任天堂switch怎么关机肿么了,是要回家养老了吗

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请问任天堂account怎么登录不了啦,不会换区辣
之前一直是在手机端登录,然后选个便宜的区域买NS下载版游戏
但是今天想看看大金刚,手机和网页都登录不了,点击登入没有反应
这什么情况
在NS上能选择eshop商店区域吗?求教,感谢
因为用了google验证码
改密码登录 挂vpn?
为啥不多注册几个不同区账号?
这样换商店只要切账号就好了
请按找回密码 然后邮箱进入 直接登陆已经好久不能用了
有墙外的图片验证,挂梯子或者找回密码登陆
请按找回密码 然后邮箱进入 直接登陆已经好久不能用了感谢感谢,已经成功登入。
任天堂好好的为什么要这么搞,还嫌大陆地区任豚不够苦逼么。
感谢感谢,已经成功登入。
任天堂好好的为什么要这么搞,还嫌大陆地区任豚不够苦逼么。
这话说的......
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老牌游戏公司任天堂是怎么沦为靠Pokemon Go拯救的?
老牌游戏公司任天堂是怎么沦为靠Pokemon Go拯救的?
任天堂创办于1889年,纵观它这一百多年发展史,就如同他们的经典游戏《超级玛丽》一样,不断挑战闯关,几次起死回生,说起来还挺励志的。
  头几天,公司来了一个奇葩面试者,面试理由那一栏填的是:听说在你们公司可以抓到皮卡丘!
  什么鬼???
  拉过来一聊知道他说的是那款最近刷爆全球的手机游戏《Pokemon Go》,官方译名《口袋妖怪Go》,民间叫法《宅男宅女动起来》、《葛优瘫治愈疗法》、《闯入警察局》、《微信运动刷步数外挂程序》等等。
  这款游戏火到什么程度呢?
  目前全球只有三个地区上架,但是全球玩家都在翻墙往这仨地方挤,生生把这仨地儿的服务器挤爆了。
  一夜之间,除了爱国,
  几乎人人都在谈论这款游戏。
  次元墙正式打破,
  人类正面临着一场前所未有的战斗。
  为了抓捕和修炼小精灵,
  人们开始变得不择手段。
  人与人之间的信任逐渐崩塌,
  甚至连自己的亲妈都不能信了。
  这还只是冰山一角,
  国外已经出现多起由抓小精灵导致的分手事件。
  即便是老婆准备生产
  也不能放过这只比比鸟。
  这些人犹如丧尸一般,
  不分昼夜,
  在街头游荡徘徊。
  他们的大脑已经被完全控制,
  口中默念着的唯一的信条,
  &catch 'em all&。
  最终,他们的肉体也将被侵占,
  只能像游魂一样在户外飘荡。
  即便是在被锁区的国内,
  也有人以抓皮卡丘为名,
  试图越过法律的底线。
  钱哥(&说钱&微信号,ID:iShuoqian)公司的这位面试者,
  放了个抓皮卡丘的毒之后就再无音讯,
  现在公司抓皮卡丘成风,
  办公秩序被严重扰乱!
  钱哥(&说钱&微信号,ID:iShuoqian)纳闷,这么火爆的游戏是谁做?不搜不知道,一搜吓一跳。居然是任天堂开发的,看到这三个字钱哥眼前一晕,感觉瞬间回到了熊孩子时代&&
  对于80/90后来说,有多少人,第一次接触到的电子产品就是任天堂的红白机,每到周末以写作业的名义去同学家蹭游戏机玩?那些与朋友大战红白机的时光还历历在目。
狂按Reset键
  卡带插上了却没反应,或是玩得正高潮莫名其妙的死机&&这时候RESET就是那&救命键&。但它不也是什么问题都能解决,有时只会让束手无策的熊孩子咔嚓咔嚓越按越恼火。
往卡槽里吹气
  由于当时熊孩子们文化低下,所以往卡槽里吹气成为一个流传甚广&包治百病&的法门。卡带一旦玩不转了就拼老命往卡槽里吹气&&
玩赛车游戏身体也会一起倾斜
  玩赛车跟着一起动其实真没什么,某些人就算只是玩个超级马里奥身体都会跟着飞上天那才叫厉害&&
被老妈绊到电线而关机
  打得正爽时被路过的老妈一脚下去踩灭,那感觉真是酸爽!而且面对欲哭无泪的你,老妈还会说&不就是个游戏,瞧你那样&之类的话语补刀。对奋战了几个小时的我们而言&&那边的才是人生啊!
  有多少人,曾和爸爸一起玩过《超级玛丽》,妈妈在一边唠叨着&上梁不正下梁歪&?
  有多少人,放学到家就把电视打开,边看《宠物小精灵》边吃饭,动画片播完,米饭掉了一地?
  哥从童年穿越回来,渐渐冷静了。不对啊,任天堂沉寂好久了,不是要死了吗,怎么又活了呢?钱哥(&说钱&微信号,ID:iShuoqian)刨根问底的劲儿上了,于是又扒了扒&&
  任天堂创办于1889年,纵观它这一百多年发展史,就如同他们的经典游戏《超级玛丽》一样,不断挑战闯关,几次起死回生,说起来还挺励志的。
  第一关:新手练习
  故事是从一个22岁的年轻人开始。
  1949年,桀骜不驯的富二代山内溥从早稻田大学法律系中途退学,接管了生产扑克麻将、牌九绝技的家族企业&&任天堂。
  当时的任天堂,经过山内家族两代创始人山内房治郎、山内积良的苦心经营,已经完成了原始积累,年销售额超过千万日元!
  当这个戴着金丝边眼镜的年轻人走进任天堂之时,那些手握大权的重臣对这个乳臭未干的小子十分不屑,摆出一副先知的样子对山内溥指手画脚,试图让他按固有的规则闯关。
  但是,山内溥并不按套路来,上任后仅仅两个月,就毫不留情地将反对自己的公司元老、高级经理一个个扫地出门。
  并以高薪大量招募自己在早稻田大学的同门、东京帝大的高材生们进入任天堂,与他并肩作战,组成了自己的马里奥兄弟天团。
  在山内溥兄弟团带领下,任天堂如同吃了变身蘑菇一般,变大变强,还在在京都证券交易所挂牌上市了。
  第二关:经典的红白机
  1977年是任天堂创业历史上相当重要的转折点。这一年,任天堂首次成功涉足了TV游戏领域,和三菱电机合作开发的彩色电视游戏机6和15先后上市。这两种产品非常畅销,总共销售了一百万台。
  日,配合《大力水手》、《超级玛丽》等游戏共同上市的任天堂红白机(Family Computer)推出,不久就受到市场追捧。
  从1977年到1987年,短短10年间,任天堂从一家濒临破产的骨牌公司发展成名列世界知名品牌前五十强,资产总额超过1万亿日元的大型娱乐企业。很多人都把任天堂的成功誉为新时代的商业神话!
  第三关:索尼的进攻
  好景不长,1993年,索尼带着Play Station(PS)游戏登录美国市场,蚕食了任天堂的游戏霸主地位。
  PS风靡一时,红白机的市场份额锐减。2001年,任天堂的股价跌去了50%;2002年,投资人不给情面,公司股价再度下挫15%。
  很多人在那个时候认为,任天堂的神话已经彻底破灭,这家以制作麻将起家的百年老店如今已无力回天。
  第四关:Wii的回击
  2002年,山内溥宣布退休,社长一职由原任天堂经营企划室长岩田聪接任,任天堂迎来了一位兼具稳健与开拓精神的新任闯关者。
  2006年,任天堂推出了重磅产品Wii与索尼的PS3和微软的Xbox 360进行抗衡。
  在业内人士普遍不看好的情况下,任天堂竟然利用Wii主机以弱胜强,受欢迎程度完全超乎想象,让业界甚至自己都惊讶不已。
  第五关:索尼、微软双面夹击
  然而,索尼和微软并没有轻易屈服,在被任天堂狠狠的踩了一脚之后,分别带着PS4和Xbox One卷土重来,强势反扑,而任天堂此时却仅有一款史上最失败的主机Wii U迎战,惨遭完败。
  任天堂自2011年开始连续数年亏损,却依然孤注一掷,与时代脱节,忽视手机游戏的发展,虽然在游戏界三大巨头中仍占有一位,却也只能在边缘徘徊。
  第六关:进军手机,强势回归
  日,社长岩田聪因罹患胆管癌病逝,享年55岁。曾经公开表示抵制手机游戏的岩田聪,把病痛折磨的人生最后的时光交给了《Pokemon Go》项目,是其背后真正的护航者。
  日《Pokemon Go》在The Pokemon Company新事业发展发布会上正式亮相。这部任天堂的&无良骗钱&作品在一年后的成功,是当时大多数人都没有预料到的。
  任天堂股价在本周二(7月19日)早盘上涨近11%,达到30,780日元(290美元),较7月6日收盘价上涨超过100%,市值达到4.36万亿日元,较索尼高出3000亿日元。任天堂股价还在上周五创下日本股市以有史以来单日最高交易记录。
  截止周二,《Pokemon GO》APP共计被下载72998次,应用内收入为163,099美元,约为第二位应用营收的4倍。
  纵观任天堂的百年发展史,每当人们觉得任天堂快不行了的时候,它就拿着一款新产品,火遍全球,质疑的人脸都被打肿了。
  有时候,连任天堂自己都觉得老子命不久矣,随便做一款圈钱的游戏得了,没想到竟然就起死回生了,连它自己都懵逼了:窝草?这样都能复活?
  这验证了一则真理&&没有什么是玩一把游戏解决不了的,如果有,那就和大家一起玩。
  屌丝们都要学习老任的精神:山穷水复疑无路,玩个游戏又一春。
  钱哥(&说钱&微信号,ID:iShuoqian)去抓皮卡丘了,大家都在底下留言说说你曾经做熊孩子的经历吧!
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融360 - 银行 版权所有任天堂的发展历程是怎么样的? - 知乎134被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答6713 条评论分享收藏感谢收起流传已久的“任天堂最强法务部”,是怎么来的?
来源:游戏研究社
作者:馒头粉丝
上周出了件不大不小的事儿,说是任天堂状告手游《白猫计划》开发商Colopl,要求高达44亿日元的赔偿费。国外游戏厂商对产权保护向来重视,时不时出个官司很常见。任天堂又以护权严格著称,多次对擅自修改该公司游戏的个人或开发商提出侵权警告,所以这事算不得太大的新闻。
不过对老任天堂粉丝来说,这个官司还有另外一面,就是传说许久的“任天堂最强法务部”再次登场。熟悉任天堂诉讼历史的人们,在听到状告《白猫计划》要求赔偿的消息后心中一紧,腿肚子不自觉的有点发抖,就好像平安多年的围城墙上,突然出现了狂暴巨人一般。
让广大老粉丝心惊胆颤是有理由的,任天堂自打进入电子游戏行业以来,打官司可说是家常便饭,厉害之处在于,任天堂在这些大大小小的官司里胜率超高,几乎没有输过。基于这些辉煌的战绩,在《白猫计划》和开发商出事后,不少吃瓜群众表示哀悼,仿佛这官司任天堂赢定了。
这种莫名的“信任”出自哪里?自然就是过去几十年来,任天堂法务部面对各路神通的经典案例,那些案例发生时任天堂并非次次都占上风,结果危机均被化解。回顾这些案例,大约就知道为何被粉丝们称作“最强”的部门居然不是开发部或宣传部,而是轻易不出手,一出手就电闪雷鸣的最终兵器——法务部。
VS 世界著名超能力者
大概是1970年至1980年的时候,有个叫做尤里·盖拉(Yuri Geller)的以色列魔术师横空出世,自称拥有超能力。他最常表演的超能力是弯勺子,跟其他人握住勺把掰弯勺子不同,尤里习惯用手指在勺子颈部来回磨擦。
最后以勺子断掉结尾。
再加上其他数种绝活,尤里以“超能力者”身份红遍全球。其在日本深受欢迎,参加过不少电视节目,著作也出过日文版,一说超能力总会提到他,前几年没事还跑过去做活动赚外快。
勺子断了之后,尤里最常说的就是“摸摸断处,一点都不热哦”
就是这个赚了无数日元的超能力者,2000年在洛杉矶法院状告任天堂,说《精灵宝可梦》的卡牌游戏有一只小精灵侵权,包括姓名和形象,要求101亿日元的赔偿。
被告上法庭的这只小精灵,官方名字叫做勇吉拉,音译的话念做“尤盖拉”,日文写作ユンゲラー,而尤里·盖拉的日文写作ユリゲラー,无论念法和写法也就一个假名的区别。外形上勇吉拉手握勺子,属性正是超能力。
不过在国外,勇吉拉的名字却叫做Kadabra,若不是尤里在日本混得熟,也不会发现这点破绽。此案面上看证据齐全,任天堂也承认设计和起名时有参考尤里本人,看上去是罪责难逃了。
但到了2008年这案子还没终结,任天堂给出的说法是这角色名只在日本国内使用,并质疑海外法庭无权审理日本国内的案件。同时也算退了半步,勇吉拉这只小精灵自那一版卡牌游戏后就再未出现,2003年的动画片之后也无影无踪。
直到2017年,此案依然没有达成任何协议。勇吉拉这个角色,倒依然在《精灵宝可梦日/月》等游戏中出现,丝毫未受到影响。
最重要的是,超能力者尤里·盖拉当初要求的101亿日元赔偿,一个子儿都没给。甚至坊间传言,法庭上任天堂侧的律师曾对尤里一方说:“这个角色是会超能力的,如果你非要说侵权的话,请现场表演下超能力。”很遗憾,听着挺酷,实际从未发生过。
VS 常年竞争对手世嘉
大约是1980年至1990年的时候,任天堂和世嘉这两家厂商争斗不休,有一起案子值得一提,就是关于俄罗斯方块家用机版的版权之争。
任天堂FC版俄罗斯方块
当时,世嘉在自家的新主机MD上推出了《俄罗斯方块》游戏,那边坐拥版权的任天堂,早已经在自家主机FC上推出了同名游戏,销量喜人,可称得上是任家游戏的顶梁柱之一。见世嘉这边挖墙脚,迅速引起了警觉,于是在1989年3月,任天堂一方以侵权为由将世嘉告上法庭,世嘉一方也理直气壮,以自家也拥有版权一说反击。
世嘉MD版俄罗斯方块
照任天堂那会儿的江湖地位,难免感觉强词夺理,实际上任天堂的做法正当,且世嘉那边确实有问题。众所周知,俄罗斯方块的原作者阿列克谢·帕基特诺夫,根本没有游戏的版权,掌握俄罗斯方块所有知识产权的,是前苏联的外国贸易协会(ELORG),任天堂从那里拿到的是家用机版的使用权。
那世嘉所称的版权是什么呢?任天堂为此专门飞到莫斯科了解情况,得到的答案居然是:世嘉确实有版权,只不过是IBM-PC相关架构的电脑版权利,与家用机无关。
拿到关键证据的任天堂回到国内,当庭指出了世嘉的错误,从而获得了诉讼的胜利。败诉后的世嘉,当然对自家模糊不清的版权痛心疾首,想飞去莫斯科再次商讨家用机版授权事宜,可惜来迟一步——任天堂在诉讼取证时,顺带砸了一大笔钱,从前苏联那里敲定了主机板的独占权。
这样一来,不仅是世嘉,所有想插一脚的后来者,全都慢了一步。
VS 火焰纹章之父
经典战棋游戏“火焰纹章”系列,是任天堂旗下诸多招牌游戏之一,全世界拥有大量的粉丝。催生这个系列的人就是加贺昭三,此后一直担当该系列游戏的设计监督,直到1999年离职。
离开任天堂后,加贺昭三迅速组建了新公司Tirnanog,并得到了索尼PS平台游戏的开发权利,这从老东家跳到新东家的第一款游戏,原名叫做《纹章传说》(Emblem Saga)。
当时的Fami通介绍页上,加贺表示设计新作时,就考虑作为火纹初代“暗黑龙与光之剑”的续作设计,原作中的伪娘战士切尼确定会在新游中登场,杂志还做出了“希望其他角色也能登场”的发言。
那会儿的信息发达程度远不如现在,看杂志的读者们大多都以为这是“火纹”系列的新作。看着游戏的系统,游戏方式跟火纹系列非常相似,原画也是正统作品“多拉基亚776”的画师广田麻由美,担当开发制作的更是火纹之父,外加这暧昧的“纹章传说”游戏名,产生误解再正常不过。
同样看过杂志的任天堂想法就不一样了,法务部多次对加贺的公司发出警告信,督促对游戏的内容和游戏名称进行修改,那边也自觉玩儿得有点大,赶在上市前把游戏名改成了《泪指轮传说:尤特娜英雄战记》,并与2001年5月正式发售。
因为游戏质量有保障,销量很不错,跟号称最经典的火纹游戏“圣战之系谱”相当,只是大伙都没想到,任天堂赶在这个节骨眼上提出了诉讼。
诉讼的对象是加贺昭三和他的公司Tirnanog,理由是不正当竞争和著作权侵害,虽说你确是原作之父,但这新游戏也太像“火纹”系列了。诉讼的要求是停止游戏贩售,并将当前销售收入赔偿给任天堂。
没想到法院一审居然判诉讼不成立,任天堂再次上诉,更加详细地解释了诉讼理由,从角色的相似度,武器道具的重名,到游戏系统的雷同之处,一一进行了说明。那边加贺昭三也亲自上庭,对各种疑问进行了解答。
最终法庭以“游戏本身无问题,但营销方式有错”为由,宣判不正当竞争起诉成立,要求被告方把游戏销售收入的3%和律师费,总共7600万日元赔偿给任天堂,但著作权侵害的诉求再次打回。
虽然任天堂一方再次对最高院提起上诉,但判决结果依然维持二审,就此诉讼终结。
VS 娱乐圈大拿环球影业
前面几个案例发生的时候,任天堂已经成了气候,除此之外还有3DS裸眼立体屏幕构造诉讼,DS烧录卡侵权诉讼等案。就体量来讲任天堂都占有绝对优势,胜诉的理由也堂堂正正,不必赘述。
倒是有一著名案例,广大任粉大概都有所耳闻。环球影业状告任天堂游戏《大金刚》侵权事件,这个案子发生时,环球早已经世界数一数二的影业巨头,任天堂却刚刚进入美国市场没多久,在游戏界也还算是新人一枚。要讲述任天堂法务部的强大,这件案子不能不提。
时间为1982年,任天堂最新的街机游戏《大金刚》在美国受到追捧,卖出6万,收入1亿8千万美元,是任天堂转型电子游戏事业的一个里程碑。日后席卷全球的FC还没推出,任天堂的美国总部也刚成立2年。
大金刚街机版
环球影业那时已经成立70年,是世界上规模最大的影视娱乐公司之一,就在《大金刚》在北美市场势如破竹,吸引玩家们不停的往里投币之时,环球却以侵犯版权为由将任天堂告上法庭。
环球发起诉讼还真不是拍脑袋决定的,当时正逢北美街机市场黄金期,眼红的环球迫不及待想插一手,只是还没搞清楚状况,就先从著作权下手,当时有家做液晶屏掌机的老虎电子公司(Tiger Electronics),前来寻求电影角色“金刚”的独占授权,环球没做什么考虑就批了下去。
老虎电子的掌机跟任天堂的Game&Watch类似,一机一个小游戏
这个时候,他们意外的发现了任天堂的《大金刚》,环球时任总裁希德尼·西恩伯格(Sidney Sheinberg)勃然大怒。他本就为律师出身,在他眼里《大金刚》是对“金刚”的抄袭。随后希德尼又发现任天堂正跟家用机厂商Coleco合作,而且已在Coleco家的主机上推出了家用机版《大金刚》。
ColecoVision家用机版的大金刚
环球立刻发出律师函,警告他们侵权,要求他们在48小时内终止《大金刚》的生产和销售,然后把已经获得的所有收益都缴纳回环球。面对巨鳄环球,Coleco毫不犹豫地认怂了,许诺以这款游戏净收入的3%当作赔偿,请求环球高抬贵手,环球一方对知错就改的Coleco很满意,答应了不再起诉的请求。
但任天堂那边不认账。彼时美国任天堂法务部的负责人叫做霍华德·林肯(Howard Lincoln),是名经验丰富的律师,接到环球的警告信后,他当然不愿意服软。但考虑双方公司规模差距悬殊,想先试试庭外和解这一招。
美国任天堂的主要律师霍华德·林肯
很快他就和Coleco的代表共赴环球总部,与对方法务负责人进行商讨,会谈期间任天堂提出要求,希望环球能提供一份拥有“金刚”角色的版权文件证明。对方一口答应,可过了几周也没见到文件寄来,再次追问,得到的回答却是强硬拒绝,还要提高任天堂需支付的版权费用。
对此任天堂依然表示不接受。据说环球总裁希德尼得知后怒道:“你们(任天堂)最好多攒点儿钱准备打官司,我可是要靠诉讼来收钱!”
环球时任总裁希德尼·西恩伯格
这会儿的任天堂没有一点慌张,霍华德更是胸有成竹,因为他已经探到了对方的底细,环球根本没有手段来赢得官司。他对美国任天堂总裁荒川实保证,这次官司准能狠狠打击一下目中无人的影业巨头。
环球依然派头十足,在他们的威逼利诱下,包括雅达利在内的许多厂商都服了软,纷纷上缴“保护费”。见任天堂还不就范,他们再次发出一张禁令,要求任天堂不许再生产“大金刚”有关产品,否则就诉诸公堂。
霍华德这边不紧不慢地准备官司,因为不是自己专业领域,他请来了专打著作权官司的大律师约翰·卡比(John Kirby)出马,卡比之前已经赢过多个版权大案,其中还包括饮料巨头百事可乐。两位大律师专门飞到日本京都,对任天堂本部包括山内溥、宫本茂在内的多名高层进行取证,还找到了一个能让环球一败涂地的杀手锏。
版权相关诉讼大律师约翰·卡比
1983年,影业巨鳄和游戏界新人对簿公堂,环球那边咄咄逼人,说游戏角色大金刚和电影角色金刚太过相像,很容易让人产生误会,跳跳人(那时还不叫马里奥)从大猩猩手中拯救公主的情节,也与电影类似,因此任天堂属于侵权。
任天堂这边的反驳非常冷静,仔细的说明了游戏与电影角色的不同之处,宫本茂也提交了说明文件,承认参考过电影角色金刚的形象,并表示在日本说起巨型大猩猩,“金刚”基本是大家的第一印象。
然后卡比律师大手一挥,甩出了早已准备好的杀手锏:虽然环球嘴上说的响当当,实际上他们根本就没有电影“金刚”的相关版权。
原来这举世皆知的大猩猩金刚的版权,多少年来就是一笔说不清道不明的烂帐。电影版《金刚》最初在1933年上映,版权归制片厂雷电华和导演库珀共有,是库珀打造了这个角色形象,但他根本管不着版权的事。日后跟金刚有关的电影层出不穷,也多与库珀和雷电华无关。到了1976年,有人向雷电华交了20万美元的版权金,重拍了这部经典怪兽片。
1976年重拍版《金刚》画报
当时也有重拍意愿的环球,因为慢了一步没有拍成,于是诉诸法庭,声称金刚原型刊载的小说已过去多年,有关这个角色的版权始终也没有更新,应当按规矩成为公众产权,谁人都可以使用。法院觉得有理有据,判环球胜诉。
也就是说,在几年前环球为了获得金刚的版权,上告法庭将其变为了“公共产权”,让金刚变得人人皆可使用。那现在口口声声说自己有著作权,还状告任天堂《大金刚》侵权的说法,根本上就不成立,打这个官司意图阴险,貌似纯粹就为了讹诈金钱而来。
用句俗话来说,环球这次状告任天堂,是“搬起石头砸了自己的脚”。一切说法皆有据可循,法院当堂就宣布环球起诉不成立,还称就算环球有金刚的版权,游戏和电影也没有多少共同之处,不能构成抄袭,顶多算是“借鉴”。
这还没完,卡比律师乘胜追击,反告环球旗下一款名为“金刚”的掌上游戏,内容形式几乎与自家的《大金刚》一样,侵犯了著作权,要求环球给予赔偿。还记得前面说过有个老虎电子,曾向环球买了版权做了一个掌机游戏《金刚》么?环球告人告得紧,自己人管得松,那游戏明显就是抄袭《大金刚》,环球却睁一眼闭一眼,照样贩卖。
最初版本的金刚,基本照抄任天堂的《大金刚》
不过任天堂很聪明,并没状告规模同样不大的老虎电子,而把矛头直指背后的巨头环球。最终法院宣判环球败诉,要从这款侵权游戏收入中拿出5800万美元,连同诉讼、名誉损害等赔偿给任天堂。
小老鼠成功掀翻大笨象,此后环球多次上诉,均被打回,只能吞下败阵的苦果。
因为官司打得太漂亮,两位负责律师都得到了奖赏。已经在任天堂任职的霍华德·林肯,升为美国任天堂高级副总裁。在法庭上挥洒自如的约翰·卡比,除了该拿的律师费之外,任天堂还送了一艘名为“大金刚号”,价值3万美元的帆船给他,上面附带官方声明:卡比律师拥有“大金刚”当船名的独占权。
有关卡比律师的奖赏还没完,虽没有确凿证据,但普遍认为后来任天堂的新招牌系列“星之卡比”,就是宫本茂为了向卡比律师致敬而起的名。
说起来,这来自星条旗国之约翰·卡比大律师,似乎真跟那粉色萌物有千丝万缕的关联呢。
当然更重要的是,“任天堂最强法务部传说”就是从这一刻开始,一直流传到了今日。
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今日搜狐热点葱哥你怎么了?任天堂将再次缺席E3 2014!
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【游侠导读】既前日的任天堂CEO葱哥决定思考企业未来该怎么办之后,任天堂则在最近又爆出了一个大新闻!传奇的E3三巨头之一——任天堂居然又不出席今年的E3了!这究竟怎么回事?葱哥我们说好的大计划呢?
  而下面的内容将为任天堂在本届E3中要展示的内容。
  《任天堂全明星大乱斗》邀请赛
  在本届E3我们将会看到一个虽然没有公开,但是即将出现的马里奥兄弟相关的新游戏&&《任天堂全明星大乱斗》的3DS与Wii U版本,为了纪念这个时刻,任天堂将会邀请16个技术精湛的高级玩家在诺基亚的洛杉矶剧院展开基于Wii U平台的《任天堂全明星大乱斗》邀请赛。届时广大玩家可以通过网络在线直播的方式与现场的数千观众一起在第一时间共同见证这个盛大的邀请赛。
  任天堂数字活动(Nintendo Digital Event)
  任天堂每年都会采用他们认为最好的方式将它们的游戏与最新动态展示给广大的玩家与媒体及合作伙伴。2013年的E3上他们就选择了一种全新的方式(在线视频)来代替这种传统的新闻发布会模式的展示,将任天堂将要公布的各种资讯展示给广大受众。而今年任天堂将采用一种全新的途径来向公众展示他们的最新动态。而这个方案就是&&任天堂数字活动。在2014年的E3上他们将采用一种全新的视频方式进行资讯展示并提供进一步的介绍与互动,并以此方式在本次展会上的具体收效来判断是否可以作为未来的一种新展示形式。而本次活动将定于当地时间的日的上午9点开始。
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