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魔兽编辑器基础技能制作(二)--多重冲击波_百度经验
&&&&&&电脑魔兽编辑器基础技能制作(二)--多重冲击波
百度经验:jingyan.baidu.com& & 在战役血色使命中,主角有一招就是向前方发动3个不同方向的震荡波,由于笔者当年未接触WE,在玩此战役时倍感神奇!其实技能原理并不复杂,当看完这篇文字时相信你也会自己制作类似的技能了。& & 这次我们来做一个类似下图的多重冲击波技能(简单起见,我们先制作英雄向面向方向发射3个冲击波)& & 与上一篇群体风暴之锤类似,多重冲击波的原理依然是英雄发动无效果技能--创建马甲--马甲发动真技能。(一)英雄技能设置& & 上一篇里我们介绍了“通魔”这个技能模板,这次我们依然用它来做一个自定义技能给英雄。由于冲击波一般是一个点地施放的技能,所以通魔里的目标类型应该选择为“点目标”。其他设置方法与上篇类似,当然不用选取圆形施法圈了。& &&这样我们就得到了一个无任何效果的英雄技能。(二)马甲技能设置& & 把牛头人酋长的震荡波改成单位技能,去掉魔法消耗,增加施法距离,这样一个马甲专用的冲击波就完成了。(三)触发的编写& &&完整的触发图如下:其中动作里第一条后半句为:下面来简要分析一下上面的触发:& & 1.用到了循环整数A这个动作,整数值为-1到1,一共3个整数,表明下面的动作将同时发动3次。要把马甲分布在英雄面向方向的三个不同的角度上,注意创建马甲时应选用极坐标位置。如果英雄面向角度为R,那么3个马甲的所处角度分别为R-30度,R,R+30度,马甲的面向角度也同理设置。这样的话,每个冲击波之间的夹角为30度,你也可以设置不同的值来获得不同的角度效果。& & 2.其他的动作类似上一篇里马甲的设置,注意震荡波是点目标技能,在单位-发布命令(指定点)才可以找到。& & 3.最后一句为命令马甲朝各自面向角度发射震荡波。因为之前已经设置了马甲的面向角度,所以他们各自发射的波将自行分开。效果图:& &利用循环整数和角度,我们成功完成了这样一个三重冲击波。看到这里,你一定也会知道如何制作本文开头的那个十二重冲击波了吧!经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(27)已投票(27)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验042220热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3788次分享第1期win7电脑那些事6643次分享第2期新人玩转百度经验1410次分享第1期Win8.1实用小技巧2651次分享第1期小白装大神1918次分享◆请扫描分享到朋友圈魔兽编辑器小技巧(五)--让电脑施放通魔技能_百度经验
&&&&&&电脑魔兽编辑器小技巧(五)--让电脑施放通魔技能<div class="audio-wp audio-wp-1" data-text='魔兽编辑器小技巧(五)--让电脑施放通魔技能通魔技能是一个很好的自定义技能模板,通过它我们能做出各种各样对单位、对点的不同技能。这些技能由玩家操作时能自由施放,但如何让电脑来施放我们给它添加的通魔技能呢?' data-for=''>听语音1234567
百度经验:jingyan.baidu.com通魔技能是一个很好的自定义技能模板,通过它我们能做出各种各样对单位、对点的不同技能。这些技能由玩家操作时能自由施放,但如何让电脑来施放我们给它添加的通魔技能呢?百度经验:jingyan.baidu.com魔兽地图编辑器百度经验:jingyan.baidu.com1常见的错误用法:在“单位--发布命令(无目标)”里可以找到通魔这个技能的发布动作,但如果把这个动作直接加给电脑的话他是不会施放任何通魔模板的技能的。END百度经验:jingyan.baidu.com1正确的用法应该是下面这样:给通魔技能设置一个基础命令ID,最好保证不同技能基础命令ID不同。例如将一个通魔技能改成剑圣疾风步的命令ID:windwalk。这个ID没有实际作用,只是给通魔技能绑定一个后面用来发布命令的序号。2然后在触发里通过“单位--按ID发布命令(无目标)”这个动作来让英雄施放这个自定义通魔技能。3这样英雄就可以发动完成我们想要的通魔技能了!END百度经验:jingyan.baidu.com1最后,附上一张通魔技能各项数据的详细说明与设置技巧,供大家参考。(原图作者:大便一箩筐)大图地址:http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/56d5bb7c8e6dd1a.jpgEND经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(25)已投票(25)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00002热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3788次分享第1期win7电脑那些事6643次分享第2期新人玩转百度经验1410次分享第1期Win8.1实用小技巧2651次分享第1期小白装大神1918次分享◆请扫描分享到朋友圈11平台RPG积分教程_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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11平台RPG积分教程
markdown写的,没重新排版。反正错误应该也很多,先凑合着看吧# 11平台RPG积分教程*RPG积分*是11平台新推出的积分,注意它和*RPG存档*不是一个东西。不过似乎11的人有意让*RPG积分*替换掉*RPG存档*,也就是开启了*RPG积分*就会让*RPG存档*失效。(这点我没有证实过,存疑)*RPG存档*相比,*RPG积分*也能提供类似存档的功能,同时提高了存储的容量(据说没有上限,不过你疯狂使用的话,说不定11就会做限制了)、也加入了校验机制防止作弊。## 权限获取找11平台的人申请。## 配置积分进入11的[作者后台](),应该能看到你在11上架的图。如果看不到,参考上一条。右上角找到*编辑积分*,里面有8项,这里的意思实际就是在11平台里显示的8项数据,和*RPG存档*的标题是一个意思。只是现在需要在后台编辑,地图里就不会写了。左边是积分的标题,类似于助攻、逃跑之类的;右边是要显示的数据的计算公式,实际上就是一段lua代码,这个代码怎么写我们稍后再讨论。配置好后,你可以上传一张地图用于测试,点右上角的*添加地图版本+*,按它的提示操作就好了。上传好后,记得把地图的积分开关打开。静待10~后,在11平台的RPG专区的内网里找到一个叫*RPG作者自测房*,你刚才上传的地图应该已经在上面了,好好测试下吧。什么,你问我怎么进内网?我也不知道,请参考第一条。测试无误的话,回到刚才的[作者后台](),申请上架,就算大功告成了。(当然也可能依然是拿你的地图在扣扣里塞给11的人,这个我也不清楚)## 积分制作首先你得有最新的YDWE(1.30+),在*存档[YDWE]*分类里,以*RPG积分*开头就是了。然后其实和*RPG存档*没啥区别,不过多了一个*累加型*和*覆盖型*的概念,所以这里简单介绍下。覆盖型就和*RPG存档*是一样的,如果你比较懒/比较蠢/觉得无所谓/嫌麻烦全用覆盖型也是可以的。累加型是*RPG积分*新加的概念,它其实就是人为地加上一些限制,以防止作弊行为。再次强调下和覆盖型相比累加型的优点是防作弊更好,缺点是麻烦、不灵活。其实UI里的注释把用法都说得很清楚了,这里就不说了吧。## 平台积分的显示最复杂的留到最后,这个就是第二条里那个*编辑积分*的配置。编辑好后,同样是静待10~后,去平台里看结果。由于测试一次麻烦,所以我说的很多也只是我猜测的,不一定很对,还是得靠大家摸索吧,或者参考第一条。所有的代码之前记得有*return*。(所以为什么得有*return*呢)1. 最简单的例子,效果是永远显示0```lua
return 0```2. 显示指定的值,效果是显示你积分里被你设置为*akari*的值```lua
return akari```3. 中文的积分项,不要问我为什么要这么写```lua
return _ENV[&#39;阿卡林&#39;]```4. 运算也是可以的```lua
return _ENV[&#39;胜利&#39;] / _ENV[&#39;局数&#39;]```5. 其他lua语法大概也行,比如```lua
return ((function ()
local r = _ENV[&#39;胜利&#39;] / _ENV[&#39;局数&#39;]
if r & 0.3 then
return &#39;萌新&#39;
elseif r & 0.6 then
return &#39;凡人&#39;
return &#39;触手&#39;
end))()```
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不玩11 只玩官方
lua我至今都无法理解非局部变量这个概念
…喵呜不明觉厉
啥时候ydwe适配官方平台,随便说说。
没上限,又能防作弊,做网游不错 - -
呜汪...看戏
MD执行有问题阿
用ENV测试还是无效,大佬能不能给一个截图,地图内设置,后台设置对照看,就一目了然。我弄了,不知道哪儿有问题,希望做点介绍,谢谢
小吧。问下新的编辑器,为啥用不了加密器(5.0wc3mapoptimizer),加密出来的只有几K而已。
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保存至快速回贴魔兽编辑器基础技能制作(十一)--多面板的制作_百度经验
&&&&&&电脑魔兽编辑器基础技能制作(十一)--多面板的制作
百度经验:jingyan.baidu.com多面板是魔兽地图编辑器里的一个非常有用的功能,一般在地图中可以用来显示游戏的很多信息,常用的有显示英雄击杀数,玩家资源数等等,通过合理的设置还能做出许多自定义的复杂功能,比较常见的有dota地图右上角的面板和游戏结束时的记分板,这些都是用多面板完成的功能。网上很多多面板的教程特别复杂,这次我们来做一个能显示英雄击杀和英雄阵亡次数的多面板,能支持多玩家的。这里需要用到一点变量知识。步骤1.多面板的基本设置先对多面板进行一些基础设置,以确定多面板的显示标题,显示项目等内容,相当给多面板打好一个框架,再往里面添加内容。这里我们先设置多面板的项目名称,“击杀英雄“和”英雄阵亡”,还有玩家名,最后要设置多面板显示。图中DMB是多面板的变量,多面板的行数可以根据玩家数量来设置。记住,多面板不能在地图初始化的动作下显示,可以设置成游戏开始后XX秒显示。多面板的宽度可以根据你的需要来设置,在这个例子中我将它设置为0.04倍屏幕宽度,正好合适4行3列的多面板大小;行和列分别表示横向和纵向上的位置,根据你的需要设置好数据所显示行列位置。为方便期起见可以使用循环整数来完成多行多列的设置,例如设置玩家姓名时,这个命令可以省去很多工作量,也很方便后期的修改。在设变量的时候要注意变量名不要使用中文,否则无法测试地图并会报错,应使用英文或英文+数字来命名变量。这里注意,不要用最后创建的多面板来作为动作里面的多面板,而应该用之前设置的多面板变量,在这个例子里的变量为DMB。2.动态捕捉数据因为多面板表示的数据往往是实时变化的,因此我们需要利用一些触发动作随时捕捉这些数据的变化并把它们反映在多面板上供玩家查看。这个例子当中我们的动态数据有英雄击杀和死亡次数两种。我们首先进入变量表中,设置2个整数数组变量(注意,因为是做多玩家的多面板,因此必须在设置变量时勾选“数组”一项,否则无法支持多玩家),在多玩家时用玩家索引号表示数组变量的索引,英雄死亡时,设置losthero+1,凶手killhero+1,再更新多面板。设置整数数组变量的界面如图:这里触发的意思表示每当有英雄死亡时,设置死亡英雄的死亡数在原来的死亡数上增加1次,凶手英雄在原来的击杀数上增加1次。即losthero=losthero+1,加上玩家索引号来区分玩家1-玩家9,以支持多玩家。在编辑含有“+”部分的时候,记得要先选择“算数运算”这个命令才能看到“+”,然后根据触发来进行后面的选择。3.设置多面板字体这样,一个简易的支持多玩家的多面板就完成了!多面板默认的字体是比较小的,如果觉得里面的字体太小,还可以到游戏平衡性常数最下面设置多面板的字体大小,一般设置为0.01就差不多了。字体大小可以根据你的多面板显示内容来自行设置。修改字体的时候记得先勾选上面的“使用自定义平衡性常数”,然后双击进行修改。如果想恢复到默认数值,就点击“重设值”按钮。如果你需要显示彩色字体,那么只要更改多面板的字体颜色即可。这就是一个多行三列的多面板,里面的杀死和死亡次数可以随着英雄死亡这个事件随时更新,是一个实时的多面板。你也可以通过添加一些小图标让这个多面板变的更加丰富,提供的信息更加完善。4.扩展以上是支持多玩家英雄杀敌和死亡次数的多面板,如果要做记录玩家资源的多面板,则需要使用“每当时间逝去1秒”,将玩家的黄金、木材、人口等资源的数据反映到多面板上。总之,只要是多面板里的内容,统统需要使用变量来表示,多玩家的时候要使用数组变量。有些多面板会带有小图标,这是通过使用下面这个动作来实现的。这里要注意图标的选择。图标的路径可以打开选择图标按钮,找到你需要的图标。你也可以把你导入的图标放上去,要注意填写正确的图标路径。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(9)已投票(9)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验82000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3788次分享第1期win7电脑那些事6643次分享第2期新人玩转百度经验1410次分享第1期Win8.1实用小技巧2651次分享第1期小白装大神1918次分享◆请扫描分享到朋友圈英雄的计分屏图标究竟怎么做啊?_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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英雄的计分屏图标究竟怎么做啊?
我无论导入128*128、64*64的还是16*16或者是8*8的,都显示与一般图标一样大小,难道真的没法做了?
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怎么做透明的啊
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