工业设计建模软件转行做游戏建模,需要学习什么

做了十年工业设计想转行做室内设计,朋友们可以给点意见吗?
卷卷卷和毛
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最新回答 (2条回答)
是学美术的,可以转行做室内设计吗
建筑设计怎么转行做室内设计
工业设计还是室内设计好
二十三岁想转行做室内设计要做那些准备
学建筑技术的转行做室内设计难吗
学土木工程的转行做室内设计容易吗
工业设计、建筑设计、室内设计、平面设计在设计上有什么差别吗
做室内设计累吗
做室内设计辛苦吗
做室内设计挣钱吗
平面设计转行做室内设计怎么样
室内设计与工业设计哪个专业好
室内设计想转行做什么好呢
转行做室内设计师需要怎么做
刚买了房子,想要装修,有没室内设计的,给点意见
室内设计转行可以做什么
做了5年的建筑设计,想转行室内设计,就是自己做室内工作室,不知道如何下手,希望行内人士指点一下
做室内设计可以做到多少岁,年龄多大就不可以做了
想自己学学室内设计,各位大神给点意见,需要怎么做,现在从事建筑技术
两年了,想转行学一门技术,的话学习室内设计适合吗
http://aaa.17house.com/wen/41/113557.htm 做了十年工业设计想转行做室内设计,朋友们可以给点意见吗?查看: 14123|回复: 13
大学工业设计学什么软件实用的建议【个人想法】
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& && & 我大学工业设计学了很多,犀牛、proe还有c4d。我个人毕业就转行做5年结构了,但是在工作过程中。与设计公司合作还有企业内部设计中心设计。感觉rhino设计公司用的比较多。但proe学的好,一样可以达到目的。关键是可以与结构工程师达到无缝连接,参数化设计改外观也快。免得还要制图工程师给你补面。c4d对付找工作足矣,我大学做了2本工业设计作品集都是用c4d。
渲染快,学起来简单。
推荐理由:
建模:proe学精。跟工作现实结合好,以后假如转行也可以。关键是要学好,能够实现参数化修改,这个犀牛完成不了。
渲染:c4d,快!一般在3分钟之内渲染完。而且效果对付找工作足矣。如果要渲染质量好,要调精度和灯光。利用好源文件。
下面贴几个作品吧:设计了N多,后来都成为那些年我们一起画过的作品。就分享几个吧。最近有1个帮忙画的放在下面。
其他都是大学的。自己学艺不精全靠自学软件和渲染,学校开了2年工业设计就没开了。作品供大家拍砖吧。
现在偶尔做做proe和c4d的教程,实用的。想搞一个网站分享自己的想法。
工业设计与结构设计的结合(艺术与制造的结合),工业设计建模与渲染技巧啊。c4d掌握原理,不用掌握那么多命令。有源文件就o了。
注册了好久的号成新人了,附件容量有限,有机会上传我所有的大学作品,留个恋想。
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该贴已经同步到
LCD参数化研究中心的国际参数化设计与研修课程即将截止报名。此课程一年只开两个班,如今年想学还未报名的童鞋,请尽快报名。错过这期就要等到明年了。咨询电话:400-066-0200 咨询QQ: 网址:https://t.cn/zWy1O14\n\n
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顶一个!!!
我们这边招聘上一般要求二维CAD,三维proe或是solidworks,个人感觉solidworks简单易学
文字内容值得学习。
proe处理曲面很不错
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大家好,本人现在正在做游戏建模,目前从业已经三年了,回首自己学习的路程,还真的有点不堪回首呢,走了很多很多的弯路。所以想帮助下初学者分享一点心得经验,希望对大家有所帮助。如果我的这篇帖子对你有帮助,可以加我企鹅号前三位142中间四位6446后三位696。我给把我收集的入门学习路线资料分享给你。助你快速入门,学习无忧。经验有限,不喜见谅。
杭州星辰科技是一流实验台生产商,3d打印机,我们的产品价格实惠,质量优,售后服务周到
首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。
然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=)
新人想要转行3d建模和3d动画制作。请问大佬新人从零学起用什么软件好。还有手绘模型是需要自己有绘画技术吗
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登录百度帐号我学工业设计,很喜欢小孩子,想改行做幼教或者早教,可是我不是幼师专业的也没有教师资格证,该怎么办呢_百度宝宝知道比特客户端
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一个建模师的梦想――工业设计篇
关键字:HP.惠普
  从事机械设计这么多年,笔者发现,身边很多设计师朋友们不懂得如何选择合适自己的设备,加上最近我也经常会收到论坛里小伙伴们各种关于设备的疑问。
  因此,笔者想从自身的体验上和大家分享一下,设计师该如何选择适合自己的设备。干我们这行的都知道,任何一家公司,给设计配的电脑,一定得是最好的,这点也说明了设备对设计工作的重要性。
  但是什么样的设备,对设计师才是最好的,这一点却列说法不一。但就我个人而言,作为一个设计师,特别是一个专业的建模设计师,工作站仅仅依赖较高的性能来满足用户需求似乎还不够。
  性能要强大,让设计师全心倾注于设计本身
  众所周知,设计师的建模过程是一个艰难而漫长的过程,它不仅考验创作者们的想像力与技艺,同时对于制作设备与工作环境也有着较高的依赖。对于一个专业的设计师而言,优秀的作品,并不在于其惊艳的形式,更不在于其灵光乍现的灵感,其作品的灵魂在于背后严禁的逻辑,让一部作品最终从创意以影像来呈现。
  在设计建模过程中,设计者们很多关键环节都需要借助设备的支持:每一个画面效果的调整,设计师们都需要即刻预览调整后的效果,以保证每一次的改变都符合自己内心的设想。以3ds Max的图形制作为例,其过程分为三个阶段:建立模型、光源材质以及渲染,这其中的每个过程都是设计师心、眼、手与设备之间的联络。而在初期的建模过程,是极端依赖的一项工作。这就决定了,在设计建模过程中,设计者们很多关键环节都需要借助图形性能强大的设备支持。
  好的作品离不开设计师与设备的联络
  在很多人看来,设计师的工作只是单兵作战,却忽略了团队的配合。在3D设计过程中,除了前期的策划等少数步骤不需要3Dmax或者Maya等软件参与外,模型设计阶段和设计阶段以及特效和后期合成阶段都需要有制作软件的全程参与。这其中的每个过程都是设计师心、眼、手与设备之间的联络。而在模型设计阶段主要由产品模型师,场景模型师,材质贴图设计师,渲染师等专业人员来完成。这个阶段设计师的工作主要包含场景建模、产品建模、材质与贴图绘制、环境灯光设计、模型渲染与输出等几个环节。
  在团队协作中,良好的互动与素材管理也将有别于单一的图形设计环境。设计师们需要轻松地把产品模型转换引人注目的逼真效果清楚地展示想法和进度。随着材质和环境贴图已预装进实时处理中,把传统的模型转换为一个清晰逼真的画面。在设计的任何阶段,同事们看到产品的外观在现实,可以看到产品的外观在现实生活中的样子。
  资源的集中化将有效提升协作效率
  通过前文的分析,我们可以看到相较定位娱乐行业的视觉设计,制造业应用的工业设计软件,属于图像密集型、数据密集型软件工具,对显示性能、计算能力甚至安全性、稳定性和可靠性的追求都非常高。
  传统工作站不可避免的痛点就是数据安全。设计团队中,一系列的工作流程都需要不同角色的设计者参与,而对于一个团队而言,恐怕最重视的就是信息的安全问题,由于个别员工在离职的时候都会带走大量的信息,致使关键信息流失的先例已屡见不鲜。因此,在制造业领域,设计部门综合性能、安全以及团队协作过程的考虑,更适合将复杂的图形计算能力从客户端转移到里,由数据中心来承担高负载的计算需求。
  就目前的解决来看,从某种程度上已经可以提供资源的集中化,通过将数据中心的各种IT资源进行集中管理、调配和应用;而在客户端领域,则体现出终端设备接入化的特点,无论是桌面还是移动终端设备,云计算希望用户能够通过简单设备接入即可调用数据中心的各种资源,有效提升了数据中心的资源利用率、管理能力和数据安全。
  此外,由于在工业设计中需要处理各种图像应用,对图形处理和计算能力有着较高要求,工作站的云端化一直处于相对滞后的状态。为此,很多老牌工作站厂商都在考虑在数据中心内实现集中化的专用客户端设备,在有效管理和保护用户数据的同时给予工作站用户静态或动态资源的分配,并配合后端的基础设施(如:器、等),为用户提供一种更为轻松、快捷的解决方案。
  高密度易管理―― ProLiant WS460c
  而这一思想也催生了工作站产品形态上的革新,比如刀片工作站――HP ProLiant WS460c就是这一需求下的产物!在一个标准的10U机箱内容纳最多16台刀片工作站,采用了全新的E5-2600 v3系列CPU,可支持最高18个内核、同时配备2133MHz DDR4 内存插槽,支持最大1024GB容量,支持高达12GB GDD5显存的 Quadro M6000系列, 该显卡可同时支持最多4台4K分辨率显示器的同时运行,并达到60Hz的刷新率和30位色。
  众年周知,设计过程中建模是极端依赖GPU的工作,而借助惠普最新的GPU虚拟化技术,终端的处理请求可直接由数据中心内海量的专业绘图卡联合处理完成,凭借强大的GPU性能,输出的模型可以实时预览、转动。在实际应用中,刀片工作站可以说是解决了传统工作站在性能上的限制。得益于虚拟化技术和GPU虚拟化技术,HP ProLiant WS460c刀片工作上可以针对单一任务进行联合处理,让设计师作在进行创意或设计时可以调用超越传统工作站的海量资源,从而更快的完成建模工作。此外,虚拟化技术允许单一工作流调用更多资源,这样就可以更快的完成工作负载,以便系统更快进入低功耗状态,同时降低总体能耗。
  除了硬件本身的性能优势,在目前移动互联的大趋势下,很多同行们希望不受限制地进行所有的远程编辑工作,实现多地的设计协作,从而加快数字编辑和内容创作流程。对此,HP ProLiant WS460c的远程图形软件――HP Remote Graphics Software(简称RGS),可在兼顾各类PC、瘦客户机、移动终端设备接入的同时,极大的降低协同成本。通过RGS软件,公司分布在世界各个角落的设计师们能够轻松的实现远程同步演示、交互式设计,而不会因为远距离传输导致图像延迟。
  让设计师回归创新与智慧
  包括笔者在内,或许很多设计师朋友或许都蹭构想:在日常紧张忙碌的工作中,是否可以在保证高效稳定的同时,即使是几十台工作站同时协作,也不会再有那些难以忍受的发热量、噪声、辐射……,将更多的倾注于设计本身,这些看似一直无法解决的问题,在现在看来已不再是梦想。
  HP ProLiant WS460c刀片工作站不仅融合的服务器与图形工作站的双重优势,在实现集中部署和统一管理的同时,让设计师的工作设备既小巧,又不失性能;既能保证资料安全又可远程操控;既能多人协作,又能降低功耗……带来前所未有的应用体验。
[ 责任编辑:王婷婷 ]
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