巫师3巫师3三周目如何开启gsync

微软将完善UWP平台游戏体验 未来可多卡交火玩《巫师3》
& &虽然微软已逐步将Xbox独占游戏带到了Windows 10平台,让PC玩家欣喜若狂,但是事实证明Win 10商城的PC游戏体验并不好,显卡交火、垂直同步等许多常见的PC特性它目前都不支持。
& &然而在今天的Build大会上,微软表示将来他们将完善UWP平台游戏体验,追加支持包括垂直同步(5月份),NV和AMD的Gsync/Freesync同步技术,Mod和overlays等PC游戏特性。同时微软还确认将来也会支持多显卡技术。这或许能解释为何现在《战争机器:终极版》不支持多显卡。
& &此外微软还公布了一个桌面APP转换器工具,这个工具可以将Win32 app转换成Centennial ,让它们支持所有的UWP API。也就是说非UWP开发的游戏也可以被转换成这个标准,进而支持即将添加进来的上述所有特性,包括多显卡,垂直同步,Mod等等。会上,微软拿《帝国时代2 HD》和《巫师3:狂猎》游戏展示了这个工具。
& &通过这个工具,把《帝国时代2 HD》《巫师3》都转换,让它们以UWP app标准运行。微软称开发商可以转换他们的游戏,原来的游戏代码并不会发生改变。
& &最后微软还称UWP将为游戏带来更好的性能表现,为玩家带来的更高的安全性。
& &总而言之,微软正在全力解决目前UWP反应的所有问题。
& &UWP指的是微软通用Windows平台,是一个标准,使用UWP标准开发的游戏可以登陆所有的Windows 10设备。之前Epic CEO撰文炮轰了UWP,指责UWP封闭,剥夺了PC玩家安装软件的自由。后来微软回应称UWP是开放性,是一个完全开放的游戏生态圈,对开发者开放,并且可以适用于任何类型的商店和大量的研发工具。今天的Build大会正是微软对UWP标准的进一步解释。
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同1070,但间歇性卡死几秒
这不是在笔记本吧,帖子被加精挂城墙的爬山虎月季花大神吗
这游戏里的麦怎么用不了啊,我的麦没坏
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你应该去steam吧发这个贴,那里的老哥大多不知道你的故事
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巫师3的Gmaeworks争议:这是一场没有赢家的口水战
巫师3的Gmaeworks争议:这是一场没有赢家的口水战
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围绕巫师3的Gameworks特效,AMD、NVIDIA、开发商以及双方的显卡用户都陷入了一场无休止的争论,更关键的是这场口水战似乎并没有赢家。
本文约1370字,需2分钟阅读
这两天玩家们本来应该好好享受《巫师3》游戏带来的新体验,但是现在这个游戏最受人关注的已经不是游戏内容了——因为使用了NVIDIA的Gameworks工具,特别是其中的Haireworks毛发特效,AMD、NVIDIA、开发商以及双方的显卡用户都陷入了一场无休止的争论,更关键的是这场口水战似乎并没有赢家,AMD显卡被对手虐了,AMD显卡用户也因为游戏体验差而受伤,NVIDIA也因“塞钱、黑箱”的指责躺枪,开发商更是一肚子苦水,本来是想给玩家提供更好的画质的,但夹在AMD、NVIDIA及用户之间,最终三方不讨好。图片还是来自网络,我什么也不知道Gameworks是NVIDIA开发的工具,AMD一方因为Gameworks“倒霉”的例子不是一次两次了,去年育碧的《看门狗》就已经爆发过争议了。现在AMD公司的高管也加入到这场争议中了,一向口无遮拦的AMD副总Roy
Taylor这几天在推特上也在指责竞争对手,:“记住我的话,如果我们不能阻止NVIDIA这种不公平竞争的政策,以后你们只能看到专属于某种GPU的游戏。”今早的一篇文章中,也说开发商CD Projekt Red跟他们的合作一直很好,但在游戏开售前两个月突然加入了Hairworks代码,这种做法毁了AMD显卡的性能,好像他们就是故意打算这么做一样。(有意思的是,Roy
Taylor和Richard Huddy之前都是NVIDIA公司员工来着,后来跳槽到了AMD。)我们无法搞清楚AMD和CD Projekt Red之间到底怎么了,不过Huddy说开发者是在游戏发售前2个月才加入Hairworks特效应该是不对的,,我们之前也报道过了,而且以常理推断,发售前2个月再加入全新的游戏技术也不太现实。说到毛发特效,AMD也有自己的TressFX渲染技术,Richard Huddy也询问过开发商是否愿意把TressFX加入到游戏中,不过表示太晚了,来不及了。这下真不知道该怪谁了,是AMD推动的太晚吗?还是开发商根本不想把TressFX加入到游戏中?虽然NVIDIA显卡在《巫师3》中表现良好,但Gameoworks引发这样的争议对NVIDIA来说也不是好事,他们每次都被人怀疑塞钱或者故意劣化对手,这样的指责换谁都不会喜欢。他们在给的回复中又双叒叕解释了Gameworks的政策,意思跟之前解释的差不多,首先强调他们绝对不会做不道德的事,其次Gameworks并不会阻止游戏开发商跟其他厂商的合作,但这需要授权,没有授权的话他们不会把自己的源码给别人。总之,NVIDIA对陷入“不道德行为”指责的情况很失望。现在我们回头看下,似乎跟Gameworks沾边的游戏每次都会重复这样的事——先是AMD显卡性能表现不好,AMD的驱动也没跟上,然后大家开始臆想这是不是NVIDIA塞钱了,开发商拿钱之后故意劣化某厂商显卡的性能,然后开发商以及NVIDIA都要大费口舌地辩解不是这样的,但大家都不怎么相信的样子。遇到这样的案子,神断狄仁杰以及李元芳也判不了,这比家务事还难审——NVIDIA不会把自家技术轻易给对手,不同硬件上Gameworks肯定会有不同的效果。AMD每次不管主动还是被动都是弱势的一方,偏偏自己也不争气,这段时间的驱动更新也慢了,巫师3及赛车计划的优化驱动到现在都没出来,光指责对手搞小动作其实是解决不了问题的,每次AMD显卡要是都被人贴上“游戏性能不好”的标签,这才死定了,以后还卖不卖显卡了?其实有一点我就搞不懂了,AMD显卡为啥非要去开这个不是为A卡准备的Gameworks特效?开不开画质确实有区别,但不至于影响玩家体验游戏,游戏中毛多毛少的不都是野兽吗?另外,开发商对这个问题也完全可以避开啊,在非N卡上直接不显示出Gameworks特效开关不就行了,AMD的Mantle在N卡上不就是直接不可选或者不出现吗?
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NV道德过?
今早的一篇文章中,AMD公司首席科学家Richard Huddy也说开发商CD Projekt Red跟他们的合作一直很好,但在游戏开售前两个月突然加入了Hairworks代码
笑死,前者属于后者
游客:NV芯片賣價高,PS3賣一台虧一台——又一个索尼的发(Y)言(Y)人,请问这位索尼的CFO,NV芯片卖价多高啊?占PS3的成本构成比例多少?另外,微软的360也是亏损哦
結果下一代沒人用,自己跑去做SoC遊戲機又沒人買——笑死,主机玩的是独占,真以为买主机是冲着AMD的处理器去的啊,对于微软索尼任天堂那是赚钱,对于AMD来说只不过是给他们提供硬件,还是跟卖电脑一样。
SoC不會整合又不授權技術 - 死了,結果AMD跟MTK合作進軍手機界,老黃跑去汽車界跟蘋果搶生意——AMD的移动部门不会整合又不授权技术,所以在09年就死了,不赚还反亏了8000多万,比NV死的早, 现在AMD只能靠授权这种低收入方式同MTK合作来尽量弥补家用了,因为主机并没让AMD扭转亏损。老黄的SOC最早就是用在汽车上的,早在10年的时候就说过主要面向汽车智能运算
G-Sync不開放 - 死了,結果FreeSync活了成為DP標準——GSYNC显示器照样卖着,丝毫不理会freesync,我卖我的,你卖你的
Maxwell沒有通用計算能力結果被蘋果全線拋棄——结果在HPC这种最需要通算的领域,AMD席位寥寥;在汽车智能助驾驶这种通用计算应用上,AMD被各大汽车厂商全线抛弃;在好莱坞电影渲染制作领域,AMD也被全线抛弃,几乎大片都是N卡渲染,只知道有一部叫弯刀的三流B级片是由A卡特供特效制作。
Gameworks?等著看下場吧——呃,gameworks已经进驻主机制作开发工具了
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游客:槽点太多,第一,无论PS3还是360,PS4还是X1,单论硬件成本而言,两家大厂都是亏本的,赚钱的是在后期,硬件成本降低了,而软件销售不断增长,而有趣的是PS4和X1现在居然是在为两家厂赚钱的了,这才出那么一年多点啊。。。AMD卖的没错只是硬件,NV何妨不是?但主机起码可战十年,意味着是长期饭票,NV再怎么偷懒,起码也要一年多点就捣鼓个新架构,然后对旧卡拟“优化”来拉动消费,呵呵(见780性能比960低,没错,就在巫师3)。
SoC不會整合又不授權技術 ,高通的Adreno GPU前身就是AMD的移动SOC部门,自己Google也好,百度也好吧,小白就不怪你了,现在AMD都在开发ARM的CPU了,老黄的“特瓜”过几年会不会瓜,谁知道,反正现在数来数去,就NV自家的几款产品在用,真厉害,自家的产品自家特供。。。
至于G-Sync,智能汽车和通用计算,G-Sync的显示器你或许买得起,智能汽车,特别是自动驾驶那些,只有土豪才买得起了?你买得起啊,那么恭喜你,有钱就是任性,呵呵。通用计算论硬件理论性能AMD差过NV任何同级产品,开玩笑,差距只不过是相应的驱动,这点当然是AMD的软肋,是需要承认,但未至于无可挽救。
最后,gameworks已经进驻主机制作开发工具了,Are U Sure?自己也很有兴趣有谁敢对自家大卖的主机游戏逆优化,呵呵。
无论PS3还是360,PS4还是X1,单论硬件成本而言,两家大厂都是亏本的——你这么一说,打了14楼那个说“NV芯片賣價高,PS3賣一台虧一台”的人的脸,啪啪啪啪啪啪都打没了
有趣的是PS4和X1现在居然是在为两家厂赚钱的了——硬件性能发展成熟了,在当年蓝光还没普及的时候,PS3就给配备了蓝光,当时的主机和同时期高端PC性能很接近,而现在的主机硬件配备和性能…… 所以得益于技术自身的迭代发展,导致成本下降,很正常,说有趣啊 神秘啊 不可思议啊,不知是不是陷入了某种迷信崇拜
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现在AMD都在开发ARM的CPU了,老黄的“特瓜”过几年会不会瓜,谁知道,反正现在数来数去,就NV自家的几款产品在用,真厉害,自家的产品自家特供。。。——AMD的ARM也是自家特供吧
至于G-Sync,智能汽车和通用计算,G-Sync的显示器你或许买得起,智能汽车,特别是自动驾驶那些,只有土豪才买得起了?你买得起啊,那么恭喜你,有钱就是任性,呵呵。——高通 INTEL 谷歌 等都在开发智能汽车,为何不见你对自己说买的起?呵呵
通用计算论硬件理论性能AMD差过NV任何同级产品,开玩笑,差距只不过是相应的驱动,这点当然是AMD的软肋,是需要承认,但未至于无可挽救。——怎么不见你说,HPC你玩的起你买的起了?
最后,gameworks已经进驻主机制作开发工具了,Are U Sure?自己也很有兴趣有谁敢对自家大卖的主机游戏逆优化,呵呵。——呵呵,AMD为微软索尼提供硬件,INTEL NV 为索尼微软提供开发工具套件,这很奇怪? 你还是没搞懂主机和PC的区别,主机本身因为硬件和开发环境统一,驱动不是问题,但是PC上就没那么轻松了,主机开发环境相比PC不就这个优点么。呵呵
以前我也是画面党 。 追求高倍抗锯齿 高分辨率
现在要求不高 720P 默认画质 玩神马游戏都无压力
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