萌新想问一下在碧蓝幻想姬塔萌娘百科计划里面要去哪里购买时装?

Android:7.2
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
首先,安卓估计有点久远,安卓出现估计也就让开发商再捞一波,ios的话,估计乌西雅也能捞一波,按内测内容,最近两个月的更新内容全是捞老本行,毫无新意,活动单一,每天做完每日任务,爬塔,就下线等一波活力继续刷,和其他人观点一样,单机游戏!目前本人已经转型钓鱼和烹饪,烹饪花体力快,简单粗暴(建议新手不要碰)。ssr不难出,但ssr不一定有用,当年称霸一时的小葵现在轮落变成时装了吧,一代版本一代神,无形逼氪,最为致命。不知道为什么,当你不想玩的时候,官方感觉懂你似的会给你出个ssr,当你高兴,氪了98礼包升到2星,发现,自己抽的只是一个仓管。。各种养不起,没4星别想看发光!估计玩家们开始意识到了,要存钻,2万8钻110连脸不差估计保底有个3星,据说有大佬已经存了7万钻,可啪!这游戏发展下去,估计平民不会有人再氪一分钱,幸亏你游抽卡up没排行榜,不然土豪随时被平民或者官T逼退。总得来说,感觉在被这游戏玩,比上班还累,希望后续会有让人耳目一新的更新内容,我不需要你游诚意满满,自己做得不好就请放过玩家,不要让我们坚持下去的人坚持不下去的时候会说:&辣鸡游戏,毁我钱财,败我青春!&
这游戏的玩法其实只能拿到2星三星给的是策划的态度这游戏开测第一天我就玩了,刚玩的时候还觉得不错,人物很可爱,时装很多还有染色,对于外观党来说很不错。打击感很舒服,掉落方式也很舒服。但为什么越玩越不想玩呢?大地图只有一张&&你游戏的简介你们自己有看吗?社交?社交在哪里?我玩下来只觉得是单机。就呢么一张地图,跑来跑去就这点,风景也没得看。那么再说玩法,副本地图就呢么几个背景&&怎么看都会腻的吧&&打来打去都觉得差不多&&刚开始升级只给两点体力好像,现在给了12点,这是策划听取了玩家的意见才修改的,虽然不听可能游戏早就凉了。掉落金币看起来很舒服,但真的很烦,角色周围的不会吸到角色身上,要自己跑过去拿,副本已经刷的很腻了还要浪费时间捡东西,只有一个感受:好烦。副本也不好打,呢么腻味的副本,怪还呢么难打,先要分好有些怪要法伤有些怪要物攻,还要躲技能,70级的武器,一不小心还是吃两下攻击就死了&&emmmm好烦&&每天日常一摸一样,金币副本前三个我已经懒得打了。为什么金币副本不能扫荡???我认为金币副本打到三星后可以扫荡不过分吧&&本来就是个&单机&游戏,你要我在线这么久干啥???幻境和跳一跳模式我也懒得说了,玩多几次一样很无聊boss难度高,小心一点打外加大会员两次复活还是可以打过去的,拿钻石的途径之一呵呵爬塔我不说了,更新一个赛季重新爬一次&&爬起来真的好烦好烦,不能记录上赛季最高几层,新赛季之后就几层开始么?或者可以降低十层,也好过从第一层爬起。活动到是一直在出,我也是为了这些给时装的活动在坚强做这些无聊日常,但总有一天宁愿不要东西了也懒得打,所以真的希望策划可以努力一下多点新鲜的玩法。氪金的话,我充的不多,目前也就大会员阶段。五百多好像。抽卡有人觉得坑有人觉得不坑。我觉得一般,可以接受的程度。ssr不难出,我就冲了这点钱,其中一百是两个月的会员,两百是抽到2张ssr买的2个98元对应礼包。等于也就200在抽卡吧,2张ssr,只要你不执着于限定。平时送的看起来少,但每天日常做了爬几层塔加上会员给的钻150-200个钻存下也没什么问题。总的来说我觉得小氪这游戏是可以放着没事玩玩的。社交方面必须吐槽了,单机!正儿八经的单机!组队没有,竞技没有,好友聊天?不存在的,老玩家上线每天就呢么一会,日常做了就886。萌新还在体验游戏中,除了看看世界回答一些问题,看看大佬抽卡的系统通告,emmm没了。总而言之越玩越无聊,坚持了一个多月了,第二个月的会员也续了,但我直觉这游戏不出些新的,可能这个月的会员没结束我就不想玩了~(骗萌新一波新鲜感抽卡氪也是有的,好友里很多有小葵的上个月就不玩了。现在好多咸鱼也已经四五天未上线了&&emmmm&&)
前言:这个评分我纠结了起码5分钟! (&ー&〃)最后还是三星了,教人氪金的客服扣印象分严重,我甚至想打2星。刨除氪金和体力问题这个游戏能值8分往上&&&&&手动分割线&&&&& 16:00嫌长不看的可看本条概括,不改体力,玩家黏性永远不大,游戏想做好?川川子说得好:&有梦是好事,可惜不现实。&&&&&&手动分割线&&&&&想给四星,最后想了想还是三星鼓励一下吧。战斗模式好评,个人感觉很流畅,是几乎唯一且最大的优点。但是官方能不能给个武器等级推荐或者等级推荐什么的?第二章3-1开始被远程小怪疯狂秒,操作失误就上天,等我把锯子和弓升到16才好歹是过了_(&?`」 &)_&&&&&手动分割线&&&&&玩到现在,最大的缺点毫无疑问是体力。干什么都要体力,还要的特别多,打一次普通主线6体力,困难12体力,升级只给2体力。就跟我说的一样,第二章开始怪能秒你了,秒不掉也是一刀半血,但是体力问题,你根本没有足够的机会去熟悉操作。我现在13级,80多的体力上限,花了120水晶买体力,正常情况其他人现在是11,2级。看上去差距不大,实际上除了打主线几乎没有获得经验的途径,获得经验也少,除了氪金大佬没有人会觉得体力够用。&&&&&手动分割线&&&&&其次就是氪金点的问题(我们6频有人说是贪玩计划,氪金点是真的多,具体可翻其他评论,我主要说的是体力问题),很多人都说过了我也不想再说什么,本身崩3玩家和steam用户没什么感觉,但是就跟一些评论说的一样,3888送东西感觉这个游戏是想继续发展下去?那么体力不改就别想了。不管后期体力够不够用(就目前状况来看也不会够),就看现在,想继续发展?两个字,做梦(手动斜体加粗下划线描红&( ? 」&)_)!真的,梦里什么都有,Rua!崩3前期体力也少,但是绝不会不够用,因为经验获取渠道多啊,经验多,升级给的体力和新手期能拿到的体力本身就够用了。但是这个游戏的体力&&萌新玩了半小时,没体力了,不想氪金买体力,那就站着发呆或者世界频道尬聊&\_(ツ)_/&&&&&&手动分割线&&&&&补充:之前还看到官方在评论下面教人氪金,噗嗤!( ?& ?? ?&)我rsndm啊!你可真是个小天才(? ̄? ??  ̄??)&&&&&手动分割线&&&&&抽卡抽材料还行,但是因为主线关体力用的多材料掉的少我甚至觉得抽到材料血赚!(?????????)算了算了,不补充了,你忙吧,我吃柠檬。等月卡用光这个睿智的体力问题还是没改善,就算游戏本身质量还可以,你凉了,那就一文不值。想打后期,前期就炸,你做梦呢?现在这个情况还想打后期?您配吗?.jpg(这个地方需要一张图( ?& ?? ?&))
看到评论区和论痰里一群大佬怒喷这款游戏,本萌新吓得是瑟瑟发抖。这这么好的游戏你们怎么能黑它!你瞧!二头身小人建模是多么可爱!可爱到我难以想象这么小的手怎么抓的下武器!你瞧!自染头发服装自由度多么高!非酋只需要染20~50次就能染出心仪的颜色!你瞧!因为我们是内测一定要给玩家们完美体验!所以我们借鉴了广受玩家喜爱的东方系列、伊苏系列游戏素材,希望大家能够喜欢!侵权?安心啦这只是内测,公测时我们一定会换掉的!素材都没准备好就开测的游戏我也是第一次见。时常打得好好突然闪退的事也给了我不少惊喜。====================我也算是半个车万厨,我的眼睛也没瞎,以上这些缺点我在测试时也确确实实看到了。但是不得不说,这游戏也有它闪光的地方。背景的建模做的相当细致(这素材是不是盗的我也不敢说,毕竟tap大佬太多了,什么小图标都能找到出处),战斗操作比较简单易上手,卡池爆率适宜。最优秀的地方当然还是它的社交系统,当然这一点大部分得益于它的玩家都比较友好。====================总而言之,如果这就是该款游戏的内测,它的质量是绝对值得上这三颗星的。至于论痰里的硌胃社会人士怎么吹他们的版权意识,本萌新也听不懂,只能瑟瑟发抖地观望了。您瞧我口下得连渍都打不好了《感觉论坛里有位小哥说得很好,「正义不会盲目自己」。如果真的喜欢你们的车万,想守护你们「神圣不可侵犯」的幻想乡,我想,一味的向那些对东方毫不知晓、仅仅是来体验游戏乐趣的玩家们宣扬幻想乡的伟大,最终可能并不能让人意识到版权的重要,反而会让路人变得对车万感到神烦。这种既浪费自己的时间,又影响别人的情绪的事,以后还是少干为好。====================这只是身为有幸参加过一次测试的萌新的我的一点小小的感想而已,如果看我不爽欢迎来撕逼(`?&?&)但是不要和我谈版权的事你们社会人说的话我这个学生听不懂========================================开始新一轮测试了,虽然素材仅替换了很小一部分,但我还是想给它多加一颗星。增添了几个游戏模式,游戏性有所提升。修复了不少bug,目前打到现在还没有遇到卡图外的现象。时装改为时装券购买,这一点算好还是算坏有待考察。暂且先这么多,让我肝会断片空间先(?`&&?)====================本次测试抽卡爆率大幅下调,较上次测试素材替换率低,刚刚加的星星还是扣掉吧。(つд&)
特地注册个号给个评价。吃了安利直接就玩了,看到这边居然还有简介。而且这简介感觉游戏和游戏定位有些不符合啊。说说喜欢和不喜欢的点。喜欢的:1.游戏的打斗,进到本里打起来真的有种畅快感,这是个人比较喜欢的点。2.时装,即时的显示,可染色的多样外观,看着美美哒。3.即时的城镇系统,这东西让聊天互动变得有有趣。4.有生活技能,对于休闲游戏(一开始以为是)个人莫名地喜欢生活系统,虽然不好但是有就有改进的可能。不喜欢的:不喜欢的点个人感觉比喜欢的要多好多,给三星是因为游戏底子在,可以做得很好。1.引导,游戏的引导做得极差,上来也没剧情就让你做这做那。该有引导的地方也没有引导。我升阶突破需要去哪刷?点击缺材料的位置就是让你拿钻石强开,难道不是应该跳转到刷材料的关卡吗。刚16的时候,买完鱼饵买了鱼竿就提示了可以钓鱼了,还得问人这个钓鱼的图标在哪?不能引导一次钓鱼操作?上线的时候领了探索奖励或者打完本的奖励,但是没通过提示的红点领,这个提示就还在那,嫌烦还得点一次再回到城镇,不能联动。2.染色,这种极具个性的东西,能让游戏的角色千姿百态的真的很好。然而官方缺偏偏喜欢随机,让染色体验极差。个人觉得大可固定染色,降低染色剂的出货率,提高染色剂的价格,染起来更爽一点。3.体力,基本除了对抗类手游,其他都会有这玩意。所以,有体力是没错的。但是官方对于体力的处理其实很蠢。如果是休闲类的,难道不是应该淡化玩家对体力的概念?而你游处处和体力挂钩。上班打卡式的体力领取任务,感觉其实可以淡化处理,不要把定点领体力这东西放在任务表里,给个小提示,让玩家知道某些点上线可以获得赠送的体力。如特定点玩家上线弹出小提示让玩家点一次就直接领了就好,长期放在任务表里过于醒目,基本就是在一直跟玩家说别忘了某点打卡哦。游戏有生活系统,但是做得缺一般。钓鱼挂机式的体验,其实感觉还不如探索放置式的体验。虽然这期间可以聊天,但这期间的聊天效果却是一般,只是一个简单又小的聊天框。生活系统也和体力挂钩,当然这和游戏本身生活系统作用较大有关,但是我更想要的是降低生活系统的作用,取消和体力的挂钩。让生活系统本身更休闲。4.闪避,虽然很喜欢打斗系统,但是特色的闪避却是不大喜欢。感觉官方可以提供两种操作模式,加个开关,在两种模式中切换。比起滑动,感觉有个闪避键比较好使。手机比较渣,经常用模拟器玩,这个滑动真的无爱,常常跑动和打击一起按的时候就乱闪避。5.养成。基本玩这种游戏的都是喜欢养成的感觉才会玩。然而,你游养成分为升星、升阶、星阵、装备。让人抽得到养不起。或许官方是想这系统多一些,玩家养成要花的时间久一些,游戏的寿命会长一些。但是过犹不及,这么大的坑,让玩家感到畏惧,望而却步。给人一种,我这坑够大,你尽管氪,捞完我就走的感觉,没有为游戏的后续发展考虑。玩家觉得游戏玩不久自然不怎会氪金。基本就这么多,游戏可以是好游戏。希望官方用心做游戏,也希望玩家给官方更多的宽容。当然官方要是把玩家当傻子,那也就别指望玩家能用心对待官方了。
三星吧,理由如下。没玩过前几次内测,所以没法做比较,是被ios的同学安利的,看到游戏画风就决定要玩一玩。结果进来一看,安卓删档。一直都不是很明白为什么一定要分开区别对待,可能有作为小白的我不知道的深层原因。因为实在很喜欢游戏画风,决定删档我也要体验一下。一开始的引导虽说略微粗糙,但也算简洁。战斗的方式和打击感我比较喜欢,但是渐渐的发现不管是怎样的机关模式或者怪物攻击方式的变更,我能做的只有四件事:拖滚轮移动、点屏幕攻击、滑动闪避和点技能放大招。作为资深推图党,推完困难2的时候,心中已经产生了厌烦。除了吃金币那个副本以外,不论什么活动,都是在无限重复以上四种操作,再加上钻石很难赚,而且钻石十连竟然还会给材料,没有更多新武器入手,机械式的重复让我卸载了游戏。我玩的不深入,所以说的可能也不够透彻。三星,一个给画风设计,一个给换装(永久的这种真的很好,希望坚持住,别用这个换钱),一个给主城地图各种让人眼前一亮的小密道。我一直都相信,能做好游戏的人一定是游戏死忠粉,不论什么游戏,不论旷世大作还是小众独秀的,都在玩的时候有独特的对游戏的爱在里边。那曾经带给我们的发自内心的纯质快乐在生活中真的很难再寻得。幻想计划,能看出来做的真的很用心,不论美工还是策划,一定都是真的爱游戏,所以我希望别被世俗禁锢了脚步,别落入圈钱的桎梏之中,在自己做出来的游戏里,做回身为玩家的自己,别忘记那一份感动和初心,把快乐带给更多的玩家,这样的游戏才能经久不衰,自然也能赚得盆满钵满。ps:看着评论区里官方为了尽量刻画亲民形象而复制的官方回复,真的令人心痛。真的不知道到底读了没有,看到几个根本没有说什么观点或者意见的评论,下边的回复竟然是我们会考虑你的意见&与其如此,不如别回复。
下面很多人都评论过了,我就不过多重复了。(写完回来,还是重复了很多,所以官方知道要干什么了吗,嘤嘤嘤)&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&优点:①光影,场景渲染不错②玩法独特和手感不错③互动方法还是比较不错的④比较喜欢(个人统计?数用)⑤部分系统不错&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&嘛也,优点我真打不出来辣么多了勉强凑合一下吧,下面吐槽才是重点!!!(官方请注意)&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&&缺点:①活动略少(因为拼图只是光光就在那拼图领累计奖励,求点亮的时候在额外加点别的东西吧,材料金币啥的都可以呀,直接点亮,你不说有累计,我还真没感觉)②操作略蛋疼(只限于特殊时候,走着走着就会自动闪避,尤其是弹幕演出时boos最后爆发的那段,视角突然拉低想靠近就会经常触&发闪避,我emmmmm)③蛋池巨坑(一次一个碎片碎片的给,啥意思?辛辛苦苦攒的钻石你就给我用手指都能数的碎片总数?几千钻石不出整卡就是打水漂了,零回报,连材料都木有,还不如扭蛋池子。)④体力和金币、材料(玩家最关心的几个游戏&超普通&货币,体力恢复能不能弄个时间出来,还有60钻石60体力?一个钻石一个体力?这么贵吗?零氪估计够呛。材料是随机的,怎么说呢,迷,还是建议优化下,反正增加点出产率我还是挺喜欢的。)不用跟我说啥间隙刷体力,反正一爬塔就不够用,羁绊任务一打又不够用,材料一刷又不够用(你看是不是就不够用了呢,所以还是把这条略过吧(?_?))⑤福利略低(具体懒得写了,反正就是略少,看官方咋优化吧)&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&重点:碎片不能合成武器,多了也就没啥用了,也不能卖,希望官方能越早处理越好(我说的是后期,碎片到最后肯定是会溢出来的,大佬就会有抱怨了,尽量优化下。)等公测出来的时候再考虑写一波攻略吧,现在也懒得写了,毕竟跟上次测试基本没有特别重大的改动。超重点:求GM能多来互动(因为我还没爆(调戏)芽芽子菊花(划掉)呢)大众rbq人性偶像圣域守护者GM芽芽子在线嘤嘤嘤,究竟是道德的沦丧,是个人的癖好,还是其他的暗示,我们将会继续为您报导。&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&(还有一部分想写的,后来写着写着忘了,就懒得回忆了,你看我都懒的回忆,是不是也该注意一下优化了呢。)目前总体最多我只能三星,看公测后的优化吧,还有预下载我不想从一测说到现在,以及宣传真的很凉哇,如果真是那种干一票就跑路的话,那么就不用回复我了。)&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&不接受反驳,只求补充(超皮的哼╯^╰)( *?&?)?╰ひ╯楼上你在嘚瑟看看(划掉)
更换池子没人更新,第二天了才想起来该该换池子了也是厉害了呵呵。顺便更新停止,卖号退坑,这游戏太坑不氪金ssr养不起,体力不够用,材料也不够,抽卡记录极低没保底。&&&&神奇运营,关了间隙才有公告,不提前说,副本时间随心情今天烟花大会往后推两天,明天就把樱花活动提前几天关闭,你他们是游戏的神你真是随意毁坏这个游戏。各种氪金活动把玩家拒绝门外,这波劝退可以的。我的之前充的1880+今天充的648当做捐款了。&&&&又看了看给玩家的信,这不是甩锅给玩家吗&&***。今天()回档,公告不说清,之前的双倍也不说什么本双倍,真把玩家当傻子还是你们自己不成熟?半成品游戏。&&&&看到至玩家一封信了,很好,加油,4星继续努力&&&&早上起来上头了,氪了1888,小葵四星了。送的那个黑修女真的很弱。小葵还可以,其实sr的那个弓就挺强的。算了,氪都氪了,好好玩吧,住游戏越来越好。反正,三个月内这个游戏不能满足我,那退款流程走一走。&&&&武器数值SABC什么意思?S魔攻比A物攻低,而且武器强化那一圈都是加物攻的,所以魔攻就是给你看个乐吗?算诈骗吧我要申请退款了啊。艹,真的生气了。数值还作假,能不能玩。&&&&写一篇算做攻略的东西吧,毕竟也挺喜欢这个游戏的,虽然吃相挺难看的。萌新开局会拿到一把sr弓箭,主要用那个武器,但强化一圈就够了,材料留着,。一直刷副本,圣女赞歌一定要打三场,5:00,18:00刷新场次,空间也是,得到喵币换个碎片,剩下的随便(我换的金材料),要注意喵币每天都会清空。探索刷一刷还是有好处的。副本基本上打到2-1,-2就打不过了,打不过了就去打困难,困难1比普通2简单。刷本稍微注意一下3星条件,基本上是技能一下秒3小怪。送的弓是aoe所以不怕。副本中多用技能,尤其是打重甲单位(软泥,甲兵)弓的伤害就不高了,可以放风筝攒能量用技能。单抽券随意用,注意单抽券的几率非常低,比十连低好多,所以你单抽券出货了恭喜你用光运气哈哈哈。副本加送的水晶后普通十连了就抽一次(只抽一次,把半价机会用掉。)出了两个以上sr是平均水平。不能接受建议重开。得到新武器后看一下数据,s成长固然是好,但是要注意,前中期甚至后期,s魔攻成长的数值也没有a的物攻数值好。所以装备时候主要看数值决定。有了新武器养一养去打本。打困难,打不过了去打普通,普通打不过了去打困难,都打不过了去困难刷扩散性领域升级武器等级,困难副本看脸掉材料(材料掉落机制也是迷,没有指定掉落所以玩起来很难受)之后你没体力了,就去玩别的吧。&&&&补充,普通难度2-1跟2-2的差距怎么这么大???不氪金没法玩吗?&&希望多听玩家意见,挺好的游戏别凉了&&&&画质质地还可以,像素风掉落好评。剧情什么样不关我事,我只想跳过。Vip系统,-1氪金货币有点券有砖石,拜托合并了吧月卡种类太多,体验月卡明显是凑数的。抽卡抽材料&mdzz扭蛋券抽不了限定???逗闷子也有个限度吧抽卡概率这么低?单抽和卡券抽只有0.18?充值最高3888送服装。我为什么不去买台ps4pro碎片系统。抽多少次送碎片&算保底?希望加入掉落道具范围吸收能力,有时候会捡不到道具转来转去很麻烦。一股浓浓的氪金感&打消了我充值的念头
噗。很喜欢这游戏的画风,但是很多问题。首先就是体力,你游升级这么扣的?升级就两点,一次副本6点??然后是卡顿,你游是不是需要人人都有x?画质调最低都卡帧掉帧,你游是不是没钱优化一下?然后是氪金问题,你游是我见过的不说最坑,也算得上是巨坑的那种,充了个68,然后完全没感觉啊咋办?送的抽奖券只有材料,你游为什么不把抽奖改名抽材料?那个几率我不敢看好吧,多少倍了?然后是副本掉落问题,你游做游戏出来就没测试过是不是很智障的掉落系统么?掉个东西还得一个个捡起来??打一只怪掉落满地东西必须一个个捡起来你游怎么不上天?SR比R还垃圾我算是见识到了。。真是大开眼界。。觉醒这点。。你游没有数值计算的人员么。。这觉醒的意义除了技能,就是强制刷刷刷。。觉醒了是加了什么吗?如果有,抱歉我眼瞎没看出来主页那个大大的氪金两个字我很想说几句,第一次见到如此直白的游戏!哪怕你游换个名字叫补给啊抽奖啊什么的我都不说什么,你游直接标识氪金,还是镀金的字体,哇。。最后吐槽一下,你游的游戏基础很强的好吧,但是你游为什么要做成这样?明明有能力成为高端游戏,就是要作死,这里是tap平台,在这里混迹久的哪个不是玩过n多游戏?别当这里都是人傻钱多很好赚的好吧?那么赞的基础,结果就是这样。你游是打算圈一波钱就走的吧?这么多的问题。。我只能说。氪金请谨慎!这游戏目前给我的感觉就是暴死预定。-----------------------------------------------------更新之后升级体力更改了,寥寥无几有胜于无,然后接着说一些大问题。首先就是怪物的强度问题,我就搞不懂了,你游难度能够跳这么高的?动不动就是秒杀,卧槽了,本身掉落拾取系统就有问题,经常捡不到时间和血瓶,你还来这手?我就感觉血量,护甲,魔抗都毫无意义,不被秒就够了然后就是人物属性的sabc,这个到底啥意思?看着标识s升级却连b都比不过,b的升级+7,你个s升级只有5,很多时候甚至是随机的。。卧槽,那你标这个什么意思?升级加的点数和sabc完全没关系,标出来只是看看,假的然后是所有人物的物攻和魔攻。。全部是乱编的吧?魔攻永远比物攻高。。人物的技能系统也是有问题。。感触最深的就是一个法师二技能是平a必爆?是在逗我么?没有任何逻辑的游戏,感情是不是除了ssr之外的英雄你游就是随便做做装个样子?然后是弹幕boss问题,我进去就闪退,然后就是该英雄已经挑战过。。你是在逗我。。闪退两次之后我没有英雄能打了。。你真的是在逗我?羁绊系统也是有问题。。不论打的什么等级,只看难度给经验,标着困难和超困难的貌似是获得材料翻倍?就算打4级的,也和22级一样的经验。。???金币获取简直有毒。。处处在告诉我氪金买金币,要不没金币用星盘系统,剑士的加的属性最多,其余的都是渣渣,聊胜于无,然后是不买礼包你连蓝石头都见不到!玩了这么久就没得到过蓝色的。。商店的礼包我看了,就算氪金每天也就10个蓝色的。你游所有的道具全部没有具体数值,你就说中级体力药剂,说明就一句加体力,没了?然后是所有系统功能没有说明,很多时候不知道怎么做!商店卖的东西那个标价你游心里没有b数的么?几千金币,几百钻石,这是拿rmb才能买得起吧?数值问题模模糊糊,没有哪个官方人员敢出来说明,抽卡除了几率,连会出什么都不告诉你,没有暗箱操作我是不信的!最后说一下,这游戏根本就是半成品。除了第一幕的剧情,后面的完全没有,感情你游是想钱想疯了,知道总会有人氪金的,剧情没多少人在意的,然后就只有开场,后续全是空的?总结一句,我就看看你游什么时候评分3.0。
试玩良久,个人感觉游戏非常棒,甚至想要打五星,但毕竟不是公测,还是保守一点吧。以及做一下较为详细的评测。1.画面有关登入时感觉像是在玩某种我从来没有玩过的全新版本手游,并不是说画质很差或者美工偷懒,而是感觉总有种莫名的违和感。游戏中的各种选项、提示等私以为略为简陋,稍显廉价,有点类似回收装备换元宝后买来的翅膀特效。尤其是角色的建模可以说是舰B的量产型舰船,初期大厅里绿油油的呼伦贝尔萌新大草原(发色),加上对自己失望对社会无望对地球绝望的死鱼眼,究竟我们是为了正义而战,还是已经到了天我合一大彻大悟一谅化三帽的圣人境界了呢&&这大概就是我们为什么要聚在一起为了改变濒临废校的危机而签订契约成为魔法少男(少女)的原因吧(误)。除此之外,高画质下的关卡还是非常不错的,尤其是第一章的樱花与鸟居的经典日式套餐,就像被称为手游吴彦祖的我一样,一句nice就够了;而且卡片的立绘也较为走心,角色的服装也特点凸显,和头发与表情并不同。2.音乐相关略。3.剧情相关开头,开头是啥来着&好像是我不小心起床晚了,被青梅竹马叫醒后叼着面包出门结果在拐角撞到了异性&(误)这个,呃,我也没太注意&不过看样子是过去在人类社会中非常经典的一些事物,它们在历史长河中给予我们的回忆遭到了污染,而主角(我们)的任务就是净化。其实我还蛮喜欢这个的,完成了第一章以后,看到那些现代事物的鼻祖们和着右侧的小科普慢慢出现,蜜汁感动。但这明显是不够的啊。4.战斗相关怎么操作?点!哪里不会点哪里!非常简单粗暴的战斗系统,你所需要的是①左手控制走动②右手攻击或走位闪避。如果再细一点无非就是切换、大招和极限翻滚。个人非常不喜欢横屏手游左边虚拟方向键+右边塞三四个道具攻击魔法什么的键,看起来有点low low的。真的很方便,但也真的提不起兴趣玩。就像是白猫project一样干净。啊,说起来晨之科,我怎么记得白猫国服的启动logo好像似曾相识啊。为什么这个游戏公测不到一年就莫名其妙GG了?而且最开始时我冲了一千基本都没给我四星啊??跑题了。我想表达的就是,画面的简洁感,以及按键与画面的搭配程度;春巫也可以用虚拟键控制走路,但设计就很好看,并不会觉得突兀,给人手机满屏都是按钮的感觉。5.玩法相关游戏内置了各种各样的主题关卡,但并不繁琐,且特色鲜明。剧情推图的 历史印记,你的钻石、装备、零件最基础的来源。呼朋唤友的 扩散领域,较快提升武器(角色)等级的模式,也有少量金币、钻石、喵币可拿。极限跑酷的 圣女赞歌,大量猫币和武器碎片的日常来源。莫名其妙的 幻境空间,据说可以大量获得零件。还没啥用的 星夜祭典,活动和限时活动唯一指定官方模式。槽点略多的 弹幕演出,较多金币和钻石的日常来源。爬塔排名的 异世界廊,参加你绝对不亏的排位模式。讲真,除了基础推图和活动图以外,个人对其他模式还是很满意的,其中最有趣的就是圣女、和爬塔。圣女赞歌的跑酷地图意外丰富,比预期的三四张要多出不少。在这里你不需要点点点击杀敌人,只需要在路上躲避机关和敌袭的同时收集金币就ojbk了。爬塔这个非常好玩,每一层都有宝箱可以拿异世界buff,慢慢的向未知的上层进发,和好友比排名,和随机小组比排名,和世界大佬比排名,而且后两个居然都有奖励!6.福利相关个人目前感觉,充钱你会变得相当强无敌,这也是没办法的,但这竟没有PVP,所以也无所谓,不会因为一个屠龙宝刀而被追两座城;同样,不充钱你也可以过的较为滋润。首先是抽,推图略过,部分日常关卡自带抽奖券,一个月你抽奖券至少可以十连3次以上。钻石,推图和日常任务不说,点一下新闻送100钻,弹幕演出100钻,一整天的便当X钻(不确定),上线只做这三件事,一个月(200+X)*30=6000+30*X钻石,便宜的1280抽衣服,贵点的1680抽武器都可以4次。一个月十连7次以上,我觉得还行。不过十连你可以抽到&很多东西&并不只是武器&&让人激动人心的手机震动,实际上是LV3的材料&&而且十连衣服&不太推荐,你会发现你在用钻石买服装券!?1280钻石换9张服装券?喵喵喵?服装券可以用来购买发型/衣服,获取途径和效率也非常简单,这么说吧,一周时间可以零零总总获得70甚至更多张服装券。而且衣服的售价并不算太贵哟。这条的最后再提一下爬塔,玩了绝对不亏,真的。保底400钻石,每天打一把拿个首胜奖励就行,而且还有无尽币,可以用来购买异世界特定角色/装备,或者是后期的高级零件。7.总结特点:换衣服站街,一件衣服有很多细节可供染色,但染色结果在所选范围内随机(20%)且有消耗。非常可爱。优点:良好的画面设计,较为丰富的关卡模式,优质的玩家福利。缺点:①略显单薄的剧情②奇怪的搭配感③优化需要提升(后台内存消耗极大)④登陆时会经常提示过期、失败等导致重新登陆。建议:①社交氛围较为强烈,可以考虑增加多人在线的副本②金币不够就别让武器提示升级技能好吗(强迫症的愤怒)8.角色升星我记得是用碎片给角色升星,碎片可以用喵币换,也可以重复抽卡获得。但是碎片的入手量很少,升星个人感觉较为困难,如果是限定角色恐怕又是一波巨氪,这个还请留意一下吧。9.摩擦个人觉得没什么大问题,所谓抄袭也是擦边了部分动漫作品,与核心内容并无太大关系。毕竟这东西,数不清有多少厂家都做过了。仁者见仁智者见智吧。
看完这么多评论后,我决定了,暂时先不开喷,等这游戏公测之后看看厂商会不会把那些侵权的换成别的,另外各位车万苟消停点吧,虽然这游戏有些东西确实让人感到恶心,但毕竟还是在内测,说不定公测后还真就走上正轨了,到时候难堪的,还不是我们这些车万苟(无奈笑,所以还是等等吧,不要过早的就开喷了,这样只会给东方招黑。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&既然这游戏说是内测,那就先撇开游戏不说,毕竟这游戏除了某些地方,确实还是有些可取之处。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&但是,我还是要提出几个特别恶心的几种人①侮辱东方project的人不是很懂,这些人凭什么侮辱东方,他们有了解东方吗?他们有接触东方吗?他们知道东方在ACG界的地位吗?可能会有人说是因为东方厨的激烈评论。呵,当然了,正是因为我们这些东方厨,正是因为我们这些了解&东方&,知道东方与那些商业产品的不同,知道东方的同人奇迹,知道东方二十多年的历史,知道东方的内涵与文化底蕴,才会发出这种愤怒。又有人会说了,东方又不是你的东西,你凭什么在这里BB?遇到了这种人,就只能说你根本不了解东方,东方是公开版权的,没错,只要你表明出处,就可以拿来进行创作,所以,我们每个喜爱东方project的人,都拥有东方的版权!都拥有为东方维权的能力!这一点囧仙也提到了。另外,那些黑东方或是想黑东方的人,请到你们最喜欢的百度上去搜一搜&东方project&,谢谢,东方不是你们想侮辱就能侮辱的,下次打出侮辱东方的评论时请过过脑子,号称&ACG界三邪教&之一的东方可不是你们惹得起的,光是同人音乐就够你们下几个T了。而且我看了看评论,发现东方众的态度还算是&温和&的,所以在完全激怒东方众前,各位键盘侠还是停手吧。②认为盗版侵权不要紧,好玩就行了的人这种人的话,我也不用再多说了,毕竟评论区已经给这些道德沦丧人性扭曲的人上了一课。但是还是不够爽啊,所以我想再举个例子来再给这些智障上一课,让他们理解一下什么是版权,什么是侵权。很简单,版权就是你辛辛苦苦花费大量时间大量金钱娶到的老婆,而侵权就是你回家后看到几个壮汉闯进你家把你家老婆给上了。这么简单的比喻,你们懂了吧?如果侵权这种东西真的无所谓,那么国家为什么还要立法?为什么还要有版权这个词?③把借鉴和抄袭混为一谈的人这个我真的不想多解释,自己去百度上查吧,&借鉴与抄袭的区别&。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&好了,要说的也差不多这么多了(其实完全不止,这个游戏的话,亮点确实是有,污点也确实是非常多,但毕竟是在内测,所以我也不想去黑这个游戏,总之等他公测就好了,如果把那些令大家都不愉快的删去了,那这就是个国产的好游戏,如果没有,那我就不会这么客气了。
首先画面挺好的,场景细节效果也很到位。时装都很可爱,大头身的人物形象,幻想暖暖还行。操作简单,左手移动,右手闪避和使用技能,打击感很不错。但是扑面而来的各种武器强化界面感觉真的太复杂了。光是一个武器的提升手段就包括:- 武器经验- 碎片升星- 技能升级- 材料强化&包括但不限于这些,还有装备、星盘等都可以提升武器强度。除去逼氪的说法,这些系统真的既麻烦又繁琐。体力少这个一直被诟病的点,其实我是无所谓的,反正也不想整天抱着手机点点点,佛系玩家乐于养肝。而游戏福利确实还可以,月卡党大概不到一周就能凑个十连。优化需要提升,没玩一会手机就开始发烫。说到十连,十连震率实在低的令人发指,单抽和十连概率分开我也不知道是什么操作,而且这游戏的稀有度代表的是实打实的卡牌强度。原本扭蛋券只能灵武单抽,今天更新版本分离了扭蛋券池子,增加了消耗扭蛋券的友情点卡池。不过说是友情卡池,实际上好像跟好友并没有什么关系。(`_ゝ&)扭蛋券也可以十连抽卡了,保底还送一次钻石单抽。这点改动还不错,虽然对非洲战士区别不大。不过肯改是好事,是比只会装死的一些策划好多了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&再提点意见:1.移动过程中使用技能不够灵敏,经常放不出技能然后就那么呆呆站着。2.希望划动闪避可以限制在右边屏幕,有时只是想操控摇杆移动一下,结果就闪避出去了。3.达娅这类持续发射火焰的技能建议可以自己手动停止或者通过翻滚打断。4.五星后多出来的碎片不知道怎么处理,建议能按一定比例换成其他武器碎片。5.既然主打社交游戏,我觉得光靠站街社交还是不够的吧。可以的话希望早点实现组队系统。6.悬浮球设置的关闭开启按钮反了,并且重启游戏后悬浮球又会再次出现,初始位置右下角有时候用技能总会不小心点到。7.闪退、卡顿、时间停滞等零零散散的bug。&昨天樱花祭活动半天打不开,今天好多了。土豆服务器处理效率还是有待提高。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&昨晚十一点的莫名回档,到现在也没有一个合理的解释。(`_ゝ&)更新了什么也没发一个具体公告,已知一些武器惨遭削弱。每次更新自己都会出现在一个新的异世界小组,真是个多变的异世界。还有抽到重复时装好歹给几张时装券呀,就那么消失在人海心痛。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&121幸运值我就不说什么了,150张异界挑战券就一张sr我也没有什么想法,非洲人认命。但是以上建议在我评价的期间维护了好几次。期间还出现了回档等新bug,老bug依旧没有修复。该发烫的发烫,该卡顿的卡顿,该闪退的照样闪退。就连小小的悬浮球按钮相反的bug也不见修复。今天弹幕演出砍到一丝血皮再次闪退,重进boss血量回到100%,然而已使用过的武器无法再次入场了。这不是第一次也不是第二次了。然后再是剧情,一共六个章节,从第三章开始就没有剧情,武器升到四星后也见不到新的日记。你们连最基本的世界观构筑都没做好就急急上线,同时还伴着各种大大小小的bug。在你们期望获得玩家宽容的同时,请你们好好反思一下自己。再扣一星。
2次删档封测玩家在这里评论一下,我说说为什么我给1星,我在玩家群里眼睁睁看着IOS开服从玩的爽到凉透,而我呢?!一个封测小氪了4000多的安卓玩家,嗯,没错,安卓玩家。特么安卓服呢?!客服永远就一句,安卓很快就会来了,嗯,很快!我在群里已经看到过4次不同的安卓上线时间了,4月27,5月12,5月25,6月12!现在眼看6月就要过完了,要不你游干脆一点就说当初安卓封测就是割一波韭菜捞一笔?这我起码可以安心给自己下个花钱买教训的结论,就当被骗了一次。结果你游呢?不停的鸽鸽鸽,啥意思呢嗯??就冲这一点,不说未来安卓还开不开,游戏质量能否提高,我就送你们个1星不谢!4000多真的不算什么钱,群已退,关注收藏已删!这是我第一次那么尖锐的评价一个游戏,我只想警告刚来关注这个游戏的新人们,乘早离开车碰这个游戏,如此牛逼的公司,我人生中第一次见,就说到这里,再您妈的见!
看了看视频和评论,感觉是个氛围很温暖的游戏呐~欺负GM什么的最好玩啦,小时候玩梦幻就喜欢在GM姐姐隔壁转圈圈!期待一发~?(?&?&?)?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&以上评论是在上个月评的,拖延症患者今天终于下下来玩了,emmmmm,写这条评论的时候顺便看了一眼评论区,看到了很多往后的玩法,一言难尽。。在我心里是3.5星,在这边评的话,给3星求运营策划长点心吧。。优点:场景质感、画风、战斗手感、镜头跟随速度满分,水波、阴影、地面纹理肉眼可见的好看舒服,操作简单,除了部分怪物动作看不清(例如圆圆绿绿的那个)不容易躲之外都能骚操作躲过去或者上划闪避。圣女战歌玩法还是蛮新颖的,有一点点紧张刺激,也有一点点需要操作,强迫症会迫使自己无伤通关什么的-、-缺点:1。运营和策划的吃相未免太难看了吧?商店竟然就直接叫&氪金&了吗?????看到这样的商店并不想氪金呢!玩家的逆反心理懂不懂???玩家要暗地里哄着氪金的懂不懂?????2。听说抽蛋池的概率,钻石11连的概率比抽蛋券好?吃相难看+10086了- -。3。听说之后生活玩法也需要体力,请问我是在玩饥荒么,没体力就什么都不能做了,在体力这里都能成为你们盈利点的话,你们对自己的游戏是有多不自信呢&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&总结一下。一开始是抱着想玩一款轻松愉悦的生活游戏而关注的,其实对战力高低我都无所谓。能有个游戏满足我的钓鱼欲望,满足我做饭的喜好就可以了。至于氪金是懒得去氪金的,因为一开始就没有被讨好而去氪金是不可能的,希望运营和策划可以好好钻研心理学,别把制作精良的这个游戏,一手好牌打烂~
玩了两天,我基本上就已经快玩腻了,但我毕竟玩的时间短,很多问题评论区大佬都已经指出来了,我就说说我目前遇到的问题。这游戏确实有很多地方让我有既视感,最骚的是有些还很眼熟,你们说未来素材会换完全不能解决任何问题啊,小偷偷了路人钱包用完还给他那小偷就不是小偷了吗?体力设定极其睿智,这一点应该没人有意见吧?别人家升级奖励体力都是直接回满或者几十几百点送的,这游戏就很奇葩了,升级送体力就送几点,还不够我再刷一次本的。主线关卡很无趣,就是刷刷刷不停抽动我的手指,送的sr弓还没开始自带的r剑好用,同样的伤害我剑一扫一大片我干嘛要去射那小破箭?而且动作还很睿智,射个箭跟开机关枪似的。局过关只送10钻石,剧情我也有点看不来。大地图就出生点这一张,看宣传图都集中在这一个地方的时候我就有不妙的预感,结果真的就这一张,整个游戏都被限制在这一张图这样的游戏我还真没见过。社交什么的是不存在的,世界频道根本没人扯皮,互动极少。
总结一句:吃相难看。iOS开服我也疯肝了一阵子,很快发现这游戏氪金要求似乎有点高。一开始是冲着萌去的,画面杀手暂且不提(iPhone X全效掉帧)好,因为分辨率过高,这我理解了。稍微抽了抽也就放弃了。大概也就首充全一遍的程度吧。SSR?Nope理性分析,没错,SSR抽出来也没用,养不起。SR养的我都嫌费劲,好吧,我再剁手要凉了,我退。遂删除。该游戏最大功效:暖手宝开关。说了这么多,倒也不是一无是处,至少画面看起来确实还可以,虽然抗锯齿开不开两个世界。单从游戏体验,额,我指的设计到运行方面的体验,对,还不错。但是游戏体验,恩,玩家方面,可玩性,低,玩家群体,没钱劝退类型。白票?不存在的。OK,洗洗睡了。这大概是我头一次给游戏App如此低的分数,但我想可能不会是最后一个,我理解理想与现实碰撞的落差,但我觉得用户的钱包,是填不满这样的落差的。
这个游戏吃相难看的前无古人后无来者,一星拿好不谢,哪天改进了我再来改评价1. 免费卷只能抽友情池,友情池里大部分都是垃圾2. 氪金卡池每张卡具体概率不公布3. 一关30钻,一次普池1680,一次限定池2800,也就说我想免费抽一次10连的话,56张图才能抽普池,94张图才能抽限定。4. 游戏做什么都要体力,升级施舍12点,最初期的图都要6点后面简直无法想象。我知道运营经常说什么又不要体力的玩法什么社交尬舞。在这里我想问一句你们这个游戏的卖点是什么?如果是社交尬舞的话你干嘛做一堆关卡设计一堆武器?然后我要社交我干嘛不去玩桌游去论坛,然后尬舞还能当卖点?5. 我花了钱,氪金抽到了人物,先不说我要重复抽很多张才能达到这个人物被宣传的属性。技能点就卡死我了。这游戏我抽个人物,要么我等几个星期慢慢点技能,要么就浪费大量钱买技能点。你们吃相能在难看一点吗?你们策划从崩3请过来的吗?氪金体验差到你们这样的游戏除了你们我只服崩坏3和苍蓝境界。你们的策划是公用的吧?用的都是一套模板吧?别的游戏都是1-2个氪金点,你们倒好,人物要氪金,升星要氪金,技能点要氪金,体力要氪金,衣服要氪金,就算你们想捞一票就跑,面子上装一下好不好?6. 游戏机制上更是搞笑,小型封闭战斗区域,闪避不能穿人,怪物模型碰撞有优先级,无非意思就是,后期图你只能靠属性碾压,技术什么的没有意义。因为你技术再好被包了你也出不去只能被打,你技术再好输出不够打不过图就是打不过图。7. 之前剽窃的素材不知道改了多少,反正马里奥吃金币的音效还在呢先写那么多,这不让氪金不知道氪金抽卡的吃屎体验是不是上次内测那种原汁原味的。你们策划和崩3策划共用一套模组的事情你们老板知道吗?当策划真轻松啊,你们还招人不?更新: 如果可以0星我大概会改0星我打完了1章,出剧情了,我靠,黑色屏幕里一个巨大的问号,&你没获得该物品&哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈免费卷10连,抽了9个最低稀有的素材加一片看起来是N(还是R,铜底)的碎片。我这辈子没见过这么用生命在逗比的游戏。我上次封测冲的钱不多,还我好不好,我拿去当街撒了也比花在你这破游戏上值。再次修改: 现在想打负一星了氪金抽卡出素材我看你们是不想改了,那我明说了吧,你们这样明抢,垃圾都不如。一个要同卡抽n张才能满星的游戏花钱抽到的竟然会有最低稀有的垃圾素材,你们和你们的卡池一样垃圾。背景遮挡怪你们没改,同屏怪多一点会掉帧你们也没改,那么久干嘛去了?
5.12更新评论。玩了快一个月。出活动一波五个活动四个是氪金。没见到有承诺改善的地方。巨肝巨氪的游戏。越玩越恶心。氪金点到处都有。良心点看不见了。退坑改一星警示后人。游戏还不错。运营扣两星。先说缺点。首先生活技能占用战斗体力值简直***设定不想多说。这游戏缺体力打仗都不够你还生活技能?可拉倒吧。其次我也玩过这么多游戏了。头一次见你买两个月月卡攒俩月才够抽限定池一次十连的。我玩了三天冲了三百。毫不夸张的说扔抽奖里毛都没有一个。SSR不存在的。粗略估算一下要是想玩的轻松点。十个六四八应该才能解决大部分问题。两三百的就听我的干脆别整了。屁都不给然后就是这游戏啊。是尼玛真他妈肝啊。你新手养个英雄缺各种材料各种金币。你目所能及的培养英雄的所有东西你没一个能让你比较轻松收集到的。升级跟便秘一样慢。扫荡券你不氪金就基本别想。没有的。英雄养了一个挺弱鸡的。你要是不氪金得蹭到二十来级打回廊。发现角色强度太差。后来抽到好点的SR重新养的话重新练一遍。管你谁谁谁都特么从头来。就连升级英雄的药水每天给的都是论一两瓶给你的。还是最小瓶。这游戏福利我就不多说了。玩过的基本都知道。维护加延迟送一百多点钻石。单抽一次都不够。讲道理DNF那蚊子腿福利都比你们这强。我来玩这游戏就因为有人跟我说这游戏像洛奇。我想说他瞎了。除了染色学的洛奇以外没什么像的。闪退卡死问题也是层出不穷。打个弹幕一到结算卡死。重新打开头卡死。在打一次怪放大卡死。牛逼了&&给我教育的一点脾气都没有了。绝了。至于优点。战斗还算蛮流畅。打击感意外的可以。弓箭射速手感都不错。染色系统好评。画风还是不错的。相对于其他游戏来说这个游戏的时装还是相对于比较好得到的。给赞从小跑酷的地图设计来看还是上了点心做这个游戏的。建议就一个。请把这游戏往好了改进,这游戏基础素质不错。别总是想着圈钱圈钱。哎。输了也白说。该怎么捞钱还是怎么捞钱。白费。补充又玩了这么多天的感想。碎片不能合成整卡就不提了。现在天天满世界都是求人家带间隙车换碎片强化英雄的。满公评都是求带间隙车。这就是所谓社交?另外哈....弹幕boss卡死从我开始玩就有这问题。快半个月了。根本没修复。哇牛逼了。新活动是啥?新的Ssr蛋池...你游说的做的真是两套
我想了想最后还是给了3星,模型地图打击感各1?.关于体力和爆率的事我也不想说,运营的吃相的确有点难看,但是单从打击感跟画面来说还是不错的.缺点有很多:1.地图重复太多,看多了会觉得单调2.一个好的游戏,必须要有一个好的故事,但是两天玩下来,我连剧情npc都不认识,谁是谁,谁干了啥,完全不知道。引导里面的剧情就是随随便便的几幅插图,之后过关也就是一张张物品的图片,让人怀疑是不是半成品.3.小怪的平a,近战武器总会莫名其妙的扣血,我仔细注意一下才看到小怪的平a前摇,但是说句实话,小史莱姆的平a是真的考验视力4.间隙的进入体力要8点,简单关一关6点体力,而间隙一般是一个随机的碎片,碎片还不能合成武器,感觉无用5.游戏内部菜单一开始完全不知道怎么用,我是全靠自己摸索出来的,新手引导带人打了一整个章节(1村),但除了一开始的移动攻击技能以外其他关什么引导都没有,主城界面的功能也没有说清楚,很多人现在都不知道便当(1村困难全通开)在哪,频道怎么换.6.副本材料的掉落问题,这个游戏材料很多,但实际上新手接触的几个角色全都需要王冠(尤其是牧师),一个副本1个材料,单抽又全抽歪,我sr弓冲2破缺一个王冠我打了一天7.道具描述不够详细,举几个例子:经验药水:增加一定经验体力药水:回复一定体力增加多少?恢复多少?难道一个个全靠玩家去测?8.金币奇缺:16级钓鱼竿20w金币30级厨师30w金币,钓鱼鱼饵要钱,做饭生火也要钱,武器到后期强化一次技能都是万为单位,那么问题来了,20级前一天2个金币关加上限时关的金币也就6、7w,我哪来的钱钓鱼?9.主城就是个摆设,所有npc说来说去就几句话,你能做的就只有自己的动作,整个主城可能交互性最强的是那两把椅子?10.一切向体力看齐,做什么都需要体力,但是体力获取方式就只有氪和每天的固定回复11.异性服装的设定,你幸幸苦苦半年开个服装10连,结果自己能穿的没几件,全是异性装跟时装券,为什么男女装不分开抽,能分设卡池的事情,为什么全部东西都要扔到一个池子里12.普通的副本存在到底有什么意义,全3星通关,3关18点体力下去换一张概率极低的抽奖券?好歹满星礼包里面塞点金币吧!经验收获也少,一关打下来经验+6?升级近200,我打什么普通,全去打羁绊关好了.困难的收益也是如此,金币少经验少还没好装备,如果没有职业点我是真的不会碰困难.13.看起来到处都是送钻石,关卡掉落的藏品送钻石,手办开启也送钻石,看起来福利很高,但是,这些钻石全都只有10钻.10钻是什么概念,1w点数的手办你要28个才能凑一个限定单抽抽一个材料.藏品一关一个,也就是说两关10钻,可藏品一大关8个,一天的体力你间隙送送,羁绊打打,活动刷刷也就只剩下30-40,你哪来的体力刷藏品.总之,整个游戏给人种半成品的感觉最后的最后,游戏的立绘、模型、地图画分都很精良,真的不希望一个可以将画面做好的游戏会因为这种原因扑街加一句:这个游戏对林冲玩家还是很友好的,虽然ssr出货率低,但是sr的等级上去后,输出也很可观,基本上也都是一个技能一片小怪,tap上虽然很多骂声,但你几天玩下来,游戏体验还是很不错的.评论我改5星了,1?画面,1?打击感,1?人物模型跟时装,1?游戏模式多样,1?主城小细节.
给大家科普一下,这游戏1年前就有包,当时名字是叫做《伊苏Project》你没看错,打一开始就是抄袭模仿侵权的作品,如果你们感兴趣的话随意搜一下这个名字即可发现很多信息。在今年4月的时候CP方提供的DEMO包依然保持了大量大量大量的侵权素材,晨之科在当决定合作时代理了之后毫不重视这块内容,美曰&日后替换&,真是做婊子立牌坊让充斥着侵权素材的游戏上架TapTap,并且并没让游戏得到多好的体验改进,整个版本和一年前的《伊苏Project》并无多大区别。---------------------------------------------------------------更新点内容:为什么你们认为只有东方要素被抄了?之前五图里使用了&小小诺亚&中的人设与模型,来自于&吉田明彦&的设定,真正热爱游戏的人应该都对这位大师不陌生吧?游戏内的聊天表情气泡,皆为&RO仙境传说&中的表情气泡社交感情动作图标,如果我没眼拙的话是出自&FF14&之中聊天窗口中使用了&多罗猫&的形象bgm使用了《我的青春恋爱物语果然有问题》的音乐同时还有《咕噜小天使》的素材与音效至于所有的东方要素充斥在游戏中我就不一一指出了-------------------------------------------------------------我罗列了上述问题并不单单针对东方元素,但仅以东方来讲本人不才C68左右开始关注东方,C72的时候算入坑的,正作全齐,喜欢的同人社团也都有购买支持,虽然不能说资深,但也比评论里的许多东方小白,同人小白有常识的多。 你们所谓的那些理论以及&ZUN&并没有说过的话,不是你们支持侵权作品的理由,别自我催眠认同自己毫无根据的观点,亦或者如果你们真的认知出了偏差,那请你们查阅足够的资料后再来洗地,当然 你们看不懂日语也不要紧,THBWIKI上就有大量的汉化过、经得起推敲考据的文献可供翻阅。-------------------------------------------------------------即使不针对这些要素,游戏一开始的原型即为&类似伊苏类玩法的《妖妖剑戟》&这一点就没得洗,而原名《伊苏Project》更是暴露了制作方的想法。中国特有的拿来主义,再之后改就好了?举个粗鲁的例子:我拿你老婆先用用,不用担心老婆啦,目前我用的老婆都为临时的哦,之后会将老婆调换的哦。现在晨之科的表态就是给人这种感觉。----------------------------------------------------------点击进晨之科的官网(更好笑的是作为发行方你们的官网我还是从谷歌上搜索到的,在百度上首页并看不到)之后&《幻想计划》二次元ARPG鬼畜手游 实时光影特效唯美场景&这是这款游戏的slogan,敢问&鬼畜&是何定义?攻速快一点就鬼畜了?二刺猿二刺猿.JPG你们发行的《姬斗无双》也和这款游戏很相似,几年前叫做《宝宝之野望》,怕不是都喜欢拿个游戏换个名字换个皮再来借尸还魂?《装甲联盟》虽然是英雄互娱的游戏,但是你们也似乎有联运?这款游戏上架以后自充刷榜虚高,之后用户疯狂骤减收割一波韭菜你们可知?《战场双马尾》这款游戏的亮点反而是在角色塑造上,剧情对话充满嘈点和neta,然而你们自称&二次元&手游发行,根本不懂如何盘活&二次元&手游,那么好的优势你们并没利用到,对角色形象的传播从未推波助澜,怕不是你们市场组都是吃干饭的?而后续的游戏内容更新问题你们比我更清楚,游戏死不是没有道理的。而你们代理的《18梦境异闻录》,作为日方游戏,其品质的确尚可,但是你们广告投放在各大盗版漫画网站、各种小黄网里是怎么一回事?怪不得现在那么多洗地的玩家,怕不是你们导量就认为自己目标用户就是这些?最后你们拿下了《FATE》IP制作的游戏,用国产劣质游戏底层套了IP做出来的东西差不多已经是业内笑话了,这点你们不否认吧?咕噜游戏&以快乐回报爱&,请问你给大家带来快乐了吗?回报爱就用这种侵权抄袭的方法?那些踩我,支持这些游戏的人,就是你们的助纣为虐加以各大商家不以身作则才会导致现在中国游戏行业如此混沌。这些玩家和厂商,你们的良心不会痛吗?哦对不起你们并没有良心。
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