚持买断的行为被实践证明极为明智。英雄总体存在相互克制关系,再考虑到进攻/防守,以及地图地形的因素,必要的时候真的非常有必要主动换一下英雄,往往能达成逆转的效果。
  注意,一开始会有人不习惯,不少人喜欢像别的游戏那样从头到尾只玩一个英雄,但是相信我,根据战局切换会带来更好的结果。
  终极技能(大招)
被动充能时间
充能1%所需伤害&
充能1%所需治疗&
D.VA(人形)
D.VA(机甲)
  从表中可以看出不同英雄的大招充能机制有很大差别,这是开发团队对游戏平衡性调整的结果,最需要时间的两个分别是禅雅塔的&圣&和卢西奥的&音障&,这两个技能对于团队作用非常大,因此被动充能时间也最长,相反D.VA在人形态下只要1分钟即可被动充能完毕,因为她在人形态下只有150点血是很容易死的。
  当然,主动造成伤害是加快充能的最好方式,这给了玩家主动控制充能时间的空间。假设你使用D.VA,每造成3点伤害即可充能1%,基本上造成300点不到的伤害就足以再次召唤机甲,因此对于D.VA来讲,躲在后排最多打1分钟或者配合队友击杀1-2人足以完成充能。
  总之,游戏是鼓励伤害的。
  换子弹
  大部分英雄都需要换子弹,因此控制好攻击节奏很重要,不要一昧追求不间断的火力压制,然后在你换子弹的时候敌人就打上来。以下英雄不需要换子弹:
  D.VA的机甲形态、莱因哈特、半藏
  近战攻击
  所有英雄都可以徒手攻击(默认快捷键V),造成30点伤害&&莱因哈特是个例外,他本身近战伤害是75。
  以下是一些英雄的近战连击方式:
  路霸链钩然后近战攻击
  D.VA突进然后近战攻击
  小美冰冻住敌人然后近战攻击
  源氏突击之后近战攻击
  死亡和复活
  如果你是进攻方,死亡后复活时间是10秒;
  如果你是防守方,死亡后复活时间是12秒。
  死亡之后往往有个敌方击杀你的镜头回放&&不用觉得不想回忆,那个镜头可以给你带来非常有价值的信息:
  你能看到敌方击杀你的人的位置,甚至敌方其它人的位置和阵型。
  你能看到敌方击杀你的人的大招充能信息。
  学习他击杀你的方式和技巧,或者知道下次怎么躲过他的枪口。
  火力误伤
  《守望先锋》里所有英雄的技能和攻击都不会对队友造成伤害,但是,可能会对自己造成伤害。以下技能会对自己造成伤害:
  D.VA机甲形态下自爆
  狂鼠的榴弹和大招
  士兵76的右键的小导弹
  查莉娅的右键的小炸弹
  猎空的的脉冲炸弹
  法老之鹰的火箭弹
  脚步声
  每个英雄都有不同的脚步声,其中禅雅塔是唯一一个没有脚步声的。
  通常来讲,如果脚步声显得很大,那么你要小心了。
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守望先锋近战攻击伤害及机制细节研究详解
守望先锋中所有英雄都自带近战攻击(默认快捷键为V),那么近战攻击的伤害及机制是什么呢?为大家带来守望先锋近战攻击细节研究详解,一起来看看吧。伤害使用不同英雄下使用莱因哈特,无法使用V键进行攻击。使用突击英雄,对敌方造成45点伤害。使用防御英雄,对敌方造成45点伤害。使用重装英雄,对敌方造成50点伤害。使用支援英雄,对敌方造成45点伤害。结论莱因哈特无法使用V键进行攻击。使用坦克类英雄,对敌方造成50点伤害。使用其他类型英雄,则对敌方造成45点伤害。对护盾的伤害使用任何英雄,对敌方护盾造成50点伤害,如果敌方英雄在攻击范围内,则同时对敌方英雄造成正常近战伤害。结论所有英雄攻击护盾会对护盾造成50点伤害,能同时伤害到敌方英雄本体。斩杀线对重装英雄使用,没有斩杀线。对防御英雄使用,没有斩杀线。对突击英雄使用,没有斩杀线。对支援英雄使用,没有斩杀线。结论没有所谓的斩杀线,近战攻击只是攻击的一种,造成正常伤害,敌方血量到0时死亡,不会在敌方一定血量下造成即死效果。是否影响射击所有英雄近战攻击从开始到结束全程为0.5秒,随后立即切换到射击状态。期间无法射击/更换弹药,使用近战攻击会打断当前动作。结论近战攻击全过程中大约需要0.5秒,过程中无法更换弹夹/射击,正在进行的动作会被打断。攻击范围正面最远攻击距离如下,近战攻击会稍稍击退地方英雄。侧面最大攻击范围如下。攻击频率所有英雄攻击频率都为两秒可使用一次。结论近战攻击CD为2秒。总结莱因哈特因为本身普通攻击为近战,按V键没有效果。所以坦克英雄的伤害为50每下,其他为45每下,CD为2秒。对护盾伤害,打任何形式的护盾,都会对护盾造成50点伤害,若敌方英雄在攻击范围内则也会对英雄造成伤害。没有斩杀线。即近战攻击只会造成固定伤害,不会再一定血量下造成即死效果。近战攻击全过程中大约需要0.5秒,过程中无法更换弹夹/射击,正在进行的动作会被打断。
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display: 'inlay-fix'为什么所有英雄的近战伤害都是30?【守望先锋吧】_百度贴吧
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为什么所有英雄的近战伤害都是30?
每个英雄的近战攻击方式不尽相同,比如源氏用短刀,76用枪托,半藏用手掌。但是这几种攻击方式却都会被设计成相同的杀伤力,显然不合理,所以我认为近战攻击力应该分为以下几种:1、赤手攻击:如半藏、DJ,攻击力设置为152、钝器攻击:如76、百合的枪托,攻击力设置为303、利器攻击:如源氏、路霸,攻击力设置为45简直不能更合理了
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赤手的人有内力,用枪的人,枪托上挂利器你看不见而已
召唤三国哥!
那接下来 就要讨论一下 攻击速度问题了
来人上阿虚
半藏不是踹别人吗MD难道我一直看错了..
不是血越少伤害越高吗
狂鼠拿脚插能不能出暴击
你以为枪托比刀弱?枪托猛的一笔好吗
温斯顿拳头比较大+5,拳头带电+5,手在地上摸过没洗+5。
我觉得最最不合理的就是Dva,机甲和驾驶员的近战攻击力竟然一样
那机器人力量多大?堡垒和尚之类的近战能上100不
讲道理!!!这游戏怎么那么不好玩!!!!玩几分钟就想开下一把了ovo一玩就关不掉了真讨厌
看我可爱大眼你从里面看到了什么!楼主!ovo
这游戏是真实向的?逗比
说得好,应该你来设计
你仔细观察一下近战的手和拿武器的手有没有不一样
意思毛妹一拳200?
照这么说,那源的左右键可以废掉了,飞镖能和枪比吗
半藏15那太弱了,本来被近身就虚的不行,还敲不死人,随便被粘就废了
和尚的拖鞋不服
俄罗斯春哥那一拳起码能揍死星星
那小dva那小枪托估计只能5点血了
那闪光那萌萌的枪托呢。。。?和尚的脚又怎么算。。。话说和尚左键那么迅速肯定力道很足吧
天使的权杖跟手枪呢
这样的话就是源氏先锋了
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