罗马全面战争有中国吗BI中什么步兵最强

三国全面战争秘籍大全及使用方法介绍
17:36:16来源:游迅网编辑:紫葡萄
& & 《三国:全面战争》为《罗马:全面战争》的一款大型MOD,可以独立运行,游戏中玩家可以使用秘籍轻松获得胜利等,一起看看三国全面战争秘籍大全及使用方法。
& &&~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
& &&toggle_fow 去除战争迷雾
& &&auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
& &&show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
& &&move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标   可以把人物传送到相应的地点
& &&特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
& &&城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
& &&barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
& &&process_cq &城市名&
& &&完成所有在等待栏中的建筑物
& &&例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
& &&show_cursorstat   显示鼠标所指地的坐标
& &&auto_win &attacker/defender&   自动赢得下一个战斗的胜利
& &&例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
& &&注:重复输入无效 取最后输入的效果
& &&toggle_fow   战争迷雾开/关
& &&add_money &数量&   增加当前派系金钱
& &&例:add_money 40000
& &&注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
& &&add_population &城市代码& &数量&   增加人口
& &&例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
& &&注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
& &&give_trait &人物代码& &特技代码& &可选:等级&   增加人物特技
& &&例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
& &&注: 若不输入等级 则视为1级
& &&注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
& &&如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
& &&(只适用于类似组成的三国特技代码)
& &&give_ancillary &人物代码& &宝物代码&   增加宝物
& &&例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
& &&注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
& &&可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
& &&move_character &人物名& &x,y&   移动人物
& &&例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
& &&注:坐标可利用show_cursorstat来查看
& &&create_unit &城市/人物代码& &兵种内名& &可选:数量& &可选:经验& &可选:武器& &可选:铠甲等级&   创造单位
& &&例: create_unit J-0101-CaoCao &Zhongyuanzhong Wei& 1 9 3 3
& &&即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
& &&例2:create_unit C-0801-b-LuoYang &Zhongyuanzhong Wei& 1 9 3 3
& &&即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
& &&注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Creative Assembly
发行商:SEGA
发行时间:2018年秋季
游戏介绍:《三国:全面战争(Total War: Three Kingdoms)》是一款大型历史题材战略游戏,是《全面战争》系列新作,由Creative Assembly制作、SEGA发行。故事背景设定在公元190年(汉献帝初平元年)——中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。然而,希望却也在勃发。
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48小时热评资讯& 筑梦帝国系列MOD最新作大明挽歌Ver2.0最终版发布!!! ...
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筑梦帝国~大明挽歌在1楼下载!
筑梦帝国~宋金风云在3楼下载!
筑梦帝国亚洲版及补丁在4楼下载!
筑梦帝国西方版及补丁在5楼下载!
宋朝和明朝是华夏文明迄今为止都没能超越的两个巅峰,遗憾的是它们都被蛮族入侵所摧毁!尤其是明朝,英雄被满清无耻的抹黑;奸佞被满清无耻的褒扬;历史被满清无耻的纂改;文化被满清无耻的摧残!
痛我大明,锦绣河山尽付鞑虏!
惜我大明,奋战到底难挽狂澜!
悲我大明,亿万生灵惨遭涂炭!
哀我大明,汉魂殇逝沦为奴才!
“死后不愁无勇将,忠魂依旧守辽东”的毛文龙;以少敌众决死抗清的卢象升;忠勇无匹血战到底的满桂;两蹶名王天下震动的李定国;收复台湾壮志未酬的朱成功;还有援沈未成血洒浑河的戚家军将士们......那些前仆后继的民族英雄们最终也没能阻止野蛮战胜文明。倘若他们泉下有知,当为之泣血!可叹神州陆沉三百载,忆往昔,一曲挽歌,故国有明。谨以此作祭奠我们曾经的伟大文明与真正的民族英雄们!
注意:win7系统玩罗马全战有的会刚进游戏就跳出,只要改为兼容模式并把游戏分辨率降低点应该就没问题了,具体怎么改请搜索一下,我们是XP不会改。
筑梦帝国~大明挽歌Ver2.0整合版(装好MOD的完整游戏直接玩)下载地址:
筑梦帝国~大明挽歌Ver2.0下载地址(先安装干净的中文版罗马1.5和BI1.6,然后删除BI\data\world和UI文件夹,再把MOD覆盖到罗马根目录):
原版罗马+蛮族入侵+亚历山大整合版:
筑梦帝国~大明挽歌说明:
筑梦帝国~大明挽歌是基于BI(蛮族入侵)1.6的以欧洲大航海时代与明朝后期为时代背景的MOD。由于BI1.6有内存泄漏问题不是非常稳定,连续手动战斗若干场会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,所以最好每回合结束前都手动记录,但不要在回合进行中记录,以免坏档或者没有持续激活脚本!跳出后只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。
筑梦帝国~大明挽歌可用国家有19个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了战略难度、国家潜力和军队素质,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
一、战略系统
1、内政系统设定为经济收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。并且加入了军备方针这个***性建筑进行调节,使玩家在内政上要有所取舍和侧重,不再是有钱就傻造建筑即可。
2、各国的军队招募时间、费用和维持费都有较大差异,以体现不同国家的不同军制。尤其是明朝军制在5级城市招募或训练有经验加成,其中的细节玩家可以自行体会。
3、各个文化都有各自的文化圈,本文化圈内的城市可以享受基础经济收入并直接造各种建筑。若占领非本文化全的城市必须先造同化建筑才能造其他建筑。此外不同文化圈的建筑不通用,占领非本文化圈的城市后要拆掉非本文化的建筑!
4、满洲部落是没有被激活的派系,主要目的是避免明朝开局就跟清帝国交战。若玩家用清帝国,则可以逐渐征服满洲部落。若玩家不用清帝国则在1616年通过脚本剧情实现清帝国占领满洲部落全境。
5、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。要多利用电脑军队与盟友军队相邻的机会和盟友联手攻击敌国军队,从而引发盟友和该国开战来达到鹬蚌相争渔翁得利的战略效果!
6、由于电脑派系有多重的刷兵机制,所以该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
7、该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别各有一个一次性生成不会变化的统帅和内政的天赋属性,若天赋达到3级以上,会有几率获得特技。军事和内政特技各有5种,每个国家对同一特技的获得概率不同。
8、该MOD在1642年利用脚本自动给各城增加建筑“时代变革”以用于建造高级建筑。
二、兵种系统
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际肉搏效果近似。
2、长柄双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、各种火炮各具特色要注意扬长避短。
5、火枪都破甲,但射速比弓箭慢。火枪兵也有几档不同射速要注意观察。另外明朝的卫所三眼铳手和日本王国的两种铁炮手射击姿势不正确,但我们不会改正望大家包涵。
三、脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出顾问头像,点击顾问头像即再次激活脚本,脚本被激活后顾问头像不会再弹出,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。我们根据重要历史事件设定了明朝名将名臣脚本和各国的历史剧情脚本以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性。明朝名将名臣脚本会按照时间在南京野外刷出历史名将名臣,而历史剧情脚本的具体情况游戏中会按时出现历史事件说明如下:
{EVENT1_BODY}三十年戰爭
三十年戰爭是第一次幾乎遍及整個歐洲的爭霸戰爭,其中有兩顆最耀眼的將星,那就是哈布斯堡王朝的華倫施泰因和瑞典國王古斯塔夫二世。他們二人的對決將那個時代的戰爭藝術發揮到了極致。
當玩家用瑞典王國時,強制與哈布斯堡王朝開戰,哈布斯堡王朝每回合一定幾率刷兵且與波蘭立陶宛王國以及奧斯曼帝國強制結盟。1630年若玩家擁有赫爾辛基,則在赫爾辛基野外刷出古斯塔夫二世麾下6位名將率領的6個軍團。
當玩家用哈布斯堡王朝時,強制與瑞典王國開戰,瑞典王國每回合一定幾率刷兵且與俄羅斯帝國強制結盟。1625年若玩家擁有維也納,則在維也納野外刷出華倫施泰因等6位帝國名將率領的6個軍團。
{EVENT2_BODY}俄羅斯帝國絕地大反擊
瑞典王國和波蘭立陶宛王國利用俄羅斯帝國的內亂聯手發動侵略。瑞典軍隊佔領了諾夫哥羅德及周邊地區,波蘭立陶宛軍隊更是長驅直入攻佔了俄羅斯首都莫斯科。俄羅斯人民和貴族們不屈的民族精神被喚醒了,他們自發的組織義軍奮勇抵抗侵略者,最終收復了幾乎全部失地。
當玩家用俄羅斯帝國時,與瑞典王國和波蘭立陶宛王國強制開戰,瑞典王國與波蘭立陶宛王國強制結盟。1610年兩國強制佔領部份俄羅斯帝國城市并一次性刷兵。
{EVENT3_BODY}波蘭立陶宛王國的衰落
曾經盛極一時,擁有歐洲最大領土和最多人口的波蘭立陶宛王國命運的轉折點降臨了。由於哥薩克叛亂最終導致烏克蘭地區倒向了俄羅斯帝國,瑞典王國也趁火打劫,大舉入侵,甚至攻佔了王國首都華沙。雖然經過血戰和談判王國收復了部份失地,但是國運已經難以逆轉。
當玩家用波蘭立陶宛王國時,與瑞典王國和俄羅斯帝國強制開戰,瑞典王國和俄羅斯帝國強制結盟。1655年兩國強制佔領部份波蘭立陶宛王國城市并一次性刷兵。
{EVENT4_BODY}歐洲包圍網
強盛的奧斯曼帝國是歐洲基督教文明的最大威脅,因此與帝國接壤的三個歐洲國家聯合起來對抗奧斯曼帝國,這是兩大宗教、兩大文明的血腥衝突。
當玩家用奧斯曼帝國時,與哈布斯堡王朝、波蘭立陶宛王國和俄羅斯帝國強制開戰,哈布斯堡王朝與波蘭立陶宛王國強制結盟,波蘭立陶宛王國與俄羅斯帝國強制結盟。
{EVENT5_BODY}薩法維王朝的反擊
奧斯曼帝國東方的死敵薩法維王朝在阿拔斯大帝勵精圖治之下,國力明顯恢復。阿拔斯大帝還進行了一系列軍事改革,軍力日益強盛。他在穩定了周邊形勢后,終於撕毀了當年被迫與奧斯曼帝國簽署的屈辱協定,大舉興師反攻奧斯曼帝國。
當玩家用奧斯曼帝國時,與薩法維王朝強制開戰,薩法維王朝與莫臥兒帝國和布哈拉汗國強制結盟,薩法維王朝每回合一定幾率刷兵。
{EVENT6_BODY}奧斯曼帝國的反擊
風水輪流轉,奧斯曼帝國的蘇丹穆拉德四世勵精圖治,帝國又恢復了穩定。此時薩法維王朝在阿拔斯大帝去世后卻陷入了內亂中,於是穆拉德四世大舉反擊。薩法維軍隊連戰連敗,最終不得不放棄了大片阿拔斯大帝收復的失地,再次退回伊朗高原。與此同時莫臥兒帝國和布哈拉汗國也趁火打劫,對薩法維王朝群起而攻之。
當玩家用薩法維王朝時,與奧斯曼帝國、莫臥兒帝國和布哈拉汗國強制開戰,奧斯曼帝國每回合一定幾率刷兵。
{EVENT7_BODY}後金建立1616
努爾哈赤經過多年征戰,基本統一了遼東地區的各族部落。隨著野心的膨脹,他建國後金并積極籌備進攻明朝,一場華夏文明最大的浩劫即將到來。
當玩家不用清帝國時,1616年清帝國強制佔領滿洲部落的初始領土并一次性刷兵。
{EVENT8_BODY}準噶爾汗國的崛起
準噶爾汗國在噶爾丹大汗時代終於崛起成為西域第一強國,不但滅亡了葉爾羌汗國,還重創了哈薩克汗國以及蒙古汗國。噶爾丹大汗夢想重塑蒙古人在成吉思汗時代的輝煌,可惜時代已經變了。
當玩家不用準噶爾汗國時,與蒙古汗國、哈薩克汗國、葉爾羌汗國強制開戰,準噶爾汗國每回合一定幾率刷兵。
{EVENT9_BODY}萬曆朝鮮戰爭
豐臣秀吉在統一日本之後,繼而向朝鮮發動進攻,甚至妄想以朝鮮為跳板征服明朝。日軍只用了不到半年就幾乎征服了朝鮮全境,朝鮮國王逃到了與明朝相鄰的邊境地區并乞求明朝出兵救援。萬曆皇帝高瞻遠矚,派出以名將李如松率領的精銳部隊救援朝鮮。明軍以少勝多大敗日軍,使豐臣秀吉終於看清了日本的渺小,放棄了不自量力的妄想,徹底從朝鮮撤軍。
當玩家用明帝國時,與日本王國和蒙古汗國強制開戰,當日本王國擁有漢城時每回合一定幾率在漢城野外刷兵。
當玩家用日本王國時,與明帝國強制開戰。當日本王國擁有平壤時每回合增加10000資金,當日本王國擁有漢城時每回合增加20000資金,明帝國遼東四城每回合一定幾率刷兵。
{EVENT10_BODY}明清戰爭
努爾哈赤為了滿足自己的野心,以所謂的“七大恨”告天,對宗主國明朝發動進攻。這是一場極端野蠻殘忍的蠻族入侵!華夏文明的空前浩劫開始了!
當玩家用明帝國時,與清帝國強制開戰。清帝國每回合一定幾率刷兵。
{EVENT11_BODY}薩爾滸之戰1619
萬曆皇帝為了反擊後金的侵略,以楊鎬為經略籌畫作戰。楊鎬調集杜松、劉綎、李如柏、馬林四支精銳,意圖分進合擊,會師于後金首都赫圖阿拉。遺憾的是明軍被後金軍各個擊破,杜松、劉綎全軍覆沒,本人戰死;馬林全軍覆沒,僅以身免;李如柏倉惶撤退造成一定損失,畏罪自殺。後來馬林在後金的反擊戰中陣亡,楊鎬也被處死。薩爾滸一戰明軍損失慘重,從此雙方攻守易勢。
當玩家用明帝國時,1620年若後金還擁有赫圖阿拉,則殺死楊鎬、杜松、劉綎、李如柏、馬林。清帝國增加資金50000,明帝國損失資金50000。
{EVENT12_BODY}遼東之戰
後金繼續展開對明朝遼東地區的大規模進攻。後金軍先利用內應攻陷了瀋陽,明朝名將童仲揆率領戚家軍增援瀋陽,卻在渾河被後金軍包圍。戚家軍以少敵眾奮勇作戰,後金軍損失慘重,最後努爾哈赤利用瀋陽的明軍俘虜操縱瀋陽城防重炮轟擊戚家軍,終於殲滅了這隻明軍最精銳的部隊。之後後金軍又攻克了遼陽和廣寧,明朝在遼東的三大重鎮相繼淪陷,從而讓後金在遼東徹底站穩了腳跟。
當玩家用明帝國時,1621年清帝國強制佔領瀋陽和遼陽并一次性刷兵,明帝國在瀋陽野外刷出童仲揆率領的精銳戚家軍。若清帝國擁有赫圖阿拉則殺死袁應泰和賀世賢,清帝國增加資金50000,明帝國損失資金5年若清帝國擁有瀋陽或遼陽,則殺死童仲揆,明帝國分別損失25000資金,清帝國分別增加25000資金。1622年若清帝國擁有瀋陽和遼陽,則強制佔領廣寧并一次性刷兵。
{EVENT13_BODY}毛文龍開鎮東江1622
當遼東地區被後金佔領時,明朝名將毛文龍挺身而出,僅僅率領200餘人開始了在敵後抗戰的生涯。毛文龍以遼東半島附近的皮島為根據地,招募遼民,訓練部隊,對後金軍展開持續的襲擾,成為了對後金威脅最大的明朝將領。
當玩家用明帝國時,1622年在遼陽野外刷出毛文龍率領的明軍。
{EVENT14_BODY}後金征服蒙古1635
蒙古在後金持續的分化與打幾下土崩瓦解,終於徹底被後金征服。從此後金有了更大的戰略空間侵略明朝。
當玩家用明帝國時,1635年清帝國強制佔領蒙古汗國的初始領土并一次性刷兵,強制滅亡蒙古汗國。
{EVENT15_BODY}滿清入關1644
滿清軍隊攻入了明朝腹地,對漢人展開了空前的血腥屠殺!之後的“剃髮易服”與長期的文字獄,更使得華夏文明慘遭浩劫,漢人的民族靈魂被套上了奴隸的枷鎖!
當玩家用明帝國時,1644年清帝國強制佔領明帝國全部北方領土并一次性刷兵。
{EVENT16_BODY}農民軍奮起抗清1646
明朝在南方建立了政權,之前的農民軍也有很多本著民族大義歸順明朝朝廷奮起抗清。這些農民軍逐漸成為了明朝抗清的主力軍,其中英傑輩出,譜寫了一首慷慨悲歌。
當玩家用明帝國時,1646年明帝國增加資金150000,在成都野外刷出8位農民軍名將率領的8個軍團。
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高端大气上档次
高端大气上档次
你是真爱!!!!!
八年过去了,我和小伙伴们都惊呆了!.
这么多年了啊
多少年了啊。你还真不容易!!!.
罗马和小伙伴们都惊呆了!
光明你还健在啊。。汗。。
光明不懈的更新让人敬佩,国庆有的玩啦~.
感谢分享!
感谢发布混沌纪元1.1
钻石版追加~ 光明大大满塞~
白金版出了.赞美光明.
文章不错,继续努力!
还得分2次给......................
真不知说什么好了~这么热心 ...
总评分:&金钱 + 1799&
荣誉 + 30&
人气 + 24&
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本帖最后由 光明圣骑士 于
00:02 编辑
光明默默的坚持 真的很让我们敬佩啊.
总评分:&金钱 + 150&
天行健,君子当自强不息!
超高难度拜占庭MOD筑梦帝国
http://game.ali213.net/thread--1.html
经典的拜占庭小说——马夫皇朝
http://www.cmfu.com/readbook.asp?bl_id=75750
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本帖最后由 光明圣骑士 于
18:15 编辑
筑梦帝国~宋金风云实现了我们制作一款有南宋的MOD的夙愿,以缅怀那些英勇抗击外敌入侵,以血肉之躯捍卫我华夏文明的慷慨悲歌之士!三呼过河而死的宗泽、壮志未酬的岳飞、死守钓鱼城的王坚、慷慨赴难的李庭芝、浩然正气的文天祥还有在崖山宁死不当亡国奴投海自尽的二十多万抗蒙义士等等,你们都是伟大的民族英雄,你们的爱国情怀早已融进我们燃烧的血液中......这款MOD是为纪念你们而制作!!!
注意:win7系统玩罗马全战有的会刚进游戏就跳出,只要改为兼容模式并把游戏分辨率降低点应该就没问题了,具体怎么改请搜索一下,我们是XP不会改。
筑梦帝国~宋金风云Ver1.2整合版(装好MOD的完整游戏直接玩)下载地址:
筑梦帝国~宋金风云Ver1.2下载地址(先安装干净的中文版罗马1.5和BI1.6,然后删除BI\data\world文件夹,再把MOD覆盖到罗马根目录):
原版罗马+蛮族入侵+亚历山大整合版:
筑梦帝国~宋金风云说明:
筑梦帝国~宋金风云是基于BI(蛮族入侵)1.6的宋辽末年金国崛起时代MOD。我们总结了之前的东方版和亚洲版的经验并以东方版为基础进行了突破性的大幅改良,从而诞生了宋金风云,这是我们以宋朝为题材的终极MOD!筑梦帝国东方版将取消下载!
由于BI1.6有内存泄漏问题不是非常稳定,连续手动战斗若干场会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,所以最好每回合结束前都手动记录,但不要在回合进行中记录,以免坏档或者没有持续激活脚本!跳出后只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。筑梦帝国~宋金风云可用国家有16个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了难度和兵种特色,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
一、战略系统
1、内政系统设定为经济收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。并且加入了军备方针这个***性建筑进行调节,使玩家在内政上要有所取舍和侧重,不再是有钱就傻造建筑即可。
2、各国的军队招募时间、费用和维持费都有较大差异,以体现不同国家的不同军制。例如:宋军的职业常备军招募费用昂贵,且二三级兵都要2回合。东罗马的一二级兵为类似于欧洲封建军队的普罗诺埃军队,低招募费高维持费,而三级兵是中央军的职业常备军战斗力强悍而十分昂贵。其中的细节玩家可以自行体会。
3、各城分为农耕、农牧和游牧三种类型,在战略地图的土地上点鼠标右键就能看到。
农耕类型城市基础经济收入最高,兵役人口加成最高,可以造3级经济建筑,不能招募骑兵,招募经验最低。
农牧类型城市基础经济收入居中,兵役人口加成中等,可以造2级经济建筑,能招募骑兵,但不能招募铁甲骑兵,招募经验中等。
游牧类型城市基础经济收入最低,兵役人口加成最低,可以造1级经济建筑,能招募所有骑兵,招募经验最高。
4、只有5级城市能招募本国所有部队。辽夏金由于实行汉人军与部族军的混合军制,所以在低于5级的农耕类型城市只能招募汉人军队。
5、各个文化都有各自的文化圈,本文化圈内的城市可以享受基础经济收入并直接造各种建筑。若占领非本文化全的城市必须先造同化建筑才能造其他建筑。同化建筑分三档,第一档是将该地变为附庸,所以可以招募该地原属国的一二级军队,但要更昂贵。不过不能造其他建筑。第二、三档是将该地变为本国殖民地,可以造所有建筑并招募本国军队,但是不能再招募该地原属国的一二级军队。因此玩家要根据战略需要慎重选择发展方向。此外不同文化圈的建筑不通用,占领非本文化圈的城市后要拆掉非本文化的建筑!
6、蒙古部落是用来在1130年实现马改和在1207年激活蒙古的,在蒙古被激活前要确保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。
7、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。要多利用电脑军队与盟友军队相邻的机会和盟友联手攻击敌国军队,从而引发盟友和该国开战来达到鹬蚌相争渔翁得利的战略效果!
8、该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
9、当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力很差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。
10、每名将领的工资300一回合,不带将领的军队在野外也要300一回合的工资,若在城里或要塞里则不要,所以尽量少分兵。
11、该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别各有一个一次性生成不会变化的统帅和内政的天赋属性,若天赋达到3级以上,会有几率获得特技。军事和内政特技各有5种,每个国家对同一特技的获得概率不同。
12、该MOD分别在1141年和1206年利用自动给各城增加建筑时代发展1和时代发展2以用于建造高级建筑。
二、兵种系统
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。此外有些精锐骑兵副武器虽然是刀剑但攻击力和主武器相当。
2、双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、投石机只有攻城好用,不适合杀敌且维持费甚贵,只有要避免围城引来敌人援军要速战速决时才有用。
5、步兵弓弩都破甲,弓骑兵基本都不破甲。弓箭弹药比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,弹道较低,虽然也能在后排抛射,但若有障碍物则效果很差。
三、脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出解说头像,点击解说头像听到一串噪音即再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。此外我们根据重要历史事件设定了历史剧情脚本以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性,具体情况游戏中会按时出现历史事件说明:
{EVENT1_BODY}1101大理宋同盟
大理國和宋朝一直長期保持著友好邦交,兩國貿易往來密切,軍事上也相互支持,直到蒙古軍征服大理,並以此為跳板攻宋才告終止。
當玩家用大理時,截止到1129年與宋朝強制結盟。
{EVENT2_BODY}1101遼夏同盟
遼國和西夏曾經交戰過,但是為了對抗宋朝保持了數十年同盟關係。在此基礎上宋遼夏三國形成了微妙的平衡。
當玩家用宋朝時,截止到1124年遼夏強制結盟。若宋朝領土超過34城則遼夏強制對宋朝宣戰并刷兵。
當玩家用金國時,截止到1124年遼夏強制結盟。若金國佔領太原府或鎮州或云內州,則西夏強制對金國宣戰并刷兵。
{EVENT3_BODY}1101東羅馬出賣貿易特權
阿歷克賽皇帝在帝國內外交困時上台,此時的帝國已形勢萬分危急!為了對抗諾曼人對希臘地區的進攻,他向威尼斯共和國出賣了貿易特權以換取威尼斯艦隊助戰。此舉雖然解了一時之困,卻使得帝國的工商業日趨衰落,從而喪失了東地中海的貿易霸權,帝國的財政也日趨惡化。日後約翰皇帝為了制衡威尼斯的霸權又賦予了熱那亞和比薩城邦貿易特權,從而使帝國工商業崩潰,到了曼努埃爾皇帝時期已經無力回天。帝國逐漸淪為意大利貿易城邦的經濟殖民地,也為最終的毀滅買下了伏筆。
當玩家用東羅馬時,每回合資金會被扣減,且隨著時間延長扣減的資金會呈幾何級數增加。除非東羅馬領土保持在30城以上才能免除扣減資金。
{EVENT4_BODY}1103熙河開邊
自宋神宗朝開始北宋就在西北地區對西夏和吐蕃用兵,不斷拓展領土。期間時戰時和,宋朝總體上長期保持著對西夏和吐蕃的戰略壓制態勢。宋徽宗即位后戰端再起,西夏和吐蕃軍被迫步步後退,直到北宋被金國所滅。
當玩家用西夏時,從年與遼國強制結盟並對宋朝強制宣戰。宋朝在京兆府和鳳翔府會持續刷兵攻夏。
{EVENT5_BODY}1115金國崛起
女真完顏部統一了女真各部建立金國,金太祖完顏阿骨打(完顏旻)率領女真軍誓師攻遼。久無戰事的遼軍不堪一擊,金軍兵鋒所指所向披靡,一個勇武彪悍的民族即將崛起!
當玩家不用金國時,從年遼金強制宣戰。金國有多種措施確保不被消滅並在年主動刷兵攻遼。
當玩家用金國時,遼國在第二回合刷一次兵。
{EVENT6_BODY}1120宋金海上之盟攻遼
北宋派趙良嗣與金國簽訂盟約聯手攻遼,約定滅遼后北宋收回幽州。宋徽宗派童貫率15萬大軍攻遼,卻被遼軍大敗。金國由此看清了北宋的外強中乾,埋下了日後攻宋的伏筆。
當玩家用遼國時,1120年宋金強制結盟,宋遼強制宣戰。
{EVENT7_BODY}1125西夏復興
西夏利用北宋攻遼從而對其軍事壓力減輕的有利時機重振聲威,收復了一部份被宋朝佔領的地區,並在之後金國攻宋時收復了全部失地。西夏看到盟友遼國滅亡已成定局,遂向金國稱臣。金國的主要目標是攻宋,所以樂於和西夏結盟。
當玩家用西夏時,從年夏金強制結盟,夏宋強制宣戰。西夏每回合獲得資金援助。
當玩家不用西夏時,從年若西夏領土在15城以內,其部分城市會持續刷兵。
{EVENT8_BODY}1125西遼建立
遼國貴族耶律大石看到遼國滅亡已成定局,於是隻身來到遼國的西部邊城可敦城。他召集當地各部酋長聚會,被推舉為帝,矢志復興大遼!由於金國擴張風頭正勁難以匹敵,耶律大石率軍西征進入中亞地區,經過浴血奮戰終於建立了西遼帝國。
當玩家用遼國時,從年遼夏強制結盟、遼國與金國和喀喇汗國強制宣戰並獲得資金援助,1125年強制佔領巴剌沙袞、疏勒、于闐、庭州、哈密、石城,建立西遼并刷兵。
當玩家用任何國家時,當遼國從年領土在5城以內時,或在1125年強制佔領巴剌沙袞、疏勒、于闐、庭州、哈密、石城,建立西遼并刷兵。
{EVENT9_BODY}1125金滅遼
金國自攻遼以來經過連番血戰用十年時間攻克了遼國五京,遼國滅亡已成定局。曾經稱雄北亞的遼國竟然滅亡于自己的附庸民族,契丹人的輝煌從此消逝。
當玩家不用金國時,1125年金國強制佔領開局遼國的所有領土并刷兵。
{EVENT10_BODY}1126金攻宋
金太宗完顏晟完成金太祖完顏阿骨打(完顏旻)的滅遼遺志后,立刻將兵鋒轉向曾經的盟友北宋。宋軍面對突然襲擊毫無準備,全線崩潰,殘酷的宋金戰爭拉開了帷幕。
當玩家用宋朝時,從年宋金強制宣戰。金國在1126年強制佔領隆德府并刷兵。
{EVENT11_BODY}1127靖康之恥
金軍攻破了北宋都城汴梁,俘虜了徽欽二帝,北宋滅亡,史稱靖康之恥。自此之後宋人的愛國熱情被徹底激發,奮勇抗金,但由於朝廷昏庸戰局仍然逐漸惡化。
當玩家用宋朝時,1127年若金國仍佔領隆德府則徽欽二帝及大批將領被殺,宋朝資金扣減30萬,金國資金增加30萬。
{EVENT12_BODY}1129金全面攻宋
抗金名將宗澤三呼“過河”而亡,接替他的杜充是個懦弱卑劣的蠢材。在杜充的指揮下黃河防線全線崩潰,甚至他使黃河決堤也沒能阻止金軍南下。金國看透了宋朝的虛弱,終於發動了全線進攻!宋朝北方領土除了精銳西軍駐守的陜西以外全部淪陷,宋軍退守長江防線進行殊死抵抗!
當玩家用宋朝時,1129年若領土小於55城則大批將領被殺,長江以北領土除京兆府外全部被金國強制佔領并刷兵。
{EVENT13_BODY}1130南宋軍民誓死抗金
大宋的錦繡河山被金國摧殘!大宋的萬千子民被金國蹂躪!大宋的尊嚴被金國無情踐踏!經歷了無數苦難與恥辱的宋朝軍民終於團結一心,誓死抗金!一吋山河一吋血,吾縱亡國滅種,勢不與賊共立!
當玩家用宋朝時,若領土小於25城則從年每回合獲得額外資金援助并額外增加兵役人口,資金援助金額取決於城市數量和等級。
{EVENT14_BODY}1130宋金川陜之戰
宋高宗趙構為了緩解東線戰場的壓力,命張浚指揮川陜西軍精銳發動大規模反攻。雖然最終戰敗,但延緩了金國的推進,為宋軍重整東線防禦贏得了時間。金國在東線戰場攻宋受挫,將主攻目標轉向川陜地區。不料張浚在該地區先發制人發動了大規模攻擊。但宋軍不知道金軍主力已經移至川陜,最終戰敗。金軍在隨後的攻擊中受到吳玠等將領的頑強阻擊也沒占多大便宜。
當玩家用宋朝時,1130年若領土小於25城且京兆府和興元府為宋朝所有,則在兩城之間刷出劉錫、劉錡、吳玠、吳璘、趙哲、孫渥率領的六個軍團。若1131年鳳翔府或唐州仍被金國佔領,則殺死一批西軍將領并損失資金,金國增加資金。
當玩家用金國時,1130年若宋朝擁有興元府則刷出宋軍。
{EVENT15_BODY}1140金兀朮南侵
完顏宗弼(金兀術)大權在握后發動了大規模南侵,妄想一舉滅宋。嚴陣以待的宋軍在岳飛、韓世忠等名將的指揮下給以迎頭痛擊。金軍損兵折將毫無建樹,被迫轉攻為守,抵擋宋軍的北伐。
當玩家用宋朝時,從年宋金強制宣戰,金夏強制結盟。1140年金國各城刷兵。
{EVENT16_BODY}1141紹興北伐
宋高宗趙構看到宋軍防禦已經穩定,金軍攻勢屢屢受挫的良好形勢下命岳飛、韓世忠、劉錡、張俊等將領發動了全面北伐。諸軍捷報頻傳,尤其是岳家軍已逼近汴梁,但趙構擔心北伐勝利皇位不穩而命令撤軍。此次最有希望光復故土的北伐最終失敗。
當玩家用宋朝時,1141年若宋朝領土小於35城且擁有襄陽府,則在襄陽附近刷出張憲、牛皋、王貴、楊再興、岳雲率領的5個軍團精銳岳家軍。
當玩家用金國時,1141年宋金強制宣戰,宋大理強制結盟。1141年宋朝各城刷兵。
{EVENT17_BODY}1142紹興和議
宋高宗趙構與奸相秦檜賣國求榮,與金國簽訂了屈辱的紹興和議,並且以莫須有的罪名殺害了岳飛、張憲、岳雲。
當玩家用宋朝時,1142年若金國領土在30城以上且佔有汴梁,則宋金強制結盟,殺死岳飛、張憲、岳雲、楊再興,宋朝資金扣減30萬,金國資金增加30萬。
{EVENT18_BODY}1141卡特萬之戰
滅亡東喀喇汗國并建立西遼的耶律大石在中亞站穩了腳根,於是再次揮師西進,兵鋒指向西喀喇汗國。西喀喇汗國向各個中亞穆斯林國家求援,於是以塞爾柱蘇丹桑賈爾為首的穆斯林聯軍共十萬人集結于卡特萬向西遼發動聖戰。數量龐大但缺乏統一指揮的穆斯林聖戰軍被數量少得多的西遼軍隊擊潰。西喀喇汗國和花剌子模被迫臣服于西遼。西遼的中亞霸主地位得以確立!
當玩家用遼國時,1141年若擁有疏勒,則在疏勒附近刷出4員大將率領的4個精銳軍團,且分別與阿拔斯王朝、花剌子模王國和伽色尼王朝強制宣戰。從年喀喇汗國分別與阿拔斯王朝、花剌子模王國和伽色尼王朝強制結盟。1141年喀喇汗國各城刷兵。1142年若西遼佔有撒馬爾罕則與花剌子模王國強制結盟。1142年若西遼佔領塔什干則強制佔領撒馬爾罕、詹德、布哈拉、碎葉、怛羅斯、卡拉庫姆、喀什葛爾并刷兵。
{EVENT19_BODY}1147第二次十字軍東征
為了奪回埃德薩,法國國王路易七世和神聖羅馬帝國皇帝康拉德三世發動了第二次十字軍東征,但最終以失敗告終。
當玩家用任何國家時,若耶路撒冷王國存活,則從年每回合獲得資金援助。1147年在都拉斯西部刷出十字軍援軍。
{EVENT20_BODY}1161完顏亮南侵
完顏亮稱帝后,為了實現自己的野心,在內政不穩之際草率發動大軍南侵。此次南侵遭到宋軍重創,水軍也全軍覆沒。金國朝野上下反對呼聲日漸高漲,最終完顏亮被殺,為自己的野心付出了代價。
當玩家用宋朝時,從年宋金強制宣戰,金夏強制結盟。1161年金國各城刷兵。
{EVENT21_BODY}1163隆興北伐
南宋最優秀的君主宋孝宗即位后,銳意進取,志在收復失地。他任命張俊為總指揮,派遣李顯忠和邵宏淵率軍北伐。宋軍初期取得小勝,但最終因為內部失和等原因潰敗。宋孝宗也因此倍受打擊,再未發動過大規模北伐。
當玩家用金國時,1163年宋金強制宣戰,宋大理強制結盟。1163年宋朝各城刷兵。
{EVENT22_BODY}1164隆興和議
隆興北伐失敗后,金軍南侵逼和。宋孝宗最終向金國妥協,達成了隆興和議。此次合議的條件比紹興和議略好,但仍然不能使宋朝拜託屈辱的地位。
當玩家用宋朝時,1164年若金國領土在30城以上且佔領汴梁,則宋金強制結盟,殺死魏勝、劉錡、張浚,宋朝扣減資金30萬,金國增加資金30萬。
{EVENT23_BODY}1189第三次十字軍東征
為了奪回聖城耶路撒冷,神聖羅馬帝國皇帝“紅鬍子”腓特烈一世、英國國王“獅心王”理查一世和法國國王腓力二世發動了第三次十字軍東征,這是最著名的一次東征,但最終仍以失敗告終。
當玩家用任何國家時,若耶路撒冷王國存活,則從年獲得資金援助,1189年在都拉斯西部刷出十字軍援軍。
{EVENT24_BODY}1200花剌子模崛起
花剌子模這個古老的王國先後給數個中亞霸主充當臣屬國。但是在一代雄主摩訶末的帶領下終於崛起了!花剌子模迅速成為了幾乎統一中亞的超級大國。但是由於立國時間太短,諸多內部矛盾沒有理順,導致蒙古軍襲來時不能進行有效抵抗。這個大帝國僅僅曇花一現就被蒙古鐵騎淹沒在歷史長河中。
當玩家不用花剌子模王國時,若花剌子模王國領土在25城以內,則從年各城刷兵。
{EVENT25_BODY}1206開禧北伐
韓侂胄掌權后任用陸遊、辛棄疾、葉適等主戰派官員,利用金國受到蒙古威脅以及內政腐敗的有利時機發動了北伐。但由於宋軍久未大戰,戰鬥力嚴重下降,加之准備不足最終失敗。韓侂胄的人頭也被當做了求和的砝碼。
當玩家用金國時,從年宋金強制宣戰,宋大理強制結盟。1206年宋朝各城刷兵。
{EVENT26_BODY}1208嘉定和議
韓侂胄開禧北伐失敗后南宋被迫向金國求和。金國要韓侂胄的人頭方肯和談,於是南宋謀殺了韓侂胄并將其首級獻給金國,最終簽訂了屈辱的嘉定和議。
當玩家用宋朝時,1208年若金國領土在30城以上且佔領汴梁,則宋金強制結盟,殺死韓侂胄,宋朝資金扣減30萬,金國資金增加30萬。
{EVENT27_BODY}1207蒙古崛起
一個勇猛彪悍又殘忍狡詐的民族在北亞草原崛起了,這個被稱作蒙古的民族即將在歷史長河中掀起滔天巨浪!死亡與毀滅的黑暗之潮將席捲而來!
蒙古與各國始終強制宣戰并刷兵。
{EVENT28_BODY}1219蒙古第一次西征
由於蒙古商隊被花剌子模人洗劫,派去交涉的蒙古使者也被花剌子模蘇丹傲慢的殺害,成吉思汗震怒了!野蠻而又殘忍的蒙古大軍開始了首次西征,誓將花剌子模夷為平地,當然貿易發達的中亞也是蒙古大汗垂涎的目標,一場空前浩劫即將降臨在中亞的穆斯林頭上。
1219年蒙古刷出40個精銳軍團。
{EVENT29_BODY}1235蒙古第二次西征
蒙古汗國發動了第二次西征。這次西征又名“長子西征”,矛頭指向羅斯公國,波蘭王國和匈牙利王國!這次西征的統帥拔都已經率大軍越過伏爾加河,沿途城鎮均遭到殘酷的屠戳,洗劫一空。他們宣稱鐵騎勢必橫掃東歐!這場被中世紀史學家稱為“黃禍”的巨大劫難已經拉開帷幕,但這一切僅僅是個開始。蒙古鐵騎將成為各國揮之不去的夢魘。
1235年蒙古刷出60個精銳軍團。
{EVENT30_BODY}1252蒙古第三次西征
蒙古汗國發動了第三次西征,蒙古大軍在王子旭烈勿的指揮下已經到達阿拔斯王朝首都巴格達附近。這座有著千年悠久歷史和無比繁華的古城即將遭受一場巨大的浩劫。蒙古軍聲稱要一直打到地中海,在西方落日的餘暉中,親眼目睹各國的消亡以及一個更強大帝國的崛起!
1252年蒙古刷出80個精銳軍團。
四、脚本将领
宋金两国通过脚本将尽量按照历史给予两国名将名臣,均为16岁成年。所以大家一定要注意启动脚本,并且将领出现后及时移开,别堆在一个地方导致跳出。另外随着脚本将领的出现,出现地的城市会逐渐变暗好似视野之外的非本国城市,此时该城市范围内的野外单位也无法点击。只要点击该城市守将移出城市再进城就能变亮了。宋朝将领出现在临安旁边,金国将领出现在越里吉的旁边。
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筑梦帝国亚洲版实现了我们制作一款有南宋的MOD的夙愿,以缅怀那些英勇抗击外敌入侵,以血肉之躯捍卫我华夏文明的慷慨悲歌之士!三呼过河而死的宗泽、壮志未酬的岳飞、死守钓鱼城的王坚、慷慨赴难的李庭芝、浩然正气的文天祥还有在崖山宁死不当亡国奴投海自尽的二十多万抗蒙义士等等,你们都是伟大的民族英雄,你们的爱国情怀早已融进我们燃烧的血液中......这款MOD是为纪念你们而制作!!!
注意:win7系统有的会刚进游戏就跳出,只要改为兼容模式并把游戏分辨率降低点应该就没问题了
筑梦帝国亚洲版2.0整合版(装好MOD的完整游戏直接玩)下载地址:
筑梦帝国亚洲版2.0下载地址(先安装干净的中文版罗马1.5和BI1.6,然后删除BI\data\world文件夹,再把MOD覆盖到罗马根目录):
筑梦帝国亚洲版Ver2.2补丁(解压后覆盖到游戏根目录不用重开,必须升级否则1206年必跳出!):
注意:去2楼升级相关补丁!
原版罗马+蛮族入侵+亚历山大整合版:
热心战友理想》一切建的筑梦帝国交流群号:<font color="#4020922
筑梦帝国亚洲版说明:
筑梦帝国亚洲版是基于BI(蛮族入侵)1.6的宋辽末年金国崛起时代MOD。注意由于BI1.6有内存泄漏问题所以不是非常稳定,偶尔会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,遇到这种情况只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。筑梦帝国亚洲版可用国家有16个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了难度,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
一、脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出解说头像,点击解说头像听到一串噪音即再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。此外我们根据重要历史事件设定了脚本组以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性,具体情况游戏中会按时出现历史事件说明。
1、金国崛起
包括1115年金国崛起攻辽、1120年宋金海上之盟攻辽、1120年西夏重振声威、1125年金夏结盟、1126年金国攻宋、1127年靖康之耻、1128年杜充掘黄河事件。
2、宋金血战
包括1140年金兀术南侵、1141年绍兴北伐、1143年绍兴和议、1161年完颜亮南侵、1206年开禧北伐、1208年嘉定和议。
3、蒙古崛起
包括1207年蒙古崛起,1219年第一次西征,1235年第二次西征、1252年第三次西征。
注意:蒙古部落是用来实现马改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要确保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。
二、MOD特色
1、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。
2、该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
3、当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力很差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。
4、若玩家用辽国会受到金国极其猛烈的攻击!在1130年马改后喀喇汗国会通过叛乱变成辽国的领土以实现西辽的建立。若电脑用辽国即使其在1130年之前灭亡,喀喇汗国也会立刻变成辽国。
5、大宋在1130年马改之前只有凤翔府能招募精锐西军,其他城市只能招募战斗力很差的北宋禁军和北宋厢军,而且有巨额腐败。马改之后才能招募战斗力强悍的部队并消除巨额腐败。
6、金国在1130年马改之前可以招募精锐的女真部族军和铁浮屠,可以说金军前期无敌。马改之后就只能招募常规部队了,但高级兵种战斗力更强。
7、电脑有脚本给予的经济人口治安加成以及便利招募,1130年马改后电脑将获得更高的经济加成并能便利招募高级兵。
8、战象只能在有象资源的城市招募,总共有10个城。战象克制近战步兵,被骑兵和枪兵克制。战象用法重在远程辅助和冲垮敌军步兵阵型。
9、每名将领的工资300一回合,不带将领的军队在野外也要300一回合的工资,若在城里或要塞里则不要,所以尽量少分兵。
三、国家说明
草原文化20
庫曼汗國10(草原文化nomad基督教)士氣+1,移動+10%,對陣穆斯林文化國家統帥+1
乃蠻汗國10(草原文化nomad基督教)移動+20%,野戰攻擊統帥+1,對陣遊牧文化國家統帥+1
穆斯林文化50
塞爾柱王朝14(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)稅收+5%,攻城統帥+3,對陣草原文化國家統帥+1
花剌子模王國12(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)貿易+10%,野戰攻擊統帥+2,對陣草原文化國家統帥+1
古爾王朝12(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)稅收+10%,野戰防禦統帥+3,對陣蒙古文化國家統帥+1
伽色尼王朝11(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)貿易+5%,攻城統帥+2,對陣南亞文化國家統帥+1
沙漠部落1(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)(不可用)
南亞文化40
真臘王國10(南亞文化barbarian佛教)骯髒-1.5%,攻城統帥+1,對陣蒙古文化國家統帥+1
蒲甘王國10(南亞文化barbarian佛教)骯髒-1%,野戰防禦統帥+2,對陣穆斯林文化國家統帥+1
雅達瓦王國11(南亞文化barbarian印度教)健康+1.5%,守城統帥+1,對陣穆斯林文化國家統帥+1
朱羅王國9(南亞文化barbarian印度教)健康+1%,守城統帥+2,對陣蒙古文化國家統帥+1
宋帝國30(漢文化carthaginian佛教)貿易+15%,守城統帥+3,對陣遊牧文化國家統帥+1
大理王國9(漢文化carthaginian佛教)健康+0.5%,治療+10%,對陣南亞文化國家統帥+1
遊牧文化50
金帝國6(遊牧文化roman佛教)法律+1,士氣+3,對陣漢文化國家統帥+1
遼帝國12(遊牧文化roman佛教)稅收+15%,治療+15%,對陣漢文化國家統帥+1
西夏帝國10(遊牧文化roman佛教)法律+2,士氣+2,對陣漢文化國家統帥+1
吐蕃王國10(遊牧文化roman佛教)法律+3,治療+5%,對陣南亞文化國家統帥+1
喀喇汗國11(遊牧文化roman伊斯蘭教)(不可用)骯髒-0.5%,野戰防禦統帥+1,對陣草原文化國家統帥+1
蒙古部落1(遊牧文化roman萨满教)(不可用,1130年激活马改,1207年激活蒙古汗國)
蒙古汗國0(蒙古文化hun萨满教)(不可用1207年被激活)移動+30%,野戰攻擊統帥+3,對陣遊牧文化國家統帥+1
四、将领属性
该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别为两个军事属性和两个内政属性,每类属性的第一个是将领天赋,一次性生成共5级,第二个是随着经历增长而提升共4级,军事属性靠打胜仗,内政属性靠时间积累。此外根据将领天赋还有可能生成文武双全、猛将、能臣属性。
五、兵种数据
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。
2、双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、投石机只有攻城好用,不适合杀敌且维持费甚贵,只有要避免围城引来敌人援军要速战速决时才有用。
5、弓箭不破甲,弓箭弹药比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,弹道较低,虽然也能在后排抛射,但若有障碍物则效果很差。
六、建筑系统
1、该MOD分别在1141年和1206年利用自动给各城增加建筑时代发展1和时代发展2以用于建造高级建筑。
2、不同文化派系有不同的文化圈,且建筑不通用。占领非本文化圈的城市后可以拆掉非本文化的建筑,并且先建造殖民建筑后才能建造本文化其他建筑。
七、脚本将领
宋金两国通过脚本将尽量按照历史给予两国名将名臣,均为16岁成年。所以大家一定要注意启动脚本,并且将领出现后及时移开,别堆在一个地方导致跳出。宋朝将领出现在临安旁边,金国将领出现在越里吉的旁边。即使电脑用宋金也会给予将领。列表如下:
姓名成年时间军事天赋内政天赋牛皋<font color="#02<font color="#<font color="#郭浩<font color="#03<font color="#<font color="#韓世忠<font color="#04<font color="#<font color="#曲端<font color="#05<font color="#<font color="#趙立<font color="#06<font color="#<font color="#王彥<font color="#07<font color="#<font color="#吳玠<font color="#08<font color="#<font color="#辛次膺<font color="#09<font color="#<font color="#李彥仙<font color="#10<font color="#<font color="#劉子羽<font color="#11<font color="#<font color="#陳康伯<font color="#12<font color="#<font color="#張浚<font color="#13<font color="#<font color="#楊政<font color="#14<font color="#<font color="#劉錡<font color="#15<font color="#<font color="#劉子輝<font color="#16<font color="#<font color="#胡銓<font color="#17<font color="#<font color="#吳璘<font color="#18<font color="#<font color="#岳飛<font color="#19<font color="#<font color="#楊存中<font color="#20<font color="#<font color="#楊再興<font color="#21<font color="#<font color="#張憲<font color="#22<font color="#<font color="#王德<font color="#23<font color="#<font color="#陳良翰<font color="#24<font color="#<font color="#李顯忠<font color="#25<font color="#<font color="#虞允文<font color="#26<font color="#<font color="#李寶<font color="#32<font color="#<font color="#湯思退<font color="#33<font color="#<font color="#魏勝<font color="#35<font color="#<font color="#陸遊<font color="#40<font color="#<font color="#留正<font color="#44<font color="#<font color="#朱熹<font color="#45<font color="#<font color="#趙汝愚<font color="#55<font color="#<font color="#辛棄疾<font color="#56<font color="#<font color="#畢再遇<font color="#62<font color="#<font color="#韓侂胄<font color="#67<font color="#<font color="#崔與之<font color="#73<font color="#<font color="#趙綸<font color="#79<font color="#<font color="#扈再興<font color="#80<font color="#<font color="#孟宗政<font color="#83<font color="#<font color="#趙葵<font color="#01<font color="#<font color="#曹友聞<font color="#06<font color="#<font color="#孟珙<font color="#10<font color="#<font color="#程元鳳<font color="#11<font color="#<font color="#杜皋<font color="#12<font color="#<font color="#余玠<font color="#13<font color="#<font color="#王堅<font color="#14<font color="#<font color="#江萬里<font color="#15<font color="#<font color="#呂文德<font color="#16<font color="#<font color="#高達<font color="#17<font color="#<font color="#呂文煥<font color="#21<font color="#<font color="#江萬載<font color="#22<font color="#<font color="#江萬頃<font color="#26<font color="#<font color="#劉整<font color="#27<font color="#<font color="#張鈺<font color="#29<font color="#<font color="#李庭芝<font color="#34<font color="#<font color="#王惟忠<font color="#39<font color="#<font color="#張世傑<font color="#40<font color="#<font color="#向士璧<font color="#42<font color="#<font color="#文天祥<font color="#51<font color="#<font color="#陸秀夫<font color="#52<font color="#<font color="#
姓名成年时间军事天赋内政天赋完顏斡魯<font color="#02<font color="#<font color="#完顏斡帶<font color="#03<font color="#<font color="#完顏斡賽<font color="#04<font color="#<font color="#完顏佘母<font color="#05<font color="#<font color="#徒單合喜<font color="#06<font color="#<font color="#赤盞暉<font color="#07<font color="#<font color="#完顏昌<font color="#08<font color="#<font color="#韓常<font color="#09<font color="#<font color="#完顏宗輔<font color="#11<font color="#<font color="#完顏昂<font color="#15<font color="#<font color="#完顏福壽<font color="#16<font color="#<font color="#李成<font color="#18<font color="#<font color="#酈瓊<font color="#19<font color="#<font color="#紇石烈志寧<font color="#22<font color="#<font color="#完顏謀衍<font color="#23<font color="#<font color="#仆散忠義<font color="#30<font color="#<font color="#徒單克寧<font color="#36<font color="#<font color="#夾谷清臣<font color="#48<font color="#<font color="#完顏襄<font color="#55<font color="#<font color="#仆散揆<font color="#56<font color="#<font color="#完顏宗浩<font color="#64<font color="#<font color="#徒單鎰<font color="#65<font color="#<font color="#完顏綱<font color="#66<font color="#<font color="#完顏匡<font color="#67<font color="#<font color="#王晦<font color="#68<font color="#<font color="#術虎高琪<font color="#80<font color="#<font color="#完顏塞不<font color="#83<font color="#<font color="#楊沃衍<font color="#94<font color="#<font color="#赤盞合喜<font color="#95<font color="#<font color="#紇石烈牙吾塔<font color="#96<font color="#<font color="#紇石烈子仁<font color="#97<font color="#<font color="#仆散安貞<font color="#98<font color="#<font color="#武仙<font color="#00<font color="#<font color="#完顏合達<font color="#02<font color="#<font color="#完顏陳和尚<font color="#07<font color="#<font color="#
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筑梦帝国西方版1.0说明:
筑梦帝国西方版是我们在筑梦帝国典藏版9.3的基础上对战略系统进行全面改良,并且替换全部音乐的新版本。
有的人在BI中文版上正常安装MOD后跳出,这是因为盗版BI缺文件。这里给大家一个BI全部文本文件的补丁,解压后覆盖BI文件夹,然后再安装MOD就可以了。补丁为2个分卷压缩,都下载后解压第一个文件就都解开了.此外还有人的dll文件或注册标有问题,修复补丁都在1楼末尾。此外有些人进入游戏就跳出,可能是因为罗马的pack文件没解压,在1楼末尾附带解压工具。将解压工具的两个文件复制到罗马根目录的pack文件夹并运行全部解压,然后将解压后的文件夹覆盖到罗马根目录并删除pack文件夹即可!没有BI或者BI有问题的在1楼有BT下载
筑梦帝国西方版1.0下载地址:
筑梦帝国西方版是基于BI(蛮族入侵)1.6的中世纪时代MOD。玩家安装干净的BI1.6和罗马1.5中文版并且运行正常后,删除Bi\Data\World文件夹,然后把解压后的MOD覆盖到罗马根目录即可。注意由于BI1.6有内存泄漏问题所以不是非常稳定,偶尔会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,遇到这种情况只要从新进入游戏即可。筑梦帝国西方版可用国家有17个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面已经有简要说明了,该MOD战略难度很高!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,并点击解说头像以再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。
脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。
西辽帝国的楼兰在特定时间会通过叛乱激活蒙古汗国,在蒙古被激活前不要灭掉西辽!在楼兰的两个路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。
蒙古共有3次西征,一次比一次强大,分别是1219年、1235年和1252年。
恐怖的黑死病将从1346年起自东向西逐渐蔓延全地图。
1该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。
2该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
3当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力较差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。
拉丁文化44/40
sarmatians& && && && && && & ;神聖羅馬帝國13(拉丁文化barbarian天主教)
franks& && && && && && && && && &;法蘭西王國11(拉丁文化barbarian天主教)
saxons& && && && && && && && &&&;英格蘭王國7(拉丁文化barbarian天主教)
celts& && && && && && && && && && &;諾曼王國9(拉丁文化barbarian天主教)
empire_west& && && && && &;耶路撒冷王國4(拉丁文化barbarian天主教)
斯拉夫文化44/44
roxolani& && && && && && && && &;波蘭王國10(斯拉夫文化nomad天主教)
goths& && && && && && && && && &;匈牙利王國10(斯拉夫文化nomad天主教)
vandals& && && && && && && && &;羅斯公國14(斯拉夫文化nomad东正教)
ostrogoths& && && && && && &;庫曼汗國10(斯拉夫文化nomad东正教)
沙漠文化35/35
lombardi& && && && && && && & ;馬格里布蘇丹國10(沙漠文化eastern伊斯蘭教)
sassanids& && && && && && && &;埃 及蘇丹國13(沙漠文化eastern伊斯蘭教)
berbers& && && && && && && && &;摩爾蘇丹國10(沙漠文化eastern伊斯蘭教)
burgundii& && && && && && && &;沙漠部落2(沙漠文化eastern伊斯蘭教)(不可用)
突厥文化63/55
huns& && && && && && && && && &&&;塞爾柱蘇丹國21(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
alemanni& && && && && && && & ;伽色尼蘇丹國15(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
slavs& && && && && && && && && &&&;西遼帝國15(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
empire_east_rebels& & ;土耳其蘇丹國12(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
羅馬文化13/25
empire_east& && && && && &&&;東羅馬帝國12(羅馬文化roman东正教)
empire_west_rebels& & ;塞浦路斯王國1(羅馬文化roman东正教)(不可用AD1166实现马改)
蒙古文化0/0
romano_british& && && && &;蒙古汗國0(蒙古文化hun萨满教)(不可用AD1217被激活)
各国无差别地区特色:
君士坦丁堡:增加贸易
高加索山区:增加士气
北欧地区:增加士气
呼罗珊地区:增加士气
北丝绸之路:增加税收
南丝绸之路:增加税收
意大利北部:增加税收
尼罗河流域:增加农业
两河流域:增加农业
顿河流域:增加农业
拉丁文化包括欧洲的拉丁四国的初始疆域。
斯拉夫文化包括斯拉夫四国的初始疆域。
沙漠文化包括非洲四国的初始疆域。
突厥文化包括除土耳其外突厥三国的初始疆域和耶路撒冷王国的初始疆域。
羅馬文化包括斯東羅馬帝國、土耳其苏丹国和塞浦路斯王国的初始疆域。
各国在本文化圈内享有政府建筑的额外税收加成,占领其他文化城市后要先造殖民建筑才能造其他建筑,最终可以发展成和本文化城市一样的水平并招募军队。
该MOD取消了随从并重新设定了将领属性,每个将领都有军事和内政两个天赋属性,一次性生成不能变化;另有一个军事属性随着打胜仗次数成长,一个内政属性随着时间流逝成长。此外每个派系都有不同的派系特技。每个派系特技由三个子属性组成,前两个子属性有三个档次,拥有该属性的三个国家各有一个档次,最后一个子属性没有档次划分。每个将领都有该派系的派系特技,也是一次性生成不会变化。
1大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。大家要注意尽量用副武器肉搏!
2双手斧、双手剑和双手狼牙棒拥有对骑兵加成,但没有长矛的额外加成多。双手锤没有对骑兵加成。
3使用斧、锤和各类双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多数没有盾防怕弓弩,守城墙效果更好。
4投石机只有攻城好用,不适合杀敌。火炮攻城野战都很强,但命中率比专门对部队用远程机械低。
5拥有冲锋前远程打击属性的兵种显示的冲锋是1,但这是远程武器的冲锋值,不是近战武器真实的冲锋值。其真实冲锋能力参考本国同级兵种。
6拥有自动回避属性的远程兵种没有冲锋能力,即使形成冲锋动作也没有冲锋伤害加成。
该MOD分别在1166年、1216年和1266年时利用马改或自动给各城增加建筑时代发展1和时代发展2以用于建造高级建筑。
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筑梦帝国已经发布!!!诸神的黄昏回头补上!!!
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