3dmax3dmax2018vray渲染器参数是一样的 一个是 vray相机。一个是物理相机。

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【渲染教程】大侠从头教你学vray(十六、vray物理相机0…原创设计师:
上传快速提高人气:编写教程的初衷是想帮助一些新手和刚入门没有学习方向的一些人,或者学了好长时间感觉自己的能力没有提升。本教程是大侠精心编辑,所有都是自己设计而成。在观看教程时一定要有一颗学习原理的心,大侠欢迎大家下方评论及意见,并在今后的教程进行改进。大家的支持是大侠的前进的动力。扫描大侠的二维码,让我们一起研究探讨vray这个神奇的世界。by:大侠一、摄像机的原理小孔成像的原理,就是摄像机的原理。vray的物理像机跟我们现实中的摄像机几乎是一样的。1、胶片速度(IOS)依据上图我们分析,光线进入摄像机的胶片上,胶片质量越好,它的感光度就越好,现在的数码相机和原始的胶片原理几乎一样,利用CCD把图像像素转换成数字信号。在VRay物理相机中对应的参数为“胶片速度(IOS)”这个值越大曝光越强烈,画面越亮。三、白平衡就是摄像机对白色物体的还原。当我们用肉眼观看世界时,在不同的光线下,对相同的颜色的感觉基本是相同的,比如在早晨旭日初升时,我们看一个白色的物体,感到它白的;而在夜晚昏暗的灯光下,看到的白色物体,感到它仍然是白的。人的眼睛已经适应,但作为摄像机,可没有人眼的适应性,在不同的光线下,由于CCD输出的不平衡性,造成摄像机彩色还原失真:或者图像偏蓝,或者偏红。 1、色温为了了解白平衡,就必须了解另一个重要的概念:色温。色温就是定量地以开尔文温度表示色彩。当物体被电灯或太阳加热到一定的温度时,就会发出一定的光线,此光线不仅含有亮度的成份,更含有颜色的成份,而色温越高,蓝色的成份越多,图像就会偏蓝;相反,色温越低,红色的成份就越多,图像就会偏红。因此,如果照射物体的光线发生了变化,那末其反映出的色彩也会发生了变化,而这种变化反映到摄像机里,就会产生在不同光线下彩色还原不同的现象。85%的童鞋还学习了这些认真评论的都成大神了加载中 …推荐模型下载:推荐Vray材质下载:TOP后使用快捷导航没有帐号?
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教你在最流行的3dmax中,一种渲染插件—VRay的详解介绍
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本教程是简要概述你在运行3D Studio Max中
最流行的一种渲染插件—VRay。首先学习3D Studio Max,然后开始用VRay。它是3ds Max的一个延伸,而不是替代!例如材质编辑器,创建和操作对象、调节器等都应该在努力学习Vray中熟悉。1.Vray是什么?VRay是由位于保加利亚的Chaosgroup公司创建的一款渲染插件。既然是一款插件,意味着它是为现有的程序添加功能的。Vray的特点主要针对创建逼真的图像,并能提高渲染速度。目前,VRay存在于3D Studio Max,Maya,Softimage的犀牛3D,SketchUp, Blender,甚至还有一个独立的版本。更多信息可以查看Chaosgroup网站发布的关于它们兼容性和价格信息。2.VRay 3.0功能—全屏抗锯齿抗锯齿直接关系到图像质量。看看下面的图片可以感受到抗锯齿和无抗锯齿的区别。它处理的对象的边缘平滑,纹理细腻,模糊反射,阴影等。
因为它影响着整个图面的形象,所以了解如何控制它是个很重要的问题。改变抗锯齿的设置对渲染时间也有巨大的影响。它可以通过改变一个设置从0.1到0.001就把渲染时间从5秒延长至几个小时。
学习改变参数,了解每个设置最终会对图片质量有什么影响,这是一个很重要的课题。
3.Vray3.0—标准材质VRay可以将自身的材质添加到3ds max中。因此标准的安装材料是很重要的,这也将是你创建的最基本的材料。还有一种混合材料,它可以用来混合其他材料一起创建更复杂的,叫层状材料。一般在以后的使用中最常用到的还是VRay的基础材料,单用这种材料就能创建出任何东西,例如玻璃,塑料,金属,木材,等等。下面是些简单的例子,可以改变VRay基础材质里的一些参数,来创建新的材质。第一部分:塑料和金属材料。
玻璃或透明塑料是超级容易创建和渲染的:
除了正常的VRay材质,还有一些更专业的材质,如vraylight材质,vrayblend材质,vray2sided材质,vrayfastsss,vraymaterial包装,vray carpaint,和Vray片。你可以用这些类型来创建任何一个你可以想象到的材质(通过这些类型的结合或结合Max的纹理地图)下面是varylight材质实际操作的例子。你可以将它分配给任何对象,把它变成一个光源。甚至还有做一个真正的直接的光源,所以它蒙上犀利光线跟踪阴影的选项。
另一个VrayCarpaint 材质的例子。它增加了一个微妙的“flake”效应对材料的基础层,模拟金属漆外观。但这也是一种层状材料,所以你可以改变漫反射参数为基础和包层单独。例如,注意细微的光芒在锋利的外套层的反射。
4.Vray3.0功能 - 置换贴图置换贴图主要是在渲染时用来添加细节到你的对象上。你可以使用任何一种地图的置换,Vray将取代你根据地图的灰度信息网,例如黑色像素不会流离失所,白色像素将有最高的置换。
这是类似于凹凸贴图,但置换实际网格的移动时,在你的对象的边缘可以看到甚至颠簸。你甚至可以使用置换把平面变成一个粗糙的山地景观!
下面的图像显示了一个简单的凹凸贴图和Vray的置换的区别。两者都使用了同样的纹理图。
5.VRay 3.0 特性—毛发VRay毛发是一种特殊的对象类型,可以发生在任何类型的几何模型,在渲染时毛茸茸的感觉不够厚重。毛皮可用于薄的像头发,草,很酷的树、毯子甚至仙人掌上。最新版本的Vray的选项来创建非常逼真的毛发,毛皮,这需要很长的渲染时间。
这是一个简单的例子,给这个鱼模型加一些头发:
6.VRay 3.0功能—全局光照全局光照是vray的一个最强点,这也是为什么许多人选择ArchViz V-Ray渲染器作为他们的首选。全局光照是光的行为在现实世界的模拟。当光照射到物体,它被部分吸收,部分反弹。没有全局光照,这种行为是不能实现的。
当你添加一个光源,它照到其他物体就是这样,一切不直接点燃的光源就会变黑。
现在随着GI打开,光线从地面和鱼模型反射,本来没有光线照到的地方也被反射变亮。 Vray3.0你必须计算全局光照,质量和速度取决于你创建的是静止的图像还是动画。计算全局光照会让CPU荷载沉重,但Vray内置了加快速度的优化负载,可以让你完全控制速度和质量。
7.VRay 3.0功能—区域灯光V-Ray还增加了自己的光照类型,其中一个是平面光(或区域灯光),在下图中可以看到,这些灯像大光面板,像你在照相馆看到的,光照越大,阴影越柔和(反之亦然)。
8.VRay 3.0特征- HDRIVray灯光的另一个特点是,你可以映射纹理。当使用特殊的HDRI贴图时,你可以只用一盏灯点亮你的场景,得到很自然的照明和反射。下面的图片是只用了一个光,因此,模型在不同方向上都投射出了非常漂亮的阴影效果。
9.VRay 3.0特点-太阳和天空系统V-Ray还增加了一个完整的太阳/天空系统到3dsmax。这样你可以轻松地设置一个与灯光相应的天空文理。天空纹理会自动调整在阳光中它的颜色。这对建筑日照非常有用。
10.VRay 3.0功能—物理相机VRay也能模仿真实世界的相机性能,你可以在每一个环节创建中更换更标准的相机,也可以像真正的相机那样设置快门速度、光圈控制等添加很多功能,如:景深、运动模糊、镜头畸变,暗角,色彩平衡,ISO,等等......下面是一个例子:物体的景深的焦点将越来越模糊。你可以完全控制每一个属性定义的自由度。
另一个相关的摄像头功能是运动模糊。vray计算光线追踪的运动模糊,造成非常现实的模糊。例如,下图中绿色的鱼是从左到右相当快的与红色的鱼在旋转。
11.VRay 3.0特征—透镜效应另一个伟大之处是Vray的镜头效果。这种效果是在后期通过VRay的帧缓冲添加的,并且在渲染完成后还可以按照自己需要进行调整。当有明亮的光源或非常明亮的光反射在场景里时这是特别有用的。如下图显示的效果。还请注意,这种效果可以解决在这种情况下的抗锯齿问题!(第二张图像是无透镜效应)
12.VRay 3.0特征— RT(实时渲染)从2.0版本开始,vray与VRay RT捆绑,这是一种实时渲染!你可以分配一个视窗Vray RT,它会不断地显示出它的渲染模式。改变任何设置,如材料或光源,渲染也会立即更新。
这放灯是非常有用的,这样你可以看到它的动态效果,无需等待漫长的一个新的测试渲染。
它也使用你的GPU渲染图像,所以正确的齿轮可以加快渲染时间!
以上是对VRay3.0版本的一些功能和特性的介绍。想了解更多关于3ds MAX经验教程请关注我哦。VRAY中的相机与3DMAX中自带的相机有什么区别!-已有【38】个答案
VRAY中的相机与3DMAX中自带的相机有什么区别!-已有【38】个答案
效果更好些!小弟先谢谢呵!制作大一点的场景时!
嗨!我应该用哪一个相机做出的图片更具有实际性!有点伤心!望高手指导两下!
我自己用了下,比较了一下,同样的灯光值下两个相机的暴光程度相差很大啊
,一般人不会用,哇嘎嘎。快打112,哇嘎嘎,像我这么高手才会!好自大哇。,除非你会用真实相机,哎呦喂!(*^__^*) 嘻嘻……其实我也不回用,牛比吹过头了,那个焦距啥的,好的。VRAY中的相机模拟真实相机,价格便宜点,很牛X,是120好不好,简直,哪就不用用VR的相机,只是不稀饭用,你吐血啦,说实话,哪玩意儿,继续!哪你还用普通的好了,我真的会用,赶快拉回来。还用普通的相机吧,哈哈
vr相机调快门数值和曝光度,可以降低曝光度的
用好的索尼相机高像素的
留邮箱发你一个
你来这网站看下,里面有很多渲染器! 不为高分只为奉献 小绝帮你解决难题 不明白有问题就Hi我喔
10 - 08 - 04
参考资料:
可以用hi和我在线聊,我慢慢告诉你
vray的物理摄像机不要想象的那么复杂,vray的物理相机要配合vraysun使用效果非常逼真。其调法很简单 比默认的3d摄像机还要简单 就一个参数
1. VRay的特征 2. VRay的渲染参数 3. VRay 灯光 4. VRay 材质 5. VRay 贴图 6. VRay 阴影 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。Basic Package的软件包提供的功能特点 · 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) · 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) · 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) · 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) · 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) · 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) · 摄像机景深效果。(See: DOF) · 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) · 散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能: · 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) · 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) · 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) · 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) · 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 · 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) · 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) · 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) · 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) · 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
参考资料:
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谢谢,,,.com ,邮箱@qq跪求一份!!!
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到中国汉化去下载无水印等问题,英汉两用 先去注册一下,页面有的版本没显示出来(如要找vray for 3dsmax 2010 32位,页面只有vray for 3dsmax 2010 64位,别管,继续点,下个页面可以找到你要的版本) 注册免费,但要注意看一下网站顶页的《中国汉化论坛会员生存简明手册 V1.2(会员必看)》,因为下载时会吃你的金币,(一开始你有5个,可通过回帖,发问获取金币),站内不建议用迅雷等下载器,迅雷为多线程下载器,一般有10条线程,每一条线程会吃你几个金币。(注意事项自己慢慢看,非常重要!!)写的够详细了,看不懂也没办法了。
在电驴里搜下
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