防止小学生沉迷游戏,实名注册和防沉迷系统统是最佳方案吗

大风号出品
图解|防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?
原标题:图解|防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿元的收入,估计占整个手游市场收入(275.1亿元)的20%左右。《王者荣耀》在市场上取得巨大成功,然而也争议不断。其中,小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。防沉迷系统,早就存在的老办法王者荣耀的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。然而防沉迷系统在中国网络游戏行业史上,并不是什么新鲜事。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则,其中腾讯、网易、暴雪对所有旗下PC端网络游戏制定的规则如下图所示。比起王者荣耀的防沉迷系统,它们对未成年人的上网时间的限制,较为宽松。实际上,各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。2005年,新闻出版总署发布了《网游防沉迷系统开发标准》。该标准规定:累计游戏时间3到5小时设定为“疲劳时间”,这一时间段玩家的经验值和虚拟金币收益降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,这一时间段玩家的经验值和虚拟金币收益降为零。玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,其累计在线时间才会被清零。2007年,新闻出版总署又联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。《通知》规定:2007 年 4 月 15 日至 6 月 15日,所有国内网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中增加防沉迷系统。到2011年,新闻出版总署又发布了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,决定从 7 月 1 日起,在全国网络游戏中,启动网络游戏防沉迷实名验证工作。除了防沉迷系统的制定,“适龄提示”、“游戏分级”等措施也在部分城市实施。2009年,上海市文广局启动游戏产品“适龄提示”工程,要求本市所有网游企业必须在其运营的网游产品中添加“适龄提示”,为玩游戏对象、尤其是未成年人提供参考。2010年1月,北京市文化局也公布对网游企业实行初步分级,分为18岁以上的成年人和未成年人两个级别;玩家需要输入身份证号,证明自己的年龄符合规定,才能进入游戏。30多家北京企业联合设立了电话平台,发现孩子用他人身份证注册的家长,可以举报,封掉孩子的账号。政策三令五申,执行情况堪忧然而,以上政策执行情况仍不到位:大量网络游戏并没有安装防沉迷系统,也没有设置“适龄提示”。根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016年没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。在《王者荣耀》防沉迷系统上线以后,网上快速出现了解封的方法。据《中国青年报》报道,未成年人只需花费20-50元购买绑定了成年人身份证的游戏账号,就可以毫无阻碍的继续玩游戏。据央视财经报道,腾讯方面将于7月18日进一步升级防沉迷系统。然而,关于防沉迷系统是否真正有效的讨论却仍在继续。
本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。
用微信扫描二维码
分享至好友
用微信扫描二维码
分享至朋友圈
凤凰争鸣微信号
来点暖心的!扫这里射洪中学2018届高三10月联考语文试题_百度文库
赠送免券下载特权
10W篇文档免费专享
部分付费文档8折起
每天抽奖多种福利
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
射洪中学2018届高三10月联考语文试题
总评分4.0|
用知识赚钱
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
加入VIP
还剩20页未读,
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢《王者荣耀》 未成年人沉迷事件大数据告诉你舆论真相《王者荣耀》 未成年人沉迷事件大数据告诉你舆论真相数据报告百家号《王者荣耀》 致未成年人沉迷受主流媒体关注《王者荣耀》 自从日正式上线以来,依托腾讯庞大社交网络、 以及类似英雄联盟的游戏机制迅速风靡起来。 2016年底,其日活跃用户已超5000万。随着《王者荣耀》 发展迅速,腾讯也大肆宣扬其游戏业界地位,但大量未成年玩家的存在也不断引来舆论质疑;3月,人民日报发表题为“ 荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》 还能学好历史吗?” 的文章批评《王者荣耀》角色设定及游戏内容误导青少年对历史进行正确解读。未成年人沉迷负面新闻频出:杭州13岁学生玩《王者荣耀》 被父亲教训后从四楼跳下;学生偷钱、 盗用支付宝账号屡发。6月26日,杭州夏衍中学某教师发文《怼天怼地怼王者荣耀》 ,对游戏进行痛斥。7月3、 4日,人民网发文《是娱乐大众还是“ 陷害” 人生》 、 《加强“ 社交游戏” 监管刻不容缓》 两评《王者荣耀》 ,对其社会负面影响进行批评质疑。荆轲是女的?《王者荣耀》 推最严防沉迷系统《王者荣耀》 自从日正式上线以来,依托腾讯庞大社交网络、 以及类似英雄联盟的游戏机制迅速风靡起来。 2016年底,其日活跃用户已超5000万。5月响应《网络游戏管理暂行办法》 ,陆续推行实名认证,没有完成实名认证流程的账号将无法登录《王者荣耀》 。7月4日正式推出健康防沉迷系统,限制未成年人特别是小学生(12岁及12岁以下)的游戏时间;《王者荣耀》 推最严防沉迷系统防沉迷系统上线首日即遭破解《 王者荣耀》 防沉迷系统上线首日即遭破解,系统上线前网上就已经存在大量针对游戏身份认证的账号交易商铺及平台。 同时,利用技术手段如将未成年人身份信息修改为成年人信息也是破解系统一大手段,大量“ 技术贴” 教程充斥网上。防沉迷系统上线首日即遭破解防沉迷系统效果存疑此次腾讯推出的健康防沉迷系统“ 三板斧”对于限制未成年人沉迷游戏成效如何仍有待观察。 但《 王者荣耀》的游戏玩家早有应对实名认证的“ 经验” ,未成年人要“ 破解” 防沉迷系统难度并不大,而实际上系统上线首日网上即爆出其遭破解。如何做好线上身份认证是当前最重要的问题,另外家庭社会对未成年人的关注也是防止其沉迷游戏重要的一环防沉迷系统效果存疑《王者荣耀》 中小学生群体占比存疑最新财报显示,2017年第一季度腾讯网游收入增长34%至228.11亿元,其中智能手机游戏的收入为129亿元,成为推动腾讯网游营收的主动力。《王者荣耀》 防沉迷系统推出时间正值夏季暑假,对未成年人游戏时间的限制势必会对游戏用户量及营收造成较大影响。 虽然有关机构数据显示《王者荣耀》 中小学生玩家不足3%,腾讯也对外宣称4月新增用户12岁以下玩家仅5%。 根据调查数据显示,《王者荣耀》 未成年人群体实际占比约达15%《王者荣耀》 中小学生群体占比存疑舆情热词走势分析舆情热点分析大数据监测系统数据显示,关于《 王者荣耀》 及防沉迷的舆情中,正面舆情占比17.8%,负面舆情占比高达54.4%。防沉迷系统作用评价普遍看低超过四分之三的中国网民认为腾讯推出的防沉迷系统实际作用不大,仅10.9%的网民认为其能发挥作用。 分析师认为,目前线上身份认证技术漏洞较大,腾讯针对《 王者荣耀》 推出的健康防沉迷系统未来成效不会太大,除了认证技术有待改善外,家长加强监督引导也是防止未成年人沉迷游戏的一个重要因素防止未成年人沉迷 游戏之外亦为重点52.3%的中国网民认为未成年人沉迷游戏应该怪罪游戏本身,同时也有41.5%的用户认为不应该怪罪游戏。 分析师认为,未成年人沉迷游戏是多方因素造成,除了游戏因素外,家庭、 学校、 未成年人自制能力及交际能力也是重要影响因素。 社会不能单纯指望游戏公司推出相关制度或技术来防止未成年人沉迷游戏现象,多方共促才是解决这一问题的关键以上数据来自艾媒咨询本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。数据报告百家号最近更新:简介:提供最新最权威数据类报告及新闻作者最新文章相关文章把你最喜欢的栏目添加到这里来哦
图解|防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?
澎湃新闻 张泽红 龙慧 见习记者 张轶君
18:00 来源:澎湃新闻
据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿元的收入,估计占整个手游市场收入(275.1亿元)的20%左右。《王者荣耀》在市场上取得巨大成功,然而也争议不断。其中,小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。防沉迷系统,早就存在的老办法王者荣耀的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。然而防沉迷系统在中国网络游戏行业史上,并不是什么新鲜事。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则,其中腾讯、网易、暴雪对所有旗下PC端网络游戏制定的规则如下图所示。比起王者荣耀的防沉迷系统,它们对未成年人的上网时间的限制,较为宽松。实际上,各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。2005年,新闻出版总署发布了《网游防沉迷系统开发标准》。该标准规定:累计游戏时间3到5小时设定为“疲劳时间”,这一时间段玩家的经验值和虚拟金币收益降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,这一时间段玩家的经验值和虚拟金币收益降为零。玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,其累计在线时间才会被清零。2007年,新闻出版总署又联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。《通知》规定:2007 年 4 月 15 日至 6 月 15日,所有国内网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中增加防沉迷系统。到2011年,新闻出版总署又发布了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,决定从 7 月 1 日起,在全国网络游戏中,启动网络游戏防沉迷实名验证工作。除了防沉迷系统的制定,“适龄提示”、“游戏分级”等措施也在部分城市实施。2009年,上海市文广局启动游戏产品“适龄提示”工程,要求本市所有网游企业必须在其运营的网游产品中添加“适龄提示”,为玩游戏对象、尤其是未成年人提供参考。2010年1月,北京市文化局也公布对网游企业实行初步分级,分为18岁以上的成年人和未成年人两个级别;玩家需要输入身份证号,证明自己的年龄符合规定,才能进入游戏。30多家北京企业联合设立了电话平台,发现孩子用他人身份证注册的家长,可以举报,封掉孩子的账号。政策三令五申,执行情况堪忧然而,以上政策执行情况仍不到位:大量网络游戏并没有安装防沉迷系统,也没有设置“适龄提示”。根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016年没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。在《王者荣耀》防沉迷系统上线以后,网上快速出现了解封的方法。据《中国青年报》报道,未成年人只需花费20-50元购买绑定了成年人身份证的游戏账号,就可以毫无阻碍的继续玩游戏。据央视财经报道,腾讯方面将于7月18日进一步升级防沉迷系统。然而,关于防沉迷系统是否真正有效的讨论却仍在继续。
责任编辑:沈关哲澎湃新闻报料:9 & 澎湃新闻,未经授权不得转载
关键词 >> 防沉迷,游戏
评论(43)
澎湃新闻APP下载图解|防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?
据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿元的收入,估计占整个手游市场收入(275.1亿元)的20%左右。
《王者荣耀》在市场上取得巨大成功,然而也争议不断。其中,小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。
防沉迷系统,早就存在的老办法
王者荣耀的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。然而防沉迷系统在中国网络游戏行业史上,并不是什么新鲜事。
目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则,其中腾讯、网易、暴雪对所有旗下PC端网络游戏制定的规则如下图所示。比起王者荣耀的防沉迷系统,它们对未成年人的上网时间的限制,较为宽松。
实际上,各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。2005年,新闻出版总署发布了《网游防沉迷系统开发标准》。该标准规定:累计游戏时间3到5小时设定为“疲劳时间”,这一时间段玩家的经验值和虚拟金币收益降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,这一时间段玩家的经验值和虚拟金币收益降为零。玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,其累计在线时间才会被清零。
2007年,新闻出版总署又联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。《通知》规定:2007 年 4 月 15 日至 6 月 15日,所有国内网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中增加防沉迷系统。到2011年,新闻出版总署又发布了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,决定从 7 月 1 日起,在全国网络游戏中,启动网络游戏防沉迷实名验证工作。
除了防沉迷系统的制定,“适龄提示”、“游戏分级”等措施也在部分城市实施。2009年,上海市文广局启动游戏产品“适龄提示”工程,要求本市所有网游企业必须在其运营的网游产品中添加“适龄提示”,为玩游戏对象、尤其是未成年人提供参考。2010年1月,北京市文化局也公布对网游企业实行初步分级,分为18岁以上的成年人和未成年人两个级别;玩家需要输入身份证号,证明自己的年龄符合规定,才能进入游戏。30多家北京企业联合设立了电话平台,发现孩子用他人身份证注册的家长,可以举报,封掉孩子的账号。
政策三令五申,执行情况堪忧
然而,以上政策执行情况仍不到位:大量网络游戏并没有安装防沉迷系统,也没有设置“适龄提示”。根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016年没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。
在《王者荣耀》防沉迷系统上线以后,网上快速出现了解封的方法。据《中国青年报》报道,未成年人只需花费20-50元购买绑定了成年人身份证的游戏账号,就可以毫无阻碍的继续玩游戏。据央视财经报道,腾讯方面将于7月18日进一步升级防沉迷系统。然而,关于防沉迷系统是否真正有效的讨论却仍在继续。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 腾讯防沉迷系统 的文章

 

随机推荐