环游世界游戏剑荡四方套装触发概率一次爆奖的概率高不高啊?

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超级神猴特殊技能:大快朵颐提升触发概率
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  2016生肖超级神猴简介:
  生动活泼的象征。&猴&与&侯&谐音,有封侯拜相,高官厚禄之意。凡生肖属猴之人,大多机智聪慧,敏捷灵巧,乐观勇敢。
  特殊技能&大快朵颐&,效果:攻击前触发,大大提升几率性技能的触发概率(必杀,连击),我们可以看到,物理系携带的技能有高神、高吸血,还有这个大快朵颐,转生后有必杀和连击,是否意味着在这个技能的提升下,必杀和连击变为高必杀、高连击?
  但不管如何,物理系神兽缺乏夜战、偷袭,可以说是硬伤,就算你带了其中一个套,也不完美。
  有猪友说等一下,这个技能啥意思?没关系,百度一下,你就知道!
  大快朵颐,为谓语、定语词。指吃喝方面,形容大饱口福、痛快淋漓地大吃一通、非常快活的享受美食。&大快&,即非常痛快;朵,是动的意思;颐,脸颊(腮颊)。
&朵颐&一词出于《易经》&观我朵颐,凶。& 疏:&朵是动义,谓之朵也;今动其颐,故知嚼也&,指动腮帮进食。
  这个成语用来形容猴子,倒也不赖,毕竟孙悟空当年大脑蟠桃宴的事,我们都耳熟能详了。
  相较之下,法系的神猴简直就是鸡肋的存在,现在随便一只蓝色须弥都可以秒杀这只神兽吧?昨日我们盘点过了各种猴子,今天又看到了这个家族的新成员,但还是令人不禁感叹,猴子始终是耍杂技的,上不了大台面,还是做NPC比较有优越感!
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在类似3D弹珠的游戏中,玩家连玩3局,3局分数之和为总分。假如我每局得分服从正态分布,是否有一个分数A,当我第一局得分小于A时,将游戏重新开始的做法会使获得高分的概率高于继续玩下去得高分的概率?
技术图书译者,音乐人
你的意思是,如果你第一局RP爆差,后面就有可能RP爆好?但如果你算总分的话,我想应该是一样的吧。
所谓服从正态分布,是指一个事件群体,而不是单独存在的某一个事件,且一般理论认为这个群体的n大于等于50才可以用正态分布的性质去解释这个事件群体所体现的一些特征。另外每一次新开始的游戏都是跟其他任何一次不相关的单独存在的事件,而单一事件发生的概率一般被视为零,所以不能这样解释。
补充一下哈,那个零概率没有解释清楚:在我们讨论的这种情况下,任何单一事件的发生都是随机的。
临床医学本科
楼主的问题我能不能这样理解:扔硬币出了9个正面以后是不是下一次反面的概率比较高?如果是这样的话,概率是一样的。
引用 Kenhau 的回应:楼主的问题我能不能这样理解:扔硬币出了9个正面以后是不是下一次反面的概率比较高?如果是这样的话,概率是一样的。你说的抛硬币是伯努利分布啦。
临床医学本科
引用 krempe 的回应:引用 Kenhau 的回应:楼主的问题我能不能这样理解:扔硬币出了9个正面以后是不是下一次反面的概率比较高?如果是这样的话,概率是一样的。你说的抛硬币是伯努利分布啦。我提炼了楼主问题嘛= =才发现和你2楼回答最后一部分是一个意思
引用 Kenhau 的回应:引用 krempe 的回应:引用 Kenhau 的回应:楼主的问题我能不能这样理解:扔硬币出了9个正面以后是不是下一次反面的概率比较高?如果是这样的话,概率是一样的。你说的抛硬币是伯努利分布啦......那就握下手哈。
我是楼主,可能我描述的不清楚,我的意思是这样的:弹珠游戏每三局计分相加一次,高分可以列入游戏中高分榜中,我概率论学得较差,我想用正态分布描述这样一种情况,应该可以从我过去的游戏记录中得出,我大部分情况下每局内得分可能是在30-70这中间,小于30和大于760的都较差,分布上呈一个波峰状。由于三局计分一次,如果有一局我发挥特别不好,只得了10分,这时我有两种选择,一种是重新开始游戏,这样三局中又是从第一局开始,另一种是继续游戏玩第二局和第三局。直觉告诉我采取策略二,似乎玩一个晚上最后得高分(这个指的是三局计分一次)的概率较高?
1. “我想用正态分布描述这样一种情况” 不严谨。是哪样的一种分布不是我们想是哪个就是哪个的,需要根据数据来检验分析。而且对于你这个游戏来说,上一把的得失对下一把有没有影响?或者每天几点到几点发挥比较好些?这些都是可以讨论的点,只要你有足够的记录数据,就可以来认真分析下。2. “直觉告诉我采取策略二,似乎玩一个晚上最后得高分(这个指的是三局计分一次)的概率较高?” 还是没明白哈,再解释解释。
在现实中当然不同的时间玩,高分的概率也不一样,玩久也会累了。但这里为了简单起见,我们先假设上一把对下一把没有影响,正态分布也是一种假设,就像考试发挥失常和发挥超常概率都比较小,当然如果不需要这些假设,能得出结论更好了。采取策略二,就是这一盘低分局不进行计分,例如我每局的成绩是10,90,90,80,10,10......10分算低分的话:如果采取策略一是(10,90,90),(80,10,10)....如果采取策略二是10,(90,90,80),10,10,(....这样连玩100局,采取哪种方法,获得高分的概率大?
看明白了。那就暂时假设你的游戏结果是正态分布吧。这个你要自己算下啊。100次太多,就50次吧,当然样本越大越精确。首先按照两种不同策略分别记录一下玩50次游戏的单次得分,得到两个n=50的抽样样本。策略一下,所得的就是个n=50的正态分布的一个抽样。策略二下,假设得分小于30你就抛弃重来,大于30你就采用,这样你得到的是一个二项分布的抽样样本。然后分别算出两个样本的期望值,比较下大小,完毕。公式wiki里都有,这里不好粘贴,你自己动手哈。猜不到结果如何,不过很期待。
我说的单次是指一局或者三局哈:策略一里,你要一共玩150局,记50次分。策略二里,你没玩好不要的低分局就算一局,记一次分;连续三局都玩好了的,也记一次分。
数学/化学爱好者
楼上都没有看明白。。lz 的意思是, A1 A2 A3 A4 ……是单项成绩,目标是希望找到任意连续3项的总和。现在已知A1 大大低于Ai的平均值,请问是继续算分(从而获得总成绩A1+A2+A3),还是积分清0,从A2开始计算总成绩(A2+A3+A4)。 按这样算的话我觉得如果第一局成绩特别低就应该直接清0。更进一步: 如果要冲最高总成绩,首先算得自己平均分X,然后如果第一局成绩低于X就重来,如果前两次平均成绩低于X也重来,而如果第一局RP爆发得到一个超高的成绩,第二局略为低于平均分就忍了。
数学/化学爱好者
所以这个跟成绩是怎样一个分布没有关系,哪怕是极端的(0-99% ; 100-1%)也要攒人品憋出一个100才开始算分。。。
引用 Ekoms 的回应:所以这个跟成绩是怎样一个分布没有关系,哪怕是极端的(0-99% ; 100-1%)也要攒人品憋出一个100才开始算分。。。楼主提问是,如何在100局里创造高分,该选择哪种策略。万一哪天楼主点背呢,一直10分,还一直憋,最后得分就是1000分?!
Amateur,你的意思就是取最大值呗,那楼主还用提问吗?
数学/化学爱好者
引用 krempe 的回应:引用 Ekoms 的回应:所以这个跟成绩是怎样一个分布没有关系,哪怕是极端的(0-99% ; 100-1%)也要攒人品憋出一个100才开始算分。。。楼主提问是,如何在100局里创造高分,该选择哪种......不是,lz明显是在问连续3局啊……弹珠游戏就是你有3个球的机会,每个球都有一个得分,然后算总分。lz的问题是,如果第一个球得分很低,是继续玩,还是放弃这一局重新开始。。你去玩过1小时那个win自带的那个3D弹球就明白了……
数学/化学爱好者
以及,“总分”的概念,不是单个球的得分,也不是一晚上的得分,你一晚上很多个单球得分排成一列,然后从里面某一点开始连续拿出3个球算这3个球的总分。所以如果一晚上脸黑都是10分,100局的总分不是1000而是30……
不解释了,等楼主醒来自己决定,他是想要整晚总分最高呢,还是单独一把最高。
又看了下题目,楼主我审题不清请原谅,你是想算出来我解释里的这个假设值“30”啊。那更好办了,你就还是按我说的,先把那个正态分布的抽样的期望值算出来,众所周知,这个就是所有得分的平均值u。然后带入二项分布的期望值里:E(n) = np=u ,把这个p算出来。接着,把这个p代入二项分布概率公式里: P(X &= x) = sum( C(k,n)*p^k*(1-p)^(n-k) ) = 1。其中k是从0 到 x 的integer,那个sum是k从 0 增到 x 的求和,这样就能把 x 算出来了,这个 x 就是你想要的那个分界点A。当分数小于这个 x 时,可以考虑重来。当然我这个计算方法前提是在第一局满意而第二局不满意的情况下继续玩第三局。如果你觉得,就算第一局玩了90,第二局10的情况下也会放弃重来,那问题就复杂些了,因为那样的话,前面一局的结果好坏直接影响你下一局是否继续,这就要用到贝叶斯统计了,敌人就更加狡猾鸟~~~当然这个计算只能软件实现了,不然你累死不说,肯定会出错是真的。好了,理论部分就是这么多。之前以为你想知道,在头一局低分的情况下,使用哪种策略胜算更大,呵呵。我总喜欢一目十行,不好意思,自然科学工作者不可以酱紫,我检讨哈!最后回Amateur,你的想法没有错,但是用什么样的数值进行计算不能靠主观臆想,一切都要有根据,而这个根据,只有实践中记录下的数据能告诉我们。统计学的灵魂就是挖掘数据背后隐藏的东西,再把这些东西合理运用,比如做各种预测(prognosis),比如对事物进行分类(classification),简单一些的,再比如计算一些概率,进行一些假设测试。你说楼主的问题跟什么分布没关系,显性关系确实不存在,但是他要“科学”计算那个分界值,就必须先知道他手上的数据有什么性质,这些性质正是靠伟大的数学家们总结出来的各种分布或近似分布体现出来的。为什么这样算,为什么不那样算,什么时候可以这样算,什么时候不能这样算,这些对问题的前期考察其实才是最终正确解决问题的关键所在。
数学/化学爱好者
1 请叫我Ekoms谢谢~2 我还是倾向于不管怎样分布,只要前k次的平均分低于个人平均分就重来。这种方法比不重来肯定能得更高的分数,跟分布状况无关。但是否是最优策略,以及怎么样才是最优策略,这和分布有关。
另一个方法是任意一次成绩低于某个大大超过平均分的限制都重来。一旦能连续三次超过这个限制,分数就会很好看,但是会花很长时间。不过寻求完美存档的宅男们向来都是大数定律的实践者。请看下面这个视频,视频中连续10次扔硬币都是同一面。没有任何摄影技巧,有的仅仅是连续9个小时不停扔硬币的蛋疼……
数学/化学爱好者
Edit我的做法是最大化得分,而lz问的应该是最大化得分期望。因此还是和分布有关的。如上所说,对于大数定律的实践者而言,只要是大于0的概率都是1,详细情况请咨询卡关大神古手你趴~~~
你要较真我就跟你较下去哈。“我还是倾向于不管怎样分布,只要前k次的平均分低于个人平均分就重来。” 呃,你确定一定是取平均值吗?如果确定,那么请说明:1.为什么,2.为什么不用中位数,3.喜欢辩论的我给你出个附加题哈,什么时候用平均值什么时候用中位数?有没有用其他数值的情况?“只要前k次的平均分低于个人平均分就重来”,请说明,1.这个k大小如何取,2.为什么。哦,不好意思才看见你的斜体里提到了“与分布有关”,那么请解释下这五个字。你的另一个方法,我看来看去也还是在做二项分布的样本啊,只不过门槛提高了,换汤不换药,我能理解为你剽窃我的吗?所谓“大数定理”,是指当分析样本接近于总体时,样本中某事件发生的概率将渐进等同于总体概率.“小数法则偏差”,是指由于人们将小样本中某事件的概率分布看成是总体分布而产生的推测上的偏差——CNKI请你研究下什么叫做“样本接近于总体”,再使用这类名词。不是我故意跟你抬杠,用科学方法解释世界,必须有据可依。还是我前面说的那点,什么东西什么时候可以用什么时候不可以用,你得必须把你每个立足点都说清楚,毫无漏洞,才有说服力。那个视频不用看。别说连续十次扔同一面了,就是连续十万次也说明不了任何问题。那个50%的理论是n趋近于无穷大时的概率,现实中能让你看见无穷大么,不能!你说你的做法是“最大化得分”,那又回到那个最大值问题了呗,还用得着讨论吗?守株待兔啊,3次都100不就齐活了!楼主问的也不是“最大化得分期望”,用你那个什么“大数定理”,这个期望还是300啊。楼主问的是他从策略一转为策略二的临界值,如果他运气好,每次得分都在这个临界值上,他就一直玩下去,否则他重来。(楼主我再次检讨啊,你的这点小小要求我也是后来仔细读题之后才闹明白,抱歉哈。)最后要说的,也是我今晚话这么多的原因:“只要是大于0的概率都是1”。拜托以后这样的话不要再说了好吗?我们不需要赵括哈。
数学/化学爱好者
引用 krempe 的回应:你要较真我就跟你较下去哈。“只要前k次的平均分低于个人平均分就重来”,请说明,1.这个k大小如何取,2.为什么。哦,不好意思才看见你的斜体里提到了“与分布有关”,那么请解释下这五个字。你的另一......对 我的意思就是守株待兔,所以我前面的那些都说错了,你除了题没看清,其他的都对,ok?那个视频是希望你能理解这个想法:对于玩游戏的人,对于一个存档、一个最高分纪录,只要他能发生一次,玩家会花大量的时间去重复做,直到希望发生的事情发生,所以只要有可能发生的事情,就会发生。我觉得你没有过花几个小时重复做同一件事情经历,所以才拿这个视频出来。你追求的是对所有情况的分析,而我追求的是某一特殊情况的发生,再不明白的请参考下面的伪代码:res:= falsewhile res = false do
res:=testend doprint res最终输出的结果肯定是true,只要 test 的结果为true 的概率大于0。
那你一开始就说清楚不就得了么,一上来先否定别人,以为你有什么高论呢,正兴奋,一盆冷水过来,我有些许的防不胜防哈。另外我理解你追求你那个特殊情况的合理要求,尽管这对我而言不存在任何现实意义,你说的这种特殊情况,我会理解为概率为零的可能事件。对这点如果存有质疑,请求证专业书籍有关零概率事件及小概率事件的定义。举个最简单的例子,大海捞针,这事可能么?RP爆发就可能,但是它发生的概率为零。我想说的是,你的结论“只要 test 的结果为true 的概率大于0”是否正确,要看事件总体而定,一个事件的存在并不意味着它发生的概率大于0。另外你想用这段伪码说明什么问题我也不明白啊。你的伪码不就是个repeater吗?里面有任何“随机”的成分吗?脱离“随机”,还谈什么统计,我们说了这么这么这么多不都是在事件发生是“随机”的前提下利用可用资源对事件进行分析总结吗?我觉得你现在可以对我产生的唯一疑问应该是:你太咄咄逼人了。
数学/化学爱好者
我否定你是因为你没有看清题目啊,因为玩3d弹球的都知道是怎么回事……ls果然是对ACG无爱的人,完全不懂古手酱在无限轮回中寻找出路的无奈……
幸亏你还有根救命稻草,不然都辨不下去了。恭喜你bingo一次,还真不知道你云的那都是些什么。
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字数 13603
1、抢凳子:规律自定义
2、站凳子:分组,每个小组一个凳子,看哪个组的登子上站的人最多。“站”的规则是脚不能着地,必须在凳子上或空中。
3、疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集指定数量物品,如:公司LOGO物品一个,属猫的男人一位,皮带一根,袜子一双等等,全场参与,非常热闹。
4、我们是时钟:两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜。
5、臀猜数字:让臀部对准大家表演阿拉伯数字让大家猜,直到猜对了才行(女士可以简单点如表演2)呵呵把公司最漂亮的MM选出来吧,老板可以让表演一个8或18、
6、对不起玩死你:分组两个,各有若干人等
每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准通气
甲,任意说出对方一个成员的名字
乙,任意说出一个形容词
丙,任意说出一个动作
丁,任意说出一个时间
将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作
比如:小S,半死不活的,蛙跳,5分钟
7、人体克隆:安排1男1女来配合完成。
游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。
题目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片
道具要求:4副眼罩,1本时装杂志(需要里面有比较多的模特全身造型,杂志最好大一些,选用的造型最好是整页的画面)
8、泡泡糖:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。
当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”
大家要回应“粘什么”,
主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。
比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。
而没有找到同伴的人被淘汰出局。
当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。
最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕……
9、成语接龙:这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。我洞房花烛夜时七上八下……
10、两人拔河:每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。
11、传呼啦圈:这个游戏要较大的场地和较多人参加。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
12、吸管运输:同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。(可统一用乒乓球)
13、正话反说:主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
14、夹气球跑:两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)
15、金鸡独立:每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。
16、闻“歌”起舞:这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
17、纸拔河比赛(道具:报纸)
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
18、 抛绣球(20分钟)准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球
游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。
19、考验团体智慧——翻布(15分钟)
游戏介绍:选两组人,每组各几位,要求参加者在脚不离开布的情况下,把布翻过来;两组人用时最短者获胜。如果都没有成功,则由主持人示范正确动作。
20、瞎子背瘸子
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
21、踩气球
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
22、挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布“开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八……一、停(鸣锣)!
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖;
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
23、椅子渡河:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
1、全员分成三队;
2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;
6、最快渡河的一队获胜。
概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方法:
1、全员分成三队;
2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;
6、最快渡河的一队获胜。
24、拥挤的公交车
概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。
1、全员分成数队;
2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限);
3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组;
4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好;
5、全员最快完成的一组获胜。
25、瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏
1、各队轮流派出1人;
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方;
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发;
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
26、七拼八凑
此游戏适合晚会最后,掀起高潮
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组
道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
27、智力体力大考验
要求:参加人数8-10人,一男一女组,也可两男,两女一组但在游戏中不利于
缺点:比较消耗体力
游戏规则:选好两人一组之后,站成一排,主持人在他们的对面10米远处,在主持人前面放一把椅子,主持人先说出要答的问题,然后吹哨其中一人要背另一个人跑到主持人面前,只要其中一对触到椅子上便是第一个到达者。可直接答主持人的问题,回答错误,再重新开始,只有回答正确的一对才可以去休息,答错者继续游戏。最后评出智力最差的一对演节目。游戏期间问题太难的主持人可以提示。
28、脖子接气球
要求:参加人数8人,两队,每队4人,两男两女 (岔开)
游戏规则:第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。
29、合力吹汽球
借着分工合作来完成任务
要求:参加人数每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)
游戏规则:
1、 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2、 主持人请每组每人抽签。
3、 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
30、眉目传情
要求:人数不限
游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。
31偷天陷井:
要求:人数不限,但过线时是每次一人。
游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。
32、学模特走路
要求:人数不限(最好是男士)
游戏规则:参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。
33、扮海盗
材料:大报纸30张、麻绳5根、黑色大垃圾袋5个、透明胶带5个、剪刀5把、彩喷5罐(按30人的规模准备,参与人数多还要多准备一些材料)。
1、在规定时间内进行(可约定五分钟,也根据场上情况见机行事)。
2、30人分六组,每组5人(可约定:必须有一位领导参加)。
3、每组分有报纸、麻绳、黑色塑料袋、透明胶带等物品,组员利用这些物品在规定时间内将本组领导扮成“海盗”的摸样。
4、扮完后,观众可以向扮的最好的“海盗”喷洒彩带。
5、被喷彩带最多的小组获胜(可设最佳造型奖等奖项)。
6、注:为了提高观赏性,除了现有道具,我们允许适当增加自备道具。
34、短信王
方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。
前三个先发到指定号码的获奖。
35、数钞票
1、 所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)
2、 规则:
1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);
2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等
3)整个游戏三个员工参加,一次一个。
36、蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
37、猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
38、循环相克令
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
缺点:只是两个人的游戏
39、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
40、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
41、拍七令
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
42、心脏病
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
43、开火车
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
44、衔纸杯传水
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
45、歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。
46、唱歌挑错
唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。
47、跳竹竿舞
四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。
48、双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
49、用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。
50、钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。
51、你来模仿我来猜:后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。
52、岁岁平安
游戏规则:
1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。
2、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。
3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。
53、船东和青蛙
概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。道具:纸箱、绳子、书夹。方法: 1、全员分成数队,各派两人组成一组。 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。 4、绕回目标后换人进行接力赛。
54、吸啤酒游戏
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
55、英雄救美
每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。
56、轰炸敌阵地
概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法: 1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。 2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。
57、吹泡泡
工具:泡泡工具二个,外观好看的纸篓二个
分二组,一组由二名队员组成。孩子或女姓负责吹泡泡,男士负责把泡泡吹送到前方一米处的桶里。主持人数数,泡泡落到桶中或碰到桶上沿或内壁破裂的都可得分。分多者胜
抽奖形式:(一般都有黑手,变向给领导好处)
1、最原始的投资箱抽名片。
2、BINGO投资,得准备BINGO机,和BINGO卡(现在还是国内空白)
3、电子抽奖,做个小程序,抽号抽人名什么的
4、高级点的电子抽奖,进门有摄像头拍头像,活动中随机抽取头像。
未完待补充……朋友们如有其他新鲜好玩的游戏请不吝赐教,补充时我会在原文上增加您的大名:)
一。传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
二。偷天陷阱记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等。
三。国王游戏先是每个人分张数字。然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。
接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
四、我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五。箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
六。两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪”;输者和声“啊啊”;不输不赢则同时努嘴作“咋咋”亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
七。一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八。抢椅子台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
九。007由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。–出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)十。七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十一。大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说“我爱你们!”,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十二。真心话规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家***哟。
十三。大瞎话由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十四。官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
十五。蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)十六。循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏十七。数7这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……十八。五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十九。杀人游戏1、参加人数及警匪配置参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在1114人为3警3匪配置,1516人为4警4匪配置。
2、基本原则1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3、游戏流程(以12人游戏为例)1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4、游戏胜负判定方法1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
二十,玻璃杯用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十一,凤凰飞|大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号。从1开始…左/右时针都可以…比如有12个人玩游戏。就有1号凤凰。他的左边是2号凤凰。2号凤凰的左边是3号凤凰……一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头。左边的人上下摆动左手作飞的样子。右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完号凤凰飞。”这时凤凰就开始伸缩头和叫“号凤凰飞,号凤凰飞,号凤凰飞完号凤凰飞。”他左右边的人同时出左右手配合活动没有及时接下去的就表演节目二十二,叼杯子运水(顾祥钰)在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。
惩罚方法:
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V”的姿势,同时嘴里要发出“耶”的声音。
2屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3准备三个签,1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
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