天刀 真武和光同尘 剑光和尘怎么获得

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天涯明月刀真武怎么连续打出剑气
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是和光同尘这个技能吗,是的话要42级的那个技能冲盈,强化技能用的,可以强化3个技能
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史上最细致的真武大型论剑攻略
真武战八荒-综述篇(上)
血海蔷薇—沈无痕
真武是一个防守反击职业,具备道家思想里以静制动、以慢打快、后发制人等特点。真武技能单一,操作简单,容易上手,但是很多技能都依赖预判,缺乏稳定先手,所以高端局的发挥很不稳定,胜负之间运气占很大成分。关于心法、石头、附魔等方面的选择有年华整理出来攻略的说得很详细,这里就不赘述了。在讲真武之前,先给新手朋友们科普一下PVP中常用的几个概念。
1、压制。所谓压制,就是某些特定技能施展出来,对手会持续被打,大部分技能都不能使用,被压制一方只可以使用两种技能。一是解除压制技能或解控技能,如丐帮的离弦腿(解除压制技能),倒提壶(解控技能)。二是被游戏赋予的某些可以在压制中使用的特定防守技能,如真武的无迹二段或开阵。压制技能的压制时间有长有短,长的可达五六秒,比如三连或五连技能;短的有0.5秒或1秒,如真武的道生一剑或天香的芳华一瞬。
2、反打。某些特定技能施展出来可以解除压制甚至附带反压制对手效果,如丐帮的离弦腿,可以在被压制时使用,使用后击退或击飞对手进行反打。但是反打技并不能解除一些特殊的控制技能,如丐帮的离弦腿不能解除唐门的困百骸,也不能在被浮空时使用。
3、控制。某些技能有控制对手的效果,少则一两秒,多达四五秒。如唐门的困百骸、太白的无痕大点穴等技能。被控制方只能使用解控技脱离反打。如丐帮中了唐门的困百骸,离弦腿是用不出来的,只能倒提壶解控。
4、解控。顾名思义,解除控制。需要注意的是,天刀设定的解控技大都附有控制或压制效果,便于后续反打,不止限于解控。如丐帮的倒提壶命中敌人击飞,神威的无敌无我命中敌人击飞等。
5、预判。某些特定技能,需要提前预判使用,不能在被压制或控制时使用。如真武的上善、神威的狂龙震、丐帮的大酒等技能。预判技一旦预判成功,往往收益较高,或压制敌人或霸体挡掉敌人的压制、控制效果,便于后续反打。
6、霸体。某些技能附带的一种特殊形态,霸体持续时间内不受敌方技能控制或压制效果影响,便于后续反打。霸体的具体表现形式是人物颜色变红且发光,需要注意的是霸体不是无敌,虽然不受控制和压制,但是伤害不能避免。此外,还有伪霸体效果,如太白点穴命中敌人后,不受敌方技能控制效果影响数秒,只是表现形式没有霸体状态下人物颜色发红发光。
7、定力。衡量定力的资源条叫定力条,位于人物技能栏左上方,为白色条状。在不考虑命中远高于格挡的情况下,如敌人定力存在,一般技能造成的伤害很有限。所以需要专门的破定技能破除定力后,才能造成较多的伤害。下面重点分享一下真武自身的技能、连招、技巧及思路。
一、关于阴阳
阴、阳是真武的战斗资源,是释放特定技能需要消耗的资源,类似于丐帮的力、技,神刀的刀意,太白的剑意等等。所以对战的过程中,要留意自己的阴、阳资源,该资源条位于技能栏上方(最右),如图。100/100,代表阴,后面的100是阴的上限;0/3,代表阳,后面的3是阳的上限。战斗开局前,阴默认是满的100,阳是0。
1、阴的消耗
只有驱影会消耗。
驱影(俗称影子)不能单独使用,必须跟在道法天地(俗称平A)、微明生灭(俗称五连)、和光同尘(俗称剑气)和道生一剑(简称道生)后才能使用,使用驱影消耗50阴,命中敌方不返还,未命中返还50阴。所以结论是:上限100的阴,短时间内只够打2个驱影,我们要随时留意自己的阴,避免出现上述四个技能打中敌人,驱影却出不来的尴尬情境。
2、阴的恢复一是随时间自然恢复,大约1-1.5秒恢复10点。二是平A、剑气、道生和无忌四个技能命中敌人,各恢复10点阴。
3、阳的获取
一是使用技能动愈守中(俗称开阵),开阵10秒后处于阵的范围会补满阴、阳。需要注意两个细节:a、开阵10秒后如果没有立即进阵补阴阳,阵还会持续20秒消失。b、进阵补完阴、阳后,才会触发技能CD50秒。所以,最理想的情况就是开阵10秒后立即进阵补阴阳,这样阵的实际CD相当于1分;如果开阵30秒后(即将消失前)进阵补阴阳,阵的实际CD相当于1分20秒。开阵有两个作用。第一,拿3层阳的作用。多用于开局倒数5秒时就开阵,这样,开局后5秒就获得满阳。在逼出敌人的解控后,随时可以用充盈强化道生打一波压制。开局就开阵的打法多用于对战单解控职业或跑图职业,如真武、丐帮、五毒等职业。第二,回定力作用。当被敌人压制且无离渊的时候,可以开阵回定力,配合镇岳心法,能达到回复定力减免伤害的效果,开阵时机最好选在被敌人五连压制且敌人破定技能CD的情况下最佳。综上,开局就开阵有好处也有弊端。优点就是“充盈在手,天下我有”,弊端就是被敌人破定且压制又无离渊的情况下,无法开阵减免伤害。同样,中途被打开阵的优点是可以减免伤害,弊端是可能会被敌人跑图拉开距离拖CD。
二是平A、道生、剑气、五连这4个技能后接的驱影命中敌人,会加1层阳。其中平A,道生后的影子打击是1段的,命中就加阳;五连的影子是1到4段的(取决于五连第几下出影子),只要出影子命中就加阳;剑气的影子是5段、6段和9段的(取决于经脉),必须全部命中才加阳。实战中道生后的影子可以翻滚,剑气的影子可以翻滚,五连只有2米距离够不着,平A影子太依赖预判。所以靠上述4个技能后的影子攒满3层阳很困难,需要时间和运气。
4、阳的作用和消耗
首先,累积阳有个被动BUF,3层阳可以提升15%外防,假如4000外防,积累3层阳后,外防就变成4600了。其次,三层阳是可以通过技能“充盈”消耗的,可以强化道生、剑气、平A和五连4个技能。(后面细述充盈强化的选择)这里注意两个细节:一是使用“充盈”后,消耗3层阳,提高外防的BUF实际就没有了。二是使用“充盈”后,身上有个“合击”BUF,持续20秒,随时可以强化上述4个技能,但是有个缺点,就是“合击”BUF持续期间,阴不会随时间恢复。
二、关于驱影
前面说了,驱影不能单独使用,必须在道生、剑气、五连和平A之后使用,属于破定技。下面说说4个技能接驱影的用法。
1、道生一剑(道生)接驱影。先说道生。
道生是真武唯一的远程突进技能,属于指向型技能,必须锁定目标才能施展,所以它的功能定位很明确,用来追击或者接近敌人,而不能用来跑图,这也是为什么说真武腿短的缘故之一。PVP道生经脉选择武曲,即道生一剑令对方3秒内无法格挡(个别职业另选经脉,后续会讲到)
再说驱影,驱影有一个很显著的特点,就是在道声、平A和剑气之后2秒内都可以使用,所以有快速出影子和缓慢出影子两种打法。再结合其他技能,可以衍生出多种打法。下面细讲道生之后的各种技能搭配。
敌人有定力的情况:
a、道生+驱影+无迹(第一时间出驱影),适用情境:敌人无内息翻滚或破定。
b、道生+跟滚(朝敌人翻滚的方向)+驱影+无迹,适用情境:自身有离渊,敌人怕被罩,被迫再翻滚一次耗内息或者被浮空。
c、道生+快速翻滚(预判敌人翻滚的方向提前翻滚)+驱影+无迹,适用情境:发现敌人翻滚的规律,比如一直向后滚或者无脑预判。
d、道生+后翻或侧翻+快速翻滚(朝敌人位置)+驱影+无迹,适用情境:防止对面解控弹倒从而拿无迹,比如天香空定力或者没内息,很大可能会解控的情况,低端局常见手法。
e、道生+慢跟滚(敌人翻滚以后,等1秒再跟滚)+驱影+无迹,适用情境:敌人暂无控制或压制技能,只想躲道生,容易**中招。
f、道生(原地等1秒或1.5秒)+驱影或者反向驱影+无迹,适用情境:敌人翻滚接突进,比如丐帮翻滚+追风,太白翻滚+苍龙。
g、道生(原地)+平A+驱影或者反向驱影+无迹,适用情境:同上
h、道生+上善+跟滚+驱影+无迹(上善打出动作就要翻滚,否则时间不够驱影出不来),适用情境:用上善来迷惑对手,继而翻滚驱影拿无迹,比如对战天香。
i、道生+上善(等1秒)+驱影(对手走到自己身边)+翻滚+无迹,适用情境:同上,比如对战太白。
j、道生+翻滚(可以连续翻滚)+五连,适用情境:敌人无解控有鹰扬
k、道生+翻滚(可以连续翻滚)+离渊,适用情境:敌人有解控无鹰洋
敌人空定力的情况:
敌人空定力状况下,道生稳定压制,后续可以接驱影+无迹或者五连、离渊。
a、道生+驱影+无迹,适用情境:敌人有解控,最坏的情形是耗费敌人一个鹰洋或者解控拿不到无迹,而不必浪费自身的五连。
b、道生+五连,适用情境:敌人无解控或者无解控有鹰扬
c、道生+离渊,适用情境:敌人无解控且无鹰扬,而自身阴不够,无法接驱影且五连在CD,,只能离渊控制,下策,不推荐,多用于残血斩杀或者拖五连CD。
d、道生+等1秒+抱月惊风+平A+驱影+无迹,适用情境:敌人无解控有鹰扬,我方阴不够用不出驱影,敌人如果一直按着空格就会被抱月。
此外,道生还有一个作用就是残血斩杀。道生属饮血技,和其他门派的饮血技一样具有目标20%血以下造成双倍伤害且必定会心的通性。充盈道生伤害更高,可以简单的理解为造成4倍伤害且必定会心。
2、和光同尘(剑气)接驱影。
剑气+驱影多用于战斗前期打消耗和后期打伤害,缺点是剑气抬手破绽大,容易被敌人突进技能或压制技能打断,导致影子出不来。PVP剑气经脉选择破军,即9段影子(武曲经脉比较鸡肋)。剑气+驱影单独使用,敌人一个翻滚就轻易避开,下面讲讲剑气影子及后续技能使用的正确姿势。
a、剑气+驱影(快速),适用情境:敌人无突进技能,用于逼迫敌人翻滚耗内息,一般开局不推荐使用。
b、剑气+驱影(慢速,剑气之后隔1到1.5秒再驱影),适用情境:敌人无突进技能,慢放驱影,遇到心急的敌人可能提前翻滚,从而逼迫敌人翻滚2次。
c、剑气+驱影+道生(驱影的同时道生),适用情境:敌人无突进技能,道生比9段影子先到,敌人翻滚,然后9段影子到,敌人再翻滚,逼迫敌人翻滚两次。
d、剑气+驱影+道生(驱影的同时道生)+走路+慢跟滚(敌人第二次翻滚)+驱影+无忌,适用情境:敌人无突进技能,同上,逼迫敌人翻滚2次,在第2次翻滚后跟滚拿无迹。注意细节:阴得满100才够使用。
e、剑气+驱影+道生+五连打完,适用情境:敌人无突进技能、无解控,且敌人是老手,熟悉真武的技能,会等影子到了才翻滚,从而被五连打到。五连打到后,如果自身阴不够50,可以五连直接打完;如果自身阴够50,可以五连驱影,让影子打完剩下的五连,中间接归玄破定,影子五连最后一段击飞拿无迹。这里注意一个细节:由于有公共CD的关系,道生过去要大约0.5秒后才能使用五连。这里就涉及两个选择:一是道生过去原地不动等0.5秒接五连(敌人前翻、左翻、右翻都可以接到);二是道生过去向前走0.5秒接五连(敌人后翻可以接到)。
f、剑气+驱影+道生+五连+驱影+秒翻滚,适用情境:敌人无突进技能、但是有解控,且敌人是老手,熟悉真武的技能,会等影子到了才翻滚,从而被五连打到。打到后第一时间出驱影后翻滚(驱影的同时翻滚),让影子代替打五连,自身远离敌人,避免被敌人解控弹到。比如打丐帮,五连驱影后翻以后,丐帮离弦腿够不到,左翻右翻前翻,都可以被离弦腿踢到。
g、剑气+驱影+道生(驱影的同时道生)+五连+上善,适用情境:同上,五连后不出驱影打上善,心急的敌人会将解控撞到上善上来,从而对敌人造成二次压制。
h、剑气+驱影+翻滚+五连打完,适用情境:自身道生CD,距离敌人一个翻滚左右的距离,敌人无突进、无解控,且敌人是老手,熟悉真武的技能,会等影子到了才翻滚,从而被五连打到,接不接驱影看情况。
i、剑气+驱影+翻滚+五连+驱影+秒翻滚(驱影的同时向后翻滚),适用情境:自身道生CD,距离敌人一个翻滚左右的距离,敌人无突进、但是有解控,且敌人是老手,熟悉真武的技能,会等影子到了才翻滚,从而被五连打到,原理参考f。
j、剑气+驱影+翻滚+五连+上善,适用情境:同上,原理参考g。
k、剑气+驱影+上善,适用情境:敌人有突进或即将有突进技能,心急撞上善,吃满9段影子伤害或者被逼交解控。
l、剑气+上善+驱影,适用情境:同上,提早开出上善,避免被反应快的敌人压制。也可剑气+上善不出驱影,预判敌人突进。
m、剑气+上善+驱影+翻滚+五连,适用情境:同上,敌人未突进撞上善,慢慢靠近看“广场舞”表演,距离我方一个翻滚左右的距离,可以造成剑气+9段影子+五连压制的效果。
n、剑气+道生+驱影无迹或五连,适用情境:敌人定力剩一小半,只用剑气不出驱影足够破定(具体尺度实战掌握),道生压制一套。
o、剑气+平A+驱影+无迹,适用情境:敌人有突进,打剑气迷惑敌人,让敌人误判出9段影子从而使用突进技能。我方平A+驱影有可能挑飞敌人拿到无忌或者击退敌人短暂压制。
p、剑气+翻滚+驱影,适用情境:敌人无突进,我方剑气后秒翻滚躲避敌人翻滚跟进。比如,剑气影子和太白的飞燕抢先手。
3、微明生灭(五连)接驱影。五连是真武伤害最高的技能,但是施展距离只有2米,需要贴身释放。五连共5段伤害,可以在第1段伤害之后立即使用驱影,影子代替自身打完五连剩下的4段伤害。也可以在第2、3、4段伤害之后使用驱影,影子代替自己打完剩余的3、2、1段伤害。五连最后一段攻击可以造成敌人击退或击飞(被格挡击退,破定击飞),击飞可以接无迹。
常见的五连驱影使用方法有6种。一是道生压制后接五连驱影。二是离渊后接五连驱影。三是上善二段压制敌人后接五连驱影。四是翻滚至敌人身边接五连驱影。五是被敌人击飞,敌人紧贴我方,可以鹰扬秒接五连驱影。六是敌人部分技能被我方格挡且近身,可以接五连驱影反打,如太白的饮血技“风雷一剑”,被我方格挡,可以五连反打。
常见五连(不出驱影)的灵活使用有以下3种:
一是五连最后一击不打(即五连按4下,最后1下不按),按平A驱影击飞拿无迹。适用情境:敌人定力不多,但是破不完击飞不了。(这套路只是出其不意,并非稳定压制,会玩的敌人可以饮血技、突进技反打或者开出防御技能)
二是五连打1下或2下接上善。适用情境:敌人有解控,用来黑敌人解控。
三是五连最后一击不打,按离渊罩住拿无迹。适用情境:敌人定力很多且无鹰扬。
4、道法天地(平A)接驱影。平A驱影是真武用得最频繁的技能,其中:平A是普攻技能,无CD,驱影是2秒CD。
先说平A,平A作为普攻技能没有压制效果,单独使用容易被反打,所以经常用在以下情境:
一是敌人被浮空的时候平A+无迹或影子无迹
二是敌人被五连或上善二段压制的时候平A+后续技能
三是敌人被离渊罩住的时候平A+归玄+平A+后续技能
综上,平A可以用在敌人无解控、无鹰扬且被浮空、压制或者控制的情况下,主作用就是回阴,副作用就是蹭点伤害。
再说平A+驱影,它有四个作用。
第一,威慑作用。带脑子的敌人不敢贸然上来,需要找时机,可以用来拖时间。
第二,预判作用,可以预判敌人的突进技能。预判成功最好的情况是击飞拿无迹,其次是击退短暂压制,自身可以翻滚或上善或反打。但是实战中,尤其高端局,预判就是运气和心理。(关于各种预判后面会详细分享经验)
第三,逼迫作用,逼迫敌人翻滚耗费内息。举个简单例子,敌人被抓无迹,空定力落地不翻滚,我方道生在手,可以不用道生压制,选择原地平A+驱影,敌人如果不翻滚必定被再次浮空吃无迹二段,如果翻滚,我方道生压制+驱影浮空,打无迹二段。这里需注意两个细节:一是敌人空定情况下如果不翻滚,平A三下可以击倒(短暂倒地,敌人可以迅速翻滚起身)对手。二是平A驱影之后公共CD略长,会玩的敌人会选择在驱影出来的瞬间翻滚躲避,这个时候我方道生在公共CD,失去先手,敌人已经反打或者开出防御技能。所以,最好的做法是只平A不驱影,对方如果还不翻滚,再道生驱影无迹。
第四,位移作用。说到位移,就不得不提真武“名震江湖”的“滑板鞋”了。在讲“滑板鞋”的方法之前,我们分析一下平A和驱影的位移。正常情况下,按一下平A向前移动一点儿距离为a,面向不变再按驱影,又向后移动一点儿距离为b,通过简单目测,平A向前产生的距离a和驱影向后产生的距离b大致相等,所以不转镜头下的平A+驱影相当于原地不动,没有产生位移。下面讲“滑板鞋”的正确使用方法:
一是逃跑型或追击型“滑板鞋”。即向一个方向的连续位移。以逃跑型为例,背对敌人平A+转向180度驱影(面向敌人)+转向180度(再次背对敌人)平A,就能产生a+b+a距离的位移,大致一个翻滚的距离。不会的朋友可以多多练习,这套技能组合越熟练消耗的时间越少,速度越快,能比走路略快。如果按技能组合消耗时间长,反而不如走路快。作用就是能省翻滚的内息,产生相对快速的位移。
二是躲避技能型“滑板鞋”。举一个例子,面对敌人平A+向右转向90度驱影+向左转向90度平A,这一套产生的位移位于原位置的左前方,有时可以躲避敌人的突进技能而不用翻滚,比如太白的苍龙、丐帮的追风踢;还能躲避自身被封轻功下的敌人技能,比如太白的点穴雨落、天香的香意痕等。
三是“滑板鞋”的弊端。由于滑板鞋最后一下的平A收招动作大,需要隔1秒左右,才能重新施展滑板鞋。会玩的敌人会在这个空档突进攻击,所以这1秒的空档我们只能翻滚躲避或者上善预判。
最后说驱影的经脉选择:
一是武曲,即平A驱影原地出现蓄力影子,3秒后影子无视格挡击飞范围内敌方并造成3倍驱影伤害,俗称“地雷”,但我更倾向于叫它“定时炸弹”。其作用是防止敌人突进或离渊后拖时间,低端局常见经脉。高端局少见,毕竟大家都知道,一个突进加一个霸体技能就破解了。
二是破军,即使用驱影后自身内外攻击各加5%,持续5秒。对战大部分职业,我倾向于用这个经脉。
三是七杀,即驱影命中敌人降低敌人外功攻击2%,最多叠加3层6%,持续30秒。对战部分高外功职业可以选择,比如太白、唐门等。
下一篇综述篇(中)详细讲解充盈、无迹、归玄这三个技能。
大家如有什么不明白的地方,可以来我直播间或QQ群交流、讨论。
直播间:斗鱼房间—970549,ID—沈无痕
「龙武2」今日新版首测!2018良心游戏大作,非RMB首选新网游,免费网游!
辛苦了呢,在我们大蔷薇又一波名望呢
可以,针对萌新很管用
考虑加精?
太多了,不看
支持,这种原创攻略肯定要加精置顶,前排占楼,火钳刘明
还有进阶,不止针对萌新。比如双五连打法,在综述篇的中、下会详细讲解。后续,可能还会出8篇,对战其他门派详细打法及内战篇
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日常顶帖,无痕真的很用心,必须顶
顶他么的痕痕。
神贴特地来顶
对萌新真武来说真的好帖子啊,希望讲讲目前真武心法的选择还有80+副本攻略等,收藏了!
为什么不更了 楼主
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给打不出伤害的真武 副本循环输出手法
11:05:38 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:我本绝情|
  给打不出伤害的真武 副本循环输出手法  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  PVE的话,首先说技能加点,然后再分2点来说。
  加点归玄:25%伤害,多持续1秒
  驱影:始终之后增加10%伤害,持续5秒,(实际是加外攻面板10%,但是点不点这个技能,伤害真的有明显区别)
  道生一剑:命中霸体怪之后可以使用无迹
  无迹:增加15%伤害,触发饮血,(触发饮血没鸟用)
  首先你玩,你得清楚,真武伤害最高的技能是什么,我个人认为是和光之后接的影子,也就是和光加驱影。
  把真武的技能伤害大致排一下,和光驱影&无迹&归玄&5连驱影&道生+驱影71级之后真武的伤害会提高许多,因为最主力的技能,和光+影子会有技能强化。
  1、BOSS篇:
  上面已经说了技能伤害的排序,也是释放的优先级别,所有技能都亮的时候,并且我有100内力的时候,我会选择和光+驱影,然后道生一剑+驱影,无迹X2,归,这个时候5连可以用但是和光又要CD好了,我会选择平砍2下等和光CD好了之后,再次使用和光+驱影,然后打够60阴释
  放5连加驱影。然后充盈和光,翻滚取消。一般这样打下来开场一套,已经能超出除了其他职业20%左右的伤害量。(5连接影子尽量在和光接影子之后放,因为5连接影子,影子出去之后,和光接不了影子)
  核心思路:
  和光跟其他技能同时好的时候,优先放和光+驱影。,真武最重要的一点是要保证道生一剑5连,和光同尘这个几个技能释放的时候,一定要有足够的阴释放驱影其中和光和道生50点阴的时候就可以释放,然后接驱影5连斩必须要60点。
  我打FB的时候经常看到很多真武就属于滚键盘那种,放了技能不接驱影,就一个技能接着一个技能的放,放完然后平砍,你这样玩,当然没有伤害。
  关于充盈这个技能很多人阳满之后就喜欢放大和光,其实大和光伤害真的不高,我基本都是在没有技能或者完全没有近战输出环境的时候才会使用。当然用了之后请记得就翻滚取消造型。(和光在某次更新的时候被削了50%伤害)
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真武大型攻略 手把手教你如何养成真武
  装备的选择以及强化
  1、前面低等级都可以使用主线给予的绿色装备以及打副本掉落的装备,大概到了60级或者70级就可以选择去玩家那里代工做出来出的紫装了。在高熟练度的玩家那里可以代工出额外的属性加成。
  2、精工和琢磨:几乎所有的装备强化都是差不多的,但是既然是pve的选择,自然要先强化主副武器加上暗器。举个例子内衬作为防具,如果是精工就是加面板数值当中的外功防御力和血量上限不过是按照一定的数值,如果是武器的话就是增加外功攻击力那项数值,首饰一般增加的内功攻击力;精工有精工等级,而琢磨就是按照百分比增加前面说的外功防御力以及血量上限这些数值,琢磨的等级在面板中显示的是装备能力的百分比,百分比越高就说明琢磨的等级越高。琢磨相比与精工需要花费更多的材料和金钱。但是作为还没到最高级或者不喜欢pvp的玩家来说,把装备的精工等级弄满了就足够我们使用了。
  3、继承:装备的继承是给追求极限属性的玩家才会使用到的一个强化环节。在属性面板中的匠心值就是为了给继承作为条件用的,越好的装备的属性继承就需要越高的匠心值,额外的附加属性一般是在高熟练度的玩家那里代工而出的。额外的附加属性游戏里的好像叫做养髓:因为继承装备只能一次,反正我个人也是偏娱乐而玩天刀的,追求极限属性并不是我所求。我个人比较倾向与等到最高等级之时将最终的所有装备继承一次。土豪的玩家以及为了追求切磋的朋友这条路那可能就是要选择从你第一次做出全部紫装的时候就要开始了。路漫漫其修远兮,我也祝愿所有的朋友都能以后打造出自己的一件件极品装备。
  真武的pve输出手法以及小细节
  1、先说明一个新手真武打副本总是不一定知道的小细节,在打挑战龙首山和挑战郡王府的第一个boss都会遇到的一个范围型aoe技能,同等级去打这个boss吃了boss这一击基本是秒人的,但是我们真武可以使用反技。上善来免疫所有伤害的。所以以后咱们来不及躲出boss这招aoe技能范围的时候,就果断的使用上善吧。
  2、为了打字方便在给大家普及下咱们真武的术语:道法天地=三连击普攻,微明生灭=五连击=五连,和光同尘=剑气,解控技。离渊=罩子,追空。无迹=追空2连
道生一剑=瞬斩
  3、操作手法:因为我们真武有执象天下这个被动技能的存在,通过使用驱影消耗阴就叠加阳,然后每一层阳给自身增加5%的外功防御力。所以我们基本的输出模式是使用技能+驱影消耗阴尽快的攒满3层的阳,然后强化五连或者是剑气或者是三连击普攻去输出伤害,创造最大的dps。三连击、五连、剑气、道生一剑这些技能加上驱影都能增加阳,冲盈就是开启强化模式。
  群怪时:起手远程剑气+驱影+普攻三连击+驱影+归玄 +瞬斩+驱影+追空2连
  副本群怪时(因为副本的小怪血量较多):在完成左侧的输出流程之后如果还有较多的小怪,开启冲盈+普攻三连击清场
  单体精英小怪:道生一剑+五连击+驱影+往前移动或者距离较远直接前前翻滚+归玄+追空2连+剑气+驱影
  Boss:记住开场可以选择对单体精英小怪的输出模式或者是远程剑气+驱影,但是当boss狂暴的时候基本就是远程剑气+驱影,以及冲盈后+剑气,冲盈后使用剑气是不占用剑气的cd,也就是说可以剑气+驱影后,有了3层的阳,立刻使用冲盈+剑气。其实真武是半个远程别把自己当成一个完全的近战去和boss肉搏。当boss虚弱后,道生一剑近身后就使用冲盈+五连,给予boss最大的伤害。接着就是再尽快攒满3层阳周而复始。如果手法迅速,boss虚弱后是可以给他2套的强化五连击。
  结语:关于真武pve我所有理解的和能知道的东西都写在这篇帖子当中了,如果还有遗漏的也欢迎大家跟我交流。多提提意见。我是万里寒江孤鸾服务器里的选择寒江城盟会的一名真武弟子。欢迎大家找我来一起玩。我们的帮会也是灰常热闹的。希望之后开了女真武,有越来越多的朋友也加入喜爱真武这一个门派的行列。真武双剑运转护天罡,以剑运气,须臾之间威武震八荒。
[编辑:懿米粉]
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