为什么制作劣质渣渣辉游戏的公司还能运营不倒闭?

请问这题怎么做 本渣渣不会啊_百度知道
请问这题怎么做 本渣渣不会啊
甲公司是一家电脑生产型企业,有职工200人,其中一线生产工人170名,总部管理人员30名,甲公司决定以其外购一批液晶显示器发给职工,该批显示器单位购买成本10000元,单位计税价格为14000元,适用的增值税税率为17%。要求:编制甲公司的相关账务处理。
我有更好的答案
决定发福利时:借:管理费用
贷:应付职工薪酬购买电脑时:借:固定资产——液晶显示器
应交税费——应交增值税(进项税额) 0
贷:应付账款发给员工时:借:待处理财产损益
贷:固定资产借:应付职工薪酬
贷:待处理财产损益
应交税费——应交增值税(进项税额转出)
采纳率:52%
来自团队:
外购的作为福利发放借:库存商品
应交税费-应交增值税(进项税额)贷:银行存款 借:管理费用等科目贷:应交职工薪酬 借:应付职工薪酬贷:库存商品(成本价)应交税费-应交增值税(进项税额转出)
价格那些不用写吗
成本价不就是你显示器单位购买成本10000元,税金你按计税价格*17%计算呗
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中国游戏市场全球第一,为什么却做不出好游戏?
中国游戏市场全球第一,为什么却做不出好游戏?
从业几年来,我一直在寻找一个问题的答案——中国为什么做不出好游戏?为此我曾玩过每一款新出的PC国产游戏,即使后来坑爹的页游遍地,我始终未曾放弃。直到手游时代来临,面对平均每天几十个打榜新作,我放弃了,我太累了。不久前,《愤怒的小鸟》之父皮特·维特斯巴卡在杭州参加某活动时公开表示:“从品牌角度来看,中国尚未出现成功的游戏”,并指出虽然腾讯和网易的游戏很博关注,但这主要是因为这些大公司在广告上投入很多。网络选图,纯属衬托气氛,与文章内容无关国际友人这脸打的,啪啪啪响彻云霄,不知道腾讯网易(与其他)的高管们听了会作何感想,会不会有那么一丝丝的羞愤?其实这位愤怒的小鸟之父已经很给面子了,他只是委婉的说腾讯和网易的游戏很博关注,并没有直白的说“很赚钱”。毕竟在别人的地盘上,不好那么露骨的表现出“你们这群战五渣,拥有全世界最大的游戏市场又能如何,做出来的游戏全是渣渣”的嚣张气焰。虽然很委婉,脸还是打的生疼不是么?当然了,某些人脸皮已经厚成一堵墙,并不怕这区区几点暴击,他们都是赚大钱做大事的人。但是作为边缘化的从业者,我还是感觉到歪果仁浓浓的嘲讽之意,并羞愧难当!!!早在二十年前,就曾有日本玩家嘲讽中国做不出好游戏,而且中国玩家很穷酸,只配玩他们生产的盗版游戏。十年前,韩国玩家嘲讽中国做不出好游戏,只能玩他们不屑玩的垃圾产品。没有办法,那时候我们要技术缺技术,要人才缺人才。对于这种轻蔑与嘲讽,我们只能隐忍。中国有句老话,叫做“君子报仇,十年不晚”!然而十几年过去了,这句老话始终没有在游戏行业应验。如今,我们可以自豪的宣称——中国游戏市场份额牢牢占据全世界第一的位置,我们有全世界最多的从业人员,有全世界最多的玩家,有全世界最多的游戏。但是,我们就是不敢说——我们有全世界最好玩的游戏。为什么不敢说?人要脸,树要皮呀!在国内可以不要脸的大言不惭,到国际舞台上这么说,会被别人笑掉大牙的有没有!?那么究竟为什么中国做不出好游戏呢?笔者几年前曾客观辩证的做过两次深入探讨,但事后经过长久的思考之后都觉得不足以完美的解释这个问题。直到昨天,笔者在经历几起极其狗血的巧合最终找回失去的爱犬之后,才恍然大悟!原来,能不能做出好游戏,完全是一种巧合——即中国古代的玄学。当下之中国,虽然坐拥最充沛的资金、数量最多的制作人、策划、技术、美工、推广、运营这些看起来对能否做出好游戏起到关键作用的因素,但是依然做不出好游戏。原因只有一个——(西方话术)幸运之神没有降临,(东方话术)时机未到!笔者曾经天真的以为,当技术积累到一定程度,人才储备到一定水平,行业成长到一定高度,中国的史诗级大作面世应该是水到渠成的事情。我实在是太年轻、太天真了。我忽视了一个极其简单的道理,接下来用一张图解释一下为什么中国没有好游戏。如图所示,前四项老板、资金、制作人、策划四个维度是决定一个游戏命运的核心因素,任一因素归0,都将造成游戏品质归0,其中资金维度直接影响技术、美工、推广(主要受资金影响,不单独罗列)、运营的能力值。技术、美工、运营属于二级因素,重要性比不上前四大因素,但也会影响游戏的整体命运。聪明的你此时肯定会联想到某个著名的理论——木桶效应。更聪明的你,在看到史诗那一栏的时候,肯定也想到了这部经典动画。是的,你想的没有错,做一款好游戏,就像集齐七龙珠一样难!!!所以,以后再也不要轻易为中国游戏垃圾而动怒了,中国游戏行业虽然有钱有人有资源,但素质参差不齐,短板太多,因为以现在的行情看,想要凑齐七龙珠,让七大要素同时达到好游戏的标准,只有依靠玄学了。那中国真的就永远做不出好游戏了吗?待大浪淘尽粗砂,待狂风吹落枯丫,待闪电劈开迷雾,待阳光普照天下!你觉得下一个十年中国能做出好游戏吗?你觉得十年内中国能做出好游戏吗 (单选)
好游戏是什么鬼?没见过
中国换皮手游已经出口亚非拉了!
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特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。现在在各种APP刷到的游戏广告不是古天乐渣渣辉,就是刘亦菲迪丽热巴,花了几百上千万请来的明星代言除了几个造型和几句“我在等你来”的官方台词意外,毫无诚意可言。
而在这一系列广告圈的泥石流中硬生生的涌动出了一股清流。那就是《剑与家园》的忠实玩家们,他们素颜朝天的登上了纽约时代广场、伦敦斯特拉特福城、胡志明市CBD中心A&B塔、上海外滩等全世界各大地标建筑,成为最耀眼的一群“明星玩家”。
《剑与家园》在纽约时代广场投放的玩家视频广告
《剑与家园》在上海外滩投放的玩家视频广告游戏行业向来不缺财大气粗的金主,但是如此走心的花费几百万将玩家推向世界,也是独此一家。莉莉丝放任玩家自由,不限题材不限形式,在全世界范围征集他们自己录制的有关于《剑与家园》的视频,并将挑选最具代表性的视频发布到全球各大户外投屏上。在成千上万的投稿中,让剪辑师左右为难的是这些用心录制视频的玩家实可爱?视频中的他们各显神通,说出最真实的想法,为自己喜爱游戏的打call。来自不同地方的却都有同一个身份——大领主。他们深深的热爱自己的领地与团队。在生活中扮演着不同角色的他们在游戏里却成为了最真实的自己:他们也许逗比可爱
(视频截图)也会中二病入膏肓
(视频截图)还有越挫越勇
(视频截图)无数个他们集结在一起成为了一封最特别的“挑战书”同时也是一份“邀请函”。希望全世界的领主们看到他们的伸出的双手,一起进入《剑与家园》进来最重大的更新——巨龙时代。一起去探索最险恶的深渊,捕获最凶残的巨龙,获取最珍贵的宝藏。最终要的是结交这帮最棒的朋友们!
巨龙已经苏醒,团战开启,英雄集结!斗龙驯龙的旅途还差你这个小伙伴,还在等什么?全新资料片现已上线,即刻下载加入《剑与家园》与全球领主一起踏上征服巨龙之旅吧!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/1tIpRBZSUjQJE7kSKO4Wk6M1DWhXIU4=GJm30HH5hASX58.jpg从运营角度分析游戏不吸量的三大原因
招聘信息:
一款游戏上线后,作为运营经常会遇到量少的问题。渠道(市场)吐槽:我给你这么好位置(推广)你新增这么差,吸量太差,渣渣!研发吐槽:我产品做这么牛逼你给我拉不来人,渣渣运营!作为运营不仅没人可吐槽,还得去复盘分析个中原因,还有更苦逼的差事吗!抱怨归抱怨,为了KPI,我忍!首先要说明的是,一款产品“不吸量”,肯定不是单一原因导致的。(我们这里不讨论IP、美术、品质、玩法等产品硬性问题)从玩家看到游戏展示,到下载,最后进入游戏,中间会经历很多步,每一步都有可能导致流失。粗略整理了个玩家进入游戏的过程,有兴趣的可以看看:通过上图,我们会比较清楚地看到玩家会遇到以下这些问题:一、技术问题:1、包体过大:1)一方面很少有人会用流量去下载游戏,另一方面土豪也无法用流量下载超过100M的包(Appstore规定);2)包大可能导致空间不足无法安装、下载过程中因网络不好失败等问题。2、加载时间过长:1)首次进入游戏时解压/复制资源时间长,导致玩家没耐心等下去进而流失;2)如果iOS设备空间不足,系统会自动清理缓存文件,保存在cache文件夹下面的游戏资源文件会被3、bug:1)更新问题:无法更新、更新出错、更新缓慢等等2)闪退:进入游戏后闪退、更新闪退等等....4、授权允许:很多游戏在首次进入游戏时会弹窗让玩家允许游戏使用推送、LBS、语音等功能,体验很差,而且通常会适得其反。(正确的做法应该是在玩家体验到一定阶段后开启对应的授权确认。)二、游戏信息:1、icon、logo、名字、下载页截图、下载页描述:1)icon、logo、截图:多做几版备着吧,别凭主观感觉去选,让玩家来选。2)名字、描述:同样从玩家的角度出发去写,不要自嗨,你写一堆可能玩家都懒得看。从ASO的角度来说,名字和描述要尽量覆盖热词,让产品能够通过搜索获得展示。2、评分、评价:这点不想多说了,想刷的可以刷。。。3、ASO:主要是对产品的名字、关键词、描述进行优化,然后可以继续优化单个或几个关键词,甚至冲热搜榜。(现在有很多公司提供这种服务,个中风险自己取舍吧...)三、市场问题:1、品宣类:宣传素材、文案是否能直接抓住玩家痛点,让玩家产生兴趣?大家看下面几个游戏的广告:1)价值300W的吕布...警察叔叔,这里有人口贩子...2)暴雪粉会喜欢这种美术风格?3)原来不是三国杀啊!2、目标用户:首先根据你的游戏题材、玩法初步确定目标用户,再通过玩家问卷调查进一步锁定目标用户,这点在投放广告时尤其重要,尽可能降低用户成本。(比如一个换装游戏,你不能推荐给30岁的大叔吧...)3、新闻稿:1)给玩家看的就别总拿运营数据吹牛逼了;2)别陷入自嗨的状况;3)你得写通顺点吧...
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京公网安备89游戏里的考古学家? 不仅玩游戏,还能做学术!_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
游戏里的考古学家? 不仅玩游戏,还能做学术!
11:11:01& &来源:
  安德鲁·莱茵哈德(Andrew Reinhard)是一个考古学家。他曾拿着小铲和小刷去全世界挖掘遗迹,但现在他的项目并不需要铲子和刷子了,现在他手里的是游戏手柄。
  安德鲁自称为一个在游走在学术边缘的“朋克”考古学家。安德鲁毕业于密苏里大学考古系,他在那里拿到了考古学的硕士学位。然后他跑去希腊和意大利从事了好多年的考古学工作。不过古代遗址并非他唯一的兴趣。他曾经在一个巨大的垃圾堆里寻找雅达利公司(一个著名游戏公司)辉煌过去的遗物1,也曾在北达科塔州的巴肯油田考察人类的迁徙。不过最近,他醉心于考古学和电子游戏的结合。
安德鲁在新墨西哥州挖掘雅达利公司的过去。图片来源:coinworld.com
  2010年,《魔兽世界》“大灾变”版本更新之后,安德鲁发现《魔兽世界》里有了“考古学”这项技能。他意识到,这给了自己把真实的考古学带入游戏的机会:如何测量新的地貌、怎样映射旧时代的废墟,以及如何研究游戏里不同的种族和不同游戏物品的历史演化。两年前,他开始写一个博客,讨论如何用电子游戏进行考古学的教学、以及《上古卷轴》里的古钱币有着怎样的演变史2。安德鲁把他的这些工作称为“游戏考古学”(Archaeogaming)。多年来,这个想法正逐渐开花结果,并从一种极客范儿的消遣转变成了学术上的追求。
  “我一直都对失落的文明很感兴趣,并不是对人民本身,而是对他们所留下的遗产。”安德鲁说道,“如果把这些和科幻与冒险故事糅合起来,我想就是我正在干的‘游戏考古学’了。
  “我的考古铲已经饥渴难耐”
  作为一个70后,安德鲁孩童时期就是在各种那个年代的游戏里长大的。他自称在大学的时候是一个硬核游戏玩家,那时候玩的是《重返德军总部》或者《毁灭战士》这类游戏里。“我应该是一个忠实的玩家,从1978年开始了我的游戏历程。”安德鲁对果壳科学人说道,“当我玩多人在线游戏的时候,我总是对里面的文化很好奇,还有那些寺庙,甚至游戏里的陶器。我开始觉得游戏就是一种现实的文物。”
  安德鲁说,有着丰富而悠远的文化背景的游戏是他的最爱。他一般会选择有“考古学家”的职业或者有考古学技能的游戏进行研究,比如《魔兽世界》、《上古卷轴》和《命运》等等。他也对游戏开发商和游戏玩家如何看待“考古学者”这种职业很感兴趣。
  《魔兽世界》里,人类、精灵、矮人等等的种族也会考古,不过他们不用铲子……而用的是这玩意儿。图片来源:《魔兽世界》
  “从考古学的眼光来看,电子游戏也是人类创造的,所以它们也能算是一种文物。而且游戏本身就包含了丰富的故事与多样的物品,这本身就是考古学家想要追寻的。”他说道。从考古学的角度切入,他曾试图探讨血精灵与暗夜精灵的区别,并且通过追踪墓穴里发现的不同物品寻找两种精灵的联系。安德鲁同样研究了挖掘出来的物品与文物是如何在游戏的拍卖行被出售的,他希望以此发现这些对游戏与真实世界经济的影响。后来,他开始更深入的走入《上古卷轴·天际》的世界,研究天际省的盔甲样式变化、古钱币发展等等。
  “这些‘游戏考古学’的早期行动更加偏向概念化,有些缺乏系统性,”安德鲁说道。“我更希望游戏考古学能回答和现实考古学一样的问题。”
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