天下3端游天机的天下手游元魂珠攻略都怎么用的呢?

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相关攻略推荐天下3端游势力战用到的元魂珠怎么培养呢?远程物理的。_百度知道
天下3端游势力战用到的元魂珠怎么培养呢?远程物理的。
我有更好的答案
远程物理攻击的元魂珠要用在势力战里,属性主要是加上敏和力,被动技能学神行.灵敏.无畏.强劲.附风攻击.附火攻击.缓速攻击,主动技能学“看破”.长河落日.秋水流弦,失魂引.破月击,这个对远程和法术的效果都挺好的,凝心诀或聚劲诀(有心有灵犀更好).狂影诀当然,有风狂雨疾更好)。
采纳率:59%
敏加上去咯。
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天下3端游中,天机有啥优势吗?
我不知道要不要用这个角色。
我有更好的答案
当然有优势的啊,天机是很多团队作战里的领导,天生的领导能力是冲锋陷阵的好角色,而且有能适应多种场合的阵型,最重要的是有很强切入能力,也相对肉一点。一个团队作战时要是没天机,估计都悬得慌兮兮吧。天机防御能力很好噢。
采纳率:83%
天机切入能力很强。
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互联网 & 发布时间: 16:53:38 & 作者:佚名 &
今天小编给大家带来的是关于天下3元魂珠的攻略 各种元魂珠的解析,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于天下3元魂珠的攻略 各种元魂珠的解析,小伙伴们一起来看一看吧。
元魂珠,可以激活,可以合体,一个好的珠子可以为你增加相当可观的属性&现在的势力战,野外等不管是大规模还是小规模开战,元魂珠的优势已经越来越明显,再牛的装备,也比不上一个给力的珠子,这就是新服珠子那么贵的原因。下面我会给大家详细介绍的元魂珠的优势
幻化特色:能抗。最近非常火,也非常实用的冲锋类。被动技能有大量的法系化解,可以轻松面对法师的天罚和各种法攻,本身的体加点,超厚的血量和不低的物防也能在硬甲面前横行,而且还有各种状态免疫和凌波微步等辅助技能支持,可以说是大荒第一冲锋者,比天机好用多了。拥有神技重峦叠嶂,受念体属性加成,无需锁定目标便可释放,超低的CD,让在卡屏的势力战中可以不用为看不见人发愁,而且还能消除铁血和荒火的刚身,称之神技一点不为过。
缺点:攻击偏低。
激活特色:人物念体属性增加珠子10%的念体,加1000血量上限。攻防守护是最大攻50和480的法防。
合体特色:熊合体也延续了熊的特色,增强了法防。开天魂增加15%法防和10%免法伤(可以理解为只对法防有用的知彼10%)。增加30%的仇恨。缺点是减20%的移动速度。开地魂是进一步的增加法防。具体不说了。
(养熊的)推荐指数:5
4星尸体为例
幻化特色:尸兵和有熊一样属性能抗的类型,有着大量的物理化解,和状态免疫。尸兵一般都是加力的,本来也很脆,但是某一次更新,给了尸兵一个枯荣状态,让尸兵的地位彻底改变了,配合凌波微步,也能让尸兵在人群中横行无忌。拥有神技开天劈地,超高的攻击并且无视物防,再加上超广的范围,让尸兵一斧下去寸草不留(夸张点)。并且也能消除状态,包括刚身,所以称之为神技也很正常。由于枯荣会减攻击,所以一般都是开天后再枯荣,还可以安全的退回来等下一次开天。尸兵可以说是熊的克星,多来几个尸兵一起开天,熊也得倒下。
缺点:开天回气太难领悟。
激活特色:力体属性加10%,1000的血,攻防守护是50点毒伤和480物防。
合体特色:尸兵合体也延续了尸兵特色,加大量物防。开天魂是增加10%物理免伤。加30%仇恨。减20%的追电和10%的双攻。开地魂也是进一步加强物理免伤和化解。
尸兵合体一出来争议很大,物防没熊合体法防多,还减10%双攻。所以觉得不公平,但是大家本来物防就比法防重视,都拼命的堆物防而不管法防,所以这样设定也是对追求高物防的一点削弱吧。
推荐指数:5
4星炎妖为例
幻化特色:纯粹的攻击型珠子。几种高级法术攻击配合被动的重击辅助,让炎妖成为名副其实的炮台,一轮轰炸带走一遍人头。
缺点也很明显,太脆皮。尤其现在的铁血珠子,对炎妖压制很大。技能要长时间吟唱并需锁定目标释放,而高焰修改的类似天罚,却伤害削弱很多。
激活特色:魂加10%,500血,攻防守护是50最大法攻和减4%伤害。
合体特色:天开魂是增加5%疾语,技能威力增加10%,命中增加10%,减少10%仇恨,受到伤害增加5%。开地魂比较不错,继续增加命中和攻击,也可以加疾语,并且可以增加会心和重击,应该是比较全面的。
幻化特色:狐狸的外形比较漂亮,但由于其招版技能气浪术是元系攻术,狐狸没有元系精通,所以一开始并不普及,一直比不上炎妖。后来由于5星超气的巨大威力,一个超气10个人头的出现,和狐狸体型较小的优势,渐渐取代炎妖的地位。不过在某一次修改中,和谐了超气,再加上高焰的伤害削减和现在饶火的削弱,使狐狸处于一种尴尬的地位。
激活特色:魂疾增加10%,500血,攻防守护是&造成的伤害加5%,&受到的伤害减少4%,受到的伤害加5%。5星的还加1%的疾语和骤雨。
合体特色:狐狸合体纯粹是放弃防御,全力的攻击,伤害增加可观,死的也销魂。但是由于外形很漂亮,也受到很多外观党的追捧。开天魂是伤害力增加15%,疾语和骤雨增加10%,仇恨增加50%,受到伤害增加30%。开地魂继续增加伤害,但是会减少血量。
狐狸合体我感觉操作犀利用的好的云麓和太虚还是很有威力的,但是也要做好被秒的准备。
推荐指数:4
幻化特色:大树就是大树,用绿叶来衬托红花的美丽。做为一个辅助职业绝对是最合格的,完美的各种负面状态让其它暴力选手发挥出更加暴力的一面。霸道的群无助,让其它人充分感受震碎屏幕的快感,还有那群晕,睡,郁气&让你多恶心就有多恶心。以前的大树并不是很流行,一般加力,有的加体也很脆,很难决定怎么加点好,自从某位更新后,让大树的百叶舞秋风增加了大量双防,并且降低了大量CD,不仅让大树增加了生存能力,也让控制更加犀利&最近修改了大树的体成长,现在养树应该比以前的成品树体要高。
激活特色:念体增加10%,1000血。攻防守护是命中加120,念加60。
合体特色:暂无。
4星花草为例
幻化特色:类似于冰的加血辅助元魂珠,但加血非常强大,主流珠子的4个群加技能,让花草在势力战等大规模战斗中发挥了强大的补给优势。攻击技能风吹草动受念加成,加上被动风之灵,也能有可观的单体伤害。有成品花草的冰心完全可以在大规模战斗力幻化试试,开了锐不可挡,生存能力也不低。另外提下5星神技神光破魔,可以消钢身,不过现在熊和尸兵也有机率消除了。
激活特色:念增加10%,500血,攻防守护是增加120命中和60念。
合体特色:花草合体可谓是冰心的福音,等待了这么长的时间终于开启了,属性也比较给力,不仅增加了治疗能力,还弥补了冰心腿短,8%的追电,想想就口水。开天魂是技力上限加6%,5秒回25点蓝,治疗能力提升8%,受伤害降低5%,追电加8%。开地魂继续增加治疗能力和念。具体数值是:
天地魂节点,带来的增益效果有:
1、治疗量提高18%
2、受到治疗量增加10%
3、受到伤害降低5%
4、移动速度提升8%
5、技力值上限增加10%
6、每5秒恢复25点技力值
7、随机触发150点念加成
8、随机触发使一定范围内友方受到治疗效果提高5%/血量上限提高5%
沙包冰心的首选,沙包太虚也不错的选择。
推荐指数:5
4星强盗为例
幻化特色:强盗以强大的控制技能而闻名,配合心有灵犀越高的会心和风雨狂疾越快的普攻,加上被动的眩晕和催眠的控制让任何吟唱职业也难出手,可能打的你连动都动不了。梨花的修改让杀手在群战中也稍有地位,可以无限上破甲状态,并加强自身的防御,还有一系列远程攻击的射程提升,让现在的杀手也拥有一席之地。
激活特色:强盗系是唯一激活加会心的珠子,所以许多会心流都选择一个杀手激活来提高会心。敏加10%,血500,攻防守护是会心增加120,受到伤害降低4%。
合体特色:吊到不行
4星老虎为例
在我刚玩的时候,可能是60年代吧,老虎还是比较盛行的,强大的物攻成长优势,让那个年代都用来野外刷怪用&老虎虽然力成长比较高,其技能二爪技能威力也很大,奈何是近身锁定目标释放,所以大规模战斗中也很难见其身影&
激活特色:力增加10%,500血,攻防守护是最大攻60点,减伤4%。
合体特色:老虎以其附加的大量攻击,重击和其拉风的外观,受到许多物攻职业的追捧。开天魂是物攻上升10%,技能威力增加10%,仇恨下降10%,物防下降15%。开地魂后增加10%的重击和大量物攻。
推荐指数:4
4星你是逗比请来的猴子为例
幻化特色:在70年代(指等级上限70级),4星的猴守卫是全大荒养珠子狂热追捧的神珠,强大的5系附伤加上锐不可挡和隐身的配合,杀人刷怪都是轻而星举,当时的猴子真是令人闻风丧胆,一个魔音倒一片,一个失魂引加一个普攻带走一个人头。但随着等级提升和其它珠子的崛起,猴子渐渐退出了历史的舞台,正在渐渐的被人遗忘。现在大多沦为合珠用的了。
激活特色:力增加10%,500血,攻防守护是60点附元,伤害减少4%。
合体特色:现在猴子的唯一用处也就是合体了,不过合体属性还是不错的。开天魂是骤雨增加10%,仇恨减少10%,附加60点毒伤和元伤。开地魂继续增加大量的附伤和5%追电。
可以看出猴子主要特色就是大量附伤,会心流的物攻职业用的还不错,还没有副作用
4星猛鬼为例
幻化特色:大荒的幽灵,第一速度者,不管你是满追电的羽毛还是骑马的冰心,5星的长舌鬼都能摇着扇子轻松超越你&鬼的特色就是跑的快,优势是追杀,隐身后更像一个幽灵让你无处可逃,标志技能两把剑让任何人都束手就擒&
鬼也就是单杀有点用,群战就失去了价值,还有力的加点与激活的冲突,使鬼始终没有走上巅峰&
激活特色:就是加疾,回避流会选此珠子,但是成品力加点的鬼珠子又有点冲突。力疾加10%,500血,攻防守护是最小物攻加50,回避加120。
合体特色:暂无。
推荐指数:3
4星鱼鱼为例
幻化特色:水生的鱼一直没找到自己的定位&看似物理、法术、辅助皆可发展的水生系就被这尴尬的定位被打死的胎中。画龙点睛、紫电穿云两个单体物理输出技能,配上附水附元以及听雨的被动输出,也能达到不错的伤害。但就像毒医一样,没有控制技能留不住人,打不过你我还跑不掉么。虽然有个定身可以略微补助一样,但却是无关痛痒。单一的水系法术,威力低,射程短,吟唱慢是水生系作为法术输出不能提升的原因,虽然有元系的冲击术,但是单体的伤害不能提升其作为法系珠子威慑人的作用。而唯一比较可取的就是作为辅助系了,乏力咒、丧心咒、无助咒,群降低物理、法术攻击,群无助使得其辅助输出是一等一的有效作用,加上高级凝神术单体加血技能,也能一定程度上辅助加血。而很美好的5星神光破魔是唯一一个能消除刚身、锐不可当的技能,但其领悟条件就有点高了。所以很少有人去下大心思去搞条鱼&
激活特色:以前没改激活时,还有WL激活下,现在改了后,鱼珠子很少有人问津了。力魂增加10%。500血。攻防守护是附水50点,受到伤害减少5%
合体特色:忽视15%物防15%的法防
推荐指数:3
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只能说还行吧,长得倒是挺帅气的,天下的颜值担当哈哈。性能方面不是很出色,是马王爷的小弟,实用性不是很好。有条件的话,我建议你还是直接入马王爷吧,马王爷野外很爽。
采纳率:79%
还可以的哦。
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