我的世界龙息药水水进狂野了吗

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我的世界龙息有什么用 0.17手机版龙息药水怎么做
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龙息有什么用
1.进入末影之地,和末影龙战斗的过程中可以使用空瓶,对着末影龙攻击后留下的紫色原型粒子进行收集,我们就能得到大量龙息,龙息是高级的酿造材料。
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2.我们打开一个酿造台,上面放龙息,下面放任意的投掷型药水,会发现酿造台正在工作,而酿造结束以后,投掷型药水就会变为对应的龙息药水,也就是滞留型药水。
3.滞留型药水丢出以后,在地上爆裂会形成类似龙息的一块粒子区域,在这个区域会获得药水的效果,虽然可以多次获得,不过滞留型药水的持续时间和功能都会被削弱。
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狂野模式报告骑一路从25级冲到9级
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 18:04
,炉石传说狂野卡组,炉石传说报告骑卡组
狂野模式报告骑一路从25级冲到9级:
好久不打狂野,适逢英雄乱斗。突然感觉狂野还是有意思,神仙打架。小号卡又不怎么全,随手组了套报告圣盾为核心的骑士卡组。效果不错,跟大家分享,看看这个思路的卡组有没有加强和改善的可能。
卡组组成和对战思路如下:
几个争议点。
第一,1费无私的英雄带不带。我个人思路是觉得,补一费曲线。肉酱和药剂师也试过,不行的是一带肉酱对面就是慢速卡组,变成血瓶,看个人喜好。
第二,与其他中速骑的区别,不带飞刀和鬼灵蜘蛛。感觉飞刀鬼灵是厉害,但是没有那个卡槽,个人喜欢圣盾。飞刀,鬼灵,水文学家,银色保卫者都带过,感觉不如现在这样稳当。
第三,夜色镇执法官,光铸剑龙,惩黑除恶都只带一张。个人觉得首先没那么多卡槽,第二,前两个感觉也就那么回事,裸上很亏,说白了就是锦上添花的作用大于雪中送炭的作用。一张够用了。而由于没有飞刀,五个报告铺场在狂野环境下站不住,收益也不大,所以只带一张。
第四,不带男女城管,带了科多,不带图哈特。见到讲,这套卡组主要在于一个铺,男女城管等解牌基本没啥用,女城管有用但不必要,就不带了。科多带了一只,一个是补补曲线,一个是专门抓末日的。这套卡组很怕末日。
第五,过牌有点少。一张神恩,够了。打快攻,就是拼节奏,到最后大家都没牌。神恩打快攻卡手,其他过牌诸如洗脚,感觉也就那么回事,能打死对面要过牌干嘛。
以上是卡组争议点。下面是对战各个职业思路。
战士:55%胜率吧,看分段。低分段防战墙战打你很难。起手找低费随从铺铺铺就行。防御系战士注意食尸鬼,乱斗,和848扫场的龙,不要贪,报告有俩都可以下徐锦江。站住场面就赢了,我打的慢速中速战士输了两把,一把是自己贪了被逐星开包开出个848龙,扫了报告GG,一把是没及时发现对面是个奴隶战,铸甲师没解一波爆炸。
海盗战,单说。狂野模式下海盗战是能跟我55开的职业。一个操作熟练解场打脸抉择合理的海盗战很难对付。起手找迷失丛林,三个代表和自走炮和葛拉卡爬行蟹。王阿姨可留,护盾机器人可留,刀看情况留,其他的不用留。打海盗战自走炮很好用。记住无脑铺,战士上啥解啥,6费不被打死,赢面就很大。血骑士,光铸剑龙抓到不行就裸上。徐锦江场上有报告就可以拍。最关键的是攻击频率,尽量让你场上人多。火炮一定不能留。比如场上一个5-3海盗,一个2-3的火炮,战士手里有把3-1的刀,我选择解23下嘲讽。因为如果不解23下波战士随便出几个奇怪的东西,你场面就崩了。总之,苟到7费以后胜率很高。
猎人:也可以叫爸爸。37开的对局,由于这套卡组治疗不多,很容易被打死,更多时候是铺了一地报告,对面土狼放狗总是比你的徐锦江先到。输的最郁闷一把是场上2个1-1报告圣盾,一个66嘲讽。猎人0手牌一个致命打死墙给我斩了。打猎人尽量快,越拖越打不赢,输了就输了,反正猎人就是不好打。
萨满:37开,数量稀少,但是一个比一个难对付,唯一赢的一把对面鱼人萨。其他形态,比如控场,打脸感觉都不好打,打脸萨抢的太快,跟不上节奏。控场萨一个衰变我就只能看戏,更有甚者,先祖之魂土爹,只要进化报告找不到剧毒就崩。天梯萨满并不多,打了100多吧就碰见4个。感觉大漩涡传送门就是为了打我而生的,尽力打吧,没什么好办法。
骑士:内战64开,天梯其实控场加血为主。思路就是套好圣盾,对面炎术师生平两波,奉献两波,你如果还有场面就赢了。打骑士血骑士王者,个人感觉都是摆设,对面有一万个城管。还是以人多有圣盾取胜。特别的,死鱼骑打我不太好打,我能在对面王者归来之前给对面打残血。
牧师:64开天梯牧师有几个形态,心火牧,宇宙牧,任务牧。任务牧基本可以随便打。一波一波铺,对面很快就解不动了。主要就是328,只要能过了328就基本赢了。任务牧师打我节奏和费用都很紧,没见过一个做完任务的。几个点,圣光炸弹,龙息药水都是6费。极恶之咒5费。但是你如果5费徐锦江一波能给对面打残,可以下,他清了你也返不了场。说白了,就是拿自己随从换牧师的血,打着打着牧师就扛不住了。
心火牧,随缘吧,顺起来打不过,他只要一卡手他就崩了。没什么说的,尽量别给牧师留怪。
宇宙牧,最近碰到几把,吃了亏,明白一个道理。道理很简单,宇宙牧2费以前基本空过,能铺多少铺多少,且他只有一张灭,别怕灭,各种buff玩命贴。6费以前压住血线。杰克逊可能都救不了他。
术士:两种形态,动物园,手牌术。也是个被海盗战打绝了的职业,没碰见几把,打动物园大概就是别给术士留任何怪,控制好节奏,7费以前尽量解场,7费以后有墙就开始抢。控场的术士随缘打,玩命压血线就好。让他不敢抽牌。术士清场足够多,而且都入手也没办法。
贼:82开吧。正常打就行,贼清场弱的一B。我打任务贼印象中好像没输过,因为节奏比他快。爆牌贼就是玩命泄手牌然后打脸就行,他没有输出,场上怪不是墙都可以不管。奇迹贼,他胡了就服了,超管不见隐藏任务达人什么的不下。铺场,他俩刀扇交了就等死。
法师:46开。目前低分段冰法多,10级左右火妖法和奥法多。冰法就是一个铺,给好场面压力,9费以前争取打出冰箱,否则就GG,感觉跟冰法打胜率还可以,最次能55开。奥秘法和火妖法就难了,你在玩命铺的同时得保证自己不被镜像圣盾怪,否则很伤,火妖一波也是蛋疼的要死。基本就是火妖法和奥秘法很少带aoe,铺,然后上buff,火妖法火妖出来最好能有大宝剑砍了。自走炮尽量多回血,打法师20血都没有安全感。劣势对局,就是除了镜像啥都别防,怂也是打不过。注意,尽量用币或者低费法术吃反制。
德:75%胜率,跟盗贼一样,两种横扫交了就只能看戏。德赢我的两把一把是铜须站了2轮,我崩了,一把是导演发挥实在太好。很优势的对局,早点就是尽量让我们的人民站住。
小结:个人感觉这套卡组玩起来还是挺有趣的,一路从25级到15级基本一路碾压,以后15-10胜率也还好,10级以后不太好上分,卡组问题和自己操作问题两方面,还希望大家看了以后多给我提提建议,想想这套思路可不可行,能不能再加强。
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预警!这份战报有点长-【狂野战报】无人生还#10
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发表于 7&天前
  作者:生而狂野战队/Sora,转自旅法师营地
  个人的奋斗 历史的进程
  噬月者巴库 by James Ryman狂野战报#10 无人生还
  [名称变更]变节术现在更名为快乐术。
  图例及说明
  纵坐标/刻度为该卡组的强度评分,右侧数字为刻度读数。
  横坐标为狂野战报期数目,纵向曲线为版本更新的时间节点。
  左侧折线为该卡组评分的历史变化。折线与卡组名处的圆点颜色相同。
  折线从该卡组进入T1或T2开始,到该卡组在两期或更长的时间内缺席T1或T2结束。
  T3卡组不参与历史变化统计。
  评分标准
  Tier 1(91~100)
  狂野模式环境中最为强势的套牌。这些卡组能稳定的冲击月榜前十,是上传说最有效率的卡组。排名首位的套牌将作为的评分标准中的100分存在。
  Tier 2(71~90)
  这些卡组在前百中大量出现,但在强度上来说并非立于狂野模式的顶端。使用这些卡组上传说难度适中。
  Tier 3(51~70)
  T3的卡组和T2有着一些强度上的差距,但凭借技术和时间仍能稳定地在前百中出现。虽然有一些难度,但T3卡组仍是上传说的选择。排名最末的套牌将作为的评分标准中的51分存在。
  各职业详细图表
  环境综述
  Sora不确定是否能将11.1削弱补丁定义为一次空前的成功。纳迦海巫,黑暗契约,着魔男仆,战斗号角的削弱,都与狂野天梯息息相关,而恶毒的召唤师与探索地下洞穴的削弱,也潜在地减少了构筑空间和环境自平衡的可能性。这一削弱确确实实地让狂野模式和标准一样,没有了具有统治力的卡组。宏观的来说,狂野构筑强度的跌落并不仅仅来自于11.1版本削弱补丁,这更是历代削弱补丁累计的结果。早在女巫森林版本前夕,狂野构筑就有了较为明显的跌落。十分讽刺的是,在牌池厚度终于开始变得可观的今天,狂野构筑完成度却远没有从前那么高。构筑强度的跌落,也如暴雪所愿地在《女巫森林》这样新卡综合强度并不高的版本中,催生出了大量新卡组。但事情似乎并没有进行得这么顺利,确实,在暴雪的干涉下,狂野模式在过去的数月涌现出了一批新卡组,奇数贼、奇数骑、偶数萨、偶数术,噬月者巴库和吉恩·格雷迈恩在狂野模式更大的牌池中有了更好的发挥,但这个和标准大同小异的狂野模式真的是所有人想要的吗?
  与此同时,一些如宇宙术的,低迷已久的老卡组也得以回光返照,开始在构筑强度大幅降低的狂野模式寻找自己的位置。这或许也是11.1版本的空前成功之一——Sora不确定Team5在构思削弱补丁时是否已经考虑到了这点,但对于狂野模式整体强度的打压,也确实兑现了“玩家能在这个更开放的模式中一直玩想玩的套牌”的初衷。重拾起自己过去所热衷的卡组,新的狂野环境无疑是对老卡组的拥趸们十分友好的。或许《》正在用自己的方式诠释它对永久赛制的理解。
  但当下的狂野也远谈不上完美。在完成度更低的构筑基调下,跑在最前的往往是快攻和节奏卡组。在环境稳定后,11.1版本的天梯第一阶梯能用三快攻统治来概括。奇数贼,偶数萨,奇数骑三者在天梯互相制衡,我们也很难严格的分出孰优孰劣。如果有人感兴趣的话,可以翻到文末的出场率排名段落,在HSReplay的大数据中,偶数萨的热度已经达到了恐怖的二成。正如Sora一直强调的,所谓的第一阶梯卡组并没有太大的统治力。巨人术和魔块术的陨落有资本让狂野格局大变了,但对应的变化还没有完全体现出来。或许,在未来的几周中,会有更具统治力的卡组脱颖而出,加入第一阶梯的竞争。如果是那样的话,本版本就能有第十一期的《狂野战报》了。
  除了奇数贼,偶数萨和奇数骑以外,一些狂野模式的老牌快攻也在当下的天梯有着良好的表现。难以加入新卡的海盗战在环境强度大跌后终于重拾雄风,再次冲击到了T2卡组的前端。相比奇偶的快攻卡组,削弱补丁让更为传统的蛋骑颇伤元气。五费的战斗号角让圣骑士在四费并没有太好的选择,同时也与以往五费曲线上的菌菇术士想矛盾。快攻和节奏卡组的盛行让法师构筑颇有受挫——甚至也包括所谓抓快攻的控制法师——即使是有着法师中最强大随从质量的奥秘法,也很难在随从交换中取得什么优势。和《女巫森林》版本初相似,快攻法师的地位地位相比之前有所下降。相比奥秘法,更激进的打脸冰很有趣的是更适合环境的法师。即使特化随从压力,法师也无法在随从交换中取得优势,暗金教水晶侍女很少能踢到脸。而在这样的情况下,利用类似冰霜新星和寒冰屏障这样的回合数购买手段,冻住走脸可能是一个更好的选择。
  幸免于难的复活牧仍是非常优秀的中速卡组选择,充足而全面的清场法术和符合需求的解牌让复活牧在当下狂野的环境中如鱼得水。同时,虽然标准模式中起到限速器作用的任务贼被削弱,但狂野模式的狂野弑君却毫发无损。狂野并没有出现标准(曾出现的)偏慢的环境,绝大多数的控制卡组都选择通过提速趋向中速卡组。换言之,比起纯粹的控制,中速和控制卡组的混合在这个环境中更为正确。宇宙术的诸多分支就是一个很好的例子。于目前而言,多数宇宙术放弃了厚度选项,最传统的宇宙术通过苟过快攻的早期攻势,尔后慢慢积累优势获得胜利;而更为激进的宇宙恶魔术则利用魔块术所遗留的高质量恶魔随从思路,在唤魔者克鲁尔构筑所开拓的纯中速道路上渐行渐远;环境中有少部分宇宙斩杀术,但这一快攻抗性较低的变体热度并不算高。偶数术在短暂的节奏后回归正轨,使用率不高,但强度仍然可观。削弱过后的魔块术出现了各式各样的构筑改进,但目前并没有什么革命性的优化与改进。虎落平阳被犬欺。青玉德是德鲁伊最典型的中速卡组,凭借这不俗的快攻抗性在T1卡组中占据了一席之地。目前的狂野模式仍没有对青玉德招募体系和青玉之灵的选择做出定位,两者都在环境中保有着一定的数量。
  比起其他卡组,控制卡组不得不说是劣人一等。资源消耗和斩杀竞速的控制卡组均不强,环境中的多数控制卡组服务于单纯的抓快攻,但正如前文中所提及的法师,并非所有抓快攻的卡组,打快攻都是优势对局。早已无力斩杀竞速的走A牧应该是环境中最为稳定的纯控制卡组,而控制龙牧与无限战等卡组则略逊一筹。仍有少数偏慢的宇宙术存在于控制卡组的范畴,但它们并没有和同僚们竞争T1的资本。
  换家德是热度最高的纯组合技卡组,在一波节奏和优化后,这一曾经的娱乐卡组已经在狂野天梯证明了自己的强度。蓝龙德则有些自然死亡的趋势,虽然蓝龙德的组件并没有遭到任何削弱,但它的强度却再一次地跌下T1。斩杀竞速的卡组在这个环境中并没有什么优势。诸多德鲁伊组合技卡组共享控制组件,这些组合技卡组与控制乃至的界限并不明晰。值得一提的是,随着整体强度的跌落,我们现在需要正视快乐术这个卡组了。
  从狂野伊始,这一模式就非常依赖于标准。从《古神的低语》开始,狂野在每个版本都吸收着标准模式的顶尖卡组,时至今日,“狂野是标准模式的补充模式”这样的现状不但没有改变,反而愈演愈烈。曾经,Sora认为作为年初扩展包的《女巫森林》不会对狂野有太大冲击,但是吉恩·格雷迈恩和噬月者巴库却做到了。它们对环境的冲击令人大跌眼镜。或许,几轮削弱补丁后狂野真的已经不再是原来的狂野了,就连法术猎这样完完全全复制标准模式思路的卡组,也稳稳地坐在狂野模式的中游。一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,当然也要考虑到历史的进程。
  牌表及简报
  牌表仅供参考,战报中的强度评分并不完全基于所给出的牌表。
  部分牌表可能没有被录入狂野战报的评分;部分狂野战报卡组可能不提供牌表。
  AAEBAbSKAwj+AewVrqsC4LsCntICmdMC/esCmu4CC0BfxAbkCIoOoM0Ch84ClNICmNIChOYCv/ICAA==
  这套牌的主要就是苟活+过牌。艾维娜+遗忘之王库恩+托瓦格尔国王只是致胜combo,打出之后主要靠疲劳对手获胜。窃魂者阿扎莉娜除了最重要的复制赎金的机能外,也提供了对手手牌的信息。在打出窃魂者阿扎莉娜后,从某种意义上说,你就是在窥屏打了。但是使用{托瓦格尔国王,窃魂者阿扎莉娜}和{手里其他牌}的时候,这两者的使用顺序视情况而定。对战快攻,前期苟活,后期他打死你的可能性就已经不大了。慢速otk可以用还家,拿走对方的核心牌,这样对方也没什么操作空间了。
  ——妖刀
  AAEBAZICbpAfoOhReuqwKUvQKgzQKZ0wILQF/EBuQIig60uwLLvALPvALdvgKHzgKe0gIA
  在削弱补丁后,狂野模式原先的圣骑士快攻构筑的热度大幅减少,近期的狂野环境快攻以奇数贼(抢血快攻),偶数萨(高质量生物快攻)为主。因此,众多青玉德放弃了招募体系,转而选择了布莱恩·铜须,青玉之灵,范达尔·鹿盔的站场进攻体系。
  而这种构筑的青玉德在当前环境中,除了弑君贼(大劣对局),换家德(大优对局)之外。对阵快攻如奇数贼、偶数萨,对阵慢速如复活牧,宇宙术都可以说是均势或小优对局。
  虽然现在没有了巨人体系,但是笔者仍然满编了剧毒之种。很多时候剧毒之种作为了一个群体硬解(对阵复活牧),而偶数萨的衰变对传播瘟疫的克制,我只带一张传播瘟疫,并换了一张星辰坠落,9费剧毒之种加星辰坠落等于扭曲虚空。
  ——荒
  AAEBAZICBK6rApS9Ap7SApnTAg1AX+QIig60uwLLvALdvgKgzQKHzgKU0gKY0gKE5gK/8gIA
  AAEBAZICCLQDkwTsFYW4AuC7Asu8ApjSApnTAgtAX9MDxAbkCIoO6BWgzQKe0gKm8AK/8gIA
  蓝龙德作为天梯的常青树,在各个版本都有着不俗的表现,然而在女巫森林改版之后,它的地位似乎受到了冲击,偶数萨,奇数贼,海盗战一类站场型快攻给了蓝龙德不小的压力,特别是中立带有沉默功能的随从(铁喙猫头鹰,破法者)以及萨满的衰变,曾今可以平稳过渡前期的橡树召唤+铁木魔像配合以及中期传播瘟疫的防御能力都大打折扣,所以我们将蓝龙德整体曲线向前中期调整,加入了小型法术玉石增强解场手段,青玉绽放补足科技能力,此外我们去除了终极感染,取而代之的是女巫森林吹笛人以及巴内斯,其一是为了稳定过key牌,其二是增加otk启动手段(巴内斯拉艾维娜后直接启动 或者 巴内斯拉玛里苟斯后配合无面操纵者启动)。此番调整之后蓝龙德在天梯的表现还算中规中矩,但生存环境依旧艰难(卑劣的脏鼠和洛欧塞布等),所以革命尚未成功,炉友仍需努力。
  ——佐助
  蓝龙德一直是个经久不衰的卡组,具有优秀的过牌,很好的苟过能力,一直在天梯很常见,但是有时因为脸黑(非洲人)最后一张核心牌,或者被爆掉。这套牌很大程度的避免了这一问题,带上巴内斯,女巫森林吹笛人,加快了过滤牌库的速度,更快的摸到核心牌,从而做到斩杀的最快速度,打快攻找传播瘟疫和横扫,前期尽力苟住,后期让对方绝望就ok了。打慢速卡组,前期跳科技,后期过牌找组件,一套带走就OK。巴内斯蓝龙德在起手有遗忘之王库恩的时候可以留,在后期巴内斯拉玛利苟斯或者艾维娜可以更快的启动,从而做到斩杀。
  ——妖刀
  AAEBAR8GjQHRFKirAoW4Ap3MAobTAgyoArUDyQSXCNsJ/gzUEfixAt3SAt/SAuPSAuHjAgA=
  来自IMTBatman的一号登顶法术猎。法术猎在标准也是非常热门的卡组,大体的思路大家都知道了,我也不多赘述。狂野的法术猎除了有极巴的加强就是多了快射和捕熊陷阱等更好针对快攻的单卡,对阵狂野主流快攻(法,萨,贼)都有一战之力,如果碰到术士牧师的话还是尽量留豹子戏法和动物伙伴给足前期压力抢死对面吧。
  ——中原炳
  AAEBAY0WCHHLBOYE9w3rugKYxAKP0wKi0wILwAHDAbsClQOrBJYF7AW6Fte2Aoe9AsHBAgA=
  上上次版本补丁对纳迦海巫的削弱,再到上次版本补丁对着魔男仆,黑暗契约的削弱,天梯上的巨人术已经绝迹,魔块术也屈指可数,奥秘法失去了两个优势对局,这无疑是对奥秘法很大的打击。但是奥秘法凭借卡组极高的上限(胡了什么都能打),依然可以活跃于天梯之中。起手尽量全力找艾露尼斯,法力浮龙,秘法学家,疯狂的科学家也是起手可留的牌。前期用小生物蹭血,中后期用法术打脸斩杀是奥秘法的基本对局思路。现在天梯活跃的卡组有奇数贼,偶数萨,奇数骑,因为这些职业基本上是不会有回血的卡牌的,而且铺场的速度都很快,所以我们在对阵这些卡组时,如果手上伤害很足,在有寒冰屏障的情况下,就尽量走脸,不要把伤害浪费在解随从上。
  ——言叶
  AAEBAf0ECE37AZwCxQTtBdYRuhaIrAILigGsAcABuwLJA6sEywTtBJYF+wz3DQA=
  很高兴看到冰法在本期战报里又有了一席之地。由于偶数萨依然大量存在,又由于无人生还系列(奇数骑、奇数贼)的兴起,冰法在对战这几个卡组时都不落下风。而冰法的天敌模块术被削弱,狗男女系列德鲁伊也因为对抗萨满的劣势而趋于隐藏,冰法的环境可以说相当不错。在构筑方面,依然选择了较为全面的狗头冰,既能对抗速攻,也能依靠otk击败大哥牧等慢速卡组。卡组比起较为传统的构筑,去掉了第二张老旧的火把,加入一张变形术,在面对大哥牧、偶数萨和宇宙术的玛尔甘尼斯时,都有不错的发挥。
  ——蝴蝶
  [Sora的吐槽:在最初的几稿评分中,冰法还在T2中下……这是不是有点残忍]
  AAEBAZ8FCK8EpwW6E9gUkbwCg8cC0eECnvgCC0aiAtQF7A/tD50V2a4C/68CuMcC48sCteYCAA==
  奇数骑在狂野在新卡预览的时候就已经初具雏形了。局限于无法携带生而平等和奉献, 在快攻圣骑士使用清场手段针对娜迦巨人体系的过去,清场返场能力不足的奇数骑十分受限。同时,快攻内战中些许的劣势也让其在过去狂野综合强度更高的环境中竞争力不佳。但11.1补丁之后,随着此前霸权卡组的衰落,在那之后,失去巨人术调控的环境开始变慢,控制卡组在得到失去限速器解后越来越贪,导致面对快攻时的稳定性大不如从前。制裁慢速的弑君贼,也同样无法应付奇数骑强大的前期场面。使得奇数骑在面对环境中大部分卡组的时候都处于优势。
  奇数骑在经历了多个版本的改良之后逐渐分为铺场流和BUFF流,前者倾向于通过低费随从和技能进行前期场面展开,在中期通过强力的全场BUFF奠定胜局。后者则倾向于在技能的有限场面进行场面膨胀。目前基数骑在场面膨胀和场面展开的抉择还有待改进,每种都有优缺点,并没有较为统一的版本。可根据环境和个人喜好微调。
  ——沙漏
  [Sora的吐槽:你和我们不一样]
  AAEBAaToAgavBNgUkbwCg8cC0eECnvgCDEaiAtQF9QXsD+0P0xPZrgL/rwK4xwLjywK15gIA
  AAEBAa0GCvYC1grXCqirAqGsAoW4Auq/AsLOAvDPAujQAgrTCpIP+hG3F7e7AtHBAuXMAubMArTOAuPpAgA
  较之传统复活牧,这套复活牧针对环境进行了一定优化,并得以在狂野萨满众多的环境生存。这一构筑放弃了一张心灵尖啸,而加入了一张龙息药水,是因为现在的狂野环境中快攻偏多,并且心灵尖啸在对局术士的时候效果也并不好。同时也满编了暗言术:灭和圣光炸弹来对抗萨满的各较之传统复活牧,这套复活牧针对环境进行了一定优化,并得以在狂野萨满众多的环境生存。这一构筑放弃了一张心灵尖啸,而加入了一张龙息药水,是因为现在的狂野环境中快攻偏多,并且心灵尖啸在内战对局的时候效果也并不好。同时也满编了暗言术:灭和圣光炸弹来对抗萨满的各种超模生物。
  在起手巴内斯的情况下复活牧几乎对阵所有卡组都能有一战之力(手动滑稽),但是在对阵不同职业时也需要注意起始手牌的调度。对阵快攻时,不要吝惜自己的强效治疗药水,切忌因为忙于解场而忽视了自己的血线,血线太低很容易被快攻用直伤法术或者火车王里诺艾直接斩杀,而在对阵控制卡组时则应该留小型法术钻石,在对面把aoe交的差不多时一张小型法术钻石往往可以直接劝退。需要注意的是在对阵偶数萨时,如果自己的复活被对面衰变掉了也请不要吝惜法术来复活它,一个站得住场的大型生物也会给偶数萨带来不少的麻烦;而在对阵奇数贼时则应注意在五费之前尽可能的解掉对面的场面,或者保证自己的血量不至于太低,否则如果对面五费准时洛欧塞布的话将会造成很大的麻烦;此外,复活牧对阵弑君贼是极其劣势的对局,弑君贼并没有太多的生物来战场,所以只能尽可能的去多复活一些炎魔之王拉格纳罗斯来进行斩杀。
  ——斯雷因
  AAEBAZ/HAgrFBPIM1hGStAK1uwK3uwLfxALTxQKQ0wLy7AIKoQTlBNMKkg/uEYK1Arq7AtHBAujQAsvmAgA=
  这套控制牧,是我一位万场牧师和我一起研究的,主要是针对当前的环境来使用,大家知道狂野偶数萨,奇数骑,奇数贼都是横行的地方,大家都在疯狂使用慢速控制卡组来针对,我这套牧师,就是抓偶数萨的好卡组了。在打偶数萨,我们无论先后手,都需要找433的破晓之龙,灭,还有心灵尖啸,还要注意运用好费用,争取每个回合能奶自己一口,4费可以灭掉投火无面者和德莱尼图腾师,6费给他个圣光炸弹,7费直接心灵尖啸带他上天,奇数贼我们就要控制好血线和场面了,找好圣光炸弹,破晓之龙清理好场面,还是很好打的,奇数骑就是4费需要破晓之龙清理好骑士的一地杂毛,不要让他5费军需官或者等级提升buff起来,接下来我们就可以各种尖啸和圣光炸弹带他升天了,
  对抗慢速卡组,弑君贼是我们的天敌,只能早点铺好场面一脚一脚踢死他,要不然就是虚空幽龙史学家找个大蓝龙,减费蓝龙和心灵震爆,10费20点斩杀,其他慢速可以靠红龙喷他,然后dk慢慢配合心灵震爆一点一点点死他。
  ——微笑
  [Sora的备注:战报中的评分不基于这套控制龙牧]
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  奇数贼作为版本T1卡组,其强度不言而喻。面对狂野模式中的其他快攻卡组,特别是本版本炙手可热的偶数萨尚处优势。奇数贼卡组费用曲线以1费和3费为重,目的在于抢节奏,一旦前期站住场面,无论是配合英雄技能还是连击效果都可以做到以小换大,不断滚雪球,完成这点的重要因素在于奇数贼的随从具有赖场能力(圣盾效果,南海船长的光环buff,荆棘帮暴徒的成长属性),另一方面,如果前期场面被对手掌控或者铺场效率比对手弱,则中期可以利用黑铁潜藏者或邪脊吞噬者返场,甚至中后期的砰砰博士也是返场利器之一。节奏是奇数贼的制胜关键,巧妙运用连击可以做到事半功倍,甚至在劣势情况下,吹嘘海盗可以助你完成反杀(当然侧重点不在于此)。优势时稳扎稳打,算好自己的斩杀线同时防好大部分情况下的AOE(这需要大量的实战经验);劣势时全力进攻,在显而易见对手下回合无法斩杀的情况下,全力进攻抢血,利用好铁喙猫头鹰打开对手的防线,将手头资源伤害最大化即可。
  ——佐助
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  狂野的弑君贼打慢速卡组,因为弑君的吸血药膏以及寒光智者的撕卡优势特别大。而对阵快攻如果起手有刀,有buff有吸血也是有一战之力。卡组中加入了女巫森林吹笛人这一新卡,目的就是稳定检索洞穴探宝者从而避免一手buff没有弑君的尴尬境地。双闷棍针对环境中的复活牧,偶数萨的无面投火者和德莱尼图腾师都是有奇效。
  ——中原炳
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  偶数萨一直被吹的很高,其卡组本身实力确实很强大,但并没有达到当年海盗战那种蔑视群雄的霸权。牧师是偶数萨的一大软肋,现在牧师的解牌与AOE丰富且高质,前期暗言术:痛解图腾魔像和暗言术:灭解无面投火者,中后期的清场能力更是堪称强大。复活牧满编各种AOE不说,宇宙牧的卡扎库斯和龙牧的破晓之龙也是很烦。我个人最高用偶数萨打到19名,感觉和牧师是大劣。偶数萨对阵宇宙术是一个均势对局,手顺的话还是很容易赢的,注意控制图腾的血量防一下亵渎。在当下的狂野模式中,偶数萨并不太怕宇宙构筑,不过原本比较好打的快攻法师,现在都普遍是带两个冰霜新星的打脸冰的形态,需要注意场攻与随从质量,以防面临打脸冰的冰霜新星之后无事可做的尴尬情况。偶数萨对阵盗贼说得上均势:首先,二费牌在这一对局中极为关键,图腾魔像,大漩涡传送门和阴燃电鳗都很重要。在这一对局中应当掌控好场面,能不给奇数贼留怪就别留。五费的黑铁潜藏者是奇数贼的一个重要的返场点。大生物被邪脊吞噬者消灭并不意味着崩盘。弑君贼只要对方运气好还是很难打的。和对阵打脸冰相似的一点是,注意不要让场面上太多没用的随从,在偶数萨铺满场面后,弑君贼可能会选择解掉大生物并无视偶数萨低场攻的小随从。一张大漩涡传送门足以奠定在对阵圣骑士时的胜局。注意打骑士不要贪,能解一个就解一个,我就怂,奇数骑后劲很不足,解干净就赢了。换家德是一个相对困难的对局,切忌站太多大生物,否则一个剧毒之种足以让偶数萨崩盘。衰变是这个对局中一个相当关键的点,极大的克制了德鲁伊的传播瘟疫。内战主要靠海巨人和和深渊魔物的即使上场。总体来说,最近狂野模式中盛行自动漩涡打击装置其实并不厉害,尤其是内战,局限性非常之大。我个人推荐二费带上风怒和蛮鱼图腾。蛮鱼图腾在内战和打奇数贼时很强,而风怒则更充分地利用了没有被及时解掉的大生物和火舌图腾。四费我建议换掉一个德莱尼图腾师或者载人收割机,换成奥秘吞噬者或者诅咒教派领袖。
  ——铅笔
  [Sora的吐槽:改这一篇征稿花的时间,我能写三篇]
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  月初环境紧张激烈,在偶数萨与奇数贼的压力之下,宇宙术的热度回暖。优质的解场手段和针对性的功能随从让宇宙术在天梯激烈的角逐中占据了一席之地。该卡组的构成大致有以下思路:1.针对快攻的单卡:嘲讽随从及软泥怪等针对性生物;亵渎,恶魔之怒等前中期优质AOE;充足的回复手段;2.针对控制或otk卡组的单卡:侏儒吸血鬼及卑劣的脏鼠一类破坏对手游戏计划的卡牌;索瑞森大帝之后火车王里诺艾+力量的代价+无面操纵者一套出其不意的斩杀;山岭巨人给对手前中期压力。
  宇宙卡组重在卡位灵活,可根据不同的环境做出针对性改动,上面这套卡组厚度一般,适用于对抗偶数萨奇数骑一类铺场型快攻以及需要一定组件启动的otk卡组,如遇上复活牧,魔块术或者厚度高于自己的宇宙系列卡组则相对劣势。此外宇宙术卡组需要一定的大局观,有愿意尝试的小伙伴建议先练习后根据环境调整一下卡组再拿去上分。
  ——佐助
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  我带来的是偶数术,在狂野只有少部分人用,但我个人觉得吧,这套牌在强度上能在T1和T2间,这套牌的优点能对抗大量的快攻。比如奇数贼,奇数骑,偶数萨等等,这三个都是在狂野环境中表现最突出的三个,而我这套,恰好能把他们三个都吃掉,胜率起码在60%以上,具体操作我讲解一下1.首先表现最优秀的奇数贼,因为我们知道,奇数贼没有闷棍的,在对战中,前期要吃伤害,可以把血控制在15左右,而且要保证自己有场面,开局后手找山岭巨人,亵渎,暮光幼龙,日怒保卫者等,这些牌都是战胜奇数贼的关键,后手有山岭的话,需要前两回合都使用英雄技能,保证三费的时候我们可以进行硬币山岭的操作(这里和大家开一个笑玩笑,我们偶数术根本不需要进行硬币山岭,因为我们3费可以直接拍山岭)如果这时奇数贼场面过大时候考虑使用AOE清场,如果压力不大,可以考虑下暮光幼龙,下回合直接架墙,劝退,这个时候大家会问,我们应该拿什么架墙呢?基本上打到4到5个回合的时候,我们的血线会给压到10或者以下了,这个时候我们不需要害怕,因为奇数贼没有闷棍,只能靠沉默和刺杀花过墙再进行火车王冷血的斩杀,基本上奇数贼完成不了这套操作,我们就用巨人踢死他了,而且我们还有铁钩掠夺者477嘲讽进行互脸。先手的话也不需要考虑用怪战场,前期还是要靠使用英雄技能,起手留牌依然可以找AOE(亵渎和地狱烈焰),山岭巨人,暮光幼龙和日怒保卫者,这些牌都是这套卡组的核心,如果开局拍海盗的话,我们就要留心要不要使用亵渎了,防止下一波他下南海船长让我们一波爆炸,就算没有亵渎我们也不需要担心,继续狗到架墙那一瞬间,贼的心态是爆炸的。再说说奇数骑,奇数骑的打法和奇数贼打法相似,主要还是利用架墙劝退,我们主要注意要处理好4费骑士的报告兵,不要让他站太多报告兵然后5费军需官buff起来把我们打爆,总体来说还是好打的,大家在AOE的处理上细节一点,架墙不需要害怕奇数骑有守日者塔林姆,因为守日者塔林姆是6费。再而说说偶数萨,偶数萨拥有法术直伤,所以我们不能太过压低血线,要控制好场面,打法还是和奇数贼and奇数骑相当,架墙和AOE解场就是胜利的思路。(新手在打法时,会很喜欢2费下生物,其实这个是错误的,2费上了生物断掉我们的山岭巨人的减费,所以不要万不得已,千万不要在2费下怪)。
  再说说我们的劣势局吧,基本上慢速卡组对我们都是劣势局,只有大哥牧是大劣,其他宇宙术和弑君贼都算小劣,在对战这些慢速中,我们的赢点就是起手4费拍山岭巨人,后手3费拍山岭巨人,用山岭把他们踢死。
  ——微笑
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  在大型修改之后,魔块术已经很少见了,因为末日守卫的削弱,在这我带了一张,有空灵召唤者的存在,一张也是和很好的选择。但是在我看来模块术的强度依旧很高,一套牌的强度,在于随从优秀的身材与卡组自己的过牌,魔块术随从身材还不错,术士技能又自带过牌的效果,还有很好的AOE解场,在当前版本我觉得还是很适合的,在快攻横行的现在,这套牌的强度还是显而易见的。快攻找aoe,末日守卫,空灵召唤者和虚空领主。慢速对于otk卡组尽力为之血量,在对面启动前,慢慢磨低血线,以便于斩杀。
  ——妖刀
  [Sora的吐槽:末日守卫的……削弱……好像也没错]
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  自从战斗号角削弱之后,曾经一蹶不振的海盗战又复苏了。海盗战的卡组构成和以前的并无差别——还是因为并没有新卡可以加入。因为魔块术大量减少,破法者只需要带1张。这个月我用这套海盗战登顶7次,感觉环境比以前好了很多。
  魔能机甲的选择是一个颇具争议的点。相交于其他的中期选项,我选择这张牌主要是魔能机甲能在游戏中期持续制造威胁——5费8/8的魔能机甲能防大部分aoe,并同时在清场后撑起场攻。和苦潮多头蛇相比,魔能机甲所消耗的是快攻卡组很少会调用的牌库资源,因此在这一快攻横行的狂野天梯中更具优势。毕竟牌库的牌都不算自己的牌,作为一个快攻就别想着打后期了。
  没有了炽炎战斧,恩佐斯的副官相对以前更加重要了。在如今的快攻内战中,前二费的场面是影响对局的关键。海盗战在面对天梯主流快攻卡组时都不占优势,无论是偶数萨,奇数贼还是奇数骑。打偶数萨和奇数骑算是小劣的,萨满有比战士优质的生物质量和英雄技能,深渊魔物,火舌图腾都是让人头痛的。而骑士的报告兵也是不得不解,最烦人的还是正义保护者。打奇数贼主要还是看1费,不空过的话基本上能赢。狂野的后期卡组,比如宇宙术,复活牧,以及各种德(快攻德是不存在的)。面对这些职业,起手必留洛欧塞布。打术士主要保高血随从,尽量先上高于3血的,打牧师有一个小细节,3费的暴乱狂战士要造成4攻。而德鲁伊要注意防传播瘟疫,有机会就送掉11海盗。
  海盗战并不是无脑打脸的卡组,尽量保住自己的场面,实在不行才抢血,这是需要记住的。
  ——天一
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  新版本并没有给无限战的构筑带来什么改动。无限战也就是智战,就是依靠两张亡者之牌用无限的卡牌消耗对手三十张卡牌,最后靠疲劳打伤害的卡组。这是一套很需要大局观的卡组,在前期对局就要想好哪些卡是要后期洗进牌库,哪些卡是需要舍弃掉的。下面简单谈谈打法。对阵快攻卡组(奇数骑、偶数萨、海盗战等),血刃剃刀、鱼死网破必留,苦痛侍僧一定要能过到牌才下,寒光智者不要轻易打出过牌,因为会给对面送牌,打快攻消耗手牌就行了。对阵控制卡组(宇宙系列),尽量过牌,加速滤牌速度,但是注意别爆掉自己的亡者之牌,注意洗需要的牌,不要洗到最后一手乱斗斩杀打不出去。这套卡组有百分之九十的时间都在赢,因为赢一把半个小时,输一把三分钟(雾)。
  ——言叶
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  [Sora的吐槽:谁能告诉我为什么突袭战能74分]
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  任务战在标准的胜率非常高,然而狂野的任务战的优势对局不算多。我尝试了一种奇数体系的任务战,让战士在前期有很强的叠甲能力。然而这套卡组娱乐性质更强(其实我就是喜欢每回合叠4甲的感觉),但面对天梯的主流 偶数萨和奇数贼也有很大的优势.由于卡组是奇数体系,放弃了血刃剃刀和战路这两张很强的战士aoe,鲁莽风暴和绝命乱斗两张卡费用更高,在面对萨满盗贼时是很强,但打圣骑士的一地小怪就很头疼了。这套卡组卡位非常灵活,可以靠个人喜好自行改动。如果想带刀的可以把怒袭和哈里森·琼斯换成血吼或者国王护卫者(略胜炽炎战斧一筹的退环境小斧子)。
  ——中原炳
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  出场率排名
  出场率排名的数据来源为HSReplay.net ,基于HearthDeckTracker数据库,排序为包含套牌百分比降序。图表中数据选取数据范围为过去一周中狂野赛制的5-传说分段的数据。隐藏内容为上一期战报中的出场率排名。排名仅供参考。
主题帖子积分
发表于 7&天前
现在分析都这么细节了嘛
确实,数据大了之后可以分析的点很多
炉石传说版面勋章
炉石传说版面勋章

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