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【神•教程】Minecraft 1.7.2 模组制作
镇楼。。。第一次发教程贴耶~感觉还是萌萌哒
呃呃呃标题不能打特殊符号吗。。好吧开始开始自己的模组之旅。。模组编程可能有一点点难,不过还是希望能顶我一下哟First Blood首先我们需要下载几个软件。第一个
http://files.minecraftforge.net/
此乃forge神器 选择1.7.2 Recommended 里的SRC下载(注意点那个*)
No.2http://www.eclipse.org/downloads/最好的Java编程软件。。这里你要看一下自己电脑的位数。。什么?不会...好吧~ 点开属性,LZ的是Win7 64位于是
愉悦地下载了And Then到这里,编程之旅的准备都已经完成啦。。
第一个下载下来是一个压缩包,压缩到一个文件夹forge(LZ的:E:\MCmodding\forge)再新建一个模组文件夹(LZ的:E:\MCmodding\code\terramod[这里是模组名])接下来就是配置forge的时间啦.我做好了两个小程序,只要下载这个文件并在forge文件夹中打开。注意:先开配置forge 再开配置eclipse链接
大约要花十分钟时间来自动配置。。有点慢,先去撸一发。。。(如果要加快速度的话可以把.minecraft 文件夹里的asset文件夹移动到forge中的eclipse文件夹中.仅限高手或卡出翔的玩家使用...)第二个(Eclipse)的安装什么的我就不搞啦装好打开应该是这样的
人工置顶。。。上回忘说了。。还要装jdk链接 接下来,打开eclipse..引入模组文件夹(File-Switch Workspace-Other)
接下来导入forge..在左边的管理器里右键 Import...弹出了一个乱七八糟的窗口。。选General..Existing Projects into workspace...Next..选择forge的文件夹。。Finish...Ok,forge配置完成!!!forge的成功配置就是接下来完成更好模组的基础
前排诶,不过还是喜欢看视频
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为了在能够在工作区中运行Minecraft,还有你应该做的最后一件事。。在工具栏选择运行图标旁边的小箭头。。选择Run 什么什么的接下来选择左边的Java Application 再按新建(左上角),然后Name为Run(随便),project为forge,Main class为net.minecraft.launchwrapper.Launch,然后Apply.调到Arguments选项卡..在第一个粘贴:--version 1.7 --tweakClass cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker --accessToken modstest --username=ForgeDevName --userProperties={}在第二个粘贴:-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true然后Apply.此时点击Run 原版minecraft 就启动啦..接下来我们要为它加入模组.
继续XXXXX 求顶求关注。。。点工具栏第一个(New)选project。。。选Java Project...Next...在Project Name中填模组名(只能英文,LZ的是Terramod)最后finish.你自己的模组框架就做好了。。。现在应该有两个工程啦。
接下来,为了让你的模组的图标和各项资源可以显示,需要添加一个"Resource"文件夹注意:选择Source Folder顺便把src文件夹也改一下名吧改名成code:现在是这样的:
开更啦。。。
准备作视频版的。。不过要等到3天以后吧。。好的,我们可以来学习一下示例模组。。这个程序还是比较简单的说。(众人:LZ你TM在逗我吗,有20行耶)package com.example. //说明这个文件处在什么位置,自动生成,直接无视。import net.minecraft.init.Bimport cpw.mods.fml.common.Mimport cpw.mods.fml.common.Mod.EventHimport cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationE//引用文件,下面的"Blocks"什么的都需要引用,因为这是原版minecraft的东西,要引过来//无需手动输入,有错误时鼠标移到上面点"Import..."即可。@Mod(modid = ExampleMod.MODID, version = ExampleMod.VERSION) //说明这是个模组,说明模组ID(modid)和模组版本(version)//有了这个,Forge才会识别模组public class ExampleMod
//这就是喜闻乐见的主类啦,类在Java中描述一类东西{
public static final String MODID = "examplemod";
public static final String VERSION = "1.0";
//说明上面提到的 modid 与 version
//告诉forge我要接收事件(启动事件),翻译
Initialization:安装,启动
public void init(FMLInitializationEvent event)
System.out.println("DIRT BLOCK && "+Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
//这就是一个启动事件代码块,java中用大括号括起来的就是代码块。
//比如类是一个大的代码块,可以包含变量(存数),可以包含函数(就是上面的init)}于是乎,运行之后我们就可以在输出栏里找到DIRT BLOCK && Dirt这就是最最简单的模组啦接下来要来尝试自己的模组。。
楼主加油,很期待喔
mark,LZ加油
为什么不是NetBeans IDE
看不懂都路过....
小白求172forge
放松一下,来张我编的模组。。。最终效果应该包括方块,物品,工具,装备,工作台,自定义工具什么的。有什么不懂尽管问我就是啦。。。(貌似有点自恋)幽蓝色的灯光。。神秘的叶绿矿。。可以在地下生成。。掉落物可以做成叶绿精灵镐,斧,锄,铲,剑。全套装备,裤子分为碎裂的与完好的。。。
接下来是锤子套装(贴图还没有画好 233 ,所以很丑,会画贴图请私信我)分为石头,铁,金与钻石。。用钻石挖(不要吐槽贴图啦)不到1秒,5*5*5超大容量,包你满意。。。也可以挖矿矿物落下瞎狗眼(金矿不能挖)这就是初期的目标啦
稍微进阶的话还有工作台之类的(泡泡抢镜)
MOD教程!正在钻研MOD制作器的我表示LZ大触啊
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本帖最后由 787878b 于
21:21 编辑
由于站内老搬运帖没有更新,于是就发布了本帖,本帖会持续更新
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教程网上一搜一大把&&= =
所以别说怎么没有教程
经典材质包:
该材质包为ee2原版材质包,喜欢旧版本材质可以下载使用方法:将下载下来的压缩包里的全部文件替换到主Mod里
MCBBS有你更精彩~
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
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PE 1.2.0出了
Mcbbs有你更精彩~
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头像被屏蔽
好东西..{:10_512:}
旧版材质包怎么用
压缩包里的全替换到主Mod里&
旧版材质包怎么用
压缩包里的全替换到主Mod里
来个回复支持下!{:10_513:}
有没有1.6.4版本的poi~
钢之炼金术师吗,感谢楼主
感谢搬运,随便问一下,怎么让别的MOD里的物品有EMC值,比如我想让神秘时代的矿有EMC值,要怎么办?
神秘的碎片本身就有EMC值
至于矿物没有EMC是正常的,没有原矿有EMC(为了防止配合其他MOD大刷特刷)
而且PE里面合成物品的EMC是根据合成材料的EMC决定的,随便添加可能会出错吧&
感谢搬运,随便问一下,怎么让别的MOD里的物品有EMC值,比如我想让神秘时代的矿有EMC值,要怎么办? ...
神秘的碎片本身就有EMC值
至于矿物没有EMC是正常的,没有原矿有EMC(为了防止配合其他MOD大刷特刷)
而且PE里面合成物品的EMC是根据合成材料的EMC决定的,随便添加可能会出错吧
好吧,我的是1.1.0版的,神秘碎片没有EMC,我去下个1.2.0看看。&
神秘的碎片本身就有EMC值
至于矿物没有EMC是正常的,没有原矿有EMC(为了防止配合其他MOD大刷特刷)
好吧,我的是1.1.0版的,神秘碎片没有EMC,我去下个1.2.0看看。
其实在游戏内有指令……&
很棒的作品!
更新PE1.3.0
能在MOD版本写一下吗...&
更新PE1.3.0
能在MOD版本写一下吗...
本帖最后由 rongqaq 于
18:14 编辑
哈哈 以前就喜欢这个mod
刚一边听你签名里那个歌一边和基友聊天,突然发现节奏正好和他发的表情对上了→ →&
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[简明教程]ProjectE - EE2等价交换2重制版
贤者之石镇楼
mark,等待养肥
坐等更新。。。
怀念以前经典的EE2
这也要做教程。。。本来就是个刷刷刷的mod
目测lz没写完整..关键的部分呢?(虽然有的可能被吞了
就没了。。?
卧槽,我等了1000年,1000年啊!
为什么我很久以前下的一个整合包里是等价交换3╮(╯▽╰)╭有炼金箱子,好像三个不同的升级插件,还有三个不同大小的炼金袋子,可以染色。那些什么机器的都没有
-坟帖勿回-
为什么装了等价交换之后游戏启动不了
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