我最权志龙讨厌女友去夜店生玩打打杀杀的游戏,我女友在玩游戏,都不理我,你觉得这种女朋友适合吗

游戏和媳妇,如何兼得?
知乎上有个问题【如何让女朋友不要在玩游戏的时候打扰我?】
其中获赞最多的回答是这样的——
“那时,我前女友经常责怪我玩游戏时不理她,后来我手把手教她从人机开始玩,打了上百把后,我收起了和蔼可亲的面孔。
她玩游戏时我各种骚扰,一会递苹果,一会讲笑话,一会问问题,只用了短短五分钟她就崩溃了,转过脸对我怒目而视:老娘玩游戏你能不能别唧唧歪歪的。
我轻松地笑了起来,感同身受是最好的道理。
就这样,后来玩游戏她再也没打扰我责怪我了,再后来,我没女朋友了。”
写下这个答案的是我朋友。
在现实生活中,能一起玩游戏的女朋友,可遇而不可求, 我朋友虽然成功的将女朋友带入坑,并亲身演绎了反转剧情,但这段难得的恋情最后还是以分手告终。
分手跟游戏没有关系,那是另一个悲伤的故事,略过不表。
回归于游戏,那些在当打之年脱了单的男性玩家大多都在想这一个问题:“游戏和媳妇如何兼得?”
其实说白了,这个问题和上面的问题异曲同工,就是在问——
“如何让女朋友不要在玩游戏的时候打扰我?”
回想当年,我也有同样的矛盾。但好在,我和女朋友用了正确的姿势。
大约2001年的时候,游戏《石器时代》引入大陆,当时我玩得很瘾。老玩家应该知道这个游戏,《梦幻西游》还上线于《石器时代》引入的两年后。
当时的我在外地的重点高中念高一,谈了一个当地的女朋友。
她家条件不错,家里还有电脑。我因为学习还不错,常常以辅导功课为名去她家,所以看到了他哥玩这个游戏。
女朋友从小比较娇惯,他哥对她好,小时候她经常粘他哥。后来他哥有女朋友了常出门,回家就开始玩游戏,她改变方向天天粘我。
这样成长的女生有理想化倾向,对任何事情都是带着幻想。
我帮他哥抄了一次假期作业之后,就变成了《石器时代》的玩家。
按照往常在我女朋友家,我们应该是”一起看《流星花园》”。后来玩了游戏就变成了“陪她看《流星花园》”,心猿意马的区别大家应该懂的。
如果这时候的你心里挠痒,“哎哟,可能还要差一把我就上黄金了……”
那当时的我就是“哎呀,踢馆赛要开始了,家族的人还等着我去争夺庄园呢……”
所以问题就来了:我找个什么借口去楼下开电脑玩游戏呢?
那时候我很老实,不希望去骗她。
我试图将她的兴趣从《流星花园》和QQ秀上引导到《石器时代》上。
“你看《石器时代》里有骑宠,跟你的QQ秀是不是差不多漂亮,虽然比你那个少了一双翅膀,但是很萌啊对不对?”
她反驳,发了一个这种感觉的图给我说:这才是QQ秀!
一种办法行不通,我只能用另一种。
“你看这个游戏ID熟不熟?你哥和他女朋友的名字各取一个字,浪漫不?我给你建一个号我们也一起玩怎么样?”
女朋友思考半晌默默的说:“不爱玩游戏,打打杀杀...”
由于当时钱财不多,无法贿赂她一套炫酷的QQ秀,也无法说服女朋友。
(钱财不多因为当时宠物转生开放之后,我带着转生需要的人宠玛蕾菲娅到处挂机打石头。
虽然说是可以挂机,可石头那掉落概率,哎,不想说,在那个玩游戏还要扣点卡的年代,只好省下早饭的钱来供养我的账号了。)
相信大多心地善良的宅男都试图这么,额,碰壁过。
直到她哥哥带着女朋友回来,我觉得自己的救星到了。我给他使眼色,他微笑走过我旁边,拍了拍我肩膀。
哥哥的女朋友和颜悦色的跟我女朋友坐在一块,开始讨论起《流星花园》花泽类和道明寺谁帅,谁该拉进QQ群,我于是得以逃脱。
她哥在我眼里就是神,除了能做到【自己玩游戏的时候女朋友绝不打扰】,还做到了【我妹妹男朋友被套住了,但是他要争夺庄园,你听话去帮帮忙】。
我虚心讨教哥哥如何将游戏和女友兼顾,他跟我吹了一大通“女友培育日记”,吐沫横飞,但是我一句没听懂。
他无可奈何,只叹孺子不可教也。
“那这么跟你说吧,这样你可能会比较好了解。”
于是他打开了《石器时代》。
“你就把你的女朋友当成游戏里的玛蕾菲娅”
这是哥哥和对我说的最重要的一句话。
他告诉了我如何玩游戏,也教会了我如何讨女孩子的欢心。
“在培养玛蕾菲娅的时候,你需要带她到处看风景,例如要去看萨姆吉尔村的雕像,森林洞窟的山顶景色,可看风景的位置坐标是随机的,虽然有点麻烦,但这样做可以让她的心情保持愉悦。
对待女朋友也是差不多,你得偶尔带女朋友出去逛一逛。
你看我经常跟你嫂子出去,去公园逛逛,去爬爬山,买个冰激凌边吃边逛,每次带去的地方都是不告诉她的,这叫惊喜。就像《流星花园》,那歌词是什么?陪你去看流星雨啊~,不是陪你看电视剧对吧。”
“玛蕾菲娅的成长好坏跟喂她的石头品质有关,想要她变得更好,你就得不停地喂她各种最好的石头,就得去四大洞窟挂机疯狂刷石头。”
“——对我妹也是一样,你想让她对你的态度变得更好,她喜欢什么就花心思给她什么,要学会领悟她真的喜欢什么。”
她不是爱《流星花园》吗你就买个F4的海报送她,她不是爱QQ秀吗给她一套。”
“我没钱,点卡太烧了…...”
“QQ秀还用钱?网上教程那么多,自己学去,看看你嫂子的QQ秀,她寝室唯一一个黄金的翅膀......”
“还有女生来大姨妈,你跟她说多喝热水,这就不对,应该立马去小卖部买一瓶热的桂圆红枣茶!”
“最后,你还要陪玛蕾菲娅去练级,好让你能够带着她走到任务的最后一步——在现实中一起面对困难共同成长为更优秀的人。你是来我家看电视剧谈恋爱的,还是帮我抄作业的,还是来玩游戏的?”
“都是…”
“没错,都是。但这些都不是困难,你们现在面临的困难就是,我妹妹成绩不好,你成绩好,你要辅导她,把她成绩带起来,不然你上了大学,她没上了,你们只有分手的份儿。”
高三过后,我们两个都考上了大学。但是我们分手了。
或许他哥哥说的对,所以我们度过了最美好的高中时光;但他哥哥说的又不全对,因为现实中的困难,并不只有成绩差异那么简单。
可能当时的我是最好的我,后来的她才是最好的她。最好的我们隔了一整个后高中时代的青春,怎么奔跑都跨不过的青春。
高三毕业,也再见了,我的玛蕾菲娅。
所以,鱼和熊掌是可以兼得的,作为一个玩家要扮演好自己在游戏中的角色,同时作为男朋友,也要扮演好现实中的角色。
游戏来自现实,万不能沉迷了游戏,疏忽了现实。
我想念她,也想念《石器时代》当年聚满了玩家的村口。
当时没人摆摊,游戏双方到一个偏远的地方,把商品扔地上,再互相捡起对方的东西完成交易,这是种奇妙的信任。
石器时代手游15号首测了,我托朋友要了个激活码。
也许,我只是想再上去看看加加村里的人声鼎沸。
或许在我的心底某处,依旧还是在期待能够回到当年的那段时间,那段可以无忧无虑的去做自己喜欢的事的年代。还记得当时那些记忆中的游戏片段,它们常在脑海中浮沉,总是在午夜醒来时提醒我曾有过那样一段生活。
趁着这个机会,我真的想看看那些回忆,到底是变了,或者就一直藏在那里。
不过这一次:
“我们一起养只红暴好吗?”
“好的。”
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今日搜狐热点三八妇女节献礼!讨好女性玩家的十大游戏设定_游戏新闻 - 游戏爱好者
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三八妇女节献礼!讨好女性玩家的十大游戏设定
长久以来游戏市场面向的群体主要以男性为主,游戏的设计也比较偏向于男性玩家的喜好。借着今日三八国际妇女节之际,我们应该呼吁广大游戏厂商开发更多女性向游戏以给予广大女性朋友健康快乐的娱乐!当然要迎合女性朋友的喜好开发游戏也并不是那么容易!那如何吸引女性玩家投入电视游戏这种健康快乐的娱乐形式呢?首先我们就要清楚知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的!所以无论你是给女朋友挑选游戏还是替游戏开发商设计女性向游戏,熟读下面的十大要素都将会给你带来帮助。
生活小百科:三八国际妇女节是世界各国妇女争取和平、平等、发展的节日,节期在每年三月八日。自一九一零年起,一个世纪以来,各国妇女为争取到这一权利做出了不懈的努力和斗争。
一、不能太过暴力和血腥
首先像《忍者龙剑传奇》之类充满暴力血腥的游戏似乎就不太适合女性玩家。而且从女性的心理进行分析,似乎也不会有女性玩家会迷恋那种打打杀杀或者是维护世界和平并拯救地球之类的游戏。
动不动便可将敌人肢解的《忍者龙剑传奇》,对于女性玩家来说,口味是不是重了点?
我想.......女主角们火爆的身材......也很容易招人妒忌吧。
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女朋友经常因为玩游戏而不理我怎么办?
我有更好的答案
通常这种情况 是因为 女朋友 渐渐对你失去了兴趣 他对你的爱渐渐在想游戏转移 跟你在一起是他感觉无聊 你应该找点有趣的话题跟他谈谈 也有可能 你女朋友在游戏中认识了比你更好的人 你一定要 确定好 他还爱不爱你 和你爱他的程度 再去做努力 明白么???
采纳率:58%
典型的欠抽型么,,都不愿意理你了,,,,肯定在网上勾搭别人了,,,,人家先玩游戏,然后游戏里面结婚,,然后,,,再然后约网友见面,,,然后一回生二回熟,,,然后,,,然后就跑人家床上了,,你懂的!!o(︶︿︶)o 唉,,,你悲剧了。。。。。 最后,,,最后,,,最后的最后你只能揍她一顿,,,结果,,,结果,,就是,,,你带绿帽子,,,,接着,,接着,,,接着,,,,我睡觉去了,,,,,
楼上都是傻逼吗?没点正能量,回答个问题带上情绪有意思吗?别听他们的,你现在需要的是沟通,不用心沟通你一直猜只会更遭
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我女朋友爱玩的游戏,这画风跟我玩的也差太多了……
图片:Yestone 邑石网正版图库从心理学的角度聊一聊,女性向游戏的发展空间作者:揍揍从游戏发展历程来看,男性一直是游戏的主体玩家。然而据《2017 年全球移动游戏产业白皮书》显示,2017 年移动游戏用户中男女比例旗鼓相当,女性玩家占 50.2%稍微超过了男性玩家(49.8%)。女性玩家的数量在不断递增,与此同时,影响力也在不断扩大。这一苗头从去年年末大热的两款手游(《恋与制作人》《旅行青蛙》)中可见一斑:前有女玩家在深圳京基 100 大楼的 LED 屏上为李泽言(《恋与制作人》里的男主)播放生日祝福语,后有女粉丝在杭州大厦上播放“寻蛙启事”,更不用说朋友圈里刷屏的蛙儿子的明信片、李泽言白起等男主的游戏截图了。虽然这两款游戏现在没有当初那么火爆了,但从当时的火热程度中可以看出:女性玩家的力量不容小觑。借此,很多业内人士表示,女性游戏的时代到来了。一、哪些游戏更受女性欢迎?在国内,女性玩家这个群体一直未被重视,有很多影响因素存在:女性并没有那么强烈的游戏需求、男性游戏开发商也不了解女玩家的需求、女性玩家付费不高……关于“女性玩家付费不高”这点,一直的误解是女玩家消费意愿低。但其实这和游戏开发商的侧重有很大关系——女性游戏少,女玩家少,是导致女性玩家付费不高的重要原因。在海外,女性玩家群体和消费能力其实是很大的,只不过一直以来中国女性游戏市场尚未被开发出而已。虽然有很多女性玩家经常玩消消乐连连看这类休闲游戏,但她们并不认为自己是玩家。除了这类游戏厂商外,其他游戏厂商也不知道有这类女性玩家的存在。但现在的情况不同了,随着《奇迹暖暖》《恋与制作人》等游戏的崛起,越来越多的商家开始注意到女性玩家这个群体:她们既有游戏需求,又具备消费能力,因此成为了很多游戏厂商的目标群体,各种女性向手游也因此层出不穷。在刚刚过去的第一季度,猎豹大数据从女性玩家占比 65%以上的手游中,筛选出了首份女性向手游榜单。可以看出,女性玩家占比较多的游戏主要为以下四类:休闲经营类、模拟养成类、音乐类、轻度街机类。反观比较有名的女性向游戏,无论是风靡多年的《QQ 炫舞》,主打换装的《奇迹暖暖》,还是恋爱养成类游戏《恋与制作人》、放置养成类游戏《旅行青蛙》都大致从属于这些类别。女性玩家的游戏需求到底是什么?为什么这几类游戏相对于其他类别而言,更受女玩家的欢迎?背后是否有一些潜在的规律?了解了这些规律,是否有助于更好地满足女性玩家的需求?二、男女差异影响了游戏偏好差异2.1 进化过程的角色分工影响女性游戏偏好:更喜欢收集、经营类游戏在自然选择的过程中,由于生存的需要,男性负责外出打猎,和其他雄性争夺有限的生存资源;女性主要负责采集、照顾小孩、经营内部生活。这种进化过程中的角色分工其实影响了男女的一些偏好差异:相对于女性,男性更偏向于风险性较高的事情。Coren L. Apicella 等学者(2017)做过一项研究,他们在第一次实验中发现,更多的纳扎尔人比女性更愿意为了赚取更多玉米的机会而赌博,而不是以一个确定但较小的数量来解决问题;在第二次实验中发现,与女性相比,男性赌博的比例更高,因为有机会获取更多收入。男女对于风险的偏好,在游戏领域也可以看出一些端倪:大多数男性更偏好冒险类游戏;对于女性而言,搜集类游戏、经营类等这种休闲性质(风险性较低)的游戏更符合她们的偏好。上个月极光数据发布的《2018 年 2 月女性手游用户研究报告》佐证了我们的看法。报告显示,女性用户偏好的游戏类型仍然以轻度的游戏为主,更偏爱休闲益智类游戏,其中的 TOP1 为《开心消消乐》。除此之外,今年最受瞩目的休闲新游《梦幻花园》,据《全球移动游戏产品白皮书》显示,该游戏安卓版上线首月就突破了 100 万 DAU,稳居 TOP100 内,偶尔会冲进 ios 免费榜的 TOP20,俨然是《开心消消乐》之后的休闲市场另一极。这款游戏正是“三消 + 经营”类的玩法,集合了收集和经营两大特质,深受广大女玩家欢迎也在意料之中。2.2 女性更看重游戏中的社交、互动元素在日常生活中很容易发现:大概率上,女性相较于男性更擅长情感表达,其实这与大脑中的某个部位有很大关系。人的左右脑是通过胼胝体连接的,可以把它比作一个桥。台湾的一位神经科学教授洪兰在研究中发现,女性的这个桥比较厚,男性的桥比较薄。桥比较大,左右脑来回跑就会比较快。因此女性更擅长连接右脑的情绪和左脑的语言,也就是更擅长情感表达。不仅如此,女性对表达和沟通的需求也大于男性。通过研究发现,与男性相比,女性更喜欢并更频繁地使用短信、社交媒体和在线视频通话(Amanda M. Kimbrough et al., 2013)。女性更渴望交流、与人互动,映射到游戏领域,女性玩家同样有这样的需求——她们更看重游戏中的社交、互动因素。极光大数据的《2018 年 2 月女性用户手游研究报告》也表明这一点:女性手游用户主要聚集在 16-35 岁,更喜欢音乐,重视社交。去年大火的《恋与制作人》,玩家通过解锁不同的约会模式,和不同的男主进行互动,还会收到对方打来的电话……,这些都满足了女性对沟通、互动的强需求。另外,因为女性更偏好社交,也能带动游戏内的社交。因此,一些非女性向的游戏也是很喜欢女性玩家的。2.3 女性对颜色更敏感,具有美感、画风好看的游戏更受女玩家的喜爱台湾中央大学认知神经科学研究所所长洪兰教授在中,讲过一个例子:测试者向男女两人问路,女人的回答一般是:你往前走,看到 711 然后右转,再看到麦当劳左拐,在你的右手边白色房子旁边的红色房子就是你要找的地方。而男人的回答一般是:中正路走 5 公里转东。对同一个问题,男女的回答方式竟如此不同,这其实与大脑构造有关。洪兰教授做了相关研究后发现:如下图所示,V(vision)是后脑的视觉皮质,分为 V1-V5 几个区域,V4 处理颜色,V5 处理动作。可以看到,男性从 V1 通往 ParietalCortex(顶叶皮层)的通道比较大,而女性从 V1 通往 Inferotemporal cortex(下颞叶皮质)的通道比较大。女性的 V4 比较大,V4 处理颜色和地标,所以女性更擅长通过颜色和地标进行描述。而男性的 V5 比较大,V5 处理距离和方位,所以男性更擅长用这种描述方法。这种功能特征也反映在两性玩家的游戏偏好上:男性更喜欢玩那些空间感比较强的游戏,例如 CS、吃鸡等;而女性更喜欢那些在视觉上比较吸引人的游戏,画面好看、人物好看、景色好看,这些都是吸引女玩家的点。以画风好看而著名的《阴阳师》,被称赞衣服搭配很好看的《奇迹暖暖》,还有画风虽简单却温馨高雅的《旅行青蛙》。它们的共同点是,都抓住了女性对美的需求。分析了女玩家游戏偏好背后的原因,接下来要考虑的问题是:针对这些特质(偏好),如何才能更好地满足女玩家的游戏需求?三、女性向游戏的发展空间在这里先做一个说明,女性玩家较多的游戏和女性向游戏是两个概念。《阴阳师》《王者荣耀》等这类游戏属于前者,为什么有些游戏不是以女性玩家为主但依然吸引了很多女玩家加入?这个属于另一个话题了,以后会另开一篇文章聊一聊。接下来我们主要讨论的是后者,即主要针对女性设计的游戏,比较有名的是日本的乙女类游戏。在上文中我们了解了女性的一些特质(偏好),如何将它们运用到游戏中,以吸引更多女玩家,有以下几点需要注意:3.1 女性游戏应轻杀戮,注重轻松、愉悦的游戏体验游戏设计者在设计女性向游戏时,避免展示血腥暴力的情节或画面,最好以休闲、轻松类玩法为主。纵观市场上比较有名的女性向游戏,几乎没有杀戮模式的,这其实反映了女性玩家的一个游戏诉求:她们并不是为了追求暴力快感才玩游戏的,在游戏中她们更想得到轻松、愉悦的体验。当然存在喜欢暴力类游戏的女玩家,但大多数女玩家主要的游戏目的还是以轻松愉悦为主的。3.2 游戏的玩法 / 情景设计,应满足女性玩家对成就感认知的需求游戏设计者在设计游戏时,需要抓住女性”对成就感的认知“需求,这样才能引起女玩家的游戏兴趣。什么叫”对成就感的认知“?男性和女性对于成就感的认知是不同的,由于进化的影响,男性更偏向于冒险带来的成就感,而女性更偏向于收集、经营等问题解决带来的成就感。根据移动大数据服务商极光大数据发布的《2017 年移动互联网行业报告》,去年 12 月,国内某头部三消产品渗透率同比下降 14.3%,DAU 同比下降近 22.8%。用户正不断涌入以《梦幻花园》为代表的创新三消手游。无论是《梦幻花园》主打的“三消 + 模拟经营”的混合玩法,还是市面上新出的跳脱出农场的其他场景经营类手游,如结合“恋爱 + 经营”的《梦间集天鹅座》等,都是因为满足了玩家“对成就感的认知”的需求,而获得了广大女性玩家的喜爱。当然,剧情、节奏的把控也很重要,因不在本文讨论范围内,这里不再赘述。3.3 女性游戏应更注重社交性,以更好地满足女性对沟通、互动的强需求满足女性玩家的社交需求,就等于满足了她们的游戏需求。相较于男性而言,女性更看重游戏中的情感交流,是典型的社交型玩家。但社交的促进并不只是通过加聊天和帮会系统就能达成。很多时候,游戏设计者自以为设计了社交系统,但未必玩家能感觉到社交必要性。游戏设计者需要通过社交系统、游戏机制设计、游戏内资源的合理配比、游戏目标感等因素的共同作用才可能触发设计者期望中的社交行为。具体要如何设计才能更好地促进游戏内的社交,是一个非常大的问题,后续会另开一篇文章讨论。3.4 画风精致、具有美感的游戏,更容易吸引女玩家“颜值即正义”,对大多数女性玩家而言,是一条亘古不变的真理。女性对美的追求是无止境的,不只反映在生活中的买买买,也映射在对游戏的需求上——当乐网的用户调研报告显示,79%的女性玩家都将“精致华丽的游戏画面”作为玩游戏的首要条件。比较出名的女性向手游《奇迹暖暖》《恋与制作人》,还有女性玩家较多的《阴阳师》,都具备了不同维度的美感:服装好看、人物好看、画面好看。女性对“好看”的定义是什么?首先要知道,大多数女性会鄙视那些很土的配色,为了避雷,可以多采用邻近色配色、中差色配色、互补色配色(要注意加入黑白灰作为过渡色)等符合配色规律的搭配方式。*《恋与制作人》截图(图片来源于网络)*《奇迹暖暖》截图(图片来源于网络)其次,那些比较萌的形象(符合什么特质才会让玩家有萌的感觉?可戳文章)、紧跟流行趋势的画风 / 配色等会更容易赢得女玩家的喜爱。除此之外,也可以在团队中提高女性比例,为游戏的设计出谋划策,毕竟大概率上女人会更了解女人的喜好。总结女性玩家的重要地位不容忽视,既有游戏需求又有氪金能力,是一个很大的市场。谁能更精准地把握女性玩家的需求,就能更好地赢得她们的心(钱)。具体来看女性向游戏的设计,如何通过节奏的控制来营造轻松、愉悦的游戏体验?如何更好地进行游戏设计,才能使游戏更具社交性?什么样的画风更符合玩家对美感的需求……可以通过脑电测试,生理指标等客观监测方法来探测最适合目标玩家的节奏到底是怎样的、游戏的社交设计是否受玩家欢迎等,从而更有地改进游戏机制,提升玩家体验。综上,想要吸引更多女玩家需要注意的要点:1)女性游戏应轻杀戮,注重轻松、愉悦的游戏体验2)游戏的玩法 / 情景设计,应满足女性玩家对成就感的认知需求——女性更倾向于在收集、经营等玩法 / 情景中表现聪明才智从而获取成就感3)女性游戏应更注重社交性,以更好地满足女性对沟通、互动的强需求——在游戏设计的前期就应将社交系统纳入考虑范围内。在设计社交系统时,需考虑到游戏机制、关卡设计、剧情等影响因素,从而为玩家带来更好的社交体验4)画风精致、具有美感的游戏,更容易吸引女玩家引用文献:1. Amanda M. Kimbrough, Rosanna E. Guadagno, Nicole L. Muscanell,Janeann Dill, Gender differences in mediated communication: Women connect morethan do men, Computers in Human Behavior, Volume 29, Issue 3, 2013, Pages896-900, ISSN ,2. Coren L. Apicella, Alyssa N. Crittenden, Victoria A. Tobolsky, Hunter-gatherermales are more risk-seeking than females, even in late childhood, Evolution andHuman Behavior, Volume 38, Issue 5, 2017, Pages 592-603, ISSN
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女朋友觉得360游戏都是打打杀杀的,不如玩ds,各位知不知道有没有什么适合女孩玩的360游戏啊,想和女友一起玩
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