乱世王者官网中征战如何取得胜利 征战高胜利的那些小技巧

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解读:那些根植在游戏中的“万恶”商城
[浏览数:发表时间: 10:10:19发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  世界上最早提出&游戏商城&的人已经不可考究,这个东西如同&一夜之间春风来,千树万树梨花开&,当玩家反应过来的时候,它早已经存在于各个游戏之中。虽然放眼全球市场,游戏商城所带来的&道具收费&模式并不稀奇,可唯独在中国形成了独特现象:时间收费靠边站,商城道具万人捧。
  作为玩家,有人享受在商城&一掷千金&的土豪快感,有人奉行&量入为出&的理性原则,还有人则嗤之以鼻;作为厂商,整天开口闭口也是&收费模式&、&商城流量导入&等让玩家反感的词汇。有人会问,这个锅究竟应该由谁来背?到底是厂商在误导玩家,还是玩家需求激发了厂商?今天,就让我们来聊聊这个话题。
  游戏商城的产生离不开玩家内心的需求
  玩家作为一个人,&七情六欲&是无法避免的,人人都想比别人优秀,都想比别人付出少一点。往社会上说,这是我们性格里的劣根性;往游戏上说,不是所有玩家都喜欢花费时间和精力让自己的游戏角色慢慢成长,而商城的存在则为他们提供了一条便捷的通道。
  (1)都是&马斯诺需求层次理论&惹的祸
  什么是&马斯诺需求层次理论&?即人类的需求级别是逐步上升的,详细请见下图。
  什么是&玩家需求层次理论&?也请您看看下图。
  玩家会随着在游戏中积累而逐步提高自己的需求,从一开始的活下去、交个朋友,到后来的吃好穿好、三五知己,甚至乎发展下去称王称霸等等,都是再正常不过的心理活动,上班的人还希望能够往上爬呢。只是&游戏如生活&,任何目标的达成都需要时间和精力的投入,有时候甚至付出了却得不到预期的结果。于是,游戏商城在这个时候恰如其分的诞生了:通过购买其中的商品,那条&成功之路&便瞬间为你打开了。
  此时此刻,需求的满足从&游玩&变成了&购买&,看似一个简单的转变,却用一种扭曲的方式满足了玩家的需求。俗话说得好:&有人的地方就有需求,有需求的地方就有商城!&
  (2)用钱可以买到的为什么还要努力呢
  如果说&需求层次理论&表达了玩家的宏观心理诉求,那么对于具体商品的追求则是体现了不同人的不同喜好。不论是游戏里的衣服包包小皮鞋,还是枪支宝刀火箭筒,玩家总会追求他所喜欢的东西。有的玩家喜欢那些能够彰显个性的时装、配饰,甚至闪闪发光的翅膀;有的玩家喜欢霸气又酷炫的武器装备。一般来说,玩家为了获取这些东西,都需要完成任务或相关配件的收集等,这也是玩游戏本身的一个过程:通过设立目标,并以此奖励玩家完成相应的过程。
  但如果我告诉你,你所喜欢的一把宝剑,有两种方式可以获得:
  第一种,先完成任务以收集红宝石,然后完成另外一些任务以收集蓝宝石,最后通过锻造系统进行合成,合成的成功率在50%,如果结果失败了,请重新开始收集宝石。
  第二种,登陆游戏商城,支付50元人民币,&叮叮叮,恭喜您获得了XXX大宝剑!祝您游戏愉快!&
  有些玩家会感到不忿,但那又如何?那些花了钱的玩家只会似笑非笑地说一句:&用钱可以买到的,为什么还要努力呢?&本来每个人追求事物的方法就不一样,那些喜欢一步一个脚印去实现的玩家和那些喜欢一步到位的玩家也许根本就不是一条路上的人。
  游戏商城只不过是让这两条路变得更加明显罢了。
  游戏商城的产生由厂商逐利在驱动
  当厂商发现通过游戏商城可以赚取利润的时候,他们便做出了一个顺理成章的决定:提供免费的游戏和付费的商城;免费的游戏负责吸引足够多的玩家上钩;付费的商城则负责撬开玩家的钱包。
  也正因为如此,导致了&时间收费靠边站,商城道具万人捧&的情况。
  (1)Pay to win的时代
  什么叫Pay to win?即玩家通过付费的行为,获得比其他玩家更多的胜利途径和更高的胜利概率。我们举个简单的例子:
  还记得当年红红火火的《征途》吗?这个由史玉柱所打造的网络游戏不仅成就了巨人集团,也算是真正开启了Pay to win的时代。
  这个款游戏的特点在于:玩家为了提高自己的生存概率,必须花钱购买相关素材以便获得更高等级的装备。只有这样,才可以避免成为战斗中的炮灰。那些花钱越多的,毫无疑问将会站在&食物链&的越高端位置。
  于是,Pay to win便逐渐在厂商和玩家之间流传开来。玩家付钱就能赢,厂商也能赚。这么多年过去了,Pay to win倒也变成了中国游戏开发领域的主旋律。甚至还有各种各样的论坛、展会来交流研究如何提高、改善这种模式。
  在Pay to win理念的影响之下:
  一方面,开发商从&玩家会觉得好玩吗?&变成&玩家会付钱吗?我要怎样设计游戏里面的商城才能让玩家乖乖付钱呢?&在公司高层眼里,似乎只有让玩家在商城大肆购物的游戏才是好游戏,这种本末倒置的开发理念让很多游戏在设计之初就已畸形。
  另一方面,现代快节奏生活只会让玩家比以前更加浮躁,面对厂商大肆宣传&付钱就能够轻轻松松玩耍&的思想,自然很容易产生认同感。长此以往,很多玩家再也不看重游戏过程中通过努力获取奖赏的快乐,反而是短暂购物所释放的&多巴胺&让人更加兴奋。
  游戏商城作为Pay to win的实现渠道,还真是顾名思义:买了&&你就赢,认真&&你就输了。
  (2)游戏平衡性的破坏恐怕也是厂商的有意为之
  首先,对于商城破坏游戏性的理论,我们需要排除一部分:
  第一种,贩卖服饰、坐骑等彰显玩家个性的道具。
  比如有些玩家不满足于通过副本和任务等获得的衣服,希望拥有一些更特别的装扮,男装想要更威猛、女装想要更性感。
  第二种,贩卖加速玩家角色升级或休闲类技能提高速度的道具。
  比如有些玩家进入某款游戏的时间比较晚,希望自己能够尽快达到和别人一样的等级;又或者某些玩家实在没有耐性慢慢钓鱼,希望自己能够尽量缩短在这方面的时间。
  归根结底,这些商城所满足的都是不影响玩家之间公平性的需求,并且通过了目标途径多样化,让这款游戏具备&活力&:勤劳聪明的玩家不会因为某个土豪购买了一把&屠龙宝刀&而无故受气;能力时间有限的玩家也可以尽量减少和其他玩家之间的差距;每个玩家又可以自主的选择是否彰显个性&&这才是一款网络游戏所应该有的健康状态。
  而我们所要讨论的,恰恰是那些恶意粗暴的游戏商城,它的垄断地位让其控制住了玩家在游戏中生存发展的一切必备之物。从原料到成品,都无法逃离它的魔爪。
  你光身子是你的权利,我喜欢华美服装是我的追求,这些都无伤大雅。但是当我手里的AK-47只有30发子弹,你却花钱买了一把有38发子弹的时候,咱们还怎么一起玩耍?
  类似这样的案例在游戏圈数不胜数:玩家A和玩家B技术相当,其中一个通过商城购买了强力装备,瞬间(没错,我说的就是瞬间般的暴力辗压)弄死了另一个。那些被称为&RMB战士&的玩家虽然享受在虚拟的荣耀快感之中,却不被广大普通玩家待见,甚至破坏了普通玩家游戏时的快乐。
  而部分厂商呢?要知道正是它们造成了这样的局面。游戏商城带来了购买行为,如果最终无法体现出购买和非购买的区别,那么其存在意义不就被自己推翻了?正如社会的不公平在某种程度上激发了人们&奋发图强&的斗志,网络游戏中的不公平也正是起到了这样的功效。你花了钱,你牛逼,老子也花钱,回头收拾你;那些没有花钱的普通玩家,只剩下一条路可走:被虐的死去活来,最终无法忍受而逃离这款游戏。
  但此时,厂商的钱包也鼓了起来。
  此处引用某些国产游戏制作人的观点:
  &商城的促销也好、组合销售也好,仅仅是增加销售额的手段。关键是激发出玩家内心的购买欲望,让他从购买行为中获取更多的赢面。只有这样的自发型购买行为,才可以源源不断的产生流水。&
  &部分玩家不在商城购物,其实也正代表他们不是我们的目标顾客,他们存在的目的就是让那些付了钱的玩家享受到&高低之分&之后的快乐;至于那些付钱少的,到最后也只是为了服务那些付钱多的。&
  可想而知,在游戏商城面前,平衡性是多么不堪一击的东西。
  存在即合理,在一定程度上给了游戏商城生存底气;没有玩家的需求,厂商也做不出这样的东西;厂商不断的巩固,也让玩家没有什么选择。事到如今,谁也怪不到谁头上。不管我们是否同意,它在厂商和玩家的共同作用下成为了中国游戏行业的一块重要组成部分。
  那些骂它的玩家,请先理性的看待其形成过程;那些享受它的玩家,也请认识到&存在即合理,但合理不一定就是好的&。一款真正的好游戏,应该是没有商城也照样出彩,您说对吧?[感谢阅读]修罗武神手游中如何进行征战王城
王城征战技巧详细解读_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在修罗武神手游中我们应该如何进行征战王城玩法呢?今天小编便给大家带来修罗武神手游中征战王城玩法的详细解读,一起来看看吧。1、优秀的指挥在《修罗武神》玩,攻城必须要有良好的指挥,在那么多游戏看来,优秀指挥能占成功率大大提升,优秀指挥也许不是充钱最多的,普通玩家指挥更给力,他们木有money,但有很多时间去研究这个。选人时候不一定要选充钱最多那个。如果没有一个人去指挥,进入战场之后就如散沙那样四处散开各自打各自的,肯定会被敌人抓住机会,实现各个击破的。因此,找个统战的人很重要,根据战场的情况及时调动人员进行战斗。建议挑选作战经验丰富的,并且有一定判断能力和号召力的玩家作为指挥员。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、召集兄弟姐妹团战更多的是看指挥,看人数,不然你战力在高面对4-5个人的情况下,你依然得跪下,被爆装备。因此,在《修罗武神》王城争霸开启之前,各大仙盟们赶紧召集自己的兄弟姐妹们吧,一起修罗武神砍杀对敌,做好备战的准备。3、共同进退精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com《修罗武神》里面可以联盟,选择更多的联盟仙盟一起攻城,毕竟越后,敌人越强,如果没有大批人马去,很难获得胜利,不管是自己仙盟队友,还是联盟,都需要共同进退,切记私自去单挑,这会变成一盘散沙,虽杀了几个人,但对整个战局会起到不好作用,特别是高战力的玩家,如此的乱来,反会连累到仙盟,得不偿失。只要指挥让你干啥子就干啥子,就算让你去死也得去,仙盟不会亏待你,就算你的装备被爆,仙盟的人也会齐心协力的为你打回来,攻城不能怕死,不能怕掉装备。《修罗武神》里面的王城争霸也是这款游戏里最为刺激、难度最高的玩法,不过只要仙盟的兄弟姐妹们一起团结,在共同进退之下勇于击杀敌人,即使实力不是很强,相信也是有机会拿下王城,成为王族仙盟的。
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上吧!妙蛙种子
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老百姓强势回归。
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多玩炉石传说每日话题 1月31日
& && && && &2014马年祝大家马年吉祥,过年合家欢乐的时候
& && && &炉友们有没有趁忙得空闲十分还来打两把炉石传说的?
& && &JJC我想很多人都打过,个人也感觉JJC场随机卡牌很有趣啊,
不过每次自认为很给力的组合老是被无情打爆啊T T,最多胜利一局拿个那算铜钥匙吧就被GG了...
&&亲爱的炉友们,你们JJC最高胜利多少局,拿到什么钥匙呢?
参与话题获得30钱钱奖励,钱钱是小事,大家要积极参与讨论哟
积极参与讨论的会员亲会容易得到妹子的注意,然后获得妹子哟
更多话题请关注多玩炉石传说版块
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UID6883266帖子威望0 多玩草30 草
2楼妹子是我老婆
&你为何怎么屌,居然知道是妹子。&
活动奖励发放 O(∩_∩)O也许2楼是个汉子~.
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服务器:蛟龙出海
游戏ID:糖小枣
她还没有牵手的人
西蒙男神是只猫
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&  水浅王八多  遍地是大哥&
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UID帖子威望21 多玩草7142 草
&琉璃酱,你躺枪了。&
服务器:华东电信二
游戏ID:Mocmoc°墨绿
她还没有牵手的人
wixoss ° 空
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(? o?_o?)?没有人会喜欢我
,你好我叫没有人
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UID帖子威望10 多玩草414 草
没玩过,木有
活动奖励发放 O(∩_∩)O快来玩啊,.
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服务器:黑色玫瑰/皮尔特沃夫
游戏ID:LacrimosaDEMO/Mortimer彡娜兰
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你又不是我
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怎知我不快活               ∷∷
Lv.12, 积分 128875, 距离下一级还需 -35875 积分
UID帖子威望28 多玩草3773 草
夜夜夜夜丶24h 发表于
什么什么钥匙啊。
:- - 我这不是酱油嘛。&
&你还讲究玩炉石传说呢- -,&
活动奖励发放 O(∩_∩)O快去打JJC拉就知道.
总评分:&金钱 + 30&
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忙屎啦,忙屎啦
Lv.8, 积分 12555, 距离下一级还需 5445 积分
UID帖子威望10 多玩草1918 草
最高胜利0局0,0正在研究,还没开始玩撒
活动奖励发放 O(∩_∩)O炉石传说欢迎你.
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服务器:新网一永生
游戏ID:筱精妖妖
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 傲 娇 纱
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     素          纱          哥
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UID帖子威望63 多玩草26308 草
我会说我什么都不是吗。
活动奖励发放 O(∩_∩)O你简直不配合我。.
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我要的不多 
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Lv.13, 积分 109756, 距离下一级还需 18244 积分
UID帖子威望11 多玩草10 草
夜夜夜夜丶24h 发表于
最高胜利3局0,0正在研究,玩了一会撒
活动奖励发放 O(∩_∩)O比我还强力。.
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真的禁止发言
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祖传专业推拿丰胸按摩法 ?手到胸挺 ?手过胸大
不大不收钱
Lv.13, 积分 116390, 距离下一级还需 11610 积分
UID帖子威望23 多玩草15003 草
过年都没空打。。竞技场也很少去
活动奖励发放 O(∩_∩)O大叔回的有水平。.
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?    双鱼
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头像被屏蔽
   冒个泡泡泡
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UID帖子威望9 多玩草108 草
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UID帖子威望21 多玩草21013 草
木有玩过肿么破
活动奖励发放 O(∩_∩)O快来玩让我虐虐你,.
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UID帖子威望0 多玩草1308 草
我也是1胜 铜钥匙
活动奖励发放 O(∩_∩)O- -,不应该很高端.
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服务器:卡拉曼达
梦遇许辞HaleLuyA
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短发还是你女神。
Lv.10, 积分 43402, 距离下一级还需 -402 积分
UID帖子威望15 多玩草954 草
我没有看过啊,不知道呢
活动奖励发放 O(∩_∩)O快来耍啊~.
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月夜肥皂魔
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我是一块正直的肥皂君!!!
Lv.8, 积分 10943, 距离下一级还需 7057 积分
UID帖子威望4 多玩草220 草
不撸JJC的路过,我只是为了参与话题然后“积极参与讨论的会员亲会容易得到妹子的注意,然后获得妹子哟”的~~~
活动奖励发放 O(∩_∩)O妹子都在玩炉石好么.
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服务器:新电一玲珑江南
游戏ID:Soul灬洛施
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此生此忆生死忆,此忆此生忆今生
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UID帖子威望14 多玩草9547 草
这个是什么,开门的钥匙么
活动奖励发放 O(∩_∩)O游戏胜利高钥匙好得.
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3V3战斗训练室上分技巧介绍 上分英雄推荐
lol会一个英雄可以上到大师甚至是最强王者,全职大师虽然没有lol操作复杂,但英雄的熟练程度,也是胜负区分的重要因素的。
  lol会一个英雄可以上到大师甚至是最强王者,全职大师虽然没有lol操作复杂,但英雄的熟练程度,也是胜负区分的重要因素的,那么全职大师到底哪些是上分型英雄?到底我们该练习哪几个英雄,才能在排位中获得傲人的战绩,或者连胜的记录呢?下面是我的一些经验。
  这个战绩是很平常的,但为甚么能够上大师呢?相信大家已经猜到了,连胜,对,刚开始打排位的时候,连Ban英雄都不知道是怎么一回事,纯粹瞎选,甚至不Ban ,定级赛完成后自然而然的五连跪,直接青铜,汗~(大家不要嘲讽我),当时一直在打排位,一直输,10把输下来,果断怂了,开始反思,什么原因呢?
  1. 上分英雄练习
  英雄根本不熟悉,许多英雄连技能都带不对,又如何能上阵杀敌?,这是个很重要的因素,也是我后来单排(大部分情况下在单排,偶尔也和好友开黑)上分迅速的最重要的一点。
  排位定位到青铜并连跪10几把之后,开始研究那几个英雄是上分型英雄?打了大概100多把匹配,发现雷神,冰女,死骑(排位基本选不到),火精灵为上分神器,AOE为3V3团战分胜负的决胜因素,而这些英雄,几乎所有技能都是AOE,团队贡献越高,胜利的概率才会越高。
  可以说我上大师靠的就是这三个英雄(死骑选不到,所以没算)
  雷神是我最喜欢用的一个英雄,游戏刚开始前,就可以将对手脆皮血条下到半血,技能佩戴的是
  强大的控制技能,AOE十足,配合R可以将一个血量适中的敌人控制到死(R技能点到消失时会点击敌人两秒的情况下),无法放出Tab!!!!
  会沉默敌人,神技,AOE爆表,加到一定点数后沉默时间会增加两秒,消耗技能,且让敌人看着他被你打,无可奈何
  减速加结束后的伤害爆发,与雷击组合使用
  武器技能选择普攻减速敌人,为的就是更好的风筝敌人
  掌握好这个英雄后,你已经有上白金的实力了,这时你需要一个肉来为团队承担伤害,死亡骑士非Ban必选,没有什么好说的,大招的控制加攻速回复等的Buff,春哥被动,右键格挡,让这个英雄想死都难,如果对面放出这个英雄,对面已经输了三层。
  火精灵,是继死亡骑士后又一强力的英雄,同样为上分神器,其普攻会让敌人挂上灼烧buff,持续掉血,右键为举起盾牌防御敌人的普攻持续两秒。下面是我佩戴的两个技能
  必带技能,AOE伤害不低,主要输出技能
  下一个佩戴的技能可以是突进技能
  也可以是控制技能
  这两技能都很不错,我偏向于控制技能,在敌人血量较低但又舍不得交Tab的时候放出恐惧,并切换伤害高的英雄,可以达到瞬间秒杀的效果。也可以在敌人突输出的时候,恐惧敌人,保护输出。
  终极技能:吸收火焰气息,并立刻恢复整个生命值的20%。根据周围火焰状态对象的数量,将额外各获得100。最多可以恢复700。可以说火精灵为什么可以媲美死亡骑士,大招就是最重要的因素。立马回复20%血量(1级大招),同时所需的能力很少,死骑R技能能量的一半左右,并且会出现火焰粉碎的技能效果,周围对敌人照成伤害。
  雪女个人是不推荐练习的虽然伤害爆炸,但是血量太少,一点敌人突脸,将会没有任何输出,需要配合,对队友和自身要求比较高,开黑的情况下可以使用,和基友配合。这里不过多说明。
  上边的两个英雄是我上分的主力英雄。同时脆皮在你没自信的情况下千万不要两个都为输出,两脆皮输出需要多局的练习,而且,一点敌人针对你,队友保护不及时的情况下,你将死成狗!!!!
  2. 符文搭配
  其实符文搭配并没有什么经验可谈,本人给肉带的是2红4蓝符文(红为攻击力和防御,蓝为血量和防御),输出带的是5红1蓝,只有这两套符文当然有紫色防御符文,肯定要换下蓝色的,黄色的符文肯定要换下紫色的(前提是紫色或黄色符文的属性更好)相信这个不用我说,每个人都有各自的喜好。
  3. 团战思路
  团战如果你们队友都是输出,那么你一定要换肉,因为一旦敌人突脸,输出将会毫无反抗能力,与其被敌人压低血量,倒不如换肉给输出一个更好的输出环境,路人局配合显然是没有开黑配合强的,最好的阵容就是两个肉,一输出,且队友之间最好不要走出视野范围内。
  3V3最怕的就是不愿意为团队做贡献的人,没人选肉,或者选肉不承担伤害,只在自己临死的时候切换Tab,这时候估计你的队友已经死光了吧。
  切记不要总想着极限输出,丝血放Teb,否则极容易没秀了对面,反而秀了自己!!!!
  还有就是留控制技能在敌人血线1/3或1/4左右时,放控制技能,配合输出自己秒杀,让敌人交不了Tab就已经死亡。
  同时若敌人交了Tab,那么你就要关注他了,若是一脆皮输出,那么他将有12秒的空挡期,记住优先照顾他。
  3V3时间为5分钟,抢夺血药很重要,这点不用我多说,要时刻关注时间,若你们优势并不明显,肉掩护残血后撤,拖时间,不给敌人翻盘的机会
  最后一点,千万不要追残血,追出队友视野范围外,若敌人无Teb的话,可以优先追杀,若对面有Teb或你不知道的情况下,切记你的队友还需要你的输出!

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