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腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。2003年2003年08月《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务2004年2004年08月《QQ游戏》同时在线突破62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户2004年12月《QQ堂》公测《QQ游戏》最高同时在线突破100万人2005年2005年12月《QQ幻想》公测,当天最高同时在线人数突破13万2006年01月《QQ幻想》最高同时在线人数突破66万《QQ幻想》被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”2006年2006年02月《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定2006年03月《QQ音速》公测2006年07月《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万2007年2007年03月《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万2007年06月《QQ游戏》最高同时在线人数突破300万2007年08月《QQ三国》公测2008年2008年01月《QQ飞车》公测2008年02月《QQ飞车》公测不到10天,最高同时在线人数即突破30万《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第三批适合未成年人的网游产品2008年03月《QQ飞车》最高同时在线人数即突破40万《QQ游戏》最高同时在线人数突破400万大关2008年04月《QQ自由幻想》公测2008年05月《QQ炫舞》启动浪漫公测2008年06月《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑2008年07月《穿越火线》启动枪神公测Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击惊艳亮相2008年10月首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代腾讯出展第六届网博会 独揽“品牌影响力大奖”首款3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时在线人数即突破40万大关,成为国内迄今为止在线人数最高的国产3D MMORPG作品2008年11月金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》《穿越火线》最高同时在线人数即突破70万金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖2008年12月《地下城与勇士》同时在线超百万人2009年2009年01月中国游戏产业年会 腾讯独揽九项大奖腾讯签约最华丽PK网游《大明龙权》2009年02月QQ游戏2009喜迎开门红 同时在线破500万人2009年03月《地下城与勇士》达成150万在线奇迹2009年04月QQ游戏同时在线再破600万大关《穿越火线》启动生化公测 全球首款100万在线FPS网游诞生腾讯游戏2009年新品发布会 正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品2009年06月腾讯宣布携手美国Take-Two公司 合作开发NBA2K系列篮球网游腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》2009年07月腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》在中国网络游戏产业十年颁奖典礼中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“十大最具影响力人物”,腾讯公司荣获“十大最具价值企业”,旗下《QQ幻想》荣获“十大最受欢迎原创网络游戏”大奖2009年08月《QQ炫舞》最高同时在线数突破118万《地下城与勇士》最高同时在线数突破210万《穿越火线》最高同时在线人数突破130万大关2009年09月根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元人民币跃居网游行业第一名2009年10月第一国战网游《御龙在天》正式发布2009腾讯游戏嘉年华在上海举行2009年11月《地下城与勇士》最高同时在线数突破220万腾讯游戏独揽2009年金翎奖六项大奖2009年12月腾讯游戏与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》腾讯游戏参展2009网博会,获两项大奖2010年2010年01月首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测战地之王日加冕公测2010年04月明朝武侠网游《大明龙权》巅峰公测2010年05月腾讯游戏携手NHN Games 获《C9》中国大陆运营权2010年06月《3366小游戏》好玩公测幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测2010年07月2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测2010年08月《QQ飞车》最高同时在线突破数140万2010年09月《穿越火线》突破200万在线《寻仙》携手合作电影《狄仁杰》首映《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线《幻想世界》代言MM团队牵手湖南卫视《QQ仙侠杯》征文大赛正式启动2010年10月《穿越火线》参加第八届“网博会”《绿色征途》封测一周年正式公布压轴巨作《御龙在天》《幻想世界》首部静态电影首发《QQ三国》献礼世界观小说登场2010年11月《寻仙》两周年庆“战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布《QQ西游》不删档测试开启《2010腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕2010年12月《穿越火线》玩家原创CF贺岁大片《爱与责任Ⅱ》给力首发《穿越火线》全新主题广告曝光《地下城与勇士》逆袭之谷全球首发《地下城与勇士》“绿色游戏,安全你我他”漫画大赛《地下城与勇士》金牌制作人打造 DNF赛事主题曲首发《QQ仙侠传》之《仙侠传之大漠雪》漫画开始杂志连载《QQ自由幻想》圣诞版本“暖冬恋曲”正式上线《大明龙权》全国首届“武状元”PK大赛《轩辕传奇》首部游戏小说《无名轩辕录》公布2010腾讯游戏快乐大使总决赛腾讯游戏爱心联盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心联盟相伴有爱”2011年2011年01月《QQ飞车》三周年庆《QQ仙侠传》开放式测试《战地之王》一周年庆2011年03月《QQ西游》公测《大乐斗》Ⅱ公测GDC在美国开幕2011年04月《QQ自由幻想》3周年庆《大明龙权》一周年庆《腾讯游戏2011年度发布会》公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家年度品牌规划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人TGA大奖赛开幕2011年05月宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》《QQ飞车》宣布最高同时在线突破200万《QQ华夏》5月发布第七部新资料片《QQ炫舞》3周年庆2011年06月《QQ三国》四周年庆《穿越火线》三周年《地下城与勇士》三周年庆《幻想世界》1周年庆2011年07月《地下城与勇士》宣布最高同时在线突破260万《穿越火线》推出首部微电影集结命令《七雄争霸》宣布最高同时在线突破80万《QQ仙侠传》公测腾讯游戏宣布代理《刀剑2》腾讯游戏出展第九届ChinaJoy展会,并以史上最大规模的嘉宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会中国喜获首届《AVA》国际冠军杯举办权2011年08月《七雄争霸》周年庆《刀剑2》首测《九界》传承封测《QQ华夏》四周年庆《魔幻大陆》公测腾讯游戏用心创造快乐全新品牌广告推出2011年09月《英雄联盟》公测《穿越火线》宣布最高同时在线突破300万《穿越火线》举办火线兄弟节大型活动《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛《洛克王国!圣龙骑士》全国公映2011年10月《火力突击》签约张杰代言《寻仙》周年庆你最闪耀时装节开幕《QQ幻想》周年庆《QQ游戏》宣布最高同时在线突破800万《QQ游戏》举办心动8周年明星挑战赛GDC在中国开幕2011年11月《英雄联盟》宣布最高同时在线突破60万《QQ炫舞》宣布最高同时在线突破200万《寻仙》三周年庆《TNT》公测《2011腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕2011年12月《英雄联盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》《QQ仙侠传》年度版本上线《寻仙》新版本上线《QQ自由幻想》大版本上线《大明龙权》举办全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试《刀剑2》封测《QQ三国》贺岁大片张飞成名记首映2012年2012年01月《DNF》首发真人感情大片《读书篇:小目标,大fighter》、《奋斗篇:不退缩,大fighter》与《理想篇:爱理想,大fighter》《幻想世界》会员萌宠设计大赛《QQ仙侠传》官方漫画版连载登陆《漫画SHOW》的启动仪式和发布会《寻仙》福瑞龙腾“年度骑宠”宣传片正式发布《斗战神》觉醒 首测《战地之王》两周年庆《火力突击》正式更名《逆战》《QQ飞车》携手玩家共庆四周年2012年02月《斗战神》发布静态电影原创小说首款纯正格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”《QQ音速》发布《乐之心动》新版本“琳琅天上工作室”品牌宣传片首发2012年03月《斗战神》觉醒首测《七雄争霸》推出新版本《血战边城》《逆战》正式公布歌手张杰成为其产品代言人《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相《天堂1》英雄变身版本上线《天堂II》日魅影内测开启321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》《烈焰行动》新品发布会公开发布6月内测《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品首发《炫斗之王》将于3月开启首测《QQ西游》公测一周年《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试《王朝霸域》日正式公测手机游戏推出新品《QQ爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》UP2012腾讯游戏年度新闻发布会在北京成功举办腾讯游戏2012再次携手快乐家族,用心创造快乐2012腾讯游戏泛娱乐携手大师顾问团,引领游戏走入第九艺术2012年04月《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》《QQ炫舞》4周年庆《斗战神》公布十二月二十一日公测《第九大陆》日全国公测《自由幻想》4周年庆《万王之王》4月开放性测试日《夜店之王》迎来开放测试手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store腾讯携手中国动漫集团与迪士尼发力原创动漫2012年05月《轩辕传奇》不删档测试《QQ炫舞》心动四周年《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台《QQ仙境》开启公测《QQ万王之王》开启公测《宝石总动员》日萌动公测2012年06月《地下城与勇士》四周年庆《QQ三国》五周年庆《御龙在天》开放性测试《NBA2K ONLINE》6月不删档测试《寻侠》公测《Q宠大乐斗》公测二周年庆《TNT》公测3D《QQ乐团》网页游戏封测2012年07月《穿越火线》4周年庆《轩辕传奇》开放性测试开启《QQ仙灵》不删档测试《QQ幻想世界》公测二周年庆《QQ音速》开放性测试六周年《QQ仙侠传》周年庆《蜀山传奇》公测开启
老玩家了最近在玩怪物猎人OL这个游戏非常不错 挺好玩的楼主可以来试试不过现在还是在内测期间但是激活码也挺好弄的看看官网很多活动的怪物猎人OL是一款动作类角色扮演游戏多姿多彩的游戏模式还可以用手柄操作炫酷阿
腾讯有很多游啊但是最近比较火的是怪物猎人OL这个游戏哦怪物猎人OL根据之前单机版重新改版的在武器技能、怪兽设计上都有很大的突破可以说是一款全新的网络游戏现在怪物猎人OL属于内侧时期所以要有激活码才可以玩希望我的回答可以帮到你!
好多的啊最近在玩腾讯出的怪物猎人ol我现在玩的怪物猎人ol哦,都很近没玩单机的了怪物猎人ol是老猎人的升级版怪物猎人ol不仅采用了之前成功的经验还增加了不少新的玩法、像追击战和飞艇战等游戏各方面都加以强化键鼠操作还是相当容易上手的不管是否玩过怪物猎人很快就可以轻松上手而且还有手柄轻松转换
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【新人向】腾讯游戏策划-校招实习经验分享
1楼送度娘吧PS:本帖只是一个新人的一些分享,有错误的地方请各位大牛轻喷
通过百度大数据洞察行业,找准婚庆行业营销节奏,学习行业经典案例,实现精准营销.新一代适婚人群呈现出新的消费诉求,婚庆企业如何适应新的需求?
LZ新人一枚,应一些吧友的要求,特来分享一下校招实习的经历。希望有需要的人不要当做我是在指教大家(真心没这么厉害),算是我对大家的一点帮助吧,毕竟我也只是个初入行业的大三学子……首先先自我介绍一下吧,广东某985高校,,性别男,有女友……很幸运能拿到今年暑期实习策划岗位的offer。
准备工作【网申简历】
这是第一个环节,但也是一直影响着你整个面试环节的重要部分!的网申简历是有它自己的模板的,你按照着一项一项填就是了。我“个人”觉得整个简历最重要的部分就是,项目/活动经历和担任过院系及以上级别干部。第一部分可以看你的社会实践能力,第二部分可以看你的交际能力/团队、/工作态度等很多东西。当然,实习经历、奖学金啊,比赛获奖都是可以锦上添花的……如果没有也不要担心,但千万不能作假,前面的项目也是的。这些东西填写的时候要注意的是:1、挑关键的项目/活动经历填。因为你写的东西人家不会认真的去看的,一定要挑重点,让人一目了然。而且选择的项目/活动要有表现力,要能展现你这个人,比方说在策划方面具备有一定的能力或潜力。 举个例子:参加了某策划大赛获奖,虽然与完全无关,但团队所做的事是对你在游戏策划方面的能力有帮助的,比方说对需求的分析和调研,遇到难题时是如何解决的,策划的活动是如何吸引人参与的(这就跟游戏运营有点关联了),当然,这个不用写清楚的,是为面试做准备。 所以当你写上一个活动/项目时,要思考这个活动/项目给了我些什么东西,能让我比其他人具备优势,而不是什么都往上填。2、英语成绩,填4、6级就够了。一般不要填、雅思,更不要填。至于为什么,我觉得如果你稍微思考一下的话应该能理解的。网申的简历一定要认真对待,从初试、复试到HR面试,都是在你这份简历上做评价的,如果填得不好,只会给自己挖坑。
第一环节【笔试】楼主大概是笔试前2天收到的通知,当时还是挺紧张的,也像好多同学一样不知道应该复习什么,然后上网看了一些游戏专业的笔试题。结果当然是没有什么用的……笔试题主要分为三大部分:1、常识逻辑选择题;2、游戏相关选择题;3、游戏策划简答题。第一部分是根本没法复习的,因为常识就是常识,你知道的就是知道,一般人不至于蛋疼的去把常识题给刷一遍吧,另外像扑克概率啊,10个豆子,每天吃一个或以上,有多少种吃法,这种题你也不可能去复习概率论吧……第二部分游戏相关,包括了游戏的分类、游戏的历史、游戏的最新资讯、以及游戏运营与策划的基础认识。这部分我也不知道该怎么说,你游戏玩得多,懂的人自然懂;你没玩过游戏……那我也没办法,这就是你不玩游戏和别人的差距,只能接受,最多上腾讯游戏看看当前比较火的游戏是哪些。第三部分嘛,当时第一题是技能的设计(名称+描述)和WOW圆桌理论的计算和优缺点。
我笔试的时候选择题部分都做得非常顺畅,直到简答题,技能的名称和描述暂时卡住了,所以先计算圆桌理论,因为不太懂,结果算得好艰苦,最后算出答案,还验算了一遍,当然最后还是算错了……现在想想真觉得自己煞笔了,其他人都是列个式子就不管了……因此时间不太够,剩余的简答题答得并不理想。
总结:会的自然会,不会的很难复习得到的,所以用平常心对待笔试;概率题、计算题直接跳过,别犯二死命算,最后剩余时间充足再来搞它。
第二环节【群面】这里楼主要提一句,我没有经历群面,一面就是单面了,有挺多其他游戏策划的人都要进行群面。据说是笔试成绩靠前的不用进行群面(不可靠消息来源)……所以这里没办法帮到需要群面经验的人了……不过我对群面还是有点心得的,毕竟自己经历过几次,也作为面试官面过其他人。群面的意义就在于从一个小组中选出小组成员们自己最喜欢的几个人(一般两个),所以群面你要做到的是,大家不得不推选你,不选你就显得他们自己煞笔。然后你自己选一个你感觉最好的,然后挑选自己。那么你要做的角色是成为小组中重要的一个角色,不是酱油,也不是机关枪。你需要1、能引领小组成员及时做出决定或者找准方向;2、能提出反向或极具创意的想法,并能说服其他大部分人;3、不和任何人产生大冲突;4、不要打断别人说话的3次以上。很多人都在网上看了一下群面的技巧啊,然后决定一定要做leader或者time-keeper,以为这样就没问题,我觉得是很肤浅的。毕竟这是一个无领导小组讨论,每个人都想当这两个角色的话,就会变成机关枪(不停的互相打断、争抢发言)。我室友的组就是这样,一共6个人,4个人在争抢这两个位置,说个不停,我室友超郁闷的每次都被打断,不过他表现的很耐心,找准机会表达自己的看法,最终另外4个人被淘汰了。我给大家的建议是,拿到题目后认真审题、多思考、找到题目的特别的突破口,不要急求成为Leader,其实在小组中的这些角色的分工并没有想象中那么重要和明确的。但要在小组中提出关键的想法,帮助小组取得突破,让你在小组中成为重要的分量。(纯属个人看法……仅供大家交流,千万不要看做什么面试技巧)
第三环节【初试】楼主的初试时间是在11点半,中午的最后一批。楼主身着素色格子衬衫、牛仔裤,坐在一群产品类的正装人士身边压力略大……先check一下短信通知、等候厅A、签到、等候厅B、房间门外等候(迷路了)。在我前面的也是华工的一位同窗,和他稍微聊了一下天。然后在我进去前,一位正装美女来到我面前,拜托我等等问面试官初试什么时候有结果,她说忘了问,好吧……然后就加了微信咯。首先自我介绍,我大致介绍了一下自己学习专业,在校的媒体技术部的学习和工作情况,自己选择游戏策划岗位的原因,自己的性格特点,有女朋友什么的……然后还有提了一下最初让自己对游戏策划产生兴趣的书《通关!游戏设计之道》,还有腾讯在我们学校开设的游戏策划与设计课的学习。最终表示自己非常希望能努力这次机会进入腾讯游戏策划实习,为自己以后加入游戏行业提供发展的机会。(大约150字)这不是模板,大家大概看看就好了……我觉得自我介绍给面试官的第一印象很重要。你应该做到体现这几点:1、你是个好人,面试官愿意跟你交流下去;2、你有明确的目标应聘这个岗位,而不是随便报的;3、你除了热爱游戏以外,有为进入游戏行业做任何的一些准备;4、你有在游戏策划方面发展的潜力或能力。个人心得:如果你在自我介绍的时候,几乎就已经把面试官准备要考察你的方面全都大致的展现出来了,那么面试官必定会对你产生兴趣了,剩下的问题就已经成了他验证这些东西的问题了,既掌握了一定的主动权,又大大缩短了面试官问你废话的时间,有充足的时间让他更深入的了解你,那么成功的机会也就更大了。
当时我的初试面试官就抓住了我的简历上的相关活动/项目来问细节,比方说一个公益策划比赛我们小组所做的东西,你觉得比较重要的是什么,我答的是前期的需求分析和调研,然后巴拉巴拉的说了需求分析和调研的一些什么什么的,虽然说的是公益项目,但其实我已经把它当做一个游戏项目来讲了。后来又问了我们游戏策划与设计的设计一个新英雄,被评为优秀作品,问了小组成员的一些情况和设计新英雄遇到的问题。我就答了一下,我们在设计新英雄之前先分析了一下英雄联盟的一些现状和问题,比方说AP大招团战中单(死歌、莫甘娜、哨兵)的没落啊、辅助操作和打法简单无新意啊之类的,然后我们决定设计一个xxxx的辅助英雄……就都是这个样子的东西。关键在于展现你的思路和逻辑,因为会玩游戏的人很多,但玩了游戏后去思考的人很少,而后者才是面试官想要的人。很多人都倒在了初试,以为是因为自己没有游戏策划的经验或经历,其实不然。大家都是校招的大三学生,有多少人会搞游戏策划?就算我看过书、上过课,也不能说我有这方面的经验和经历,我只能说我有这个潜力和发展的空间。大家肯定都被问了这么一个问题,你的游戏经历。我想很多人都是大致介绍一下自己玩过哪些游戏,玩到什么程度,以为自己玩的游戏也多越广就越好,然后就无话可说了,等着面试官下一个问题。大部分人应该就是倒这里吧,面试官对你玩过什么游戏的兴趣度是1,但对你玩了这个游戏之后的想法的兴趣度是9。你要学会从玩家的身份转变成运营者/策划者的身份。比方说我的面试官问了我你最近在玩什么游戏,我答刀塔传奇,我叫MT,炉石。果然面试官问我刀塔和我叫MT的问题了,我说了一下两者之间的相同点和不同点,以及刀塔传奇的盈利方式和它的VIP制度,分析了一下玩家为什么会忍不住投钱进去,虽然回答得很简单,但面试官觉得你是有想法的,这就足够了。要学会掌握面试的节奏,才能掌握那一丁点的主动权,虽然很少,但有决定性意义。面试的最后,面试官问我有没有什么东西要问他,我就随意挑了个策划、程序、美工平时是怎么交流的。大家最好还是问一点问题哦,虽然没什么大影响。然后我还帮那位女同学补问了一下发通知的时间,面试官表示非常惊奇……最后提醒大家要注意自己的项目/活动的一些漏洞,比方说楼主当时有个网站重建的项目,当场面试官问网址是多少,要去打开这个网站,我只能很蛋疼的表示还没发布上去。(大家要对自己的作品做好充足的准备,不然让面试官对你的简历产生质疑是一个很危险的事),大家引以为戒!总结:明确目标,展现潜力,思维与逻辑。
第四环节【复试】收到复试通知是在第二天晚上吧,微信上那位妹纸表示她被刷了,要跟着我去霸面……到了复试环节,整个面试的酒店明显少了很多很多人,和初试一样的程序,然后找到房间在外面等……和那位妹纸谈了很多,帮她分析了一下一面的情况,也准备了一下等一会儿面试的东西(大概是对自己最喜欢的游戏“龙之谷”的同类对比分析和改进措施)。排在我前面的另一位妹纸和面试官交谈的声音灰常大,我在门外都能清楚听到……在讲节奏大师。妹纸一出来,居然和跟着我来霸面的妹纸是熟人,而且原来她也是在霸面,囧。进去以后,和初试一样的自我介绍,然后就等面试官问问题了。其实大家这里应该知道,复试的面试官是总监,他手上所有的你的简历是有初试面试官评价和关键点的简历。所以他一开始针对的问题几乎都是初试时所遗留下来的一些问题的深入发掘和了解,一直在对我初试时回答过的项目问了一些更深层次的东西,而且时不时的会打断我,问一个分支问题。因为我对自己所做的活动和项目非常熟悉,所以回答的很流畅,遇到分支问题时,回答完分支问题以后,继续回答刚才还没回答完的问题(难道这就是传说中的压力面?)最后总监大人终于抛出了核心问题,对你最喜欢的一款游戏,谈一谈吧=。=!我就把龙之谷的战斗、社交、公会、玩家对抗、活动、盈利手段等各个方面和同类游戏做分析对比,比方说,战斗系统,我把它和DNF、剑灵做了比较,公会则和梦幻西游的帮派做了一下比较,玩家势力对抗则和剑网3、永恒之塔及剑灵做了一下比较,提了一下剑灵的势力对抗可以改进的地方(毕竟腾讯在代理),分析了一下龙之谷的道具商城盈利和剑网3等重要通过点卡盈利的游戏之间的区别。反正就是浅显地剖析一款游戏啦,然后提出怎样让它运营得更好……最后总监看起来比较的满意吧……问了我一下可以实习的时间和地点,有没有想过考研,为什么?等等,又好像是初试的时候问的,记不清鸟(这里又遇到超级大陷阱!哈哈~如果没明白,可以问我,我尽量隐晦的提醒大家)最后以“今天因为时间有限,就对你了解到这里吧,如果没有什么问题就这样吧”结束了我的复试环节(大家都可以从面试官最后跟你说的话来大致判断你这次有没有机会,虽然没啥意义就是了……)这里提一下我的室友(去面上古世纪部门),我面完之后就去等他了,他说他的总监面问他最喜欢玩什么,他说了DOTA,然后问他对DOTA的看法时,他感觉完全答不出来,只能扯一些dota的精神啊,带个人的一些改变啊,反正他发挥得不好,只能讲一些很虚幻的东西,缺乏实质性意义。我想如果我来答的话,大概会讲一下DOTA和LOL在英雄收集方面的对比,LOL的英雄是要用金币或点券买的,而DOTA是全免费的,这两者的区别和对玩家造成的心里上的消费影响还有符文、召唤师技能方面(收集养成类)。而且我一般会避开LOL和DOTA这两个游戏,因为实在太复杂太难回答了,如果面试官蛋疼的问你,你怎样将dota2运营超过现在LOL,那我只能悲剧了……总结:不要只做一个热爱游戏的人,更要学会思考游戏、分析游戏,不要给自己挖坑。
关于HR面试,我明天有空再更~这里回答一下一些问题吧:复试时怎么能吸引面试官注意呢? @吥浣钥玥答:其实你通过了初试进入到复试,正常来说面试官已经很注意你了。不过你那里的复试安排怎么好像很乱的样子……总监面到一半换一个大概是组长级的来面,这个有点忧伤啊……想引起注意的话大概还是在你能否展现在这一行的发展潜力吧,囧,或者说你用积极认真的态度和对游戏的独特理解。还有没玩过腾讯大型游戏是不硬伤啊?答:这个当然不是啦,试官不会在意这个的。假设说我没有玩过剑灵,但玩过龙之谷,永恒之塔,梦幻西游或剑网3并对这几个同类的游戏有很好的想法和理解,就已经很不错了。这个应该不至于产生重大影响吧……是否要明确说自己想做哪种策划呢?答:我之前有想过这个问题,不过我是打算面试官不问我就不说的。因为这个容易把自己限定死方向,让面试官多了一个不要你的理由。我当初的想法是希望能做系统策划,未来向数值策划发展……然后结合自身的条件准备一下理由。
@ 冷刺pkj 希望能帮到几位
大公司的面试方法给我感觉就是能保证及格,很难出优秀。
当然我谈的这些都只是面试的时候的东西,我自己也很清楚有很多东西实际上都是很傻很天真的。要学习的东西还有很多很多,希望各位新人都能加油吧,也多谢吧里的各位大牛的各种精品贴,真的受益匪浅~
DOTA2要超过LOL只有一个可能性,那就是比赛奖金超过LOL,不然都是空谈
以后看看能不能找到关于程序员怎么拿offer的资料,虽然看lz的经历让我对tx多了不少了解不过很多关键问题都不同啊
谢谢楼主分享~很有帮助,下半年准备秋试
我个人感觉楼主的归纳能力和思维能力确实非常强!能拿到TX的offer的确有相当的实力。恭喜楼主啦!另外参加群面可能是由于报了上海的职位
腾讯手游~疲软期了?
实习生一面被刷的路过
果然是华工的吧_(:з」∠)_大和尚庙的我连笔试通知都没收到霸面霸笔都去太晚。。唉
dota跟lol这应该算是最好分析的同类型游戏了,为何要避免呢。。。用户群体定位、玩法区别、收费点设计,这些点上的区别都是很明显点啊
感觉这种面试和工作以后接触的完全不是一个次元。。这辈子也不想参加了
虽然对我没用,不过还是顶一下啊,对很多人有用吧!
面试总是一些很高大上的问题。。。入职后就会发现。。。这些都没你什么事。。。你的事情就是撸编辑器,撸配置表,撸功能已经被定好的策划案。。。
谢谢楼主分享!好帖!
楼主好!想问问15年春季腾讯招实习生吗?我大四了,秋招挂2面(太紧张了,本人普通1本,周围都是华科硕士),想看看能不能有机会春季再来!
中大还是华工!
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