你们说的面试说话不流畅怎么办是多少帧啊

动画到底要调整到每秒多少帧,才能让人看上... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
动画到底要调整到每秒多少帧,才能让人看上去比较流畅自然?
最近正在做一个阅读软件的翻页动画特效。调整了很多次,肉眼看起来总有卡顿的感觉。据我所知,电影应该是每秒24帧来达到流畅效果的。另外,我玩的游戏不多但玩一些游戏时,注意到游戏的画面刷新达到了30甚至60FPS,但还是有卡顿的感觉。难道这两个刷新不是一样的概念吗?求问,动画到底要调整到每秒多少帧,才能让人看上去比较流畅自然?再另外,听说日本很多动画为了降低成本,每秒8帧也能让人看起来感觉很流畅,是利用了什么技术做到的?在制作软件的动画特效时是否有什么参考价值?
24帧肯定是可以的,你的不顺畅可能有别的原因。阅读软件做动画效果是什么情况,不了解。。。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。如果你把原本就按24帧率的美式写实CG按8帧率放,就会卡了。游戏的播放机制和影视不同,这个就不清楚了。我们做格斗游戏是按照60帧率做的,应该是玩游戏的人要负责操控角色,慢一点就会失误,因而集中了所有精力来观察。再次,卡顿可能是真的运算不过来,瞬间停了几帧。
不记得在哪儿看到的。对于电影来说每一帧其实都不是清晰影像(截图就知道了,看起来像拍照手抖的感觉),这样的帧才能做出流畅效果(可能和视觉暂留有关?)。如果你的动画每帧也有这个效果那么24也够了。对于电脑上的3d来说也是这个原因。————————————————————————————————唔,其实资料来源是小说《团长养成计划》。。。。。。第一百二十八章 注释2 注2:运动模糊,就是一个运动的物体,用照相机照下来的时候,如果曝光时间长的话,就可以看到拖着一条虚影,图像也是模糊的。摄像机也是同理,拍出来的每一帧都是由模糊的运动图像组成的,这样播放出来才会流畅。 3d游戏无法模拟运动模糊的效果,所以电影一秒24帧很流畅,游戏24帧很卡。如果都像游戏中,每一帧都由不连续图形组成的话,那么至少要每秒3o帧,看上去才像活动图像。 运动变形,则是另一种模拟运动图像的方式,不用画模糊图像(谁tm画得出来,站出来我瞧瞧)也能达到欺骗人眼的效果。 注3:动作捕捉,就是让真人穿着反光服在那里做动作,这样每个动作瞬间的人体变形都能够清晰地再现,这样1秒描24帧,看上去才像连续图像。否则你就算一格一格照着原画描,出来的动画也有跳跃的感觉。 注4:其实日本动画也有很多地方1秒8帧解决不了,甚至要用到1秒3o帧,尤其在非常规动作多的动画中更是如此……典型的例子是o6版《凉宫net日的忧郁》里的那段凉宫舞,平均帧率是每秒17.x帧……我不是打广告的……
UI动画24帧显然是不够的, 特别是触控UI这种需要即时响应的东西. 在目前的用户体验特性中, 这类动画的帧率策略都是: 有多高用多高, 当然是在独立的UI渲染线程里.当然前提是矢量2D或3D动画(可以通过插值来计算非关键帧动作), 如果是一帧帧手绘的...有这种UI存在吗?而拍摄电影的画面能在低帧数下达到优秀的流畅度主要是其记录了某段时间内绝大多数信息(现实中的运动模糊[视觉暂留]其实可以理解为曝光时间段内所有影像信息的重叠, 我们的大脑实在是太擅长处理这种信息了), 比如一段10秒钟12FPS的拍摄电影, 这120帧相当于记录了10秒钟内的所有影像, 而如果是12FPS的游戏, 则仅相当于每1/12秒记录了一瞬间(无时长)的信息, 而每两帧间的图像信息就全部被丢弃了, 所以电影12帧和游戏12帧的体验会完全不同.随着运动模糊技术的成熟(要注意这个技术的实现策略和摄影还不一样, 所以效果仍然和真实影像有很大差距), 达到以往60FPS的流畅度感观体验所需的帧率降低了至少一倍, PS3上曾经有过不少30FPS的大作, 如果别人在玩而你在一边观看, 应当不会再明显察觉每两帧间的画面跳动.但为什么目前绝大多数新游戏都将60FPS作为标准呢? 当然关于这个最直觉的就是显示器刷新率普遍60FPS, 不过更重要的原因是30FPS的操控体验无法被市场做接受, 而这其中最直接的因素就是响应延迟.首先要说的是, 其实神马响应延迟都比不上等待垂直同步的延迟, 特别是你CPU效率跟不上GPU的时候.30FPS最长会导致33毫秒左右的展示延迟(30/1000), 这个延迟看起来不高, 但和输入延迟(如由于键盘键程和鼠标惯性/摩擦力导致思维到执行间出现的延迟)的性质不同, 后者可以通过形成肌肉记忆来抹除其带来的消极影响, 前者则无法通过生理适应来解决, 因为太不稳定.举个简单的例子, 街霸4中有许多要求0帧目押的连续技, 对于不了解这款游戏的童鞋我来简单介绍一下背景. 这个游戏中每帧的时间是1/60秒, 0帧目押就是要求在上一技能命中后的1/60秒(16.7毫秒)内命中下一技能(无论你游戏刷新率是多少). 由于每个技能都有特定的出招/收招时间和造成的硬直时间, 从触键到触发指令也需要时间, 而这个时间加起来远比10几毫秒长得多, 是不是看起来像是不可能的任务? 那么为什么那么多格斗游戏玩家在比赛特别是线下赛(无传输延迟)能高质量地执行0帧目押呢, 这就是因为我们的机体可以精准地处理这些延迟--如果设备执行一个动作需要125毫秒, 那么假以练习我就可以在动作需要被执行前的125毫秒开始输入指令--很牛逼对吧.但这个前提是信息输入不能出现太大误差, 还拿这个游戏来说, 如果FPS降到了30却保持1/60秒的目押要求, 玩家的信息输入误差就太大了: 如果他看到的是30毫秒前的画面, 当他认为攻击刚刚命中时攻击却已经命中了30毫秒, 后面的招数就很难成功接上.实际上对于游戏而言, 60FPS和100FPS的区别仍然非常明显(可以用60Hz和120Hz的显示器试一下), 所以游戏界目前60FPS的标准, 其实只是个最低要求而已, 这个数永远都是越高越好.说到这里我想起了个帧数奇低但游戏体验仍然很高的游戏: 星际争霸2. 星际2由于CPU优化很烂但游戏本身又非常吃CPU, 导致游戏进入到中期之后FPS就开始猛降(一般一局大战就是FPS从300降到30的过程)但对游戏体验的却影响很小, 最重要的原因就是游戏的游标(你用来框兵的那个箭头)是独立渲染的. 只要CPU还有余力, 游标始终可以保持很高的刷新率和很短的响应时间, 即使因为显卡不咋地导致游戏帧数不高, 游戏的操控也不会有高延迟.而这也是乔布斯在IOS里创建的策略: IOS其实也并不像人们所说的那样"无条件优先界面渲染", 而是"无条件优先交互界面渲染", 如果一个UI是随用户操控变化的(比如可拖动的滚动条, 或是那种模拟翻书的动作(不知是不是你要做的类型), 每秒渲染100次都不过分, 而若只是信息提醒或是图例(比如等待时转的那个圈圈), 24甚至更低的FPS就能做出完美无缺的动画了. 就像上例中的星际2那样, 人们更在乎它们能够多么准确地执行自己的指令, 而至于某个单位的动作精细与否, 只是为了体现创作者的实力和态度, 而和操控体验以及所谓的"流畅性"没有太大联系.
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16:42:30 上传
懂了吧……SO EASY,一般显示器最多显示60帧(60fps),游戏想要到达很流畅,就至少是60FPS,如果帧数太低,说明你配置不行
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
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谢谢楼主,我们都是60太好了!
服务器:战网
游戏ID:WithoutYou#5509
再见再也不见
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好厉害的感觉&&
退出了就不再回来了,怀念那时的你我。
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那些110120的是如何做到的
这一生都只为你,夏弥丶月
斯人如彩虹
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1070显卡,渲染200,无压力!!
人不三俗枉少年
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梦里什么都会有~
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我还在等双11买1060
不准叫我3嫂子
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改名了~不叫3少了
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昨天手一抖!买了1060
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感觉被骗了 我的都是80帧
想要个守望先锋账号玩玩 如果可以你知道的
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超级无聊大疯子
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1060中午可以签收了。
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我的老电脑该换了!
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我觉得970m最好了,刚好60,注定我入坑不出
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UID7048459帖子威望4 多玩草130 草
射落月当空 发表于
那些110120的是如何做到的
显示器有高级的,可以达到144HZ,然后显卡什么的还特别好,就可以超过60
′鑫囿所屬ら
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十年情思百年渡,不斩相思不忍顾
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为什么没有144的对比效果
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嗯嗯,不明觉厉
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水木童年 发表于
显示器有高级的,可以达到144HZ,然后显卡什么的还特别好,就可以超过60
难怪老夫换了1070还是固定在60帧 原来是显示器的问题 问题是那些两百帧的又是如何做到的……显示器没这么高刷新率吧?
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动画要调整到每秒多少帧才能让人看上去比较流畅自然?
来源: 10:50:31编辑:淸绘洛默
【导读】:求问,动画到底要调整到每秒多少帧,才能让人看上去比较流畅自然?在制作软件的动画特效时是否有什么参考价值?
  据我所知,电影应该是每秒24帧来达到流畅效果的。另外,我玩的游戏不多但玩一些游戏时,注意到游戏的画面刷新达到了30甚至60FPS,但还是有卡顿的感觉。难道这两个刷新不是一样的概念吗?
  求问,动画到底要调整到每秒多少帧,才能让人看上去比较流畅自然?再另外,听说日本很多动画为了降低成本,每秒8帧也能让人看起来感觉很流畅,是利用了什么技术做到的?在制作软件的动画特效时是否有什么参考价值?
  24帧肯定是可以的,你的不顺畅可能有别的原因。阅读软件做动画效果是什么情况,不了解。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。如果你把原本就按24帧率的美式写实CG按8帧率放,就会卡了。
  游戏的播放机制和影视不同,这个就不清楚了。我们做格斗游戏是按照60帧率做的,应该是玩游戏的人要负责操控角色,慢一点就会失误,因而集中了所有精力来观察。再次,卡顿可能是真的运算不过来,瞬间停了几帧。
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说真的 这么完美的吃鸡。竟然没有高帧!
呵呵,想想也是醉了,明明内测有高帧,现在公测就把高帧取消了?不知道你们是怎么想的,fps游戏没有高帧,还讲什么游戏体验?我就觉得这么完美的一款游戏,让你们锁帧给毁了,推荐给朋友玩,人都说不流畅,玩着不爽。现在他们宁愿玩已经打了三个月的荒野,也不愿意玩刺激现场,因为完全没有游戏体验。别跟我说什么你的手机就很流畅,这游戏 只有帧率 高中低选项,即使开 最高。这游戏的最高帧率也就40帧,那些说流畅的 只是你分辨不出开 30帧40帧与60帧的区别。这游戏,我还是等出了高帧在认真打把。没有高帧没得玩
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WeChat &scan to share&, tap多少帧动画看上去很流畅,不是感觉一顿一顿的。我说的是非常流畅!多少帧?_百度知道
多少帧动画看上去很流畅,不是感觉一顿一顿的。我说的是非常流畅!多少帧?
我有更好的答案
暗黑帧数有2个 第一个是最大的帧数,一般情况下显示器最高能达到的就是70多,但是默认的是100多帧数,这样会导致运行速度变慢,机器过热等,所以这个帧数你调整在60左右就可以。 第二个帧数是指你把暗黑最小化情况下所用的帧数,这个调低一点,切换出来以后玩其他东西会比较流畅。
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